導(dǎo)讀每當(dāng)想在游戲中開啟高幀率時(shí),你有沒有遇到過類似于“高幀率會(huì)引起發(fā)熱”或“高幀率會(huì)增加耗電”的提示?你會(huì)遵守這些提示而忍... 每當(dāng)想在游戲中開啟高幀率時(shí),你有沒有遇到過類似于“高幀率會(huì)引起發(fā)熱”或“高幀率會(huì)增加耗電”的提示?你會(huì)遵守這些提示而忍受低流暢度游戲,還是硬著頭皮開啟高幀率呢?如果你選擇了后者,相信你一定遇到過提示中出現(xiàn)的“發(fā)熱和功耗”問題。不管你的手機(jī)配置有多么強(qiáng)大。這些問題都會(huì)遲早出現(xiàn),即使實(shí)現(xiàn)了高幀率,也是不穩(wěn)的高幀率。 如果有一種技術(shù)能夠解決以上問題,同時(shí)還能給你額外的福利:更高刷新率和更漂亮的畫面,你會(huì)相信嗎? iQOO Neo5 在3月16日的iQOO Neo5發(fā)布會(huì)上,我們了解了“獨(dú)立顯示芯片”和它的目的,也就是為游戲進(jìn)行MEMC插幀和SDR到類HDR的轉(zhuǎn)換,并分擔(dān)該機(jī)所搭載驍龍870 SoC的負(fù)擔(dān),同時(shí)降低整機(jī)功耗。這些能力聽起來很美好,但實(shí)際能起多大的作用,今天我們就會(huì)為大家揭曉。 01 先看看外觀 雖然我們知道大家已經(jīng)迫不及待想要了解“獨(dú)立顯示芯片”的效果。但我們還是得先展示iQOO Neo5的外觀,畢竟現(xiàn)在這個(gè)世界“靠臉吃飯”,顏值低的手機(jī)不好賣。 雖然游戲是它的主打功能,但通過外觀,我們還是能明顯看出,iQOO Neo5并不是一部游戲手機(jī)。尤其是我們手里這臺(tái)低調(diào)的配色,張揚(yáng)和它一點(diǎn)關(guān)系沒有。 整機(jī)的線條、元器件布局和手感都是典型的iQOO風(fēng)格。剛毅造型和柔順手感有機(jī)結(jié)合,并使用了“先天”防誤觸的直屏設(shè)計(jì)。不管是日常使用,還是玩游戲,這部手機(jī)的人體工程學(xué)都做得不錯(cuò)。 背部攝像頭下方的光面玻璃區(qū)域和背板整體的AG磨砂質(zhì)感完全不同。這是一個(gè)不僅能被看出來,也能被摸出來的家族式設(shè)計(jì)。 整體而言,iQOO Neo5的設(shè)計(jì)兼顧了簡(jiǎn)潔觀感和舒適手感,握起來質(zhì)感非常精致。 02 獨(dú)立顯示芯片對(duì)流暢度的影響 展示流暢度,不能光靠文字描述,所以我們做了一些動(dòng)圖,給大家參考。看圖之前,大家先要知道幾件事: 1、插幀確實(shí)能讓游戲更流暢。 2、 有些流暢度提升很難用動(dòng)圖還原出區(qū)別。 3、 動(dòng)圖無法還原高幀在肉眼下的流暢性,只能展示和低幀率的流暢度對(duì)比。 4、動(dòng)圖幀率只有25幀,會(huì)縮短實(shí)際流暢度差距。 5、高速錄像都會(huì)有頻閃,不是手機(jī)屏幕的鍋。 6、不是所有游戲都支持插幀。 好了,現(xiàn)在咱們來看幾組插幀和不插幀的動(dòng)圖(所有游戲畫面設(shè)置都是60幀): 《使命召喚手游》原生60幀 《使命召喚手游》插幀90幀 《使命召喚手游》插幀120幀 首先是射擊游戲《使命召喚手游》,它是最適合插幀的游戲之一,不僅是因?yàn)樘嵘黠@,也因?yàn)樵撚螒蛴泻芏嗌瞄L(zhǎng)利用高幀率流暢性優(yōu)勢(shì)的畫面,比如開鏡射擊、快速移動(dòng)瞄準(zhǔn)方向和敵人的快速移動(dòng)等。而且在這種競(jìng)技性強(qiáng)的游戲內(nèi),高幀率不僅能帶來視覺優(yōu)化,還能一定程度上給玩家?guī)砀?jìng)技優(yōu)勢(shì)。 《原神》:左側(cè)插幀120幀,右側(cè)原生60幀,對(duì)比很直觀 《原神》:左側(cè)插幀90幀,右側(cè)原生60幀,動(dòng)圖不如肉眼明顯 《原神》:左側(cè)插幀120幀,右側(cè)插幀90幀,動(dòng)圖不如肉眼明顯 然后是《原神》,雖然不是射擊游戲,但《原神》也會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)人物快速移動(dòng)、出招的畫面,此時(shí)插幀的作用就比較明顯。僅是插幀到90幀,肉眼就能看見流暢度提升。這一方面是因?yàn)?0幀確實(shí)比60幀流暢,另一方面是因?yàn)椤对瘛诽杂布鍘軌驕p輕對(duì)硬件的負(fù)荷(下文細(xì)講),這時(shí)畫面自然就更流暢了。 《第五元素》原生60幀 《第五元素》插幀120幀 《第五元素》插幀90幀 《崩壞3》原生60幀 《崩壞3》插幀120幀 《崩壞3》插幀90幀 《第五元素》和《崩壞3》也同樣會(huì)在玩家操縱人物移動(dòng)時(shí)凸顯插幀的流暢度提升,不過很難用動(dòng)圖展現(xiàn)出來。 總的來講,不管是什么類型的游戲,只要兼容iQOO Neo5的插幀技術(shù),就能實(shí)現(xiàn)更流暢的畫面,尤其是當(dāng)畫面內(nèi)物體高速移動(dòng)時(shí),效果更明顯。 03 獨(dú)立顯示芯片對(duì)耗電和發(fā)熱的影響 游戲插幀能讓游戲更流暢,那么我們?cè)撊绾伍_啟這項(xiàng)功能呢?首先我們得確定游戲支持插幀,方法就是打開游戲后,在屏幕左上角劃出一個(gè)菜單,如果里面有“游戲插幀”,該游戲就支持插幀。 游戲插幀開啟方法 但是在開啟插幀選項(xiàng)前,我們得先在游戲內(nèi)把畫面設(shè)置的幀率調(diào)節(jié)到“60幀”或更高的水準(zhǔn),否則就用不了插幀。 開啟插幀前確認(rèn)游戲內(nèi)畫面設(shè)置幀數(shù)到了60幀 iQOO Neo5的游戲插幀有兩檔:90幀和120幀。如果選擇“90幀”插幀,游戲的實(shí)際渲染幀率就被從60(或更高)的幀數(shù)直接降到45幀,這一步是降低功耗和發(fā)熱的關(guān)鍵。因?yàn)榇藭r(shí)驍龍870內(nèi)的GPU就不需要渲染60幀的畫面,只需渲染45幀的畫面,負(fù)荷變小,耗電和發(fā)熱也就降低了。 《崩壞3》 把GPU渲染幀數(shù)降到45幀后,獨(dú)立顯示芯片就登場(chǎng)了,它會(huì)通過MEMC技術(shù),在GPU渲染出的45幀畫面的每?jī)蓚(gè)畫面之間插入一個(gè)新畫面,相當(dāng)于把幀數(shù)提高了兩倍。45乘以2等于90,這就是90幀插幀的原理。 120幀插幀和90幀插幀原理一樣,只不過GPU得需要渲染60幀的畫面,然后獨(dú)立顯示芯片再乘以二,達(dá)成120幀。所以如果你的游戲內(nèi)畫面設(shè)置本身就是60幀,那么120幀插幀就不會(huì)給你帶來功耗優(yōu)勢(shì)。但如果玩《崩壞3》這種游戲內(nèi)能開到90幀的游戲,會(huì)先把GPU渲染幀數(shù)降到60幀的120幀插幀就仍然有功耗優(yōu)勢(shì)。所以,120幀插幀的功耗優(yōu)勢(shì)沒有90幀插幀那么強(qiáng),但流暢度最好,這就得看個(gè)人取舍了。 以《崩壞3》為例,我們把游戲內(nèi)畫面設(shè)置設(shè)為90幀,不開啟iQOO Neo5的游戲插幀,讓GPU生生渲染出90幀的游戲畫面。在3分鐘的BOSS激戰(zhàn)場(chǎng)景下,手機(jī)的幀數(shù)出現(xiàn)了明顯的波動(dòng)。 幀數(shù)很不穩(wěn)定 前面那一節(jié)還在90幀運(yùn)行,但也出現(xiàn)了較大波動(dòng)。后面手機(jī)溫度上去后,直接降幀到60幀。也就是說時(shí),在長(zhǎng)時(shí)間的《崩壞3》游戲過程中,沒有獨(dú)立顯示芯片的幫忙,大家是無法獲得全程90幀的流暢體驗(yàn)的。在這個(gè)過程中,CPU使用率(規(guī)范化)和CPU溫度分別為19.4%和65.2攝氏度。 下面我們?cè)趹腋〈袄镩_啟“90幀”插幀(游戲內(nèi)畫面設(shè)置依然90幀),手機(jī)的幀數(shù)穩(wěn)定性、GPU負(fù)荷、CPU負(fù)荷、發(fā)熱和耗電都出現(xiàn)了明顯的優(yōu)化。玩家可以體驗(yàn)到長(zhǎng)時(shí)間的90幀流暢度,而且還是更穩(wěn)定的90幀。此時(shí)CPU使用率(規(guī)范化)和CPU溫度分別為14.3%和57.9攝氏度。 幀數(shù)明顯更穩(wěn)定 最后,我們還是選擇懸浮窗內(nèi)的“90幀”插幀,但把游戲內(nèi)畫面設(shè)置的幀數(shù)降到“60幀”,幀數(shù)穩(wěn)定性、GPU負(fù)荷、CPU負(fù)荷、發(fā)熱和耗電會(huì)被進(jìn)一步優(yōu)化。此時(shí)CPU使用率(規(guī)范化)和CPU溫度分別為13.5%和55.0攝氏度。 幀數(shù)進(jìn)一步穩(wěn)定 最后,我們還測(cè)試了第一種情況和第三種情況連續(xù)15分鐘游戲后的手機(jī)背面溫度: 相比于不插幀的原生90幀,插幀后的90幀(游戲內(nèi)設(shè)定60幀)讓手機(jī)的背部最高溫度下降了4.9攝氏度。由此可見,獨(dú)立顯示芯片確實(shí)能夠優(yōu)化游戲功耗表現(xiàn)。
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