導讀四、性能:頂級旗艦標配 驍龍865+LPDDR5+UFS 3.12020年,中美合拍的大片沒開花,5G性能旗艦機倒是全面開花了。它們無一例外都使用了驍龍865 5G平臺+X55 5G基帶,K30 P...
四、性能:頂級旗艦標配 驍龍865+LPDDR5+UFS 3.1 2020年,中美合拍的大片沒開花,5G性能旗艦機倒是全面開花了。 它們無一例外都使用了驍龍865 5G平臺+X55 5G基帶,K30 Pro也未例外。驍龍865是高通去年12月初發布的新一代旗艦5G平臺,是安卓陣營目前最強大的5G平臺之一,在工藝、CPU、GPU、內存、ISP、AI、DSP等方面全面升級。 至于驍龍865,相信大家也有很多了解,這一代升級了A77大核CPU、可升級驅動的Adreno 650 GPU,性能高達15 TFLOPS的第五代Qualcomm AI Engine人工智能引擎、4倍性能提升的Spectra 480 ISP,同時還支持LPDDR5、UFS 3.1閃存、Wi-Fi 6、藍牙5.1等等,幾乎每一個方面都做到極致。 除了6+128G的版本之外,K30 Pro全面支持了諸如以上LPDDR5、UFS 3.1閃存、Wi-Fi 6、藍牙5.1等諸多全新特性。 驍龍865如此強悍,也怪不得雷軍在小米10發布會上表態“可能是地球上最強悍的5G旗艦處理器”——雷總還是很謙虛的,用了可能兩個字。 與2019年的旗艦機相比,今年的旗艦機不再把5G作為重點——不是說5G不重要,實際是太重要了。所以這些手機全都支持雙模5G和Wi-Fi 6,在這一點上大家都是有共識的,5G不再是唯一的亮點。 因此,除了5G之外,上述主流手機廠商的5G旗艦今年在拍照、性能、續航以及游戲方面下功夫,每款手機都有自己的一兩招絕學,可謂百花齊放百家爭鳴。 K30 Pro仍然主要押寶性能,意外強化了影像,剛剛我們已經展示過影像表現,接下來要說的便是其所倚仗的性能表現。 接下來我們跑個分。不過需要提前說明的是,我們所拿到的K30 Pro系統固件為工程機版本,跑分軟件被鎖定關閉了聯網權限,所以GFXBench測試未能進行,其它跑分軟件最終得分建議以產品正式上市后的結果為準。 ——魯大師 魯大師可對CPU、GPU、RAM、存儲、顯示屏五大核心硬件進行評測和跑分對比,較為適合普通小白用戶了解手機相關信息。 在魯大師的評分體系當中,Redmi K30 Pro獲得了超過51萬分的高分。 ——GeekBench測試 GeekBench簡介:跨平臺的CPU性能測試工具,可精準反映設備CPU單核心、多核心性能。測試負載模擬現實生活應用設計,結果更有意義,還可衡量GPU顯卡計算性能。 單核心成績可反映CPU架構設計優劣、運行頻率的高低。多核心成績則可反映多個CPU核心同時工作時的效率高低。 在GeekBench5測試中,Redmi K30 Pro使用的驍龍865得益于全新的A77架構在單核和多核性能測試中均取得了非常出色的成績,其中單核相比于驍龍855 Plus領先了17%,多核上領先18%。 相比較19年的高通陣營頂梁柱驍龍855 Plus,K30 Pro所搭載的驍龍865在CPU上的提升比較直接。 具體來說,驍龍865使用的CPU核心跟驍龍855 Plus一樣是1+3+4架構,頻率分別是2.84GHz、2.42Ghz、1.80GHz,緩存容量也沒變,不過1+3大核升級到了Coterx-A77架構,L3緩存翻倍到了4MB,4個小核心依然是Cortex-A55架構,1.8GHz的頻率。 雖然核心頻率、L2緩存沒變,但是與驍龍855 Plus使用的是基于Cortex-A76核心改進相比,高通在驍龍865上主要變化就是直接在CPU核心上用了ARM的Cortex-A77架構。 ——Androbench測試 Androbench簡介:AndroBench是一個基準測試應用,可以測量Android設備的4K隨即存儲·存儲性能,包括內部或外部存儲。 在Redmi K30 Pro當中,只有6+128G的版本使用UFS 3.0,其它版本都使用UFS 3.1。 在AndroBench存儲測試中,Redmi K30 Pro的UFS 3.1版本順序讀取速度為1702.61MB/s,順序寫入速度為755.23MB/s。各個子項當中的測試數據都要遠遠高于UFS 3.0。 UFS 3.1是一種閃存存儲方案。我們的應用和數據都存在于閃存當中。UFS3.1,也是2020年最新最快的閃存標準,閃存快的話,和文件存取相關的性能就快。比如你從手機拷貝一個長視頻,UFS3.1 的速度就會更快一些,如果你的相冊中有海量照片,它也能更快存取。 ——《和平精英》幀數測試 《和平精英》是目前移動端平臺最火爆的射擊游戲之一,其對FPS要求極高。筆者接下來在HDR高清、極限幀率下進行游戲。 從圖表中可以看到,FPS基本穩定在59.7幀左右,超過15分鐘的游戲過程基本保持全程滿幀運行的狀態。
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