導讀三、120Hz屏幕體驗:帶頭下放游戲旗艦專屬亮點 用過就回不去了如我們在前文所說,在K30之前,120Hz刷新率的屏幕只能在華碩的頂級游戲旗艦上找到。Redmi K30則是第一次將它帶到千元機當中,...
三、120Hz屏幕體驗:帶頭下放游戲旗艦專屬亮點 用過就回不去了 如我們在前文所說,在K30之前,120Hz刷新率的屏幕只能在華碩的頂級游戲旗艦上找到。Redmi K30則是第一次將它帶到千元機當中,這不惜成本激進的操作也就死磕極致性價比的Redmi能帶頭干得出來。 那么120Hz屏幕背后的原理是什么?對我們日常使用又有什么好處?接下來一起了解一下。 120Hz刷新率默認打開,無需另外設置 其實,人眼很容易被欺騙。比如目前電影的幀率多為24FPS,即1秒播放24個畫面,其中的每個畫面都記錄了這1/24秒中物體運動的全部光線信息,有非常明顯的運動模糊。而這么做的好處在于,可以讓人眼覺得畫面連貫,但代價就是損失了這1/24秒中的運動細節。這種犧牲對于電影或許值得,但在游戲中,幾乎每一幀畫面都是實時渲染出來的靜態圖像,如果也按每秒24幀呈現,你就會感覺到明顯的動作割裂。 120Hz流速屏背后的原理 LCD液晶顯示屏可以通過獨立控制每個液晶單元格的電流,改變紅綠藍子像素的亮度,產生對應的顏色。120Hz刷新率意味著每一幀的顯示時間只有約8.3ms,是普通手機屏幕的一半。 液晶單元格在變換顏色時,需要從基準電壓升到數據電壓,這個過程耗費的時間與電路負載成正比。負載指的是電路中電容、電阻這些電子元件,通過減小這些元件就能降低負載,縮短液晶單元格的充電爬升時間,實現更快的刷新。 屏幕充電爬升時間示意 那么這塊120Hz刷新率的屏幕跟60Hz的比起來會有多大差距? 觀察滑動操作在慢鏡頭下的表現,把畫面速度放慢,60Hz的屏幕已經出現了明顯的割裂,字體的虛影與實際顯示區域之間有可見的間距,仔細觀察還能發現上一行的字符殘影已經與下一行的字重疊,隱約會觀察到果凍感。而120Hz的屏幕看起來依然是渾然一體的,畫面的變化十分連貫。 當然,以上對比是在高速拍攝中的顯示效果,在實際的使用中不會如此明顯。 另外說到刷新率Hz,便不得不提及幀率fps。刷新率Hz指的是顯示器刷新率,表示顯示器的物理刷新速度,比如K30的120Hz屏幕就可以在一秒鐘刷新120張畫面,其它多為60Hz的屏幕機型刷新60張。 幀率指代畫面刷新速度的快慢,比如80fps就表示一秒鐘刷新了80個畫面,幀率的高低通常受到軟件本身影響。舉例說,如果某個軟件的幀率穩定到80fps,但是顯示器只支持60Hz,那么這80fps的幀率是無法通過顯示器表現出來的,因為顯示器只能顯示60張每秒,將之白白浪費掉。也就是說,想要真正的體驗高幀率,必須要讓顯示設備和軟件雙雙到位才能體驗高幀率的暢爽。 目前以下軟件已經支持60Hz—120Hz的高刷新率使用。 雖然筆者才使用Redmi K30僅兩天時間,相比此前設備就已經察覺到明顯的體驗變化。最大感觸就是在適應了120Hz刷新率屏幕玩手機之后,再回過去看60Hz刷新率的屏幕,就會覺得不跟手,Redmi K30這屏幕真的是用過就回不去了。
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