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        lol雷恩加爾重做更新 飾品可放陷阱

        lol雷恩加爾重做更新 飾品可放陷阱

        更新時間:2023-08-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

         

          lol雷恩加爾重做更新內容:

          Riot Scruffy在論壇上對正在內部測試的雷恩加爾重做進度做了更新:

          “ok,很重大的更新。

          目前為止我們讓雷恩加爾在0點殘暴值時參加戰斗但是成為一個出色的終結型英雄的目標已經確定了,但是我們現在的設計還沒有100%的讓雷恩加爾可以有獨立可靠的手段把殘暴值疊滿。所以這是我們目前正在熱烈討論的新問題。

          -雷恩加爾的最大殘暴值由5層調整為4層

          -Q技能的冷卻時間顯著降低為4/3.75/3.5/3.25/3秒

          -Q技能的增加攻速效果調整為15/20/25/30/35%

          -殘暴獎勵下的Q技能使用后提供兩個殘暴值

          -此外他的飾品冷卻時間下降所以他同時可以在場上有兩個陷阱

          現在他的技能循環的核心是Q。現在Q技能在三秒冷卻時間下,他可以從0殘暴值進場使用QWE等三秒冷卻時間再Q,疊滿新的殘暴槽來終結對手。

          這些并不是最終的數值,但是我們設計的意圖已經非常明顯了并且會進一步平衡他的輸出循環。我會讓你們知道我們測試的進度的。”

          他繼續闡述了雷恩加爾在游戲中扮演的角色:

          “即使是在改動過后,雷恩加爾的角色依然是找到與對方陣形脫節的脆皮來終結他們。隨著這些改動,我們給予了他的目標一個(很短的)反應時間來對付從潛行中跳出來的雷恩加爾。

          PS:讓雷恩加爾可以對目標使用E技能之后跳過去聽起來是一個非常棒的想法。如果真的那么做,我們很可能會移除雷恩加爾E技能的減速效果,對這個技能的實用性有很大影響。”

          在回復玩家關于給雷恩加爾的E技能更多的效果時,他說:

          “那或許是一個可行的辦法,但是我認為不給雷恩加爾添加那么多的作戰手段更有價值一些(因為他已經有很多了)”

          關于那些“過于強勢的”英雄

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          Zileas,游戲的副總設計師,在一個關于那些過于強勢英雄帶來的挫敗感的帖子里發表了他的想法:

          “以卡薩丁來說,是不是過于強勢并不真的影響你的受挫程度。在很多的情況下,卡薩丁只是做他該做的事情,而他做的成功與否完全看他的執行力和數據——而跟對手的反應沒有關系。換句話說,對手沒有很多反擊的余地。

          有這么強滾雪球能力的英雄,在你面對他的時候并沒有什么意思。

          我們確實需要解決這個問題,并且我們打算逐步的去解決了。

          我同意現有的線上克制并‘不夠’。我們希望所有可能出現的對線都很有趣,而且更喜歡‘某方面的’克制而非完全的克制。”

          他繼續對一個特別提到卡薩丁計劃的帖子做出回答:

          “其實我并不知道卡薩丁的細節內容,因為我不是每天都管理核心游戲性的團隊,我們想對卡薩丁做一些改動,在某種程度上保持他在游戲內的可玩性,但是讓對手可以更好的對付他。

          這是一個優先級的問題,在2014年我們對我們打算改動的東西投入了很多的精力,總體上的結局了一些滾雪球和游戲上克制的問題(總體上增強了游戲的樂趣)。由于效率的問題,我們更愿意致力于廣泛的解決這些麻煩,但是我們同樣會解決特定英雄的問題,并且我們一直會往這個方向努力的(我們一直在進行的重做就證明了這一點)。

          另外一方面,我們非常希望找到一些更具經驗的游戲設計師,一些非常了解英雄聯盟(微博)和它的問題的設計師。如果你們看到了這些內容而且滿足條件可以隨意來申請。”

          設計師Scruffy在論壇更新了兩則新消息:

          1.我正在嘗試為骨牙項鏈增加一個唯一的視野主動:雷恩加爾放置一個陷阱,當敵方單位靠近時將觸發陷阱(測試時的范圍是200碼)。這個單位將被暴露10秒,雷恩加爾對目標的首次攻擊將觸發跳躍。

          2.許多玩家評論了新的殘暴機制。我們希望雷恩加爾在發動gank以及團戰時擁有0點殘暴,但我們給予了他很多的補償。他的E技能現在有著更強的減速效果,并且不再隨時間而減弱(這是個大增強)。并且他的所有殘暴技能都獲得了增強。因此當他可以觸發殘暴技能時,他將成為一個恐怖的收割者。

          感謝各位對他的關注,經過我們的測試,全新的雷恩加爾將非常變態。

          至于亞索和一些其他的新英雄被認為過于強力了他說:

          “幾乎和我得到的數據一樣,這些數據還是在其他一些英雄每周的變化范圍內的,或者是由于陣容的變化發生的改變,或者是由于對對手的認識引起的變化。要知道對新發布的英雄我們都會非常的謹慎而且設計團隊會不斷的注意這些英雄,在需要的情況下我們會進行調整的。在一個英雄發布后勝率在50%正負差一些是很正常的,尤其是在我們做過相當的測試之后(亞索就是這樣)。

          像亞索這樣的英雄我們處理起來有些麻煩,因為我們沒辦法100%的在內部解決這些問題——對他的技巧的提升和大家反復的測試比我們在測試服或者內部的測試要徹底的多。”

         


        玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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