《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。 符文 精華:法術(shù)強(qiáng)度*3 印記:法術(shù)穿透*9 符。汗潭ㄗo(hù)甲*9 雕文:固定魔抗*9 天賦 S4火男天賦 召喚師技能 ![]() :點(diǎn)燃真實(shí)傷害增加傷害輸出,增加擊殺成功率。 ![]() 。洪W現(xiàn)是gank、突進(jìn)、追殺、逃跑神技。 ![]() 熾熱之焰:被動(dòng)技能 布蘭德點(diǎn)燃目標(biāo),每秒造成目標(biāo)最大生命值2%的魔法傷害,持續(xù)4秒。 強(qiáng)大的輸出被動(dòng),而且是免費(fèi)觸發(fā),線上可以利用被動(dòng)不聽(tīng)消耗對(duì)面。 ![]() 火焰烙。篞 布蘭德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。 熾熱之焰:如果目標(biāo)已被點(diǎn)燃,火焰烙印會(huì)暈眩敵人2秒。 Q只需要學(xué)1級(jí)的好技能。只要你那關(guān)鍵性的1暈。 ![]() 烈焰之柱:W 在短暫延遲后,布蘭德朝目標(biāo)區(qū)域釋放烈焰之柱,對(duì)該區(qū)域內(nèi)的敵方單位造成75/120/165/210/255(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。 熾熱之焰:被點(diǎn)燃的單位受到額外25%的傷害。 恐怖的AOE傷害,讓對(duì)方顫抖的存在.需要一定得預(yù)判,結(jié)合Q的話,非常強(qiáng)勢(shì)。 ![]() 烈火燃燒:E 布蘭德引爆目標(biāo),對(duì)其造成70/105/140/175/210(+0.55*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。 熾熱之焰:如果目標(biāo)已被點(diǎn)燃,烈火燃燒將會(huì)擴(kuò)散到附近敵人并造成傷害。 ![]() 烈焰風(fēng)暴:R 布蘭德釋放烈焰風(fēng)暴,在單位間反彈并造成150/250/350(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,最多反彈5次。 熾熱之焰:如果目標(biāo)已被點(diǎn)燃,烈焰風(fēng)暴將在下次反彈時(shí)優(yōu)先反彈英雄。 團(tuán)戰(zhàn)型技能。關(guān)鍵時(shí)刻是你防GANK和1V2的神技,團(tuán)戰(zhàn)中使用就是一臺(tái)傷害輸出機(jī)。 技能加點(diǎn)分析 lolS4火男加點(diǎn) 出裝 出門裝: 中期核心裝: 后期神裝: 使用心得 火男EQ二連很難命中,但使用智能施法而你手速又夠快地話就能實(shí)現(xiàn)QE二連,也就是把鼠標(biāo)指到敵方英雄身上,然后先放Q再馬上放E,同樣能眩暈敵人而且命中率更高。團(tuán)戰(zhàn)火男就是個(gè)傷害制造機(jī)器,理想的輸出狀態(tài)是敵人擠在一起,然后你丟上WER;若遇到敵人沖臉則是EQW。R技能盡量不要對(duì)單體英雄施放,若只對(duì)一個(gè)英雄施放大招就不會(huì)彈射了,這樣會(huì)浪費(fèi)掉很多傷害。 好啦!lols4火男天賦加點(diǎn)攻略就和大家分享到這里了,大家參考下吧!
lols4魚(yú)人天賦加點(diǎn)攻略 lols4魚(yú)人技能符文出裝加點(diǎn) 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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