《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
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lol體驗(yàn)服季前賽版本11.27更新內(nèi)容: 我們將于2014年11月27日12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行體驗(yàn)服停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄英雄聯(lián)盟體驗(yàn)服進(jìn)行游戲。 歡迎來到新版本。這個(gè)版本是2015季前賽的首個(gè)版本,以及現(xiàn)今英雄聯(lián)盟史上最大型的更新之一。 2015季前賽的重磅主題(你會(huì)經(jīng)常聽我提起的)就是策略多樣性。這聽起來就像個(gè)模糊的概念(還有人記得2014季前賽的“六神裝夢(mèng)想”嗎?),但我們的高階理念是我們想要為你的勝利之路提供更多的途徑,來讓你在游戲中做出的決定與你所選用的英雄相稱。在前幾年中,我們?nèi)狈m當(dāng)?shù)南到y(tǒng)和杠桿來平衡互相針對(duì)的不同策略,所以各隊(duì)伍只能找到僅有的獲勝方式,我們只能選擇觀看吉格斯用炸彈雨來狂轟亂炸,或是將這個(gè)狂暴的約德爾人調(diào)整到一個(gè)合適的等級(jí)。今年,與其像以前的賽季那樣通過“調(diào)整”來解決戰(zhàn)術(shù)問題,倒不如通過成噸的戰(zhàn)略點(diǎn)、一個(gè)完全重新運(yùn)轉(zhuǎn)的野區(qū)和打野道具,以及一系列的戰(zhàn)術(shù)性道具添加/調(diào)整來進(jìn)行改動(dòng)。隨著這些嶄新路徑走向正軌,你的每一次求勝之路都會(huì)隨著不同的游戲而變化,而我們希望所有的新增內(nèi)容都能讓英雄聯(lián)盟的策略更加多樣化。 坦率地說,我們對(duì)于將如此多的改動(dòng)引入游戲也心存疑慮,但我們也意識(shí)到季前賽正是提煉、打磨以及變革的好時(shí)機(jī),所以在今年我們有一些野心勃勃的目標(biāo)。不過這也不足為奇,因?yàn)檫@還只是開始。我們有...如此多的改動(dòng),它們?yōu)槟愕挠螒蛱峁┝舜罅康淖兓覀兤诖S著時(shí)間的推移,游戲變得混亂、不完美,以及需要更多的修復(fù)工作。也就是說,我們對(duì)于季前賽所引導(dǎo)的方向充滿信心,隨著改動(dòng)的上線,我們對(duì)于能讓事情變得正確而感到十分高興。我們數(shù)個(gè)月的內(nèi)部測(cè)試與數(shù)以百萬計(jì)的玩家親自體驗(yàn)沒有可比性,所以我們期待著(又有一點(diǎn)兒惶恐)看到玩家們大展拳腳。 無論如何,你將能夠在季前賽找到完整海量的信息,包括2015季前賽前瞻,以及非常漂亮的2015季前賽專題。如果你希望看到關(guān)于我們改動(dòng)的高階說明,請(qǐng)記得查閱哦,我 們準(zhǔn)備在這些說明中進(jìn)行深入的理念展示。請(qǐng)拭目以待吧! PS:我們對(duì)大家都喜歡的大樹茂凱同學(xué)進(jìn)行了視覺升級(jí)!記得天天都要使用他哦。 英雄 綜述 正當(dāng)我們準(zhǔn)備改善季前賽中一些打野英雄的生存質(zhì)量時(shí),真相就是:部分打野英雄比起其他英雄來說,不需要改動(dòng)也能走得更遠(yuǎn)。這對(duì)于未經(jīng)過公開測(cè)試而是根據(jù)系統(tǒng)就進(jìn)行“提前”削弱來說有點(diǎn)詭異,這些小伙子和姑娘們(以及木乃伊,龍龜)只是在內(nèi)部測(cè)試時(shí)不斷出現(xiàn),我們也不想回應(yīng)阿木木(只是舉例)相比打野來說更像單人路英雄的言論。 第二條備注-你將在英雄的補(bǔ)丁說明中看到一個(gè)被稱為“成長(zhǎng)屬性”的東西,這個(gè)東西代替了之前的“每級(jí)屬性加成”。這是因?yàn)槲覀児膿v出了一堆和基礎(chǔ)屬性、每級(jí)屬性加成相關(guān)的復(fù)雜的數(shù)學(xué)概念。你可以在這里讀到更多關(guān)于這個(gè)概念的解釋。 推薦裝備 • 超乎你的想象:所有英雄的推薦裝備都已經(jīng)更新了 • 我們是技術(shù)帝:推薦裝備現(xiàn)在將檢測(cè)你是否有懲戒,并以此進(jìn)行變動(dòng) 每級(jí)的屬性加成 等級(jí)所獲得的屬性優(yōu)勢(shì)被平滑化了。說實(shí)話,蕾歐娜+格雷福斯的2級(jí)爆發(fā)依舊爆炸,但等級(jí)所帶來的優(yōu)勢(shì)應(yīng)該更專注于技能等級(jí),而不是原始屬性。法力回復(fù)將根據(jù)法師和輔助的定位來規(guī)范化,這些變化將基于我們?nèi)碌姆貜?fù)道具改動(dòng)。 “從基本上說,我們?cè)囍ㄟ^屬性加成來平滑等級(jí)優(yōu)勢(shì)。在早期游戲如果某方獲得了強(qiáng)大的基礎(chǔ)攻擊力和技能等級(jí),單調(diào)的升級(jí)屬性加成優(yōu)勢(shì)只會(huì)放大游戲早期的雪球效應(yīng)-尤其是在線上通過搶2級(jí)來制裁對(duì)手的打法時(shí)。 至于攻擊力改動(dòng),我們看到了一個(gè)機(jī)會(huì),可以稍微解決下單人路的遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)英雄之間略微不平衡的問題,因此遠(yuǎn)程英雄(以及杰斯/凱爾)并不會(huì)因?yàn)榛A(chǔ)屬性的增益而得到調(diào)整(近戰(zhàn)英雄的攻擊力將上升2點(diǎn))。我們知道大家都對(duì)于屬性的損失頗有微詞,但大家請(qǐng)不要深究。” • 我們?nèi)绾芜_(dá)成168%:所有英雄獲得了基礎(chǔ)屬性提升,提升的值相當(dāng)于舊版每級(jí)屬性加成的168%(攻擊速度除外) • 損失不大:所有遠(yuǎn)程英雄(包括凱爾,杰斯)去掉了通過+168%的屬性增益而獲得的2點(diǎn)攻擊力提升 • 屬性重命名:“每級(jí)”屬性已經(jīng)被重命名為“成長(zhǎng)”屬性,這樣能更好的反映我們的進(jìn)程-查閱下方來獲取更多信息 • 每級(jí)獲得的屬性:不再線性增長(zhǎng)。相反,屬性將遵循以下公式: o 1級(jí):馬上獲得相當(dāng)于0%的每級(jí)屬性加成。你的所有“基礎(chǔ)屬性”將以此作為計(jì)算依據(jù) o 2級(jí):獲得+72%的成長(zhǎng)屬性 o 3級(jí):獲得+75.5%的成長(zhǎng)屬性 o 4級(jí):獲得+79%的成長(zhǎng)屬性 o ...獲得+((等級(jí)*3.5 - 7) + 72)%的成長(zhǎng)屬性 o 等級(jí)18:獲得+128%的成長(zhǎng)屬性 • 太長(zhǎng)不看:在18級(jí)時(shí),你會(huì)獲得1700%的成長(zhǎng)屬性(這個(gè)比起舊的公式來說有輕微的增加) 英雄法力回復(fù)調(diào)整 “這些法力回復(fù)改動(dòng)意味著法力回復(fù)與屬性加成的關(guān)聯(lián)性更弱,而是更多地受到法力回復(fù)裝備的影響(特別地,現(xiàn)在將更考量基礎(chǔ)屬性,而不是單調(diào)的固定值)。在這背后有許多數(shù)學(xué)概念,但通過法力回復(fù)來區(qū)分英雄也是為未來的工作打下基礎(chǔ)。換句話說:在這個(gè)補(bǔ)丁前,法力回復(fù)的概念有點(diǎn)太武斷了,每一個(gè)英雄(的法力回復(fù))大致上都與他們最接近的定位相匹配。現(xiàn)在,如果我們強(qiáng)調(diào)對(duì)于英雄基礎(chǔ)法力回復(fù)的改動(dòng),這絕對(duì)是基于深思熟慮的原因,你也將清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回復(fù)道具所影響的。” • 以下的法師/坦克型輔助將被調(diào)整為具有6基礎(chǔ)法力回復(fù)(法力回復(fù)/5秒)以及+0.8法力回復(fù)(法力回復(fù)/5秒)的成長(zhǎng)屬性: o 阿貍,阿利斯塔,艾尼維亞,阿茲爾,布里茨,布蘭,卡西奧佩婭,黛安娜,伊莉絲,費(fèi)德提克,菲茲,加里奧,古拉加斯,黑默丁格,杰斯,卡爾瑪,卡爾薩斯,卡薩丁,凱爾,樂芙蘭,蕾歐娜,璐璐,拉克絲,馬爾扎哈,莫甘娜,奈德麗,奧莉安娜,瑞茲,斯維因,辛德拉,塔里克,錘石,崔斯特,維嘉,維克茲,維克托,澤拉斯,吉格斯,基蘭,婕拉 • 以下傳統(tǒng)輔助將被調(diào)整為具有9基礎(chǔ)法力回復(fù)(法力回復(fù)/5秒)以及+0.4法力回復(fù)(法力回復(fù)/5秒)的成長(zhǎng)屬性: o 迦娜,娜美,娑娜,索拉卡 [-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔 復(fù)仇之矛-卡莉絲塔即將登場(chǎng)! [-]扭曲樹精 茂凱 “茂凱獲得了外觀升級(jí)!如果你想要了解完整的故事,可以查看下方的專門介紹。” • 綜合 o 視覺:茂凱的模型和經(jīng)典造型,烈焰古樹,圖騰古樹以及喜慶之樹皮膚紋理獲得了視覺升級(jí)。 o 視覺:茂凱的經(jīng)典造型以及所有皮膚更新了視覺特效。 o 圖標(biāo):全新的技能圖標(biāo) o 原畫:全新的英雄原畫 [-]沙漠皇帝 阿茲爾 在早期游戲中,Q和E被大大增強(qiáng)了, W的AP加成少量削弱。 “我們認(rèn)為阿茲爾離強(qiáng)力之選已經(jīng)很接近了,所以我們重新調(diào)整了他的技能數(shù)值來讓他的曲線更為平滑。早期的Q和E增強(qiáng)能助他起飛,后期對(duì)于沙兵的削弱又等同于裁剪了他的羽翼,不至于讓他飛的太高。” Q-狂沙猛攻 • 基礎(chǔ)魔法傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 75/105/135/165/195 W-沙兵現(xiàn)身! • 加成系數(shù):0.7法術(shù)強(qiáng)度⇒0.6法術(shù)強(qiáng)度(突刺傷害和防御塔傷害) E-流沙移形 • 基礎(chǔ)護(hù)盾數(shù)值:60/100/140/180/220 ⇒ 80/120/160/200/240 [-]殤之木乃伊 阿木木 基礎(chǔ)護(hù)甲減少,減少了W技能在低級(jí)時(shí)的傷害。 “隨著野怪生命池的普遍增加而這位小小的木乃伊先生仍在造成范圍性的生命百分比傷害,阿木木確實(shí)是2015季前賽野區(qū)改動(dòng)的極大獲益者。我們提前對(duì)他的清怪能力進(jìn)行了調(diào)整,但我們?nèi)匀黄诖羌厩百愔衅鹬赶蜃饔玫膹?qiáng)勢(shì)英雄之選。” 綜合 護(hù)甲:27⇒23 W-絕望光環(huán) • 每秒造成的額外魔法傷害:敵人1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%的最大生命值⇒敵人1/1.5/2/2.5/3%的最大生命值 [-]寡婦制造者 伊芙琳 我們?cè)鰪?qiáng)了伊芙琳的基礎(chǔ)護(hù)甲,來保證她在新版野區(qū)中的生存能力。 “盡管伊芙琳在更多的時(shí)候讓你的對(duì)手怒退游戲而不是在野區(qū)中清野,我們還是發(fā)現(xiàn)她在新版的野區(qū)難度中有許多的問題。于是我們對(duì)她的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行了上調(diào),這樣她應(yīng)該就不會(huì)在英雄選擇階段永遠(yuǎn)隱身了。” 綜合 • 基礎(chǔ)護(hù)甲:22.72 ⇒26.5 • 護(hù)甲成長(zhǎng)屬性:4 ⇒3.8 [-]無雙劍姬 菲奧娜 調(diào)整了利刃華爾茲造成傷害的方式。它對(duì)單個(gè)目標(biāo)的效果仍然一致,但會(huì)減少配合提亞馬特/貪欲九頭蛇時(shí)的AOE傷害。 “當(dāng)某個(gè)英雄與一件核心裝備(提亞馬特/貪欲九頭蛇 ,說的就是你們)協(xié)同起來過于強(qiáng)大時(shí),我們就會(huì)進(jìn)行調(diào)整,這聽起來有些詭異,菲奧娜是一個(gè)更獨(dú)特的存在,她讓本身就難以被對(duì)抗的技能(利刃華爾茲)在提亞馬特的配合下變成了一個(gè)高AOE傷害且難以被針對(duì)的技能。此外,某些我們預(yù)測(cè)性的模型向我們展示了菲奧娜很可能會(huì)在2015季前賽中受益,所以我們想做些適用范圍低等的預(yù)改動(dòng)。再次強(qiáng)調(diào)菲奧娜的決斗能力是一個(gè)冗長(zhǎng)的故事,所以她需要更多的機(jī)會(huì)來選擇何時(shí)起舞。” R-利刃華爾茲 • 基礎(chǔ)物理傷害:160/330/500 ⇒125/255/385 • 從技術(shù)上說是BUG修復(fù):稍稍進(jìn)行了一個(gè)BUG修復(fù),這個(gè)BUG將利刃華爾茲的攻擊力加成顯示為1.2,但實(shí)際只有1.15。這從技術(shù)上說只是一個(gè)BUG修復(fù)。 • 加成系數(shù):1.2攻擊力加成 ⇒0.9攻擊力加成 • 對(duì)相同目標(biāo)的傷害:25% ⇒40% [-]迷失之牙 納爾 許多復(fù)雜的數(shù)學(xué)理論顯示巨型納爾在早期獲得了較少的屬性,但后期卻得到了更多。回力標(biāo)和巨石變更為攻擊力加成。亢奮在初期的傷害下調(diào),痛毆的冷卻時(shí)間也被增加。 “納爾在找到自己的霸主潛力后變得非常的棘手。對(duì)他的早期表現(xiàn)進(jìn)行調(diào)整能讓他在對(duì)線階段暫時(shí)消停(嘿,聽到了嗎?),此外,對(duì)后期巨型納爾進(jìn)行能力增益,使得在他生氣時(shí)你很可能仍然不會(huì)喜歡他。” 綜合 基礎(chǔ)生命回復(fù):5 ⇒⇒2.125 被動(dòng)-狂怒基因 • 迷你納爾的移動(dòng)速度:+10-25 (9 + ( 1-14級(jí)時(shí)每級(jí)+1 / 15-18時(shí)每級(jí)加0.5)) ⇒+10-30 (9 + (1-15時(shí)每級(jí)+1 / 16-18級(jí)時(shí)每級(jí)+2)) • 迷你納爾的攻擊速度:由于2015季前賽的基礎(chǔ)屬性改動(dòng),迷你納爾的攻擊速度加成已經(jīng)被調(diào)入他的基礎(chǔ)攻擊速度并轉(zhuǎn)換到了成長(zhǎng)屬性之中。迷你納爾現(xiàn)在有6攻擊速度成長(zhǎng)屬性。 • 這很復(fù)雜:隨著2015季前賽基礎(chǔ)屬性的改動(dòng),巨型納爾的某些加成被來回移動(dòng),來保證他不會(huì)打破現(xiàn)有的系統(tǒng)。除了將巨型納爾的加成轉(zhuǎn)換到基礎(chǔ)成長(zhǎng)屬性,我們也通過兩大調(diào)整來影響巨型納爾-在游戲前期,他的攻擊力和生命減少,但后期增多。這背后的數(shù)學(xué)理念(尤其是從每級(jí)屬性到成長(zhǎng)屬性的轉(zhuǎn)換)非常復(fù)雜,但大致的差別就是,在1級(jí)時(shí),納爾相比從前會(huì)損失30點(diǎn)生命和4點(diǎn)攻擊力。巨型納爾的全新成長(zhǎng)屬性如下所示: • 攻擊力成長(zhǎng)屬性:2.5 • 生命值成長(zhǎng)屬性:43 • 生命回復(fù)成長(zhǎng)屬性:+2.5生命回復(fù)/5秒 • 護(hù)甲成長(zhǎng)屬性:2 • 魔抗成長(zhǎng)屬性:2 Q-投擲回力標(biāo) • 回力標(biāo)傷害:10/45/80/115/150 (+1 攻擊力) ⇒5/35/65/95/125 (+1.15 攻擊力) • 回力標(biāo)寬度:60 ⇒55 Q-投擲頑石 • 頑石傷害:10/50/90/130/170 (+1.15 攻擊力) ⇒5/45/85/125/165 (+1.2 攻擊力) W-亢奮 • 基礎(chǔ)傷害:25/30/35/40/45 ⇒10/20/30/40/50 • 對(duì)野怪的最高魔法傷害:75/125/175/225/275 ⇒100/150/200/250/300 • W-痛毆 • 冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8 秒 ⇒15/13/11/9/7 秒 [-]大發(fā)明家 黑默丁格 我們給予了黑默丁格一些生命回復(fù)能力,這樣他就不會(huì)因?yàn)?015季前賽的基礎(chǔ)屬性的轉(zhuǎn)移而一團(tuán)糟了。 “在之前,大頭通過他的被動(dòng)來獲得所有的生命回復(fù)能力,而不是基礎(chǔ)生命回復(fù)屬性。既然生命回復(fù)將受影響于你的基礎(chǔ)屬性,我們認(rèn)為讓他能夠回復(fù)生命值很重要。” • 綜合 • 基礎(chǔ)生命回復(fù):+0 生命回復(fù)/5秒 ⇒⇒+11 生命回復(fù)/5秒 • 生命回復(fù)成長(zhǎng)屬性: +0.6 生命回復(fù)/5秒 ⇒⇒+1.75 生命回復(fù)/5秒 • 被動(dòng)-科技魔法維修機(jī)器人 • [移除]數(shù)學(xué)理念原因:黑默丁格不再受益于他的被動(dòng)技能,這樣一來,生命回復(fù)道具對(duì)他起作用啦 [-]不祥之刃 卡特琳娜 在技能等級(jí)1和2級(jí)時(shí),死亡蓮華的冷卻時(shí)間上調(diào),同時(shí)傷害下調(diào),但3級(jí)時(shí)不變。 “卡特琳娜最近表現(xiàn)搶眼,在許多地區(qū)幾乎都進(jìn)入了“接近永久禁選名單”。伴隨著游戲環(huán)境的改變和季前賽的多項(xiàng)改動(dòng)(主要是面板顯示更低的回復(fù)能力),卡特琳娜很可能會(huì)成為這個(gè)版本的最大受益者之一。我們會(huì)對(duì)她保持關(guān)注,同時(shí),讓死亡蓮華的冷卻時(shí)間增加,來保證卡特不會(huì)一路瞬步到金字塔頂端。” R-死亡蓮華 • 冷卻時(shí)間:60 / 52.5 / 45 秒 ⇒90 / 60 / 45 秒 • 魔法傷害:400 / 575 / 750 ⇒350 / 550 / 750 [-]虛空掠奪者 卡茲克 虛空突刺的冷卻時(shí)間提高了2秒。很贊的總結(jié)。 “盡管卡茲克已經(jīng)在競(jìng)爭(zhēng)多樣性的瓶頸期前線呆了一段時(shí)間,但由于即將到來的賽季巨變會(huì)給他帶來一些東西,我們依然對(duì)給予他的一些傷害感到滿意。虛空突刺的冷卻時(shí)間增加應(yīng)該會(huì)讓這個(gè)一蹦一跳充滿攻擊力的打野蟲子不那么依賴POKE能力,而是讓他真正意識(shí)到他應(yīng)該做的:跳向敵人,撕毀敵人(以及打野捕蟲)。” W-虛空突刺/進(jìn)化 虛空突刺 • 冷卻時(shí)間:8 秒⇒10 秒 [-]盲僧 李青 基礎(chǔ)護(hù)甲和基礎(chǔ)生命回復(fù)稍微下調(diào)。 “我們已經(jīng)在補(bǔ)丁說明中開夠了關(guān)于李青不變的主導(dǎo)能力的玩笑,但我們也做了一些細(xì)小的預(yù)見性的調(diào)整來以防萬一。將卡茲克拋在一邊(對(duì)他我們已經(jīng)有改動(dòng)啦),李青仍然是可以在早期游戲中有著極具進(jìn)攻潛力的打野英雄,所以我們將稍微的凸顯他的弱點(diǎn)。” 綜合 • 基礎(chǔ)護(hù)甲:26 ⇒⇒⇒⇒24 • 基礎(chǔ)生命回復(fù):+9.4 生命回復(fù)/5秒 ⇒⇒+7.4 生命回復(fù)/5秒 [-]披甲龍龜 拉莫斯 Q的冷卻時(shí)間在低級(jí)時(shí)被大大提高了,E的護(hù)甲撕裂效果也下調(diào)了。 “拉莫斯在加速狀態(tài)下的GANK能力讓他成為了一只十足的野獸,更不用說當(dāng)他完成家園衛(wèi)士附魔后會(huì)發(fā)生什么了。增加拉莫斯動(dòng)力沖刺的冷卻時(shí)間應(yīng)該能給予對(duì)手更多的時(shí)間來對(duì)他的GANK節(jié)奏進(jìn)行反應(yīng),同時(shí),降低E技能護(hù)甲撕裂的能力也下調(diào)了他決斗者的能力(拉莫斯如何去決斗!?) 也就是說,我們并不很清楚拉莫斯會(huì)如何被季前賽影響。如果護(hù)甲的改動(dòng)讓這名活躍的野區(qū)常客在2015備受煎熬,我們也會(huì)雙倍返還他的能力來保證他的健康成長(zhǎng)。” Q-動(dòng)力沖刺 • 冷卻時(shí)間:10/10/10/10/10 秒 ⇒16/14.5/13/11.5/10秒 E-破甲嘲諷 • 護(hù)甲撕裂:10/15/20/25/30 ⇒5/10/15/20/25 [-]亡靈戰(zhàn)神 賽恩 死亡榮耀在高級(jí)別時(shí)的生命流失被降低了,賽恩的生命回復(fù)屬性則被降低了不少。 “賽恩在天梯的總服役生涯幾乎和蒙多一樣長(zhǎng),結(jié)合2015關(guān)于回復(fù)的改動(dòng),我們看到了手中真正的野獸。考慮到這一點(diǎn),我們大體重新協(xié)調(diào)了賽恩的被動(dòng),來支持他輸出 型的配裝打法。” • 綜合 • 生命回復(fù)成長(zhǎng)屬性:+1 生命回復(fù)/5秒 ⇒+0.8 生命回復(fù)/5秒 • 被動(dòng)-死亡榮耀 • 生命值衰減:2X等級(jí) ⇒1 + (1 x 等級(jí)) • 生命值衰減成長(zhǎng):1.4 x 等級(jí)⇒0.7 + (0.7 x 等級(jí)) [-]琴瑟仙女 娑娜 娑娜的總體續(xù)航能力被下調(diào)了,尤其是為了防止線上已經(jīng)發(fā)生過的有價(jià)值的交換。 “娑娜的使用率一直在上升,這是因?yàn)樗募寄茏寧缀跛械某掷m(xù)性作戰(zhàn)都有利于她。雖然我們希望一些游戲?qū)<胰フJ(rèn)可她,但我們也需要下調(diào)她的原始交換能力,這樣 一來,一名優(yōu)秀的娑娜玩家就要緊緊地管理好護(hù)盾和光環(huán),而不是一刻不停地使用W技能(這就是“好”娑娜的戰(zhàn)術(shù))。” Q-英勇贊美詩 • 攻擊特效的魔法傷害光環(huán)加成:0.25 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒0.2法術(shù)強(qiáng)度 W-堅(jiān)毅詠嘆調(diào) • 失血生命值加成:每損失1%生命值提升1%治療量⇒⇒⇒每損失1%生命值提升0.5%治療量 • 基礎(chǔ)治療:25/45/65/85/105 ⇒30/50/70/90/110 • 法力消耗:70/75/80/85/90 ⇒80/85/90/95/100 [-]眾星之子 索拉卡 基礎(chǔ)攻擊力下調(diào),E的冷卻時(shí)間增加,W的施法距離增加。 “當(dāng)我們決定重新調(diào)整英雄聯(lián)盟中的首位治療英雄時(shí),我們很清楚她應(yīng)該與敵人有多少互動(dòng)-以現(xiàn)況來說,我們也許走的有些太遠(yuǎn)了。于是,索拉卡損失了一些攻擊力以及 部分引領(lǐng)她進(jìn)行進(jìn)攻的E技能的冷卻時(shí)間,但星之灌注的施法距離增加將讓她不忘初心:治療。我們的首位治療英雄。 順便一說,在這個(gè)改動(dòng)之前,索拉卡緊跟著泰達(dá)米爾、艾瑞莉婭和赫卡里姆,排在了游戲中擁有最高基礎(chǔ)攻擊力英雄的第9位。真是一名戰(zhàn)斗型奶媽。” 綜合 • 基礎(chǔ)攻擊力:56 ⇒⇒50 W-星之灌注 • 施法距離:450 ⇒550 E-星體結(jié)界 • 冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14 秒 ⇒24/22/20/18/16秒 [-]嗜血獵手 沃里克 R在技能低級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間被提高了。 “在2015賽季,我們專注于消除野區(qū)傳承下來的每一位英雄的優(yōu)缺點(diǎn),并提供策略多樣性(相比游戲后期幻想仍是一個(gè)不錯(cuò)的進(jìn)程)。在之前,沃里克的優(yōu)勢(shì)(續(xù)航/安全性)被輕視了,這是因?yàn)榫S持續(xù)航是所有打野英雄都能夠做到的事;不過,在季前賽的改動(dòng)下,沃里克將成為絕對(duì)開心并且夠酷的英雄。那是因?yàn)樗拇蛞靶』锇閭冃枰人幉拍茉诖蛞皶r(shí)維持健康的血線,而沃里克幾乎全面超過了他們,因?yàn)樗俣取踩约俺掷m(xù)為一體。 雖然我們不想拿走沃里克被最新發(fā)現(xiàn)的強(qiáng)大能力,但降低無盡束縛在GANK方面(如果使用適當(dāng),意味著幫助線上隊(duì)友造成穩(wěn)定擊殺)的頻繁程度會(huì)有助于凸顯這只無限續(xù)航的荒野之狼的弱點(diǎn)(沒有R就缺乏有效的GANK能力)。” R-無盡束縛 • 冷卻時(shí)間:90/80/70 秒 ⇒110/90/70秒 大量的紋理再平衡(第3部分) “在上個(gè)補(bǔ)丁進(jìn)行了短暫的休停后,我們正持續(xù)全面地對(duì)游戲中較老的英雄紋理進(jìn)行修整。我們的目標(biāo)是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進(jìn)行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷。” 紋理:以下英雄的紋理得到了升級(jí): o 殤之木乃伊 阿木木 ? 經(jīng)典造型,王子不是我,情緒搖滾,小小騎士,法老,阿木木:“主人不要我了”,狂歡 o 皮城女警 凱特琳 ? 經(jīng)典造型,冰原狙擊,女警狙擊,抵抗軍天使,古墓麗影,荒野治安官 o 探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾 ? 經(jīng)典造型,失落的世界,冰川勇者,冒險(xiǎn)精神,足球先生 o 潮汐海靈 菲茲 ? 經(jīng)典造型,失落大陸,海牛獵手,苔原獵手,虛空海靈 o 酒桶 古拉加斯 ? 經(jīng)典造型,品酒大師,鄉(xiāng)村農(nóng)夫,圣誕老人,深潛蛙人 o 武器大師 賈克斯 ? 經(jīng)典造型,宗師級(jí)釣魚訓(xùn)練師,臥虎藏龍,冰球隊(duì)員 o 深淵巨口 克格’莫 ? 經(jīng)典造型,毛毛蟲,深海怪魚,侏羅紀(jì)化石,帝王斑蝶,圣誕馴鹿,索諾拉沙蟲 o 金屬大師 莫德凱撒 ? 經(jīng)典造型,龍騎士(現(xiàn)版本) o 放逐之刃 銳雯 ? 經(jīng)典造型,兔女郎,血色精銳,刺客信條 o 刀鋒之影 泰隆 ? 經(jīng)典造型,血色精銳,銀龍裁決,刺客信條 o 獸靈行者 烏迪爾 ? 經(jīng)典造型,武力全開,四神之力 o 首領(lǐng)之傲 厄加特 ? 經(jīng)典造型,戰(zhàn)地機(jī)甲,電鋸狂人,深淵巨蟹 o 猩紅收割者 弗拉米基爾 ? 經(jīng)典造型,鮮血領(lǐng)主,弗拉米基爾伯爵,弗拉米基爾侯爵,諾斯費(fèi)拉圖,霹靂游俠 o 時(shí)光守護(hù)者 基蘭 ? 經(jīng)典造型,嘻哈精神,遺跡守護(hù)者,時(shí)間機(jī)器 召喚師峽谷玩法總體改動(dòng) 早期擊殺&助攻獎(jiǎng)勵(lì) 不要對(duì)早期的擊殺感到氣餒。除非你只獲得了助攻。但是,你也許應(yīng)該去搶個(gè)人頭。 “我們通過成長(zhǎng)屬性調(diào)整的方式強(qiáng)調(diào)了早期的雪球優(yōu)勢(shì),我們決定恢復(fù)在2014季前賽時(shí)做出的不受歡迎的早期金幣減免機(jī)制。你只要?jiǎng)e在對(duì)線期開始前就被李青殺掉兩次就OK了...” • 2分鐘內(nèi)獲得75%的擊殺基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),到4分鐘時(shí)獲得100%的獎(jiǎng)勵(lì)⇒始終獲得100%的獎(jiǎng)勵(lì) • 助攻獎(jiǎng)勵(lì)相當(dāng)于50%的擊殺獎(jiǎng)勵(lì) ⇒90秒前25%的擊殺獎(jiǎng)勵(lì),之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分鐘時(shí)達(dá)到擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的50% 泉水回復(fù) “科學(xué)證明更具響應(yīng)的泉水治療能夠更讓英雄保持開心。這就是科學(xué)的魅力,兄弟。” • FOUNTAIN HEALING RATE :: 8.5% of maximum health and mana per 1 second ⇒2.1% of maximum health and mana per 0.25 seconds • 泉水回復(fù)率:每1秒回復(fù)8.5%的最大生命值及法力值⇒每0.25秒回復(fù)2.1%的最大生命值及法力值 死亡倒計(jì)時(shí) “這個(gè)改動(dòng)在實(shí)時(shí)的游戲中并不太顯眼,但我們想要給落后的團(tuán)隊(duì)更多扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的機(jī)會(huì)。這兒的數(shù)學(xué)概念有點(diǎn)復(fù)雜。” • 這后面有復(fù)雜的數(shù)學(xué):死亡倒計(jì)時(shí)在25分鐘起開始增長(zhǎng)⇒35分鐘 • 所有玩家的死亡時(shí)間增長(zhǎng):死亡倒計(jì)時(shí)現(xiàn)在每分鐘增加2%的時(shí)間,在50分鐘時(shí)增加到150%⇒每30秒增加2%,在47:30時(shí)增加到150% [-]戰(zhàn)略點(diǎn),小兵&全球BUFF 綜述 “策略多樣性作為我們2015季前賽的一大任務(wù),我們還有許多的方式來應(yīng)對(duì)這個(gè)挑戰(zhàn)。對(duì)于戰(zhàn)略點(diǎn)來說,我們想要?jiǎng)?chuàng)造一些有可比性的獎(jiǎng)勵(lì)來更好的區(qū)分它與地圖戰(zhàn)略點(diǎn)的不同之處。 那么...這意味著什么? 基本上說就是召喚師峽谷上的每一個(gè)地圖戰(zhàn)略點(diǎn)都變得更加獨(dú)特(無論是他們給予你的獎(jiǎng)勵(lì)還是你獲得它們的方式),我們這樣做是因?yàn)槊恳粭l通往英雄聯(lián)盟的勝利之路都是獨(dú)特不同的。因此與其將大多數(shù)策略歸結(jié)為誰能獲得最多的金幣(這很重要,不要誤會(huì)我們),我們想要放大有趣的事情的數(shù)量以及團(tuán)隊(duì)在一場(chǎng)游戲中能夠做出的有意義的選擇。我們應(yīng)該優(yōu)先考慮巨龍BUFF?如果我們快速推向水晶樞紐會(huì)發(fā)生什么?我們能通過適當(dāng)?shù)牡貓D循環(huán)來做到嗎?那是激光嗎!? 這些都是2015季前賽中很切題的問題。” [-]高地塔&門牙塔 越塔前請(qǐng)三思。所有基地防御塔現(xiàn)在都能發(fā)射激光,它們不僅傷害提高,還能造成減速,更能降低你所造成的傷害。說真的,它們受傷了。 “我相信我們都接受過一個(gè)如此不幸的任務(wù),嘗試著阻止分推單帶的賈克斯(或泰達(dá)米爾,劫或是其他...你懂的),我們站在自以為安全的兵營防御塔前卻被無情擊殺。 這些改動(dòng)將專注于創(chuàng)造對(duì)于分推的“泛用型防御力”-他們不會(huì)被直接針對(duì)(因?yàn)槿绻粋(gè)賈克斯被送得夠肥,而他又想殺你,那他就會(huì)那樣去做),但更像是一個(gè)在僵持局出現(xiàn)的普通的妨礙物。從這一步來說,如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)沒有選擇一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的決斗者來針對(duì)敵人的分推,那么即使那個(gè)敵人有點(diǎn)囂張,情況也不會(huì)太糟。” • 復(fù)雜的防御塔數(shù)學(xué):兵營和水晶樞紐相比之前的版本來說變得強(qiáng)大得多。抱歉我們不能提供更詳細(xì)直接的對(duì)比(有太多復(fù)雜的數(shù)學(xué))-我們可以大致地說新的防御塔的強(qiáng)度是之前的1.5或2倍。 • 生命回復(fù):15生命回復(fù)/5秒⇒5生命回復(fù)/5秒 • 攻擊速度0.83⇒4.0 • 什么是護(hù)甲?忽視82.5%的目標(biāo)護(hù)甲 • 傷害減少:減少目標(biāo)造成的15%傷害 • 減速:減少目標(biāo)10%的移動(dòng)速度 • 每一次攻擊都將提升熱度,每次攻擊射線將獲得6點(diǎn)熱度,直到達(dá)成120熱度。當(dāng)射線切換目標(biāo)時(shí),熱度重置。 • 我在發(fā)射激光!每1點(diǎn)熱度獲得+1.05%傷害,最高造成+125%的額外傷害。 [-]二塔 “拿下一個(gè)二塔往往需要:a)明確的行動(dòng)(循環(huán)!),b)具有風(fēng)險(xiǎn)的戰(zhàn)術(shù)性越塔,或c)一個(gè)消耗能力強(qiáng),能夠從所有角度阻止你的對(duì)手,在他們向你施壓前就讓他們減員的團(tuán)隊(duì),如約德爾人的鬼祟陷阱。在a和b的處境下,我們有清晰的戰(zhàn)術(shù)來針對(duì)所有的隊(duì)伍,但處境c往往在英雄選取時(shí)就已經(jīng)決定了。無論你有沒有一個(gè)可以克制poke的隊(duì)伍。雖然我們也想為此創(chuàng)造一些進(jìn)攻性的答案,如正義榮耀,這些具有回復(fù)能力的防御塔護(hù)盾再次落入“泛用型防御力”的范疇,這些護(hù)盾讓抵擋(與交戰(zhàn))poke更容易,而不是完全的使這一優(yōu)勢(shì)無效。” • 護(hù)盾時(shí)代:防御內(nèi)塔現(xiàn)在會(huì)回復(fù)護(hù)盾,這個(gè)效果不僅能作用于自己還能影響附近的友方英雄。此外,在1100碼內(nèi)的所有友方英雄都將獲得一個(gè)隨時(shí)間成長(zhǎng)的護(hù)盾,護(hù)盾的生命值最多被疊加到200點(diǎn)。 • 保護(hù)那座塔:如果在30秒內(nèi)受到傷害,防御塔的護(hù)盾將停止回復(fù)護(hù)甲值 [-]召喚水晶重生時(shí)間 “在2014賽季開始時(shí)我們縮短了召喚水晶的重生時(shí)間。現(xiàn)在,由于我們具備了被激光增益過的防御塔(吶喊是必須的),我們可以將兵營的重生時(shí)間調(diào)整回之前的時(shí)間,這樣一來采取攻擊的隊(duì)伍就有更多時(shí)間來利用他們的功績(jī)啦。” • 召喚水晶重生時(shí)間:4分鐘⇒ 5分鐘 [-]防御塔&小兵防御調(diào)整 “這并不是最讓人興奮的補(bǔ)丁說明,但我們做出了一些標(biāo)準(zhǔn)化的改動(dòng)來使游戲合理,并闡明小兵/防御塔將如何被游戲所影響。如果你喜歡刨根問底,我們的改動(dòng)會(huì)讓你很興奮的。因?yàn)槲覀円矏叟俑鶈柕住?rdquo; 防御塔: o防御塔不再根據(jù)時(shí)間獲得護(hù)甲和魔抗 o防御塔護(hù)甲/魔抗已經(jīng)被標(biāo)準(zhǔn)化為+100護(hù)甲/魔抗(50%傷害減免) o防御塔在被偷襲時(shí)(偷塔)額外護(hù)甲和魔抗提高到200(75%的傷害減免) •標(biāo)準(zhǔn)化生命:防御塔的生命值已被調(diào)整: O一塔:2000 O二塔:2000 O高地塔:2500 o門牙塔:2500 小兵: o小兵的護(hù)甲和魔抗不再隨時(shí)間增加 o炮車不再具有基礎(chǔ)護(hù)甲 o所有小兵隨時(shí)間所增加的生命值已經(jīng)被大致調(diào)整為當(dāng)他們具有抗性時(shí)的耐久值 炮車 更多的炮車!更早出現(xiàn)的炮車! “當(dāng)我們留意游戲是如何發(fā)展的時(shí)候,我們意識(shí)到炮車的刷新速度并不能保持一盤普通游戲的節(jié)奏,所以我們啟動(dòng)了炮車制造機(jī)。” • 更多的炮車:炮車從35分鐘起每2波兵刷新一次⇒ 從20分鐘起每2波兵刷新一次 • 不能貪多:炮車從35分鐘起每1波兵刷新一次 納什男爵刷新倒計(jì)時(shí) 男爵想要一些休息時(shí)間。 “隨著男爵與炮車的同時(shí)刷新(反之亦然),我們可以創(chuàng)造更多的一致性,它們將圍繞“游戲中期”的節(jié)奏會(huì)是怎么樣的進(jìn)行說明。” • 登場(chǎng)時(shí)間:15分鐘⇒ 20分鐘 [-]崇高男爵 男爵的BUFF不再為受益團(tuán)隊(duì)提供回復(fù)能力,但為小兵提供了一個(gè)晉升光環(huán),它們可以幫助你提高攻城能力。成噸的能力。 “男爵BUFF的自古以來的定位就是攻城利器;也是解決縮塔避免死亡戰(zhàn)術(shù)的終極答案。這并不代表著當(dāng)前的男爵BUFF并不能完成這個(gè)任務(wù),但它當(dāng)前對(duì)攻城的沖擊力并不夠(或者說很不夠)。因此,我們對(duì)于2015男爵BUFF的定位目標(biāo)是修整那些并不感覺很強(qiáng)的能力,讓他們以某種方式回歸,也就是說“勇往直前,推翻他們的城墻。”我希望這就是你拿到男爵BUFF后所想聽到的東西。” • 無派系之爭(zhēng):擊殺納什男爵將獲得名為崇高男爵的增益效果 ⇒男爵之手 • BUFF之戰(zhàn):增加40點(diǎn)攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度(隨游戲時(shí)間增加) • [新]小兵晉升光環(huán):男爵之手將提供一個(gè)光環(huán),用以增幅附近的小兵: o 所有小兵: ? 移動(dòng)速度將調(diào)至附近英雄的平均移動(dòng)速度的90%,最高500 ? 對(duì)減速效果擁有抗性 ? 非超級(jí)兵對(duì)范圍傷害和持續(xù)傷害擁有75%的傷害減免 o 近戰(zhàn)小兵: ? 在800碼內(nèi)有敵方小兵或防御塔時(shí)獲得50%移動(dòng)速度加成 ? 體型增加 ? +75攻擊距離 ? 對(duì)英雄和小兵具有75%傷害減免 ? 對(duì)防御塔具有30%傷害減免(與炮車相似) o 遠(yuǎn)程小兵: ? +20攻擊力 ? +50%彈道速度 ? +100攻擊距離 o 炮車 ? +600攻擊距離 ? +50攻擊力,但攻速減半 ? 攻擊變?yōu)榉秶鷤?200距離),對(duì)防御塔造成2倍傷害 o 超級(jí)兵 ? +25%攻擊速度 ? 在800碼內(nèi)有敵方小兵或防御塔時(shí)獲得50%移動(dòng)速度加成 • [新]強(qiáng)化回城:男爵之手為你的回城增加了以下效果: o 男爵BUFF會(huì)使回城的引導(dǎo)時(shí)間減少4秒 o 成功回城會(huì)讓英雄回復(fù)50%最大生命值/法力值 o 成功回城會(huì)讓英雄獲得持續(xù)8秒的50%移動(dòng)速度加成 [-]巨龍獎(jiǎng)勵(lì) 巨龍的全球金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)變轉(zhuǎn)變?yōu)榱丝梢辕B加的“屠龍者”BUFF。每一次你的團(tuán)隊(duì)擊殺巨龍,他們都將獲得一層永久可疊加的BUFF。在5層時(shí),你們可以獲得持續(xù)180秒的超級(jí)加成。 “在2014賽季,我們很難說明推掉防御塔和擊殺巨龍的區(qū)別-至少如果你只看到獎(jiǎng)勵(lì)的話。誠然,放倒一座防御塔確實(shí)為你的隊(duì)伍開闊了地圖,但除非你能不斷的利用這一點(diǎn)來創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),否則,殺掉數(shù)條巨龍或是放倒數(shù)座防御塔僅僅意味著戰(zhàn)斗中更多的金幣/經(jīng)驗(yàn)值。因此,秉承著我們對(duì)差異化目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)的理念,如果你花些時(shí)間來收集巨龍的獎(jiǎng)勵(lì)層數(shù),巨龍?jiān)谟螒蚝笃趯?duì)于敵對(duì)團(tuán)隊(duì)來說將是一個(gè)極大的威脅。這意味著玩家們將要學(xué)會(huì)思考,去權(quán)衡他們做出的交換是否有價(jià)值,是否值得讓敵人去拿下第四只巨龍來換他們的上路內(nèi)塔。除非你的計(jì)劃是不再失去任何一條巨龍,否則你的決定將極具風(fēng)險(xiǎn)。請(qǐng)仔細(xì)看看這些有價(jià)值的選擇!” • [新]屠龍者:擊殺巨龍會(huì)給予你的團(tuán)隊(duì)一個(gè)永久性的可疊加的增益效果,該效果被稱為“屠龍者” o 巨龍的威能(1層):+8%總攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度 o 巨龍的統(tǒng)治(2層):對(duì)小兵和野怪增加15%傷害 o 巨龍的氣勢(shì)(3層):+5%移動(dòng)速度 o 巨龍的狂怒(4層):對(duì)防御塔和建筑物增加15%傷害 o 巨龍的面容(5層,可重復(fù)):其它獎(jiǎng)勵(lì)翻倍,并且對(duì)敵人造成傷害時(shí)會(huì)使他們?nèi)紵?秒的持續(xù)時(shí)間里造成共150真實(shí)傷害。增益狀態(tài)持續(xù)180秒。 • [移除]巨龍不再慷慨:巨龍不再提供團(tuán)隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì),但仍會(huì)為擊殺者提供經(jīng)驗(yàn)值,并為擊殺者提供少量金幣獎(jiǎng)勵(lì) • 經(jīng)驗(yàn):巨龍為擊殺隊(duì)伍提供的經(jīng)驗(yàn)值減少了50% 余燼之冠 “藍(lán)BUFF的作用(續(xù)航,清線,攻城等)非常寬廣,紅BUFF則只在交戰(zhàn)時(shí)才能顯出其強(qiáng)大之處。我們想對(duì)此進(jìn)行一些變換,以此延長(zhǎng)攻城能力,在攻城前,我們想要給予地圖控制方更多的獎(jiǎng)勵(lì)。” • [新]健康的增益:余燼之冠現(xiàn)在每5秒會(huì)對(duì)被施加增益效果的目標(biāo)們進(jìn)行1%最大生命值的治療 • 持續(xù)時(shí)間:150秒⇒120秒 • 在3秒內(nèi)造成被動(dòng)的10-44點(diǎn)傷害⇒在3秒內(nèi)造成5-56點(diǎn)傷害 • 減速8%-15%⇒5%-10% 洞察之冠 “當(dāng)藍(lán)BUFF被早早拿到手時(shí)-尤其是同一隊(duì)中的兩個(gè)人都有時(shí)-游戲往往會(huì)被帶領(lǐng)至令人非常厭惡的攻城略地。與其降低藍(lán)BUFF的能力,我們覺得可以稍微降低它的持續(xù)時(shí)間來縮短攻城的進(jìn)攻期。” • 持續(xù)時(shí)間150秒⇒120秒 2015野區(qū)調(diào)整 綜述 “在之前的野區(qū)迭代過程中,我們總是對(duì)之前賽季出現(xiàn)的問題進(jìn)行反應(yīng),這最終讓我們無數(shù)次面對(duì)李青的問題(這聽起來就是個(gè)自編自寫的笑話)。在這個(gè)季前賽,與其把最強(qiáng)的英雄放回線上,我們將更專注于將戰(zhàn)略多樣化帶到野區(qū)。如果我們可以打造一個(gè)適合許多不同打野英雄的野區(qū),這樣我們就能創(chuàng)造一個(gè)幾乎沒有辦法提取出“最強(qiáng)”打野英雄的生態(tài)系統(tǒng)。這有點(diǎn)兒像個(gè)模糊的概念,我們將作出解釋:在2014賽季,野區(qū)是一個(gè)相當(dāng)于“約定俗成”的位置,最佳的路徑已經(jīng)被建立好,續(xù)航很容易滿足,野怪們就等于是等待被拾起的金幣。正因?yàn)槿绱耍?ldquo;最好”的打野很快就被發(fā)現(xiàn),他們必須能夠?qū)上造成巨大的影響,同時(shí)保證清野效率;換句話說,就是專注于GANK/傷害的英雄(噢,你好李青),他們可以利用他們卓越的決斗能力,也不需要花費(fèi)太多的代價(jià)。 這個(gè)賽季我們將在野區(qū)引入許多的選擇點(diǎn)-在單場(chǎng)游戲中你將作出更多的選擇!在加入了如此多的可行性后,打野就成為了適應(yīng)性和傾向性的結(jié)合體,而不再是小眾的選擇一個(gè)最佳人選,如卡茲克就能打天下的局面。這也為我們?cè)谝皡^(qū)提供了更多“調(diào)控桿”(被大眾所稱為平衡),而不是僅僅去選擇單個(gè)具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄開始被伊芙琳、卡茲克、伊莉絲和李青這樣的英雄蠶食了,我們就要進(jìn)行更多的研究,而不是不斷地下調(diào)他們的能力了。 最后,你可以將新版的野區(qū)想象為你與你的打野死敵間的象棋比賽。你應(yīng)該如何對(duì)敵人的行動(dòng)作出回應(yīng)?你應(yīng)該在什么時(shí)候清掉BUFF?你應(yīng)該使用掉這個(gè)更具侵略性的懲戒?還是說你認(rèn)為以清野為主的打法更適合這個(gè)游戲? 無論你的答案是什么,一旦發(fā)現(xiàn)提莫,請(qǐng)交出你的懲戒。” 峽谷迅捷蟹(新) 一個(gè)全新的蟹型生物將為你提供獨(dú)一無二的獎(jiǎng)勵(lì),它將給你帶來沿河的視野以及加速點(diǎn)。 “去年我們引入了一個(gè)全新的野怪營地(現(xiàn)在的魔沼蛙!),因?yàn)槲覀兿胍胶獾貓D兩方的中立營地。在今年,我們加入了峽谷迅捷蟹,我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一種全新戰(zhàn)略點(diǎn),它不僅特立獨(dú)行,還能給玩家全新且獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。因此與其在河道加入另一只魔沼蛙,這個(gè)帶殼會(huì)加速的蟹型戰(zhàn)略點(diǎn)將為你的打野英雄和隊(duì)友提供許多的戰(zhàn)術(shù)選擇。在你的敵人打龍前放倒這只螃蟹吧,你將獲得視野守衛(wèi)來逼退他們。或者,如果你的中路英雄想要推線或是在前中期游走,這只螃蟹也值得你去擊殺,來增加他們的GANK成功機(jī)會(huì)。這里有許多不同的方式去利用-和浪費(fèi)!-關(guān)于迅捷蟹的獎(jiǎng)勵(lì),我們也會(huì)密切留意它對(duì)于2015季前賽的影響。” • 重生時(shí)間:3分鐘 • 獎(jiǎng)勵(lì):死亡時(shí),在巨龍坑或男爵坑前提供視野和加速效果,持續(xù)75秒 • 被攻擊時(shí)總是逃走 懲戒獎(jiǎng)勵(lì) 懲戒野怪,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。就是這么簡(jiǎn)單! “懲戒對(duì)于打野英雄來說是一個(gè)非常獨(dú)特的資源,但他們使用這個(gè)技能的時(shí)機(jī)都非常基礎(chǔ)(“它冷卻轉(zhuǎn)好了嗎?”)。我們給予了野怪營地獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì),我們可以提供更多的方式來讓一個(gè)打野英雄考慮當(dāng)下處境,同時(shí)給予大師級(jí)打野英雄機(jī)會(huì)去區(qū)別他與好的打野英雄的不同。抱歉,我會(huì)進(jìn)行復(fù)述:“我可以從大師級(jí)打野英雄中區(qū)分好的打野英雄。”” • 石甲蟲:懲戒石甲蟲使你獲得鐵拳之禮-你的第1次和第5次攻擊使小兵和野怪暈眩。你對(duì)防御塔的第一次攻擊對(duì)它造成50(+15每級(jí))真實(shí)傷害,但會(huì)消耗這個(gè)BUFF。持續(xù)90秒。 • 鋒喙鳥:懲戒鋒喙鳥使你獲得鷹眼-當(dāng)敵人的偵查守衛(wèi)獲得了你的視野后,給予你警告,并在10秒內(nèi)提供魔法視野。 • 暗影狼:懲戒暗影狼使你獲得狼靈-召喚一個(gè)狼靈,在野區(qū)的一個(gè)范圍內(nèi)偵查。持續(xù)90秒,但計(jì)時(shí)器會(huì)在狼靈追擊敵人時(shí)降低。 • 魔沼蛙:懲戒魔沼蛙使你獲得毒菌之禮,在3秒的持續(xù)時(shí)間里對(duì)攻擊者造成6(+6*等級(jí))魔法傷害。持續(xù)90秒。 • 緋紅印記樹怪:恢復(fù)20%最大生命值 • 蒼藍(lán)雕紋魔像:恢復(fù)20%最大法力值 [-]野怪屬性&獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整 野區(qū)更難混了,但獎(jiǎng)勵(lì)也隨之增加。請(qǐng)不要被印記樹怪毆打致死哦。 “2014的野區(qū)太柔軟了。游戲進(jìn)入5分鐘后,續(xù)航不再是問題,在打野精魄的回復(fù)能力影響下,打野英雄只需受到些許傷害就能清掉一個(gè)營地。這意味著那些專精于續(xù)航能力的打野英雄因?yàn)榭梢钥焖偾逡暗挠⑿鄱鋈皇退隳隳軡M血續(xù)航也沒有了作用。忍耐還在重復(fù):結(jié)果就是續(xù)航變得如此容易達(dá)成,“最佳”打野變成了那些可以在欺負(fù)低續(xù)航英雄同時(shí)彰顯GANK能力的英雄(李青,卡茲克,伊莉絲,伊芙琳,或浮現(xiàn)在我心中的雷恩加爾)。 對(duì)于季前賽我們其中一部分的重磅答案就是增加野區(qū)的難度。為此,我們可以更好的區(qū)分快速清野的英雄和維持血線健康的英雄。這也提高了那些在清完?duì)I地后還能進(jìn)行GANK的全能英雄的代價(jià),雖然一個(gè)高傷害的英雄也許更適合GANK,但清野的時(shí)光也絕對(duì)夠他好好“享受”。這些改動(dòng)與我們下面將要介紹的打野道具改動(dòng)結(jié)合起來(以及上方的懲戒獎(jiǎng)勵(lì)改動(dòng)!),你們將看到不同的類型的打野英雄迎合不同的玩家口味。” • 小型野怪營地:小型野怪營地成為了野區(qū)健身房(這一條目明目張膽的抄襲自某人) o 小型野怪營地現(xiàn)在每50秒重新刷新 ⇒ 100秒 o 小型野怪的基礎(chǔ)生命值,攻擊力,金幣以及經(jīng)驗(yàn)值增加了20% o 極大地增加了游戲里小型野怪的攻擊力加成 o 增加了小型野怪的生命值加成,直到12級(jí) • 鋒喙鳥:鋒喙鳥已經(jīng)被進(jìn)一步的調(diào)整,使之與其他營地相同: o 大型鋒喙鳥 ? 經(jīng)驗(yàn)值120⇒140 ? 傷害40⇒55 ? 移動(dòng)速度320⇒350 o 小型鋒喙鳥 ? 經(jīng)驗(yàn)值10⇒20 ? 傷害14⇒20 ? 移動(dòng)速度320⇒350 • 蒼藍(lán)雕紋魔像:蒼藍(lán)雕紋魔像更嚇人了 o 基礎(chǔ)生命值1500⇒2000 o 傷害60⇒73 • 緋紅印記樹怪:緋紅印記樹怪也更嚇人了 o 基礎(chǔ)生命值1500⇒1800 o 傷害60⇒80 蒼藍(lán)雕紋魔像/緋紅印記樹怪營地獎(jiǎng)勵(lì) 我們正在嘗試讓BUFF“捐贈(zèng)”給友軍這個(gè)過程不那么疼痛。 “在打野英雄將他或她的BUFF捐贈(zèng)給你時(shí),請(qǐng)記得對(duì)他們的幫助說聲謝謝。有些人可能會(huì)振振有詞,藍(lán)/紅BUFF是“團(tuán)隊(duì)”資源,因此你不需要謝謝任何人,但那可不是很合作的心態(tài)。 將禮儀課拋開,這個(gè)改動(dòng)意味著當(dāng)打野英雄將BUFF捐贈(zèng)給友軍時(shí),能更多的支配他們所放棄的經(jīng)驗(yàn)/金幣。” • 蒼藍(lán)雕紋魔像&緋紅印記樹怪 o 經(jīng)驗(yàn)值260⇒100 o 金幣60⇒42 • 小型野怪 o 經(jīng)驗(yàn)值20⇒50 o 金幣7⇒22 野區(qū)經(jīng)驗(yàn)調(diào)節(jié) “這只是我們加入的一個(gè)小型調(diào)整,由于打野英雄就算是駐扎在野區(qū)不斷的刷野也有掌控全圖的潛力。我們認(rèn)為有的時(shí)候你應(yīng)該離開野區(qū),看看你的小伙伴們。趕上一杯咖啡,一場(chǎng)GANK。” • 感受陽光:每高于所擊殺的野區(qū)營地1級(jí),玩家擊殺野怪時(shí)所獲得的經(jīng)驗(yàn)減少10%。懲罰最高為50%。 野區(qū)里的尷尬死亡 少一點(diǎn)令人尷尬。 “被野怪打死是一件非常令人尷尬的事,但更尷尬的是就算你意識(shí)到在沒有紅或藍(lán)BUFF的幫助下這有多艱難,你卻毅然回頭再試……然后你就走得更遠(yuǎn)了。你也不想承認(rèn)因?yàn)槟阍诩tBUFF的意外死亡,導(dǎo)致了一系列的災(zāi)難。希望這個(gè)改動(dòng)能稍微緩和這種事件。”就算是職業(yè)選手也會(huì)犯二:當(dāng)英雄被野區(qū)營地的野怪擊殺時(shí),紅或藍(lán)BUFF將不再消失。 [-]打野裝 綜述 自定義你的懲戒... “高階理念:之前的打野道具迭代只鞏固了打野的等級(jí)制度。當(dāng)某些道具被特定的打野角色或原型選擇后,最佳打野英雄就與表現(xiàn)最好的打野道具齊齊消失了。在賽季中旬對(duì)于瑞格之燈的改動(dòng)真的讓我們怒火中燒(我們隨后進(jìn)行了削弱),簡(jiǎn)而言之,它讓清野-核心類型的打野英雄曇花一現(xiàn)。創(chuàng)造新的打野道具讓我們重新專注于它們?yōu)榇蛞坝⑿鄣男袨樗鶐淼亩鄻踊?我敢打賭你會(huì)覺得我又要聊戰(zhàn)術(shù)),而不是打野英雄的屬性。如此,打野英雄可以對(duì)游戲的處境進(jìn)行更流暢地反應(yīng)(而不是比賽誰能最快完成他們需要的道具),也讓我們有平衡點(diǎn)來支持海量的打野英雄戰(zhàn)術(shù)(沒錯(cuò),就是戰(zhàn)術(shù))。” 獵人的寬刃刀 • 售價(jià)325金幣⇒ 400金幣 • [移除]屬性:攻擊野怪時(shí)+10攻擊力/攻擊野怪時(shí)+5傷害減免 • [新]被動(dòng)-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成30點(diǎn)魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時(shí)每秒獲得7點(diǎn)生命值和3點(diǎn)法力值。 • [新]謝天謝地:僅在將懲戒作為其中一個(gè)召喚師技能時(shí),你才能購買獵人的寬刃刀 [新]偷獵者的匕首 • 配方:獵人的寬刃刀+350金幣 • 被動(dòng)-凈化懲戒:在敵方野區(qū)用懲戒擊殺一只大型野怪時(shí),懲戒的冷卻時(shí)間減半。并且你獲得+20額外金幣和175%移動(dòng)速度,加速效果在2秒內(nèi)衰減。 • 被動(dòng)-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點(diǎn)魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時(shí)每秒獲得10點(diǎn)生命值和5點(diǎn)法力值。 [新]巡林者的利器 • 配方:獵人的寬刃刀+350金幣 • 被動(dòng)-爆炸懲戒:懲戒的冷卻時(shí)間減少了15秒。懲戒也對(duì)目標(biāo)附近的野怪和敵方小兵造成50%的傷害,并且對(duì)他們?cè)斐?.5秒的暈眩。對(duì)野怪使用懲戒時(shí)也會(huì)回復(fù)15%你損失的生命值和法力值。 • 被動(dòng)-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點(diǎn)魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時(shí)每秒獲得10點(diǎn)生命值和5點(diǎn)法力值。 [新]游擊者的軍刀 • 配方:獵人的寬刃刀+350金幣 • 被動(dòng)-挑戰(zhàn)之懲戒:懲戒可以對(duì)敵方英雄使用,并在6秒內(nèi)對(duì)其進(jìn)行標(biāo)記。被標(biāo)記時(shí),在攻擊時(shí)對(duì)他們?cè)斐?8-69點(diǎn)真實(shí)傷害,你還將獲得他們的視野,并減少他們對(duì)你造成的20%傷害。 • 被動(dòng)-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點(diǎn)魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時(shí)每秒獲得10點(diǎn)生命值和5點(diǎn)法力值。 [新]追獵者的刀鋒 • 配方:獵人的寬刃刀+350金幣 • 被動(dòng)-冰霜懲戒:你的懲戒可以作用于玩家,對(duì)他們?cè)斐?8-164點(diǎn)真實(shí)傷害,并在2秒里使他們減速50%。 • 被動(dòng)-打野者:擊中野怪在2秒內(nèi)造成45點(diǎn)魔法傷害,與野怪交戰(zhàn)時(shí)每秒獲得10點(diǎn)生命值和5點(diǎn)法力值。 打野裝備附魔 綜述 ...然后自定義你的寬刃刀。完成你的游戲后期神裝幻想。 “無論你選擇了哪件打野道具,附魔提供了始終如一的額外屬性。從這種方式來說,打野英雄可以專注于進(jìn)入他們的游戲版圖(通過升級(jí)將他們的獵人的寬刃刀),而不是被迫搭建最適合他們的后期裝備。” [新]附魔-吞噬者 • 配方:短劍+短劍+任何升級(jí)過的獵人的寬刃刀+600金幣 • 總售價(jià):2250金幣 • 攻擊速度+50% • 普攻附帶40魔法傷害 • 被動(dòng)-吞噬者:擊殺大型野怪時(shí)永久為該道具提升1點(diǎn)魔法傷害。擊殺英雄和獲得助攻時(shí)永久為該道具提升2點(diǎn)魔法傷害。 [新]附魔-主宰 • 配方:燃燒寶石+紅水晶+任何升級(jí)過的獵人的寬刃刀+250金幣 • 總售價(jià):2250金幣 • 生命值:500 • 冷卻縮減:10% • 韌性:35% [新]附魔-圣賢 • 配方:惡魔法典+任何升級(jí)過的獵人的寬刃刀+680金幣 • 總售價(jià):2250金幣 • 法術(shù)強(qiáng)度:80 • 冷卻縮減:20% [新]附魔-戰(zhàn)士 • 配方:殘暴之力+任何升級(jí)過的獵人的寬刃刀+163金幣 • 總售價(jià):2250金幣 • 攻擊力:45 • 冷卻縮減:10% • 護(hù)甲穿透:10 [-]合劑 綜述 合劑+戰(zhàn)略價(jià)值=2015季前賽!舊的合劑已經(jīng)被4種全新(更昂貴)的合劑所取代,它們將專注于讓玩法更多,而不是提供成噸的屬性(盡管它們?nèi)匀惶峁┏蓢嵉膶傩?..)。你一次只能被限制使用一種合劑(但他們可以彼此覆蓋),所以不要嘗試把它們疊加起來! “我們目前的合劑很適合后期游戲的能力增幅,但它們并不“真正”讓你在需要它們時(shí)可行(也反對(duì)“買上一支合劑,搞定你的敵人”)。這些2015季前賽的新版合劑被 設(shè)計(jì)于滿足讓你需要獲勝的重度戰(zhàn)術(shù)能力-尤其是游戲后期。” • 不要混合你的合劑:一次只能激活一瓶合劑 • 合法品嘗等級(jí):在9級(jí)前無法購買合劑 [新]鋼鐵合劑 • 售價(jià)400金幣 • 體型增大25%,并獲得+25%減速抵抗,韌性及鋼鐵之路效果,持續(xù)3分鐘。 • 鋼鐵之路:在身后留下一條路徑,使友方英雄的移動(dòng)速度增加15%。 [新]廢墟合劑 • 售價(jià)400金幣 • 獲得+250生命值,對(duì)防御塔造成15%的額外傷害以及攻城指揮官效果,持續(xù)3分鐘。 • 攻城指揮官:附近的小兵對(duì)防御塔造成15%額外傷害,并根據(jù)你的移動(dòng)速度獲得額外的移動(dòng)速度。 [新]巫術(shù)合劑 • 售價(jià)400金幣 • 獲得+40法術(shù)強(qiáng)度,15點(diǎn)額外的法力值恢復(fù)每5秒以及咒術(shù)效果,持續(xù)3分鐘。 • 巫術(shù):你的傷害對(duì)英雄或防御塔造成額外的25點(diǎn)真實(shí)傷害。該效果對(duì)英雄有5秒的冷卻時(shí)間,對(duì)防御塔時(shí)無冷卻限制。 [新]憤怒合劑 • 售價(jià)400金幣 • 獲得+25攻擊力及嗜血效果,持續(xù)3分鐘。 • 嗜血:10%對(duì)英雄造成的物理傷害作為你的治療效果進(jìn)行回復(fù)。獲得擊殺或助攻時(shí)將延長(zhǎng)該合劑30秒的持續(xù)時(shí)間。 [-]回復(fù)型裝備 綜述 回復(fù)類道具現(xiàn)在將影響你的基礎(chǔ)生命回復(fù)屬性。 “單調(diào)的回復(fù)總是一個(gè)難以平衡的屬性,它往往被一分為兩種分類:游戲早期平衡,或游戲后期平衡。但沒有辦法享有彼此。一件道具在游戲早期是有效的還是有影響力的,我們只能二選一,但在游戲后期卻失去了關(guān)注點(diǎn)(當(dāng)生命值變成3-4倍時(shí)),或者說一件道具在游戲后期具有影響力,但作為早期過度到中期的第一件大件卻非常讓人討厭。我們進(jìn)行改動(dòng)的目的是為游戲整個(gè)階段的回復(fù)道具創(chuàng)造一個(gè)有比例的,有價(jià)值的利益點(diǎn),同時(shí)上調(diào)回復(fù)屬性,讓不同英雄間的回復(fù)屬性各不相同。舉例,如果蒙多堆建了成噸的生命回復(fù),那他與出同樣裝備的銳雯將有很大的不同(銳雯也有短CD的護(hù)盾,別鬧)。” 治療寶珠 • 生命回復(fù):+5生命回復(fù)/5秒⇒ +50%基礎(chǔ)生命回復(fù) 仙女護(hù)符 法力回復(fù):+3法力回復(fù)/5秒⇒+25%基礎(chǔ)法力回復(fù) [新]晶狀護(hù)腕 • 配方:紅水晶+治療寶珠+20金幣 • 總售價(jià):600金幣 • 生命值:200 • 生命回復(fù):+50%基礎(chǔ)生命回復(fù) 禁忌雕像 • 總售價(jià):700金幣⇒600金幣(合成價(jià)格減少了100金幣) • 法力回復(fù):+8法力回復(fù)/5秒⇒+60%基礎(chǔ)法力回復(fù) • 冷卻縮減:10%(未變動(dòng)) 女神之淚 • 總售價(jià):700金幣⇒720金幣(合成價(jià)格增加了20金幣) • 法力回復(fù):+6法力回復(fù)/5秒⇒+25%基礎(chǔ)法力回復(fù) • 唯一被動(dòng)-法力充能:施放法術(shù)或消耗法力值時(shí)增加4點(diǎn)最大法力值(每8秒最多觸發(fā)2次)。每8秒增加1點(diǎn)最大法力值。最多+750法力值。(未改動(dòng)) • 并未膨脹:所有由女神之淚合成的道具合成價(jià)格都減少了20金幣,這樣做是為了維持他們的總售價(jià) 和諧圣杯和它的好朋友們 綜述 “警告:這會(huì)變得很復(fù)雜。 與女神之淚不同,圣杯購買后的價(jià)值很早就能“開啟”(即接通它的大部分能力),它在提供了防御屬性的同時(shí)還有法力回復(fù)能力,讓你安全的推線/清線。結(jié)果就是,大多數(shù)中路英雄如果不想面對(duì)法力值問題(或者與他們的對(duì)手進(jìn)行交互)就可以在考慮其他裝備前快速的做出圣杯。雖然這些改動(dòng)絕對(duì)是對(duì)于圣杯的削弱(尤其是快速出它時(shí) ),但我們的目標(biāo)只是減少它作為“第一必買”道具的價(jià)值,我們不會(huì)移除它的回藍(lán)能力,只是還想要增加需要完全發(fā)揮它的作用的時(shí)間。” 和諧圣杯 • 總售價(jià):880金幣 ⇒1000金幣(合成價(jià)格增加了20金幣,繼承了抗魔斗篷的100金幣售價(jià)增加-請(qǐng)查閱下方) • 法力回復(fù):+7法力回復(fù)/5秒⇒+50%基礎(chǔ)法力回復(fù) • 魔法抗性:20⇒25 • 唯一被動(dòng)-法力源泉:每損失1%的法力值則提高1%的法力回復(fù)速度⇒每5秒回復(fù)1.5%的已損失法力值 雅典娜的邪惡圣杯 • 總售價(jià):2600金幣⇒2700金幣(合成價(jià)格減少了20金幣,繼承了和諧圣杯的120金幣售價(jià)增加) • 法力回復(fù):+10法力回復(fù)/5秒⇒+50%基礎(chǔ)法力回復(fù) • 唯一被動(dòng)-法力源泉:每損失1%的法力值則提高1%的法力回復(fù)速度⇒每5秒回復(fù)1.5%的已損失法力值 米凱爾的坩堝 • 總售價(jià):未改動(dòng)(合成價(jià)格減少了20金幣,繼承了和諧圣杯的120金幣售價(jià)增加以及禁忌雕像的100金幣售價(jià)減少) • 法力回復(fù):+20法力回復(fù)/5秒⇒+100%基礎(chǔ)法力回復(fù) • 唯一被動(dòng)-法力源泉:每損失1%的法力值則提高1%的法力回復(fù)速度⇒每5秒回復(fù)1.5%的已損失法力值 [-]策略型裝備 綜述 “我們對(duì)于道具的目標(biāo)與我們2015季前賽的首要目標(biāo)一致:策略多樣性。通過道具來為你的團(tuán)隊(duì)選擇不同的戰(zhàn)術(shù),這樣的方式是否可能呢?我們是否能夠通過一種方式讓這些戰(zhàn)術(shù)適用于所有隊(duì)伍,而不是僅限某些正確的英雄呢?這些問題引導(dǎo)著我們專注于宏觀層面的道具(如戰(zhàn)前,脫戰(zhàn)或是戰(zhàn)略性購買),也超越了創(chuàng)造新的微觀層面道具(戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗屬性等)。這并不是說我們不喜歡提供被動(dòng)屬性的道具,而是我們?nèi)鄙俅罅康膽?zhàn)術(shù)等級(jí)的道具,因此這是一個(gè)邏輯層面的開始。簡(jiǎn)言之,我們的目標(biāo)是為戰(zhàn)術(shù)革新提供正確的工具,讓英雄聯(lián)盟繁榮發(fā)展。 ...我們?cè)谥暗亩温渲惺褂昧诵g(shù)語“戰(zhàn)術(shù)的”或是一些別的同類詞6次。我們想要讓你知道我們可是認(rèn)真的。” 高級(jí)透鏡 “反饋戰(zhàn)利品。 這從技術(shù)層面來說是一件戰(zhàn)術(shù)性道具,但我們沒地方將它放置。” 合理的BUG:在死亡和重生后,高級(jí)透鏡的范圍視覺指示器不再轉(zhuǎn)換成掃描透鏡的小型指示器(實(shí)際范圍未受影響) 正義榮耀(新) 追上那些煩人的Poke英雄!正義榮耀是一件全新的提供了大量生命值,法力值,回復(fù)值,以及主動(dòng)開啟時(shí)若朝著敵人或敵方防御塔移動(dòng)時(shí),為使用者和他的友軍增加移動(dòng)速度的道具。在數(shù)秒后,它還將發(fā)射一道巨型的減速震波。 “我們沒有為隊(duì)伍提供太多的策略型先手裝備,這意味著如果一支隊(duì)伍沒有學(xué)會(huì)使用它,他們通常都會(huì)度過一段沮喪的時(shí)光。在這個(gè)賽季我們其中一個(gè)主要的目標(biāo)就是除了英雄選擇階段,也能為團(tuán)隊(duì)提供策略的機(jī)會(huì),這樣去創(chuàng)造一件強(qiáng)大的啟蒙道具就顯得很自然啦。這件道具允許隊(duì)伍更流暢地對(duì)脫團(tuán)的單位作出回應(yīng),也不用再強(qiáng)迫隊(duì)伍選擇墨菲特進(jìn)行開團(tuán),你同樣能利用這件道具來一次強(qiáng)硬的開團(tuán)(我們并非針對(duì)墨菲特)。” • 配方:催化神石+晶狀護(hù)腕+700金幣 • 總售價(jià):2500金幣 • 生命值:500 • 法力值:300 • 生命回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命回復(fù) • 唯一被動(dòng)-英勇獎(jiǎng)賞:升級(jí)時(shí),在8秒內(nèi)回復(fù)150生命值和200法力值 • 唯一主動(dòng):當(dāng)朝著敵人或敵方防御塔移動(dòng)時(shí),你和友方單位在3秒內(nèi)獲得60%的移動(dòng)速度加成。3秒后,你發(fā)射一道震波,對(duì)附近的敵方英雄造成80%的減速,持續(xù)1 秒。你可以再次激活這件道具來提早發(fā)射震波。 狂徒鎧甲 狂徒鎧甲所提供的最大生命值減少了,但在脫戰(zhàn)8秒后,它能為你提供更多的生命回復(fù)。 “與其提供成噸的生命值和回復(fù)能力,我們真的想要將狂徒鎧甲定位為一件反攻城道具,讓坦克兄貴在強(qiáng)壓的環(huán)境下依然保持健康的血線。除非他們不能抵擋poke傷害。 • 配方:巨人腰帶+紅水晶+治療寶珠+治療寶珠+1070金幣 ⇒巨人腰帶+晶狀護(hù)腕+晶狀護(hù)腕+300金幣 • 總售價(jià):2830金幣⇒ 2500金幣 • 生命值:1000⇒ 800 • 唯一被動(dòng):每5秒回復(fù)1%最大生命值 ⇒ 每5秒回復(fù)1%最大生命值。如果8秒內(nèi)未受到傷害,生命回復(fù)量提高為3%最大生命值 號(hào)令之旗 號(hào)令之旗現(xiàn)在由軍團(tuán)圣盾和惡魔法典合成,提供了團(tuán)隊(duì)級(jí)的攻城屬性增益,也為小兵提供了一個(gè)主動(dòng)激活的魔免BUFF。 • 配方:惡魔法典+爆裂魔杖+720金幣 ⇒ 軍團(tuán)圣盾+惡魔法典+280金幣 • 總售價(jià):2400金幣 ⇒ 3000金幣 • [新]魔法抗性:20 • [新]生命值:200 • 法術(shù)強(qiáng)度:80 ⇒ 60 • 冷卻縮減:20% ⇒ 10% • [移除]英勇:不再擁有英勇光環(huán) • [新]唯一光環(huán)-軍團(tuán):附近友軍獲得20點(diǎn)魔抗和75%基礎(chǔ)生命回復(fù) • [新]唯一主動(dòng)-晉升:極大的提高一個(gè)線上小兵的能力并使其免疫魔法傷害(120秒冷卻時(shí)間) • 炮車:傷害+100,生命值+600,護(hù)甲+100,魔抗+100,體型增加 • 近戰(zhàn)小兵:傷害+50,額外攻擊速度+90%,生命值+600,護(hù)甲+40,魔抗+40,體型增加 • 遠(yuǎn)程小兵:傷害+75,額外攻擊速度+30%,生命值+400,護(hù)甲+40,魔抗+40,體型增加 [新]猛禽斗篷 靠近防御塔時(shí)速度提升。無論是敵人的防御塔,倒下的防御塔,還是在防御塔間移動(dòng)。充滿了無限的可能性(或只是略高于列出的摘要)。 “猛禽斗篷是通往干擾水晶的跳板,而它本身也提供了一些靈動(dòng)的移動(dòng)力-本意是獎(jiǎng)勵(lì)那些準(zhǔn)備進(jìn)行越塔行動(dòng)的玩家(或是快速回到線上!)。” • 配方:布甲+治療寶珠+520金幣 • 總售價(jià):1000金幣 • 護(hù)甲:30 • 生命回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命回復(fù) • 唯一被動(dòng)-據(jù)點(diǎn)沖刺:當(dāng)靠近防御塔時(shí),在2秒內(nèi)逐步獲得最多+30%移動(dòng)速度 干擾水晶 干擾水晶經(jīng)歷著它的賽季性重做。這一次它將提供生命值,基礎(chǔ)生命回復(fù),冷卻縮減,之前的特性定點(diǎn)行者被動(dòng)(當(dāng)靠近任何防御塔時(shí),無論是存在的還是倒下的,都讓你提高30%的移動(dòng)速度),以及可供激活的使防御塔失效能力。 “這是第四次的魅力。與號(hào)令之旗類似,干擾水晶有著被大眾熟知的作用,但我們卻從來沒有找到過正確的場(chǎng)合使之運(yùn)作起來(或者說當(dāng)我們這樣做時(shí)感到害怕,認(rèn)為它具有風(fēng)險(xiǎn))。我們有著這樣一件匯集了戰(zhàn)術(shù)起源的道具,無論如何,我們認(rèn)為是時(shí)候讓干擾水晶閃耀起來了(至少偶爾閃耀)。將定點(diǎn)行者的被動(dòng)與干擾水晶的讓防御塔失效的主動(dòng)效果結(jié)合起來,你將得到一件重度的應(yīng)該作為首件出裝的越塔道具,這將成為所有坦克英雄們夢(mèng)寐以求的道具。” • 配方:紅水晶+爆裂魔杖+740金幣⇒鋒喙鳥斗篷+燃燒寶石+750金幣 • 總售價(jià):2000金幣⇒2600金幣 • [移除]法術(shù)強(qiáng)度:50⇒0 • 生命值:350⇒300 • [新]護(hù)甲:0 ⇒ 50 • [新]生命回復(fù):+100%基礎(chǔ)生命回復(fù) • [新]冷卻縮減:10% • [新]唯一被動(dòng)-據(jù)點(diǎn)沖刺:當(dāng)靠近防御塔時(shí),在2秒內(nèi)逐步獲得最多+30%移動(dòng)速度 • 防御塔失效:阻止附近敵方防御塔攻擊,持續(xù)2.5秒 ⇒3秒 • 我想我們需要一個(gè)循環(huán)數(shù)字:多個(gè)干擾水晶無法在7.5秒內(nèi)重復(fù)作用于相同防御塔 ⇒8秒 [-]護(hù)甲道具裝配路徑 綜述 鎖子甲將由布甲合成。 “我們想讓基礎(chǔ)性的防御道具根據(jù)環(huán)境做出反應(yīng),這意味著讓合理的購買需求下降至由基礎(chǔ)元素構(gòu)成(而不是因?yàn)橘徺I錯(cuò)誤的道具而意外地“受限”)。從現(xiàn)在起如果你需要護(hù)甲或是魔抗,購買一件基礎(chǔ)道具絕對(duì)不是“錯(cuò)誤”的選擇。” 鎖子甲 • 配方:無⇒布甲+450金幣 • 總售價(jià):720金幣⇒750金幣(所有由鎖子甲合成的道具總售價(jià)保持不變,除了被特別標(biāo)注的) 荊棘之甲 • 總售價(jià):2200金幣 ⇒2100金幣(合成價(jià)格減少了130金幣,繼承了鎖子甲30金幣售價(jià)的增加) 日炎斗篷 • 總售價(jià):2650金幣 ⇒2600金幣(合成價(jià)格減少了80金幣,繼承了鎖子甲30金幣售價(jià)的增加) 守望者鎧甲 • 配方:鎖子甲+280金幣⇒布甲+布甲+450金幣 • 總售價(jià):1000金幣⇒1050金幣 • 護(hù)甲:50⇒45 蘭頓之兆 • 總售價(jià):3000金幣⇒2850金幣(合成價(jià)格減少了200金幣,繼承了鎖子甲50金幣售價(jià)的增加) [-]魔抗道具合成路線 綜述 負(fù)極斗篷已經(jīng)被移除。所有使用負(fù)極斗篷的道具現(xiàn)在已經(jīng)被更換為抗魔斗篷。 “引用自上文: 我們想讓基礎(chǔ)性的防御道具根據(jù)環(huán)境做出反應(yīng),這意味著讓合理的購買需求下降至由基礎(chǔ)元素構(gòu)成(而不是因?yàn)橘徺I錯(cuò)誤的道具而意外地“受限”)。從現(xiàn)在起如果你需要護(hù)甲或是魔抗,購買一件基礎(chǔ)道具絕對(duì)不是“錯(cuò)誤”的選擇。” 抗魔斗篷 • 售價(jià):400金幣⇒500金幣 • 魔抗:20⇒25 [移除]負(fù)極斗篷 • 這件道具不存在了:所有由負(fù)極斗篷合成的道具將由抗魔斗篷進(jìn)行替代 • 向這件斗篷致敬:所有由負(fù)極斗篷合成的道具總售價(jià)保持不變,除了被特別標(biāo)注的 深淵權(quán)杖 • 配方:爆裂魔杖+負(fù)極斗篷+980金幣⇒ 爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金幣 • 總售價(jià):2560金幣⇒ 2440金幣 • 魔抗:45⇒ 50 幽魂斗篷 • 配方:負(fù)極斗篷+紅水晶+275金幣⇒抗魔斗篷+紅水晶+300金幣 • 總售價(jià):1400金幣⇒1200金幣 • 魔抗:45⇒35 水銀飾帶 • 配方:負(fù)極斗篷+830金幣⇒抗魔斗篷+750金幣 • 總售價(jià):1550金幣⇒1250金幣 • 魔抗:45⇒30 水銀彎刀 • 總售價(jià):3800金幣⇒3700(合成價(jià)格增加了200金幣,繼承了水銀飾帶300金幣售價(jià)的減少) • 魔抗:45⇒35 [-]雪球裝 綜述 致我們所有的賭徒。現(xiàn)在這兩件滾雪球型道具將有5點(diǎn)的初始層數(shù),但被殺后會(huì)損失一半的層數(shù)。 “我們看到梅賈的竊魂卷以及神秘之劍被作為兩件高賭注的賭徒型道具。當(dāng)將它們合成后,等于你扔掉了大量的金幣(和優(yōu)勢(shì)),你秉承著一個(gè)希望,讓它們?cè)谟螒蛑?ldquo;雙倍奉還”它們的作用。要么無敵,要么無用。” 梅賈的竊魂卷 • 總售價(jià):1235金幣⇒1400金幣(合成價(jià)格增加了165金幣) • [新]提前層數(shù):梅賈的竊魂卷現(xiàn)在在購買后即擁有5層特效! • [新]無敵或無用:在被擊殺后,梅賈的竊魂卷立即損失1/3的層數(shù)⇒1/2的層數(shù) 神秘之劍 • 總售價(jià):1200金幣⇒1400金幣(合成價(jià)格增加了200金幣) • [新]提前層數(shù):神秘之劍現(xiàn)在在購買后即擁有5層特效! • [新]無敵或無用:在被擊殺后,神秘之劍立即損失1/3的層數(shù)⇒1/2的層數(shù) • [新]得到更多:當(dāng)疊加到20層時(shí),你的攻擊速度增加20% • [移除]減速!:當(dāng)疊加到20層時(shí),不再增加15%的移動(dòng)速度 [-]被移除的道具 我們解放了某些道具。 “我們意識(shí)到每一件‘支持’這些道具的東西或是允許它們繼續(xù)存在的東西只會(huì)單純地對(duì)游戲健康和實(shí)際價(jià)值造成更多的損害。你要么在某些邊緣化的情形下濫用這件道 具(你好神圣之劍流雷恩加爾),要么“受限于”讓它們變成罕有的(如有有的話)正確的策略性購買。不過,其中的某些道具會(huì)在往后的日子里回歸!” 以下裝備移除僅限升級(jí)版召喚師峽谷: • [移除]神圣之劍 • [移除]死刑宣告 • [移除]阿塔瑪之戟 商店搜索捷徑 • 清晰搜索!打野道具可以作為游戲商店里的可搜索項(xiàng)啦,它的關(guān)鍵字是“打野” • 合理化購物:“出門裝備”已經(jīng)被添加至道具目錄中,它被分為“對(duì)線”和“打野” 召喚師技能所需等級(jí) “由于懲戒被超級(jí)復(fù)雜化,我們認(rèn)為可以重新評(píng)估召喚師技能所需要的等級(jí)。” • 舊版的召喚師技能在以下等級(jí)中被解鎖 o 1級(jí):清晰,幽靈疾步,治療術(shù),重生 o 2級(jí):凈化 o 3級(jí):懲戒 o 4級(jí):衛(wèi)戍部隊(duì) o 6級(jí):屏障和傳送 o 8級(jí):虛弱和點(diǎn)燃 o 10級(jí):洞察 o 12級(jí):閃現(xiàn) • 新版的召喚師技能將在以下等級(jí)中被解鎖 o 1級(jí):清晰,衛(wèi)戍部隊(duì),幽靈疾步,治療,重生 o 4級(jí):屏障和虛弱 o 6級(jí):凈化和傳送 o 8級(jí):洞察和閃現(xiàn) o 10級(jí):懲戒和點(diǎn)燃(作為“懲與燃”音樂專輯名的回應(yīng)) 計(jì)分板調(diào)整 • 計(jì)算巨龍BUFF:屠龍者計(jì)數(shù)圖標(biāo)已經(jīng)被添加至計(jì)分板 • 色盲調(diào)節(jié):色盲模式已經(jīng)從計(jì)分板中移除-它只是使用了紅色和藍(lán)色。 主動(dòng)激活道具&BUFF UI升級(jí) “我們將通過在HUD中心的空白處增加技能圖標(biāo)來讓主動(dòng)激活類道具具備更有沖擊力的UI效果。這一次你忘記開啟中婭沙漏的話,再也沒有任何借口了!我們也將BUFF分割到兩個(gè)不同的UI空白目錄下,以讓你區(qū)分信息,好做出即時(shí)的決定。同時(shí),這些升級(jí)也將強(qiáng)化中間技能槽的作用,以此作為你的戰(zhàn)術(shù)指令中心。這些改動(dòng)...無疑是為了清晰性!” • 主動(dòng)激活類道具的熱鍵和冷卻時(shí)間現(xiàn)在將顯示在召喚師技能上方的空白處。在這個(gè)全新的展示界面,冷卻時(shí)間將被藍(lán)色“掃描”和他們的數(shù)值所追蹤 o 在道具清單下的主動(dòng)激活類道具追蹤未改變(無數(shù)值冷卻時(shí)間) o BUFF被分割進(jìn)兩個(gè)目錄條目:技能追蹤器和環(huán)繞BUFF • 技能追蹤器(向技能進(jìn)程疊加,保持技能充能,保持技能持續(xù)時(shí)間等)在HUD中心處保持焦點(diǎn) • 環(huán)繞BUFF(持續(xù)的BUFF,位置指示器,光環(huán)等)已經(jīng)被移動(dòng)到位于你英雄頭像上方的第二個(gè)BUFF槽。Debuff也已經(jīng)被移動(dòng)到該空白處。 逃跑警告 • 懲罰者:我們馬上就要上線一個(gè)全新的系統(tǒng),該系統(tǒng)能極大的減少逃跑玩家和中退玩家。對(duì)于冒犯排位賽的玩家我們將有更嚴(yán)厲的懲罰。 BUG修復(fù) • 修復(fù)了一個(gè)Mac兼容性的問題,該問題曾導(dǎo)致當(dāng)嘗試進(jìn)行PING標(biāo)記時(shí),光標(biāo)會(huì)掉落至屏幕下方(有時(shí)會(huì)被完全卡住) • 隨著全新的主動(dòng)激活類道具&BUFF UI調(diào)整,大量在4.19補(bǔ)丁消失的BUFF圖標(biāo)都將重新出現(xiàn) • 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致泰達(dá)米爾的E-旋風(fēng)斬偶爾會(huì)造成雙倍傷害 即將到來的皮膚 • 以下皮膚將在4.20補(bǔ)丁更新后的不同時(shí)間段到來: • 巡邏警官 特朗德爾 • 警長(zhǎng) 沃利貝爾 • 驚天魔盜 伊芙琳 • 絕影神偷 圖奇 • 戰(zhàn)地機(jī)甲 斯卡納 • 戰(zhàn)地機(jī)甲 克’格莫 • 腥紅之月 卡莉絲塔
lol11月28日周免英雄2014 lol11.28日周免英雄一覽 lol英雄使命在召喚活動(dòng)網(wǎng)址 玩使命召喚ol領(lǐng)永久皮膚 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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