《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
1. 英雄聯(lián)盟全體英雄圖片Tier 1(T1) 這些英雄一次又一次的證明了他們?cè)谶@個(gè)位置是值得的,這些英雄在大多數(shù)情況下可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,玩家的技術(shù)和知道如何正確的使用這些英雄會(huì)帶來(lái)勝利。 Tier 2(T2) 這些英雄僅僅比T1差一點(diǎn),他們可以把他們的角色做的很好,在選擇英雄的時(shí)候應(yīng)該被優(yōu)先考慮,他們?cè)诮^大多數(shù)的陣容中都可以協(xié)同的很好。 玩家如果想讓他們的游戲水平進(jìn)步并且達(dá)到一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的層次,就應(yīng)該玩這些英雄。掌握所有的T1和T2的英雄,你就會(huì)成為一股被優(yōu)先考慮的可怕力量。 Tier 3(T3) 這些英雄在團(tuán)隊(duì)中也十分有用,僅僅是比T1和T2低而已。他們有和比他們更高英雄競(jìng)爭(zhēng)的能力,僅僅是在征召模式中,他們不會(huì)被優(yōu)先考慮ban或者是pick。 他們一般是4-5位被選擇的對(duì)象,用來(lái)完善你自己的陣容,或者是有效的針對(duì)對(duì)手的陣容。 總體來(lái)說(shuō),這些英雄也十分有用,但他們不是那些你努力想要選到的英雄,或者每次都出現(xiàn)在你的陣容中。 Tier 4(T4) 這些英雄在扮演他們自己的角色方便不如上面的英雄。 他們僅僅會(huì)在最后選擇的時(shí)候才會(huì)考慮,用來(lái)給你的陣容帶來(lái)額外的東西,比如額外的爆發(fā),額外的大招,或者額外一個(gè)你認(rèn)為可以讓你的陣容更好的輔助。 總的來(lái)說(shuō),他們不是一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的陣容的選擇,依然可用,但是是在選擇順位的最后。 Tier 5(T5) 新加入的一個(gè)檔位,總之就是在團(tuán)隊(duì)中表現(xiàn)很弱的那票人了…… 難以入隊(duì): 這些英雄我找不到和其他的pick比有更好的地方。他們不會(huì)有實(shí)質(zhì)性的幫助或者在陣容中加入變數(shù)或者你希望在陣容中作出的改變。 他們?cè)诤芏郤OLO的場(chǎng)合還不錯(cuò),但是這是5V5的排位賽,我不期待能看到他們中的任何一個(gè)。他們?cè)诎缪葑约旱慕巧珪r(shí)很容易的被別的英雄比下去。 2. 英雄聯(lián)盟全體英雄圖片壁紙去網(wǎng)上一些專門的壁紙網(wǎng)站下載,或者是在360壁紙,小鳥(niǎo)壁紙這些平臺(tái)上面下載 3. 英雄聯(lián)盟的所有英雄圖片lol小小英雄的查看方式是云頂之弈,房間頁(yè)面點(diǎn)擊自己的小小英雄,獲得小小英雄的辦法是學(xué)習(xí)和試玩之后就能夠獲得免費(fèi)領(lǐng)取自己的第一只基礎(chǔ)型小小英雄,其他用點(diǎn)券購(gòu)買。 換小小英雄的辦法是開(kāi)啟房間,點(diǎn)擊玩家頭像下方的小小英雄圖標(biāo),選擇自己想更換的小小英雄,有高星小小英雄解鎖的情況下可以更換星級(jí)。 4. 英雄聯(lián)盟里的所有英雄圖片lol所有英雄基礎(chǔ)屬性及成長(zhǎng)如下: 一、攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度 大家網(wǎng)游玩的多的人都知道主流游戲有戰(zhàn)士刺客這些都是以物理攻擊為主,還有類稱之為法師和奶媽,這類都以法術(shù)攻擊為主,也就是對(duì)應(yīng)圖片上的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度,一般法師的法術(shù)強(qiáng)度都會(huì)要高點(diǎn),物理系的攻擊力要高點(diǎn),當(dāng)然LOL中還有類是雙修的,這個(gè)暫且不說(shuō)。攻擊力直白的說(shuō)就是對(duì)方抗性護(hù)甲等等都為0的情況下,普通攻擊直接造成對(duì)方生命值的損失數(shù)值,有些物理技能的話,這個(gè)攻擊力AD加成為1的話,也是可以直接加到技能傷害上的,不過(guò)如果AD加成是0.5,那么加到物理技能傷害的數(shù)值就要減半。 法術(shù)強(qiáng)度主要是法術(shù)技能傷害加成,一個(gè)優(yōu)秀的法師,也就是大家簡(jiǎn)稱的AP一定要熟用自己的技能,有時(shí)候新手朋友們會(huì)發(fā)現(xiàn)官網(wǎng)更新老是有些人物改什么AP加成之類的,比如原來(lái)AP加成是1,現(xiàn)在改成0.9,也就是說(shuō)原來(lái)你100法傷直接加成到法術(shù)技能上是100,改了之后就變成加90,稍微變?nèi)趿艘稽c(diǎn),好了,這個(gè)先說(shuō)到這里,第一次玩網(wǎng)游的朋友可以稍微了解下。 二、護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透 有護(hù)甲值和魔法抗性的話有人就會(huì)堆的很高,以至于你打不動(dòng)別人,這時(shí)候護(hù)甲法術(shù)穿透就起效果了,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是減免對(duì)方的抗性,對(duì)方的抗性又減免你的傷害,直白的說(shuō)就是提升攻擊的一種做法。 一般穿透效果有三種,一種是之間的數(shù)值,減多少就是多少,比如法穿鞋,減20就是20,還有種就是法穿棒,減40%,還有種就是裝備上帶減對(duì)方魔抗的效果,比如法術(shù)穿透是10丨20% ,然后武器上帶減30點(diǎn)魔抗,對(duì)方有100點(diǎn)魔抗,最終減魔抗數(shù)值為(100-10)乘以(1-20%)-30,這個(gè)懂點(diǎn)數(shù)學(xué)的人都會(huì)算把。穿透最多把對(duì)方降到0也就是說(shuō)你的輸出是全額傷害。 三、生命偷取和法術(shù)吸血 其實(shí)大家看出來(lái)了,左邊就是物理,右邊就是法術(shù)的,講一個(gè)就行了,其實(shí)兩個(gè)東西是一樣的。說(shuō)法術(shù)吸血把,就是你打到別人人身上的數(shù)值乘以百分比,比如法術(shù)吸血是10%,你技能打出去是200的傷害,別人魔法抗性抵消了一半,打到別人身上100魔法傷害,乘以10%,你吸取的生命值就是10點(diǎn)。 四、攻擊速度和冷卻時(shí)間縮短 人物的攻擊速度是每秒攻擊的次數(shù),大家都知道這里有個(gè)等級(jí)成長(zhǎng)加的攻擊速度,據(jù)本人測(cè)試得出攻擊速度是算基礎(chǔ)的攻擊百分比加成,而不算等級(jí)成長(zhǎng)的那個(gè)。冷卻時(shí)間是直接疊加的,但是上限是40% 五、暴擊幾率和閃避幾率 暴擊幾率是可以疊加的,暴擊就是雙倍傷害,但是有些武器比如無(wú)盡說(shuō)明了是250%的傷害也就是2倍半的傷害。但這里又有個(gè)問(wèn)題就是唯一型,唯一性的被動(dòng)或者主動(dòng)效果只有1個(gè)生效 閃避幾率不是簡(jiǎn)單疊加的畢竟不能讓你那么高的閃避把,那AD英雄別活了。具體形式是A發(fā)生B不發(fā)生 A不發(fā)生B發(fā)生 AB一起發(fā)生。比如你有10%的躲閃了,又合了忍者鞋11%的躲閃。那么你的躲閃將是10%+11%- 10%*11%=19.9% 六、射程和移動(dòng)速度 本來(lái)想將射程和護(hù)甲值并列說(shuō)的,但是這一行的屬性貌似沒(méi)什么關(guān)聯(lián),同時(shí),射程又和移動(dòng)速度有著很多的聯(lián)系,所以,這兩個(gè)屬性一起說(shuō)了,同時(shí)下面的護(hù)甲值和魔法抗性同理。 就說(shuō)下移動(dòng)速度把,網(wǎng)上也有的,我簡(jiǎn)單的概括下,首先鞋子的等級(jí),1級(jí)增加50,2級(jí)70,3級(jí)90,其次計(jì)算方法就是基礎(chǔ)移動(dòng)速度比如300加鞋子等級(jí)比如20,比如移動(dòng)速度百分比為10%.,具體的數(shù)值也就是(300+20)乘以(1+10%),其次有個(gè)限制就是當(dāng)速度超過(guò)415時(shí)候,每點(diǎn)收益為80%。所以假如你的人物速度在所有調(diào)整后為445,那么你實(shí)際的速度為,415+(445-415 )* 0.8=439。當(dāng)你人物移動(dòng)速度超過(guò)490后,每一點(diǎn)增加將只收益50%。所以假如你最后理論移動(dòng)數(shù)值為748,那么你的速度為:490+(748-490)*0.5= 604的移動(dòng)速度 七、護(hù)甲值和魔法抗性 設(shè)護(hù)甲為A,減免傷害公式就是:A除以(A+100),這樣老鳥(niǎo)就可以不看下面給新手介紹的廢話了。公式我也是網(wǎng)上找來(lái)的,有些人可能知道了,但有些人不知道,我還是發(fā)下,比如護(hù)甲值是A,那么它可以減免對(duì)方物理傷害的百分比公式A除以(A+100),比如護(hù)甲值A(chǔ)是100,那么可以減免50%物理傷害,也就是對(duì)方的打到你身上的物理輸出也就是減半,這個(gè)都理解把。魔法抗性也是一樣的。對(duì)應(yīng)減免對(duì)方的法術(shù)技能輸出,記住,普通攻擊都是物理輸出,技能分為物理技能和法術(shù)技能。 5. 英雄聯(lián)盟,英雄圖片您好,你按英雄聯(lián)盟的屬性那里,有一處地方也可以調(diào)游戲里的分辨率的,然后你按控制面板那里根據(jù)你游戲的那個(gè)分辨率調(diào)整一下,應(yīng)該就可以了。 或者是這樣,英雄聯(lián)盟沒(méi)和別人對(duì)戰(zhàn)在主頁(yè)的時(shí)候是不是全屏的,但你一和別人對(duì)戰(zhàn)時(shí)它就會(huì)開(kāi)啟全屏模式,這就不是游戲或電腦問(wèn)題了,你就不用理它,你看看它是不是對(duì)戰(zhàn)時(shí)全屏,沒(méi)對(duì)戰(zhàn)時(shí)不全屏的吧!!!希望對(duì)您有所幫助,祝您生活愉快! 6. 英雄聯(lián)盟英雄全部圖片開(kāi)始新版界面出現(xiàn)的bug,所以客戶端圖片顯示不出來(lái)。新賽季開(kāi)啟時(shí),多多少少都會(huì)有一些小型的bug,這就讓很多玩家很苦惱。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!