《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
1. lol穿甲和破甲有什么區(qū)別護(hù)甲穿透:可無視或降低敵方護(hù)甲造成更多輸出傷害。(最高46%;) 護(hù)甲穿透是指,技能的物理傷害和普攻的傷是時無視多少點(diǎn)的護(hù)甲(對于固定數(shù)值的護(hù)甲穿透,可以直接減少對方的物理護(hù)甲,且能減少為負(fù)數(shù);負(fù)數(shù)即為增加自身多少點(diǎn)攻擊力); 有護(hù)甲穿透的裝備分別是:破甲弓、幽夢、暮刃、排眼刀、塞瑞爾達(dá)的怨恨 重傷:是指減少敵方英雄的生命恢復(fù)和治療效果。例如現(xiàn)在德萊文和男槍標(biāo)都有飲血劍,這時候重傷就發(fā)揮作用了。有重傷效果的裝備分別是:鬼書、破甲弓 2. lol穿甲比護(hù)甲高先放結(jié)論:穿甲(固定數(shù)值)打脆皮,護(hù)甲穿透(百分比)打肉(高抗性) 先來介紹LOL的抗性計(jì)算方式: 護(hù)甲和魔抗的計(jì)算公式都是 減傷比例=抗性值÷(抗性值+100) 實(shí)際傷害=面板傷害×(1-減傷比例) 現(xiàn)在假設(shè)3個模型: 攻擊者:小炮 150AD,0暴擊 被攻擊者1:發(fā)條 50護(hù)甲,1000生命值 被攻擊者2:龍龜 200護(hù)甲,1000生命值 (都不考慮特效,不使用技能 ,數(shù)據(jù)是編的,主要看下面的計(jì)算) 按照公式,小炮在沒有穿甲和護(hù)甲穿透的時候: 擊殺發(fā)條=10A 擊殺龍龜=20A 小炮有21點(diǎn)穿甲(固定值)時: 擊殺發(fā)條=8.6A=速度提升16.28% 擊殺龍龜=18.6A=速度提升7.527% 小炮有35%護(hù)甲穿透(百分比)時: 擊殺發(fā)條=8.8A=速度提升13.64% 擊殺龍龜=15.3A=速度提升30.38% 這樣就對比出來了,(固定)穿甲面對護(hù)甲低的敵人時,比護(hù)甲穿透(百分比)的收益高;面對護(hù)甲高的敵人則反之。 所以傾向于切后排的,出鋸齒系裝備(幕刃、幽夢、夜刃),而不出輕語系裝備;而需要“打得動前排”的ADC,要出輕語系而非鋸齒系。(燼、poke流韋魯斯,S7打野EZ是傾向于切后排的,所以出鋸齒系) 不過增加穿透的AP裝備太少,而且固定穿透的鬼書和老版面具還有其他重要功能,因此AP英雄出裝中不太體現(xiàn)這一點(diǎn)。 另外注意這里是“護(hù)甲”,有些英雄的坦度主要來自“生命值高”、“護(hù)盾厚”或“百分比減傷”,而自身護(hù)甲值并不高,這些情況的“肉”并不會使護(hù)甲穿透的效果特別明顯。 ※順便糾正一個常見誤區(qū):有人根據(jù)抗性減傷公式認(rèn)為, 100護(hù)甲=50%減傷, 200護(hù)甲=67%減傷 300護(hù)甲=75%減傷, 400護(hù)甲=80%減傷,以此類推 所以疊護(hù)甲值的收益是越來越低的。這個說法的錯誤在于,“減傷比例”不是直接收益,“能抗多少面板傷害”才是直接收益,舉例來說: 假設(shè)攻擊者200AD(無暴擊無特效),被攻擊者1000生命值,那么: 0護(hù)甲=200傷害/A=扛5下, 100護(hù)甲=100傷害/A=扛10下, 200護(hù)甲=67傷害/A=扛15下, 300護(hù)甲=50傷害/A=扛20下,以此類推 所以疊護(hù)甲值對于“扛AD傷害”的收益是完全線性的,不存在收益越來越低;而以同樣的經(jīng)濟(jì)“疊生命值”的收益一定低于“疊單一抗性”,但高于“同時疊兩種抗性”。 以上 3. LOL破甲和穿透的區(qū)別1、護(hù)甲穿透則有三件裝備分別是最后的輕語(+10%護(hù)甲穿透)、凡性的提醒(+25%護(hù)甲穿透)、多米尼克領(lǐng)主的致意(+35%護(hù)甲穿透),假如敵人有100點(diǎn)護(hù)甲,使用最后的輕語可以忽視10點(diǎn)護(hù)甲,凡性的提醒則可以忽視25點(diǎn)護(hù)甲,多米尼克領(lǐng)主的致意可以忽視35點(diǎn)護(hù)甲。 2、穿甲與護(hù)甲穿透都是對敵人護(hù)甲的忽視,只不過兩個忽視計(jì)算的方式是不同的。其中穿甲效果與目標(biāo)英雄的等級掛鉤,忽視護(hù)甲=0.4*穿甲+(0.6穿甲*目標(biāo)英雄等級/18)。 3、目前擁有穿甲效果的裝備有鋸齒短匕(+10穿甲)、幽夢之靈(+18穿甲)、德拉克薩的暮刃(+18穿甲)和夜之鋒刃(+18穿甲)這幾件裝備 4. 英雄聯(lián)盟穿甲和破甲的區(qū)別1.破甲弓指的是:凡性的提醒,游戲《英雄聯(lián)盟》中的裝備。物品屬性:+40攻擊力 唯一被動—最后的輕語:+25% 護(hù)甲穿透。唯一被動—劊子手:物理傷害會對敵方英雄施加持續(xù)5秒的 重傷效果。 2.使用技巧:凡性的提醒同時具備百分比護(hù)甲穿透和重傷效果,能有效克制敵方高護(hù)甲坦克英雄,或是針對敵方高治療高回復(fù)量的技能。 3.一般在對面坦克英雄護(hù)甲裝備成型時出這件裝備,或者己方AD裝備很差,需要平滑過渡時購買。提升AD最大化輸出必備裝備。 5. lol穿甲有什么用LOL出穿甲,對面基本都是刺客出穿甲流,如果你是坦克的話堆了護(hù)甲也要把血量堆上去才扛得住,如果你是c位的話,可以選擇出一件防裝比如藍(lán)盾,或者復(fù)活甲。打團(tuán)時可以等肉上去吸收一波傷害,或者選擇合適位置輸出。還有輔助跟著你的情況下,基本不會有什么問題! 6. lol破甲和穿甲的區(qū)別區(qū)別在于指向不同,意思不同等,穿甲是指洞穿護(hù)甲,鎧甲,或者是甲片等,而破甲是指打破甲片,比如打爛護(hù)甲,二者有聯(lián)系有區(qū)別 7. 英雄聯(lián)盟穿甲和百分比破甲哪個先算穿甲數(shù)值直接減去護(hù)甲就好了,破甲就是直接乘護(hù)甲就好了,如果兩個都有,先計(jì)算穿甲,再計(jì)算破甲 8. lol穿甲和護(hù)甲穿透有什么區(qū)別穿甲是固定無視多少點(diǎn)護(hù)甲,護(hù)甲穿透是百分比無視護(hù)甲。 主要的區(qū)別是護(hù)甲穿透適用于前期,百分比穿甲適用于后期,之前就有一段時間非常流行前期對護(hù)甲穿透,收益非常高,前期所有人的護(hù)甲都比較低,穿透效率高,后期護(hù)甲都起來了, 9. lol破甲是什么答:碎星錘! 1、王者榮耀中,以前的破甲弓這件裝備現(xiàn)在的名稱為碎星錘。 2、碎星錘的屬性與破甲弓一致,都是加80的物理攻擊、10%的冷卻縮減以及40%的物理穿透。 3、除了碎星錘以外,王者榮耀中還有另外一件更加適合射手英雄的的破甲裝備,比起碎星錘這更像一把弓,這件裝備名為破曉。 4、破曉的屬性為加50物理攻擊力、35%的攻擊速度以及10%的暴擊率。被動破甲可以提供20%的物理穿透以及普通攻擊傷害提高50點(diǎn),這個效果在遠(yuǎn)程英雄使用時效果翻倍。 英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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