《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
1. 英雄聯(lián)盟比賽直播有延遲嗎一般會(huì)延遲個(gè)幾秒,大概是8到10秒鐘,也得看網(wǎng)上的網(wǎng)速如何。如果網(wǎng)速好的話,延遲時(shí)間會(huì)更短。1秒以內(nèi)就可以了,不過有網(wǎng)絡(luò)延遲一般和網(wǎng)絡(luò)或者手機(jī)性能有關(guān)。 直播是否延時(shí)一般是取決于三個(gè)因素:推流設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,觀看設(shè)備。目前比較通用的直播協(xié)議是 RTMP 和 HLS 2. lol比賽直播有延遲嗎第一個(gè)原因:網(wǎng)速問題 怎么判斷是不是網(wǎng)速問題呢?很簡(jiǎn)單,在游戲內(nèi)ctrl+F就可以顯示當(dāng)前幀數(shù)和ping值,ping值就是網(wǎng)絡(luò)延遲的意思。Ping值越低,網(wǎng)絡(luò)延遲越低,一般來說就越好。但是很多人網(wǎng)卡,并不是ping值高,而是ping值波動(dòng)大。 說實(shí)話網(wǎng)絡(luò)方面的問題,我們能做的真的很少。路由器方面要確定沒有限速限流,帶寬足夠滿足要求,不能有太多人同時(shí)使用,電腦端無非就是開個(gè)網(wǎng)絡(luò)加速器,關(guān)閉WEGAME的自動(dòng)加速,實(shí)在不行就得換個(gè)寬帶了。要是一直用WIFI玩游戲的,可以考慮換成有線的,有線比無線會(huì)穩(wěn)定很多。 第二個(gè)原因:硬件方面 雖然英雄聯(lián)盟不吃硬件,但是硬件才是保證游戲流暢運(yùn)行的根本。我個(gè)人的感覺是處理器至少是個(gè)八代賽揚(yáng)以上的,顯卡方面至少要有核顯HD630同樣的性能(桌面端),硬盤最好是固態(tài)。 第三個(gè)原因:系統(tǒng)軟件 1.驅(qū)動(dòng)問題,這個(gè)是造成英雄聯(lián)盟卡頓的最為直接的原因。要么是系統(tǒng)做好,驅(qū)動(dòng)沒打,要么驅(qū)動(dòng)設(shè)置不正確,要么就是在用核心顯卡玩游戲。 2.后臺(tái)軟件太多,尤其是一些占用系統(tǒng)資源比較大的軟件,像什么殺毒類的,優(yōu)化類的,直播類的等。 3.輸入法問題,這個(gè)原因很多人不知道,不過只會(huì)造成打字的時(shí)候游戲瘋狂掉幀,換個(gè)輸入法就好了。 4.游戲內(nèi)設(shè)置,一般特效太高了,幀數(shù)就下降了。還有開啟了垂直同步功能,在部分電腦上玩游戲也會(huì)卡頓,關(guān)閉就行。 5.cross文件夾,電腦可以但為啥玩英雄聯(lián)盟很卡?刪除cross文件,刪除這個(gè)文件夾能夠顯著的提升游戲內(nèi)FPS,一般FPS提升20幀以上。這文件夾里是騰訊內(nèi)置語音,電視臺(tái)的功能,極其占用系統(tǒng)資源。 3. 英雄聯(lián)盟比賽直播有延遲嗎多少但是主播開的直播一般都有延遲5秒,也就是說你發(fā)出去的彈幕雖然現(xiàn)實(shí)中主播可以馬上看到,但是你看畫面顯示上的主播要過5秒左右才能做出反應(yīng)。如果他開了很久的延遲你要更久才能看到他的反應(yīng) 4. 英雄聯(lián)盟比賽延遲是多少騰訊的英雄聯(lián)盟FPS為90就是正常的,低了說明配置有點(diǎn)不夠,延遲為35以內(nèi)是正常的,高了就會(huì)感覺到卡頓需要開加速器了。 騰訊的wegame平臺(tái)游戲加速很一般實(shí)際使用中跟沒有一樣,而且打英雄聯(lián)盟開著wegame平臺(tái)還會(huì)掉幀,掉20幀左右。 5. 英雄聯(lián)盟正常延遲1、lol游戲中正常的延遲是60及60以下; 2、游戲中,延遲越低越好; 3、延遲的數(shù)據(jù)與網(wǎng)速有關(guān),網(wǎng)速越快,延遲越低,延遲在30到60之間為最佳; 4、若延遲太大,建議請(qǐng)相關(guān)工作人員上門調(diào)整網(wǎng)絡(luò),以加快網(wǎng)速,降低延遲; 5、若網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)大,建議用網(wǎng)絡(luò)加速器,這樣會(huì)使游戲網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,不會(huì)在游戲中出現(xiàn)卡頓情況。 6. 英雄聯(lián)盟直播延遲多久都已一般會(huì)延遲個(gè)幾秒,大概是8到10秒鐘,也得看網(wǎng)上的網(wǎng)速如何。如果網(wǎng)速好的話,延遲時(shí)間會(huì)更短。1秒以內(nèi)就可以了,不過有網(wǎng)絡(luò)延遲一般和網(wǎng)絡(luò)或者手機(jī)性能有關(guān)。 直播是否延時(shí)一般是取決于三個(gè)因素:推流設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,觀看設(shè)備。目前比較通用的直播協(xié)議是 RTMP 和 HLS,分別對(duì)應(yīng)的終端如下: RTMP:PC端的所有瀏覽器,除 safari 之外,基本都是支持RTMP協(xié)議,RTMP的直播延時(shí)一般在2-3秒; HLS:所有移動(dòng)端的瀏覽器,加上PC端的 safari 瀏覽器,都是支持HLS協(xié)議,HLS的延時(shí)一般在8-12秒。 所以,直播一般來說,用PC端的瀏覽器打開觀看,延時(shí)在2-3秒;用移動(dòng)設(shè)備打開,一般延時(shí)在8-12秒。 7. 英雄聯(lián)盟有延遲怎么回事因?yàn)檎w上賽季獎(jiǎng)勵(lì)是有延遲的。英雄聯(lián)盟賽季結(jié)算已經(jīng)在2021年11月開始了,如果現(xiàn)在都沒收到獎(jiǎng)勵(lì),應(yīng)該是系統(tǒng)延遲發(fā)送,因?yàn)橘惣惊?jiǎng)勵(lì)玩家太多。 如果賽季結(jié)算以前,榮譽(yù)等級(jí)低于2級(jí)是沒有賽季獎(jiǎng)勵(lì)的。根據(jù)英雄聯(lián)盟官方規(guī)則,榮譽(yù)等級(jí)低于2級(jí)沒有賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。 8. lol比賽直播延遲多久是的,但是直播比起現(xiàn)場(chǎng)來說可能會(huì)有一些延遲,但也不會(huì)太多 9. lol直播延遲多久延遲是與網(wǎng)速有關(guān)基本上10m的網(wǎng)速就可以保證延遲在20一下,一般在16。但是要是無線網(wǎng)就會(huì)出現(xiàn)不穩(wěn)定的結(jié)果,有時(shí)候一瞬間上百延遲。所以打游戲盡量用網(wǎng)線。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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