《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
1. 英雄聯盟穿甲和護甲穿透護甲穿透是無視護甲,攻擊力是傷害。 打個比方,你的攻擊力是10,對方的防御也是10.那么你打他,他也是掉血的。但是你的攻擊是0,穿透是10,而他的防御是10,雖然你打他相當于他0防,但是你沒攻擊力,打他是不掉血的。 所以初期當你的攻擊沒達到一定的數值而對方的防御也沒有堆到一定的厚度的時候攻擊力比穿透效果大,而后期,對方的防御堆起來了,你也有了一定的攻擊力,那么出穿透就優于攻擊力。 這也是為什么精華都是紅色攻擊力,精華也是攻擊力的原因,確保前期優勢最大化。 而到了后期都打不動對方的時候就該出穿甲弓輕語了。(這就是為什么不第一個裝備就出輕語的原因) 2. 英雄聯盟穿甲和護甲穿透怎么算可以 在《英雄聯盟》這款游戲中護甲穿透是沒有上限的,所有裝備的穿透都可以疊加,因為護甲為百分比降低物理傷害,所以不會到達真實傷害的程度,與此同時護甲穿透裝備是有限的。這兩件裝備在目前版本中同時使用效果顯著。 3. 英雄聯盟穿甲和護甲穿透有什么區別可以 在《英雄聯盟》這款游戲中護甲穿透是沒有上限的,所有裝備的穿透都可以疊加,因為護甲為百分比降低物理傷害,所以不會到達真實傷害的程度,與此同時護甲穿透裝備是有限的。這兩件裝備在目前版本中同時使用效果顯著。 4. 英雄聯盟穿甲和護甲穿透優先級很早之前就有過計算,主要是因為當時的護甲穿透機制還沒改,計算起來比較方便。拋一個籠統的答案:拋去一切被動和技能,花同樣多的金幣情況下。 1500血以下 50護甲以下,最好把護甲提高到50,但是再提高血量。 1500血以下, 50護甲以上,提高血量比提高護甲有用。 1500血以下,100護甲以下,提高血量。1500血以上,100護甲以下,收益差不多。 3000血以后,100護甲左右,血量收益是線性收益。但是護甲的提升是百分比提升的,護甲收益會更高。 300護甲以上,護甲收益是邊際效益遞減的,血量的收益始終是線性的。 300護甲以后,除了菜刀隊,不建議再出護甲。對方出了大輕語,最好把護甲補到460左右。 5. lol 護甲穿透可以 在《英雄聯盟》這款游戲中護甲穿透是沒有上限的,所有裝備的穿透都可以疊加,因為護甲為百分比降低物理傷害,所以不會到達真實傷害的程度,與此同時護甲穿透裝備是有限的。這兩件裝備在目前版本中同時使用效果顯著。 6. 英雄聯盟護甲穿透和護甲穿透率lol護甲穿透是沒有上限的。 護甲穿透就是有護甲穿透的攻擊方用物理攻擊對你造成傷害的時候減去相應的護甲,上線沒有,但是除了黑色切割者以外,護甲不能變為負值。換算也很簡單,你鼠標放到護甲值上會有一個你受到的傷害降低多少。比如對方5護甲降低10%的傷害。你護甲穿透是2,對面就變成了3護甲。而3護甲降低6%傷害,也就是說你2的護甲穿透增加了你4%的傷害。黑切+10,滿5層被動,+50%幽夢之靈:+20天賦+8%輕語+35% 共 +43%,加上黑切被動就93%,但是百分比上限是60%。計算公式是先算百分比穿透,再算固定穿透。如果一個人的護甲是100,-60%,還剩40.然后再減掉幽夢之靈和黑切的30(這兩個裝備的物穿可以疊加,是bug,不知道修復了沒有。最后就剩10點了。 7. 英雄聯盟穿甲和護甲穿透哪個在前只要對面出護甲那么穿甲就一直很劃算,在上了120的護甲后用百分比穿透就很賺了 8. 英雄聯盟護甲穿透固定護甲穿透:固定護甲穿透會直接影響攻擊和物理技能。它會使攻擊能夠無視目標一定的護甲,但是如果高于目標的護甲值,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點護甲,而有5點護甲穿透,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當于目標只有15點護甲。如果有50點護甲穿透,而目標仍然只有20點護甲,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當于目標只有0點護甲(但不是-30點)。 百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之后進行計算。例如,如果與一個擁有120點護甲的目標進行戰斗,而擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當于目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。 9. 英雄聯盟穿甲與護甲穿透固定護甲穿透機制。假設護甲為X,固定穿透值為Y,有效護甲值為X-Y,舉例,敵方110護甲,我方固定穿透值為10,則認為敵方有效護甲值為100,減傷值則為100/200=0.5。 百分比護甲穿透機制。假設護甲為X,百分比穿透為a,有效護甲值為(1-a)X。 百分比削甲機制。假設護甲為X,百分比削價為b,有效護甲值為bX。 同種穿透增長機制。百分比穿甲為疊乘,例如天賦里的穿透為6%,設敵方護甲為X,出輕語后,實際作用護甲為0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以認為穿透為1-0.611=0.389,即顯示為39%。 不同類穿透計算優先級。百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲 10. 英雄聯盟穿甲和護甲穿透的區別穿甲(固定數值)打脆皮,護甲穿透(百分比)打肉(高抗性)。 數據對比: 小炮有21點穿甲(固定值)時: 擊殺發條=8.6A=速度提升16.28% 擊殺龍龜=18.6A=速度提升7.527% 小炮有35%護甲穿透(百分比)時: 擊殺發條=8.8A=速度提升13.64% 擊殺龍龜=15.3A=速度提升30.38% 這樣就對比出來了,(固定)穿甲面對護甲低的敵人時,比護甲穿透(百分比)的收益高;面對護甲高的敵人則反之。 英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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