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        英雄聯(lián)盟s3世界總決賽(英雄聯(lián)盟S3全球總決賽)

        英雄聯(lián)盟s3世界總決賽(英雄聯(lián)盟S3全球總決賽)

        更新時間:2025-06-18 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

        1. 英雄聯(lián)盟S3全球總決賽

        英雄聯(lián)盟三冠王是指拿了三個世界冠軍,目前就skt戰(zhàn)隊拿了三個,目前英雄聯(lián)盟歷史上就faker是三冠王。

        s3賽季skt以3:0擊敗皇族,當時faker出道即巔峰。s5賽季skt以摧枯拉朽拿下了冠軍。s6賽季擊敗了三星戰(zhàn)隊拿下了冠軍。很多人都以為faker會三連冠,s7賽季三星成功復(fù)仇,拿下了冠軍。

        2. 英雄聯(lián)盟s3全球總決賽主題曲

        s11的主題曲在9月29日正式發(fā)布。

        另外再說說前面幾屆的主題曲發(fā)布時間吧

        S2世界賽主題曲《Silver Scrapes》,2012年10月24日發(fā)布

        也被稱為英雄聯(lián)盟的戰(zhàn)歌,每當BO5打滿來到最后一局的時候,這首歌的旋律就回想起,尤其是前奏,真的是讓人回味無窮。

        S3世界賽主題曲《Hybrid Worlds》,2013年9月18日發(fā)布

        S4世界賽主題曲《Warriors》,2014年9月18日發(fā)布

        這首歌也是拳頭第一次嘗試以動畫MV的形式將歌曲呈現(xiàn),無論是從音樂還是MV,都展現(xiàn)出了電子競技職業(yè)選手努力拼搏,決不放棄的職業(yè)精神。

        S5世界賽主題曲《Worlds Collide 》,2015年9月24日發(fā)布

        S6世界賽主題曲《Ignite》,2016年9月26日發(fā)布

        S7世界賽主題曲《Legends Never Die》,2017年9月15日發(fā)布

        英雄聯(lián)盟迄今為止好評率最高的一首歌曲,Legends Never Die之所以備受好評,一方面是因為歌曲各方面都很優(yōu)秀,另外一方面是歌詞,傳奇永不熄,新老交替每年都在上演,但誰說老將就會凋零,永遠不熄的燭火依然可以燎起熊熊大火。

        S8世界賽主題曲《RISE》,2018年9月26日發(fā)布

        主題曲的主人公就是S7全球總決賽的冠軍打野安掌門,以安掌門的第一視角講述了SSG在S7全球總決賽上跋山涉水,力克強敵最終將SSG隊標銘刻在召喚師獎杯的故事,MV中暗藏了大量的彩蛋,包括perkz、Uzi、Faker等等。

        因為當年S8世界賽iG的奪冠,這首RISE后來也被稱為是IG翻越重山最終奪冠的意思。

        S9世界賽主題曲《Phoenix》2019年10月9日發(fā)布

        歌曲以“鳳凰涅槃”為寓意,以動畫+真人的模式,講述了Faker、rookie、caps三位世界級頂尖中單突破心魔,涅槃重生的故事,后又因為鳳凰與當年的S9世界賽冠軍FPX的隊標不謀而合,也被稱為是FPX的主題曲。

        S10世界賽主題曲《Take Over》,2020年9月17日發(fā)布

        所向無前,就是希望選手們在職業(yè)賽場上努力爭勝,一往無前,而在歌曲的呈現(xiàn)上也是首次有中文聲音出現(xiàn),MV方面也是暗藏了很多彩蛋,并且還出現(xiàn)了不少職業(yè)選手,比如導(dǎo)師Faker,S9的FMVP小天等等。

        3. 英雄聯(lián)盟s3全球總決賽冠軍是誰

        來自于韓國賽區(qū)SJT的faker和bengi最多,他們二個獲得過三次世界賽冠軍。

        冠軍都是效力于skt戰(zhàn)隊時獲得,二人攜手拿下s3世界總決賽冠軍,s5世界總決賽冠軍,s6世界總決賽冠軍。

        其中faker更是被LOL玩家成為LOL屆的喬丹,神一樣的存在,其實力也是得到了很多選手的認可。

        4. 英雄聯(lián)盟s3全球總決賽冠軍陣容

        在北京時間11月7日凌晨,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽的決賽中,EDG戰(zhàn)隊3-2擊敗了DK問鼎S11桂冠!今年LPL不但重返世界第一賽區(qū),而且該榮譽的“含金量”夢回2018年的“LPL巔峰盛世”:包攬了同年拳頭游戲官方舉辦的全部國際賽事冠軍!

        RNG戰(zhàn)隊代表LPL賽區(qū)參加了2018年的MSI季中冠軍賽,小組賽階段以8-3排名第一強勢晉級,半決賽3-0橫掃FNC,決賽同宿敵LCK賽區(qū)的KZ戰(zhàn)隊狹路相逢,RNG出戰(zhàn)決賽的“五虎上將”為:Letme(已退役)、Karsa(現(xiàn)TES打野)、Xiaohu(轉(zhuǎn)型RNG上單)、Uzi(已退役)、Ming,兩隊奉獻了一場精彩絕倫的史詩級視聽盛宴,最終Uzi率RNG鏖戰(zhàn)四局3-1擊敗KZ,讓“金色的雨”落在了法國巴黎上空,值得一提的是當時KZ的上單正是今年S11決賽不敵EDG屈居亞軍的DK戰(zhàn)隊上單Khan。

        2018年7月第二屆洲際系列賽亞洲對抗賽開幕,RNG、EDG、iG、RW四隊代表LPL出戰(zhàn),LCK則是KZ、SKT、KT、AF,LPL在小組賽低開高走,找回狀態(tài)后淘汰了LMS賽區(qū),決賽RNG先下一城而后EDG、iG兩戰(zhàn)全負,在LCK以2-1拿到賽點的情況下,第四局登場的LPL四號種子RW背負著巨大的壓力,但Mouse、Flawless、Doinb、Smlz、Killua展現(xiàn)出了久經(jīng)沙場的大心臟,Doinb的招牌克烈搭配Smlz的死歌出奇制勝,爆冷掀翻LCK一號種子KZ,最終RNG在第五局橫掃AF幫助LPL解鎖洲際賽兩連冠!

        同年10月RNG、iG、EDG代表LPL參加了2018全球總決賽,雖然三隊都成功晉級到八強,但一號種子RNG爆冷負于歐洲LCS三號種子G2無緣四強,EDG也輸給了歐洲一號種子FNC,iG作為LPL賽區(qū)唯一的希望不辱使命,八強力斬LCK一號種子KT,半決賽再勝G2為RNG報仇,最終在決賽3-0零封FNC,成為第一支捧起S賽冠軍獎杯的LPL戰(zhàn)隊!自此LPL賽區(qū)包攬了2018年拳頭官方三大國際賽事的冠軍,成為名副其實的世界第一賽區(qū)!

        今年MSI季中冠軍賽落地冰島雷克雅未克,LPL春季賽冠軍RNG戰(zhàn)隊繼2016、2018年后第三次代表LPL出征,小組賽階段面對獨聯(lián)體LCL賽區(qū)的UOL和大洋洲LCO賽區(qū)的PGG時豪取8連勝晉級對抗賽,在對抗賽輸給了C9、MAD、PSG各一場,雙殺DK后積分7-3,以小組第二晉級四強,3-1淘汰PSG同DK會師決賽,最終鏖戰(zhàn)五局3-2戰(zhàn)勝DK奪冠,“金色的雨”得以降臨在極北之地!

        2019年拳頭游戲由于運營成本、各賽區(qū)賽程難以協(xié)調(diào)等多方面原因,在第三屆洲際系列賽之后宣布取消了該項賽事,所以EDG摘得S11桂冠的同時幫助LPL賽區(qū)包攬了今年拳頭官方兩大國際賽事的冠軍,如果今年的全明星賽不采用賽區(qū)對抗形式,那么如今的LPL就是“含金量拉滿”的世界第一賽區(qū)!

        5. 英雄聯(lián)盟s3全球總決賽賽程

        1月11日,由競技世界主辦的第13屆JJ斗地主冠軍杯S3總決賽迎來終局之戰(zhàn),天津津門榮耀與廣東N5菁英會在代表斗地主競技巔峰水平的舞臺,為關(guān)注著這項賽事的廣大斗地主愛好者們帶來了一場酣暢淋漓的視覺盛宴。經(jīng)過了六局的鏖戰(zhàn),天津津門榮耀最終成功捧杯,在冠軍杯歷史上留下濃墨重彩的一筆。

        本次JJ斗地主冠軍杯S3總決賽并未設(shè)置線下觀眾席,將更多的精力放在了關(guān)注選手的比賽現(xiàn)場和線上觀眾的觀賽體驗上。紅藍元素的碰撞結(jié)合充滿科幻味道的現(xiàn)場布景,營造出緊張刺激的決賽氛圍。兩隊選手也不負絢爛的舞臺效果,為觀眾們帶來了一場精彩絕倫的巔峰較量。

        強強爭鋒 競無止境

        S3總決賽前五戰(zhàn)全勝的天津津門榮耀與連續(xù)六次登上決賽舞臺的廣東N5菁英會,究竟是哪方更勝一籌,讓觀眾揪心不已。

        比賽伊始,廣東N5菁英會先下一城,拿下開門紅。天津津門榮耀也并未一蹶不振,在積極調(diào)整之后很快便將局勢扳平,開始拉鋸攻堅。

        四局結(jié)束,七局四勝的比賽進入到最后的BO3環(huán)節(jié),重振旗鼓的天津津門榮耀一路高歌猛進,以大比分強勢結(jié)束了比賽,以大場全勝戰(zhàn)績豪取百萬獎金,在JJ斗地主的獎杯上銘刻下他們的名字:李大帥、人生、小七、無雙、任我行。作為冠軍杯歷史上第三支年度總冠軍隊伍,他們的名字將伴隨冠軍獎杯一路見證JJ斗地主冠軍杯未來的無限可能。

        無雙選手也憑借其沉著冷靜的打法、與隊友無間的配合,打出了許多令人叫絕的“神之一手”,斬獲了總決賽FMVP桂冠。

        從2021年3月11日S3春季賽海選開始,到2022年1月11日總決賽落幕,JJ斗地主冠軍杯不負“匯聚天下高手”的期許。136支戰(zhàn)隊走過四城、歷經(jīng)300多個日夜、125場比賽的角逐,最終留下的天津津門榮耀,代表著斗地主領(lǐng)域的最高水準。

        正如幾位選手在采訪中所說,每一個來到賽場的人心中都只有對冠軍的渴望與追求。這本身便是競技的內(nèi)核所在,也是人們對一切競技項目的熱愛之源。

        終局落幕 新戲登臺

        作為擁有良好用戶基礎(chǔ)的大眾棋牌游戲,斗地主的玩家規(guī)模和普及性毋庸置疑。大多數(shù)人對斗地主的印象還停留在難登大雅之堂的民間娛樂,而競技世界卻將其視為一項充滿潛力的競技項目,堅持舉辦各種斗地主賽事,勤懇耕耘了十四年。

        為了彌補斗地主這項受運氣影響的非對稱對抗游戲在公平性上的“先天缺陷”,JJ斗地主打磨了數(shù)年,借鑒了橋牌的復(fù)式賽制,將斗地主競技從個人賽時代推進到復(fù)式團體賽時代,極大程度地減少了手氣因素的干擾,拔高了這項賽事的公平競技性,也賦予其更高的觀賞價值。

        如今,第13屆JJ斗地主冠軍杯總決賽完美謝幕,但正如開賽前所說:“競無止境,戰(zhàn)至終章”。在2022年的全年賽事安排中,JJ斗地主系列賽事將分為兩大層級,JJ斗地主冠軍杯S4和第14屆JJ斗地主錦標賽,分別代表專業(yè)化和全民化兩個方向,滿足了更多斗地主愛好者的觀賽和參賽需求,也代表著賽制體系進一步完善。接下來的一年中,JJ斗地主冠軍杯還將帶來怎樣的驚喜,各支老牌強隊、新秀黑馬,以及臺下躍躍欲試的愛好者們,又將以怎樣的精彩表現(xiàn)吸引更多關(guān)注?問題的答案,只能交由時間來揭曉!

        6. 英雄聯(lián)盟s3全球總決賽視頻

        1、2018年LPL春季賽冠軍

        2、2018年MSI冠軍

        3、2018年德瑪西亞杯-珠海站冠軍

        4、2018年洲際賽冠軍

        5、2018年LPL夏季賽冠軍。

        RNG電子競技俱樂部成立于2012年5月,現(xiàn)擁有英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生、dota2、QQ飛車、刺激戰(zhàn)場、守望先鋒和堡壘之夜8個游戲分部。

        皇族電子競技俱樂部旗下的英雄聯(lián)盟RNG戰(zhàn)隊,在2018年奪得LPL春季賽冠軍、MSI季中邀請賽冠軍及德瑪西亞杯夏季賽冠軍。

        擴展資料:

        RNG S8失利:

        2018英雄聯(lián)盟全球總決賽8強賽首日第二場比賽,盡管Uzi輸出爆表,但Perkz天秀操作與G2的BP讓RNG陷入被動,最終2-3不敵G2止步八強。

        第一局比賽中,前期雙方僵持不下,RNG下路對線優(yōu)勢率先推掉兩路一塔,但G2持續(xù)避戰(zhàn),讓瑞茲和劍魔各自單線偷發(fā)育。

        RNG在20分鐘的野區(qū)一波優(yōu)勢團戰(zhàn)打開了局面,隨即進入RNG的運營節(jié)奏,RNG慢慢滾起雪球后,穩(wěn)健推進連拔數(shù)塔。G2中路高地爆發(fā)最終團戰(zhàn),RNG輸出碾壓無損擊殺四人后,大龍BUFF加身平推結(jié)束了比賽。

        第二局比賽中,前期雙方人頭互換局面較僵持,中期RNG強抓阿卡麗導(dǎo)致節(jié)奏斷檔,G2選擇一三一分帶效果不佳。大龍?zhí)嶳NG抓單女刀遭遇反秀,丟掉大龍后無力回天。最終G2在下路高地處擊潰RNG反擊后,打出零換四一波結(jié)束了比賽。

        在第三局比賽中,前期G2利用布隆一級團的優(yōu)勢,入侵野區(qū),蛇女拿下卡莎一血。但Uzi卡莎憑著個人實力,對線擊殺布隆。中期小炮頻頻出現(xiàn)失誤,被RNG滾起雪球。RNG再多次抓單,牽扯后果斷拿下大龍,再帶著大龍buff一波拿下比賽。

        前期,G2靈性中上換線,巖雀gank中路時被劍魔反殺,G2滾起雪球。中期,G2再次三人聯(lián)動推掉RNG下路一血塔。RNG也出現(xiàn)了失誤,被G2繼續(xù)擴大優(yōu)勢。后期,G2上路打出一波團滅,拿下大龍,一波結(jié)束比賽。

        前期,奧拉夫2級就gank下路,成功擊殺希維爾。隨后在gank中路,成功擊殺瑞茲,G2滾起雪球。中期,RNG心態(tài)出現(xiàn)問題,頻頻出現(xiàn)不該有的失誤,妖姬也持續(xù)拿人頭,傷害已經(jīng)爆表。后期,G2利用大龍牽扯,拿下大龍后,中路抓住RNG的失誤,一波拿下比賽。

        7. 英雄聯(lián)盟s3全球總決賽在哪里舉辦

        RNG戰(zhàn)隊在全球總決賽上并沒有拿過冠軍,RNG在全球總決賽上的最高名次是亞軍。 在S3全球總決賽中RNG戰(zhàn)隊取得了亞軍的名次;在S4全球總決賽中RNG戰(zhàn)隊取得了亞軍的。rng英雄聯(lián)盟分部,獲得的第一個全球冠軍是在2018年季中賽的時候,拿到自己的第一個冠軍。在當年rng戰(zhàn)隊拿下五個冠軍?上М斈隂]有拿下s賽的冠軍。

        8. 英雄聯(lián)盟s3全球總決賽omg比賽視頻

        OMG電子競技俱樂部(全稱:Oh My God),創(chuàng)立于2012年6月,專注于"英雄聯(lián)盟"項目的俱樂部,LOL團隊在2013年GOSU統(tǒng)計積分全球前三隊伍,2013年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽冠軍、2013年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽亞軍,2013年S3賽季世界總決賽8強,2014年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽常規(guī)賽冠軍。

        9. 英雄聯(lián)盟s3全球總決賽半決賽

        t1拿過S3賽季:S5賽季:S6賽季的全球總決賽

        S3世界總決賽,在北美最受人關(guān)注的職業(yè)競技殿堂洛杉磯的斯臺普斯球館舉行;一共有來自亞洲、北美和歐洲的十二支戰(zhàn)隊參加比賽,冠軍爭奪戰(zhàn)在中國皇族Royal與韓國SKT T1之間展開,最終,韓國SKT T1獲得S3賽季的世界冠軍。

        S5世界總決賽在此歐洲的英法德比四國的首都:巴黎、倫敦、布魯塞爾、柏林舉行。來自韓國、中國、中國港澳臺、北美和歐洲賽區(qū)的十六支隊伍參加了比賽,最終奪得冠軍的戰(zhàn)隊依然是韓國SKT T1;

        S6全球總決賽將從舊金山比爾格雷厄姆市政禮堂的小組賽階段開始,然后移師芝加哥劇院進行四分之一決賽,再到紐約麥迪遜廣場花園進行半決賽,最終的決賽將回到西海岸洛杉磯的斯臺普斯中心。最終SKT T1成功衛(wèi)冕總決賽冠軍,成為有史以來第一支衛(wèi)冕的戰(zhàn)隊,這也是他們第三次舉起召喚師獎杯。

          

        10. 英雄聯(lián)盟s3全球總決賽是哪年

        faker獲得了3個全球總冠軍:分別是英雄聯(lián)盟2013賽季全球總決賽冠軍 、英雄聯(lián)盟2015賽季全球總決賽冠軍、英雄聯(lián)盟2016賽季全球總決賽冠軍。

        S3冠軍 SKT(LCK):上單 Impact、打野 Bengi、中單 Faker(S賽Mvp)、ADC Piglet 輔助PoohMandu。

        S5冠軍 SKT(LCK):上單 Marin(S賽Mvp)、打野 Bengi、中單 Faker/Easyhoon、ADC Bang、輔助 Wolf。

        S6冠軍 SKT(LCK):上單 Duke、打野 Bengi、Blank、中單 Faker(S賽Mvp)、ADC Bang、輔助 Wolf。

        11. 英雄聯(lián)盟s3全球總決賽開幕式

        2021年英雄聯(lián)盟開幕式第一首歌是:《不可阻擋》

        每年的英雄聯(lián)盟開幕式的第一首歌都是不一樣的。例如,從S1到S10賽季的第一首歌分別是:S1賽季《Numb》;S2賽季《Silver Scrapes》;S3賽季《Hybrid Worlds》;S4賽季《Warriors》;S5賽季《Worlds Collide》;S6賽季《Ignite》;S7賽季《Legends Never Die》;S8賽季《Rise》;S9賽季《Phoenix》和S10賽季的《Take over》。


        英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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