《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
樓主是第一次玩嘛? 要是第一次玩的話 并不是我叫你出什么裝備你就能變強(qiáng)的 玩火男靠的是感覺(jué) 一些人以為火男只要一直放W收小兵就好 其實(shí)這是錯(cuò)誤的 其實(shí)W是火男重要的一個(gè)輸出技能 你玩火人想殺人重要的是先把自己的Q練好 Q的穩(wěn)定是你能不能單殺一個(gè)人的主要原因 我看過(guò)一個(gè)視頻 元首的憤怒 里面講的一句話我感覺(jué)我很好笑 但是我感覺(jué)很有道理 你要是都Q不中的話還不如不學(xué)Q Q的暈是在你Q之前要放一個(gè)技能在你要暈的對(duì)方身上 一般我都會(huì)選擇先E然后Q 然后是W R 反正玩哪個(gè)英雄都是熟能生巧吧 最好是w來(lái)控制對(duì)方走位,一旦擊中對(duì)方,立馬用q,然后er。 如果追求傷害,還是eqwr,但是難度較大,因?yàn)閑的距離很短。 打小兵還是w,然后接e,順便也可以把周圍英雄附加燃燒狀態(tài) lol火男簡(jiǎn)介: 火男是一位定位為遠(yuǎn)程的AP法師,550的射程讓他在線上不懼任何遠(yuǎn)程法師的消耗;被動(dòng)天賦附帶的真實(shí)傷害也讓火男成為一個(gè)讓眾多中單懼怕的存在;技能附帶的二段效果更是讓火男連招變的多樣化,這是一個(gè)爆發(fā)能力與團(tuán)控能力兼?zhèn)涞闹袉我话浴?/p> 不管是從技能的觀賞性還是這個(gè)英雄的操作性來(lái)說(shuō),火男都是新手玩家最值得入手的AP英雄。他兼顧了爆發(fā)能力,消耗能力,控制能力,相信玩過(guò)他的玩家都會(huì)喜歡上這個(gè)英雄的。 火男的缺點(diǎn)可能就是沒(méi)有逃生技能,線上容易被GANK,同時(shí)由于控制技能不穩(wěn)定,需要玩家具有一定的操作水平才可以。 lol火男技能介紹及技能詳細(xì)數(shù)據(jù): 熾熱之焰[ 被動(dòng) ] 布蘭德點(diǎn)燃目標(biāo),每秒造成目標(biāo)最大生命值2%的魔法傷害,持續(xù)4秒。 火焰烙印[ Q ] 布蘭德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240(+0.65*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。 如果目標(biāo)已被點(diǎn)燃,火焰烙印會(huì)暈眩敵人2秒。 冷卻時(shí)間:8/7.5/7/6.5/6秒 施法消耗:50/50/50/50/50法力值 烈焰之柱[ W ] 在短暫延遲后,布蘭德朝目標(biāo)區(qū)域釋放烈焰之柱,對(duì)該區(qū)域內(nèi)的敵方單位造成75/120/165/210/255(+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。 被點(diǎn)燃的單位受到額外25%的傷害。 冷卻時(shí)間:10/10/10/10/10秒 施法消耗:70/80/90/100/110法力值 烈火燃燒[ E ] 布蘭德引爆目標(biāo),對(duì)其造成70/105/140/175/210(+0.55*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。 如果目標(biāo)已被點(diǎn)燃,烈火燃燒將會(huì)擴(kuò)散到附近敵人并造成傷害。 冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒 施法消耗:60/65/70/75/80法力值 烈焰風(fēng)暴[ R ] 布蘭德釋放烈焰風(fēng)暴,在單位間反彈并造成150/250/350(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,最多反彈5次。 如果目標(biāo)已被點(diǎn)燃,將加快烈焰風(fēng)暴的反彈速度。 冷卻時(shí)間:105/90/75秒 施法消耗:100/150/200法力值 lol火男技能解析: 火男被動(dòng):只要被火男技能打中的英雄就會(huì)被點(diǎn)燃,在接下來(lái)的4s內(nèi)損失8%最大生命值的傷害,這個(gè)被動(dòng)是火男前期強(qiáng)勢(shì)的主要原因,可以對(duì)敵人施放技能疊加被動(dòng)的點(diǎn)燃效果; 火男Q技能:直線釋放的非指向性單體輸出技能,如果目標(biāo)被點(diǎn)燃就會(huì)暈眩敵人,是火男唯一的一個(gè)控制技能。可以先手施放控制敵人,也可以后手施放保護(hù)隊(duì)友,EQ連招、WQ連招、RQ連招都是可以暈住敵人的,如果玩家朋友想要暈住敵人一定要確保在你使用Q之前敵人身上有點(diǎn)燃效果存在; 火男W技能:超遠(yuǎn)射程的范圍型AOE技能,非指向性技能,如果目標(biāo)被點(diǎn)燃W技能會(huì)增加額外的傷害,是火男主要的消耗技能。不管是線上還是團(tuán)戰(zhàn)都可以先使用W技能消耗敵人并對(duì)敵人 附加被動(dòng)點(diǎn)燃效果,如果想要打出更高的傷害可以利用EW配合來(lái)提高W的技能傷害。 火男E技能:指向性單體輸出技能,如果目標(biāo)被點(diǎn)燃,在使用E技能將點(diǎn)燃效果擴(kuò)散到周圍目標(biāo),擴(kuò)散范圍大概是E技能范圍的1/2。因?yàn)檫@個(gè)技能是指向性的不會(huì)放空,所以前期對(duì)峙期也可以用E消耗敵人,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)E技能主要是將點(diǎn)燃擴(kuò)散到周圍敵人然后配合大招R使用。 火男R技能:指向性的群體AOE技能,這個(gè)技能使用時(shí)要注意敵人附近是否有目標(biāo)(野怪、小兵、別的敵人)如果沒(méi)有額外目標(biāo),那么這個(gè)技能只會(huì)反彈一次。大招反彈范圍是和R技能施放范圍一樣的,如果目標(biāo)被點(diǎn)燃,大招就會(huì)優(yōu)先反彈英雄,使用是也要注意不要反彈到小兵身上了。 lol火男對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn)注意事項(xiàng): 對(duì)線時(shí): 1、因?yàn)榛鹉屑寄芎苋菀妆欢愕簦栽谑┓偶寄軙r(shí)要注意預(yù)判對(duì)手的走位 2、利用好自己的被動(dòng),一次8%的真實(shí)傷害沒(méi)有幾個(gè)人能扛得住,施放技能+普攻這樣來(lái)回的耗血,抓住機(jī)會(huì)一套帶走敵人 3、注意連招的施放順序,不同的連招有著不同的順序,玩家要明確這個(gè)技能放出去是為什么,是為了消耗敵人還是說(shuō)想要擊殺敵人 4、火男沒(méi)有位移技能,很容易被GANK,所以要盡量學(xué)會(huì)控線,同時(shí)在非必要情況下不要用W技能清線 5、對(duì)線時(shí)出裝不要死板,如果對(duì)線的是AD刺客前期可以帶個(gè)多蘭盾或者帶上布甲然后轉(zhuǎn)探索者護(hù)臂。 6、火男是一個(gè)清線能力比較快的英雄,利用好這個(gè)優(yōu)勢(shì),清完線去別的線GANK敵人,前期法師超高的爆發(fā)能力可以幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì) 團(tuán)戰(zhàn)時(shí): 1、打團(tuán)前要先注意自己走位,不要被敵人抓住機(jī)會(huì)一套帶走,法師是一個(gè)團(tuán)隊(duì)主要的C位,你死了隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)基本上就輸了 2、要明確自己的輸出目標(biāo),是需要打?qū)γ媲芭胚是需要秒殺對(duì)方后排脆皮 3、火男和大部分法師一樣本身比較脆弱,靠技能吃飯,在一套技能放完后,技能CD期間適當(dāng)?shù)暮笸说燃寄芎昧嗽俪鰜?lái)輸出 4、記住自己連招的順序,團(tuán)戰(zhàn)對(duì)峙期利用W技能消耗,團(tuán)戰(zhàn)開啟時(shí)用最正確是連招順序打出最大化的輸出 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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