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        英雄聯(lián)盟減傷上限(LOL減傷)

        英雄聯(lián)盟減傷上限(LOL減傷)

        更新時(shí)間:2025-06-17 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。

        1. LOL減傷

        莫甘娜。只能格擋魔法傷害。但是護(hù)盾持續(xù)期間免疫控制。青鋼影。自適應(yīng)護(hù)盾。有黃藍(lán)2色。黃色只格擋物理,藍(lán)色只格擋魔法。飲魔刀被動(dòng)。只格擋魔法傷害。會(huì)在低血量時(shí)自動(dòng)觸發(fā)。大件還提供吸血效果。普通護(hù)盾就是所謂的白盾。白盾的特色是可以格擋所有傷害,相當(dāng)于血量。享受雙抗和減傷加成。護(hù)盾不會(huì)被重傷影響。截止s10末期,只有鱷魚擁有w直接破盾的效果。少數(shù)護(hù)盾會(huì)持續(xù)衰減,絕大多數(shù)會(huì)在一定時(shí)間點(diǎn)消失。目前只有貓咪的護(hù)盾可以永久存在。護(hù)盾的數(shù)值一般會(huì)比同等級(jí)的治療更高。護(hù)盾的作用體現(xiàn)在合理使用護(hù)盾可以帶來更佳的收益。而治療是一個(gè)穩(wěn)定收益。只要不被重傷影響,治療的收益幾乎是一樣的。

        2. lol減傷可以減真?zhèn)麊?/h2>

        不包括真?zhèn)鎮(zhèn)麩o法減免

        3. lol減傷裝備

        首先要獲得再生原石坎特魯廢墟/遺址的怪有幾率掉落,帶著在原石去提煉之塔提煉成再生寶石有90%的成功率,提煉成功就可以點(diǎn)減傷了,原石點(diǎn)的屬性有很多可能要用好幾個(gè)再生寶石,如果點(diǎn)的不是減傷的可以去森林1的右邊的NPC洗掉強(qiáng)化屬性重新點(diǎn)減傷直至成功~裝備要求要卓越的+9以下的可以點(diǎn)-3%,裝備每加1級(jí)能多-1%+13裝備能-7建議裝備合到+13的再點(diǎn)

        4. lol減傷裝備有哪些

         1、名刀

          名刀在殘血被秒的時(shí)候可以讓玩家擁有短暫的免傷時(shí)間,在這期間里不論是什么傷害都將無視。

          2、輝月

          輝月同樣擁有無敵時(shí)間,這期間你也不會(huì)受到任何傷害,可以用來騙取對(duì)方技能。

          3、純凈蒼穹

          雖然純凈蒼穹沒有完全免傷的效果,可是卻有50%的減傷效果,也是非常實(shí)用的技能。

        除此之外,項(xiàng)羽在血量不高的情況下也同樣會(huì)擁有完全免傷的無敵效果,不過由于需要沖入人群里所以操作難度比較高,也比較容易死。

        5. lol減傷計(jì)算公式

        英雄總輸出傷害的計(jì)算方法如下,

        1、非真實(shí)傷害:要考慮諸多影響因素,如護(hù)甲,傷害減免,魔法抗性等

        它的計(jì)算公式是:傷害=攻擊*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))

        2、真實(shí)傷害:它無視護(hù)甲和魔抗,攻擊即是傷害,十分有效的攻擊手段

        它的計(jì)算公式是:傷害=傷害值*(1-傷害減免百分比)

        下面我們就舉個(gè)例子來看下英雄聯(lián)盟中傷害具體是如何計(jì)算的:

        在沒有暴擊的情況下,英雄的攻擊為150,護(hù)甲穿透10+護(hù)甲穿透10%對(duì)面護(hù)甲120則此時(shí)造成的實(shí)際傷害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4

        6. lol減傷機(jī)制

        王者榮耀的減傷公式其實(shí)只是一個(gè)簡單的數(shù)學(xué)邏輯題

        抗性100時(shí)減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)

          比如:你擁有1000物理抗性,那么對(duì)面ad1000攻擊,那么他在沒有任何穿透的前提下,只會(huì)打你380的血。

        傷害有三種、真實(shí)傷害、物理傷害、法術(shù)傷害

          真實(shí)傷害:不經(jīng)過減傷系數(shù)計(jì)算(例如呂布的真實(shí)傷害,還有貂蟬,這夫妻倆的真實(shí)傷害最叼)

          物理傷害:是紅色扣血,就是物理攻擊所造成的傷害,傷害計(jì)算參上。

          法術(shù)傷害:是法術(shù)攻擊造成的傷害,傷害計(jì)算跟物理傷害的計(jì)算方式的一樣的。

        7. lol減傷掛

        有望而不及 嗯,有的啊,打一把要1快,,全圖點(diǎn)亮視野,草叢里的隱藏英雄眼位,都可以看見。F12鍵使對(duì)面的退出游戲我是祖安鉆二,用了不封號(hào),我一直在用

        8. lol減傷技能

        減抗是忽略目標(biāo)抗性,屬性是傷害,減抗下限是對(duì)屬性的傷害有所加成。減抗與抗很簡單不解釋了,主要說下減抗下限與抗及忽略的的關(guān)系,1點(diǎn)下限可以增加1%的屬性傷害,前提是把對(duì)方的抗減完才能發(fā)揮下限的作用,1點(diǎn)抗可以抗住1%的屬性傷害,1點(diǎn)忽略可以減去1點(diǎn)抗性,如果對(duì)方100抗,你0忽略1萬屬性,你打他就沒有屬性傷害,如果對(duì)方100抗,你100忽略1萬屬性則對(duì)方的抗被你減完,這時(shí)你的下限就起作用了。明白了吧


        英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。

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