《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
1. 英魂之刃跟英雄聯(lián)盟一.lol地圖軸對稱,英魂地圖“中心對稱” 英魂之刃里面是分優(yōu)勢路和劣勢路的,在優(yōu)勢路可以讓一個前期弱勢的發(fā)育型英雄單線發(fā)育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯(lián)盟里面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優(yōu)勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪種地圖差,只能說地圖不一樣,英雄聯(lián)盟地圖各條路都是對線,然而英魂優(yōu)勢路主要是發(fā)育,劣勢路主要是壓制,如果你優(yōu)勢路非要壓對面劣勢路那只會浪費優(yōu)勢,劣勢路發(fā)育也行,但不是主流。 二.因為地圖不一樣,所以分路也不一樣 英魂之刃常規(guī)分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯(lián)盟里的常規(guī)分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯(lián)盟讓adc下單,那他絕對被兩個人壓的刀都補不了。 三.資源的分配不一樣 英魂之刃里面經濟主要是給adc,adc一開始就能享受地利上的優(yōu)勢,中期又可以各種刷,經驗最好;中單前期也可以安心補刀,中期打團是要一直跟團的,不過線會讓中單收的,經濟也還行;劣單吃線一般是開局3分鐘以后,如果能壓住對面可以吃一下對面野區(qū),經濟也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什么野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓,經濟基本不到adc的4成。然而英雄聯(lián)盟除了輔助苦一點,別的位置都有經濟來源,野怪只有不到四分之一會被線上拿。前三條看起來像是英魂之刃各個位置不公平,但其實是一樣的,都是dota演變過來的,dota都分一到五號位,這兩個游戲怎么可能不是。勝利的取得不光與adc的神奇操作有關系,與醬油位的大局觀也是分不開的。 四.天賦系統(tǒng)不一樣 英魂之刃里面是天賦九選三,屬性看著疊。lol里面符文系統(tǒng)就比較復雜了。但是設計的出發(fā)點是相同的,都是以下兩個目的:1增加同種英雄的不同點2限制大神再低分段虐狗。 五.英魂之刃里面10個人都有傳送 因為這一點,英魂之刃的節(jié)奏就和同類游戲拉開了很大差距。英魂之刃這個游戲在對線過程中,不管哪一路取得優(yōu)勢,都能迅速把線帶到對面塔下,然后幾個人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯(lián)盟僅限于下路。當然你也可以用傳送支援反打,只要你能來的及。 然后就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會把對面支援來的隊友等來,因為他隊友支援只要五秒,但是英雄聯(lián)盟支援時間就比較長了。這個游戲強殺的成功率是打于蹲人的成功率的,所以還是多出護腕吧。 六.這游戲沒有閃現和引燃 閃現是增強機動能力的,用于先手或逃生;引燃是增強傷害的,用于對拼和補傷害。說到底就是增加對線難度,需要顧及的因素更多。但是只能說明這比英魂難,并不能說明這比英魂好,從來都沒有人覺得游戲越難越好。再說英魂之刃對線還得搶藍包、血包呢,還得考慮對面是不是進野區(qū)刷野了,還得算商店、傳送石什么時候交,啥時候該傳一波打個支援。 七.一些細節(jié)(第七點是站在英魂玩家角度說的) 英魂之刃一波小兵5到6個,lol里面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的游戲,lol是個注定丟刀的游戲,感覺玩lol不舒服。 英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。 英魂之刃走位限制比較小,lol里面只能站小兵后面,感覺lol沒意思 英魂之刃畫面好 英魂之刃開局快 其實對比完,大家都會發(fā)現這個差別很大,但是作為一個英魂之刃的玩家感覺英魂之刃更勝一籌。因為英魂之刃補刀容易,賺錢更快,裝備成型更快。 英魂之刃中國歷史人物比較多,而且比較符合歷史人物的特性,這一點英雄聯(lián)盟遠遠比不過英魂,也是非常吸引玩家的亮點,游戲大小就不多說了,英雄聯(lián)盟平衡性太強,改動太頻繁,改動幅度也比較大,導致玩家體驗度大大降低,出英雄有點慢,玩法太少 2. 英魂之刃跟英雄聯(lián)盟哪個好玩樹精長老與扭曲樹精,玉兔與提莫,嫦娥與光輝女郎,黑胡子船長與酒桶,森林之女與眾星之子;牛頭人酋長與諾克薩斯之手;圖坦卡蒙與煉金術士;暗月獵手與寒冰射手;趙云與趙信;獵魔人與暗夜獵手;孫悟空與齊天大圣;潘多拉與琴瑟仙女;綠葉花仙與荊棘之心。英魂之刃和英雄聯(lián)盟 3. 英魂之刃跟英雄聯(lián)盟誰出的早英魂之刃比lol即英雄聯(lián)盟更早出。 只是那時只是99游戲網里的一個游戲所以知道的人不多,后面被騰訊收攏到QQ游戲,所以很多人都只對比英魂之刃出現在QQ游戲的時間。 《英魂之刃》是由網龍公司開發(fā),由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰(zhàn)網游。游戲基于DOTA游戲特色打造,采用網龍公司獨家研發(fā)的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂斗以及快節(jié)奏的競技對戰(zhàn),在短短兩年內一躍成為千萬活躍用戶級別的MOBA人氣新寵。 4. 英魂之刃跟英雄聯(lián)盟什么關系叫做英魂之刃,和英雄聯(lián)盟一樣,英雄聯(lián)盟更新他就更新。 5. 英魂之刃跟英雄聯(lián)盟哪些英雄像300英雄好些,我自我感覺300英雄的模式比較多,英雄多來自動漫里,很吸引人。300英雄在30級的話會有一個跟英雄聯(lián)盟一樣的排位系統(tǒng),不過玩的人很少就是了。 6. 英魂之刃跟英雄聯(lián)盟一樣嗎并不是,兩家游戲并不屬于同一家公司 英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。 |
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