《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
1. 競(jìng)技場(chǎng)一百連勝可能是由于沒(méi)有達(dá)到連勝條件。在apex游戲中的競(jìng)技場(chǎng)的規(guī)則顯示:必須滿足十連勝才可以得到徽章,十連勝以下的連勝是不給徽章的。 2. 競(jìng)技場(chǎng)一百連勝多少錢(qián)提升競(jìng)技操作水平,競(jìng)技場(chǎng)連勝多了之后就能夠上到傳說(shuō)段位。 3. 競(jìng)技場(chǎng)100連勝斗破蒼穹中的柳擎是迦南學(xué)院內(nèi)院強(qiáng)榜排名第三位的強(qiáng)者,他是來(lái)自于中州柳家的一位天才人物,柳擎和蕭炎也是不打不相識(shí)的好兄弟。 4. 競(jìng)技場(chǎng)一百連勝要多少分破碎殘陽(yáng)的 破碎殘陽(yáng)崇拜后在奎島旅店花1kG買(mǎi)。 血帆艦隊(duì)司令 血帆海盜友善后任務(wù) 外交家 木喉要塞、孢子村和瑪格漢/庫(kù)雷尼三崇拜 塞納留斯的衛(wèi)士 塞納里奧議會(huì)和塞納里奧遠(yuǎn)征隊(duì)雙崇拜 大使 五個(gè)主城均崇拜 納魯?shù)挠率?KLZ門(mén)任務(wù)及其后續(xù)YX本瑪胖 阿達(dá)爾之手 原海山入門(mén)任務(wù),殺凱哥瓦姐 火車王 黑上成就:滅團(tuán)之星 神圣的 完成萬(wàn)圣節(jié)相關(guān)成就 競(jìng)技場(chǎng)大師 競(jìng)技場(chǎng)N多成就達(dá)成 完美勝者 競(jìng)技場(chǎng)十連勝且戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)夠兩千 征服者 戰(zhàn)歌/盆地/奧山皆崇拜 審判者 戰(zhàn)歌/盆地/奧山皆崇拜 部落的/聯(lián)盟的 十萬(wàn)榮譽(yù)擊殺 挑戰(zhàn)者 競(jìng)技場(chǎng)排名前10%-35% 競(jìng)爭(zhēng)者 競(jìng)技場(chǎng)排名前3%-10% 決斗者 競(jìng)技場(chǎng)排名前0.5%-3% 角斗士 競(jìng)技場(chǎng)排名前0.5% 野蠻角斗士 S4競(jìng)技場(chǎng)排名第一 復(fù)仇角斗士 S3競(jìng)技場(chǎng)排名第一 殘酷角斗士 S2競(jìng)技場(chǎng)排名第一 甲蟲(chóng)之王 aql開(kāi)門(mén)任務(wù) 還有就是以前的軍銜:督軍 元帥 高階督軍 大元帥 將軍 統(tǒng)帥 中將 司令 勇士 少校 軍團(tuán)士兵 騎士隊(duì)長(zhǎng) 百夫長(zhǎng) 護(hù)衛(wèi)騎士 血衛(wèi)士 騎士中尉 石頭守衛(wèi) 騎士 一等軍士長(zhǎng) 士官長(zhǎng) 高階軍士 軍士長(zhǎng) 中士 中士 偵察兵(原步兵) 下士 斥候(原偵查兵) 列兵 不包括WLK的 都比較好聽(tīng) ,尤其是神圣的,血帆艦隊(duì)司令,外交家,火車王等等 5. 競(jìng)技場(chǎng)算500勝嗎1、要在未越獄的iOS設(shè)備上使用游戲腳本,我們需要先在設(shè)備上安裝一個(gè)工具。直接在Safari內(nèi)輸入xxzhushou.cn下免越獄ipa精靈工具。 2、在購(gòu)買(mǎi)安裝好ipa工具之后,打開(kāi)它。在ipa工具主界面內(nèi)找到火影忍者,點(diǎn)擊安裝。 3、在ipa精靈內(nèi)安裝好游戲后,退出到桌面。直接打開(kāi)通過(guò)ipa精靈安裝的火影忍者游戲,在游戲內(nèi)點(diǎn)擊懸浮窗設(shè)置安裝競(jìng)技場(chǎng)50勝腳本功能即可使用。 4、除了競(jìng)技場(chǎng)50勝外,還有很多日常任務(wù)等等的腳本功能都是可以使用的。 知識(shí)擴(kuò)展: 電視動(dòng)畫(huà)《火影忍者》改編自日本漫畫(huà)家岸本齊史的同名漫畫(huà),2002年10月3日在東京電視臺(tái)系列全6局、岐阜放送首播,共220話;第二季《火影忍者疾風(fēng)傳》于2007年2月15日-2017年3月23日在東京電視臺(tái)播出,共500話;累計(jì)全720話。 故事成功地將原本隱藏在黑暗中,用世界上最強(qiáng)大的毅力和最艱辛的努力去做最密不可宣和隱諱殘酷的事情的忍者,描繪成了太陽(yáng)下最值得驕傲最光明無(wú)限的職業(yè)。 系列續(xù)作《BORUTO -火影新世代- 》2017年4月播出。 劇情簡(jiǎn)介:十多年前一只恐怖的尾獸"九尾妖狐"襲擊了木葉隱村,當(dāng)時(shí)的第四代火影拼盡全力,以自己的生命為代價(jià)將"九尾妖狐"封印在了剛出生的鳴人身上。木葉村終于恢復(fù)了平靜,但村民們卻把鳴人當(dāng)成怪物看待,所有人都疏遠(yuǎn)他。無(wú)可奈何,鳴人用各種惡作劇試圖吸引大家的注意力。在伊魯卡老師的關(guān)心下,鳴人始終保持著樂(lè)觀的精神。為了讓更多的人認(rèn)可自己,他下定決心要成為火影!鳴人懷著過(guò)人的自信與勇氣開(kāi)始了訓(xùn)練,但一切要比他想象的要困難的多。 鳴人從小十分孤獨(dú),木葉村村民把他當(dāng)成九尾的化身,當(dāng)他是怪物看待。一晃十多年過(guò)去了, 鳴人考入了木葉村的忍者學(xué)校,結(jié)識(shí)了伙伴佐助和小櫻。佐助是宇智波一族的末裔,當(dāng)他還是小孩的時(shí)候他的哥哥--一個(gè)擁有強(qiáng)大實(shí)力的忍者將他們家族的人都?xì)⑺懒耍缓笸犊苛艘恢毕爰R尾獸的曉組織,佐助從小就發(fā)誓要?dú)⑺栏绺纾瑸榧易鍒?bào)仇。鳴人他們?cè)谌陶邔W(xué)校得到了卡卡西老師的精心指點(diǎn),在他的幫助下去迎接成長(zhǎng)中的一次又一次挑戰(zhàn)。 不久之后,在卡卡西老師的帶領(lǐng)下,鳴人與佐助、小櫻一起踏上了修行之路。等待他們的將是無(wú)窮無(wú)盡的艱險(xiǎn)挑戰(zhàn),而鳴人等人也在這生與死的較量中逐漸成長(zhǎng)起來(lái)。 6. 百萬(wàn)競(jìng)技場(chǎng)游戲,一種娛樂(lè)方式,大多數(shù)的游戲都是需要網(wǎng)絡(luò)的,那么有沒(méi)有不用網(wǎng)絡(luò)的游戲呢?答案是有的,有很多不使用網(wǎng)絡(luò)的游戲,這里我要推薦幾款好玩的游戲。 僵尸榨汁機(jī): 聽(tīng)起來(lái)是不是很惡心?這個(gè)游戲的故事是這樣的:在很久很久很久以前,有一個(gè)水果國(guó)度,這里有很多的僵尸,有一天,一輛外星飛船開(kāi)到了這里,看到什么就插吸管喝,最后不小心插到了僵尸的腦袋里,納尼!竟然這么好喝,從此就有了一個(gè)職業(yè):僵尸獵人,游戲的玩法是這樣,玩家抓住僵尸,將僵尸放到榨汁機(jī)里,賣給顧客(黑心店家),還有很多的工作場(chǎng)地,可以讓僵尸工作,總之就是很好玩,快下載看看吧! 阿瑞斯病毒: 一支名為z的小隊(duì)在城市里虐殺僵尸,卻出現(xiàn)了叛徒,最終只剩下一人存活,而這個(gè)人就是主角!這個(gè)游戲里會(huì)考驗(yàn)?zāi)愕娜诵裕烤故呛屯练怂榔吹降祝是搶劫農(nóng)民?一切由你來(lái)決定! 饑餓鯊,饑餓龍系列 兩款一樣的游戲,在里面玩家要躲避比自己更強(qiáng)大的怪物,或者人類的捕殺,在大海或天空中存活下去! 我知道的就這么多,好了,我是黃黃,一個(gè) 超(le)級(jí)(se)的游戲大(cai)師(niao)! 7. 競(jìng)技場(chǎng)贏一把多少榮譽(yù)砍中聲望獲得方法有很多。下面列幾種大家都常用的。 1,以少勝多法。這是最常用的方法,前期帶幾個(gè)或者十幾個(gè)精英士兵,挑戰(zhàn)人數(shù)比自己高很多的部隊(duì),一般設(shè)置士兵1/2的話基本無(wú)傷,是前期刷聲望的通用手法。 2,城鎮(zhèn)競(jìng)技大會(huì)。要求聲望200以上才能參加,冠軍獲得者可增加20聲望和榮譽(yù),比較繁瑣。 3,剿匪義士。在城鎮(zhèn)酒館會(huì)遇到求助的農(nóng)民,(直接溜達(dá)的村莊也有一定幾率觸發(fā))請(qǐng)求你幫忙剿匪,清理完后再選擇不接受禮品,可加幾十點(diǎn)聲望和榮譽(yù)。以上三種方法都是比較簡(jiǎn)單實(shí)用獲得聲望的方法,在卡拉迪亞大陸只要不做什么傷天害理的事情,很多任務(wù)、事件等都能獲得聲望,詳細(xì)的可在游戲中自行探索。 8. 競(jìng)技場(chǎng)一百連勝多少分
霸槍柳擎——內(nèi)院強(qiáng)榜前十的頂尖高手,內(nèi)院之中能勝過(guò)他的學(xué)員,屈指可數(shù),另外,他在競(jìng)技場(chǎng)中,是為數(shù)不多曾經(jīng)保持了八連勝的強(qiáng)悍家伙,除內(nèi)院魔獸化身紫妍外,曾惜敗林修崖。 因表妹柳菲與蕭炎結(jié)怨,強(qiáng)榜大賽中與蕭炎死拼到最后不分勝負(fù),最終裁定并列強(qiáng)榜第十。目前為內(nèi)院長(zhǎng)老,與蕭炎內(nèi)榜大戰(zhàn)后關(guān)系緩和。后跟隨蕭炎前往云嵐宗,幫蕭炎復(fù)仇后回到中州柳家繼承柳家家主。經(jīng)蕭炎幫助下,3年內(nèi)掌管中州天黃城空間蟲(chóng)洞。與蕭炎的關(guān)系從剛開(kāi)始的敵人最后變成了好友。 9. 競(jìng)技場(chǎng)0勝獎(jiǎng)勵(lì)不算,剛打贏三場(chǎng),沒(méi)有勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)。 10. 競(jìng)技場(chǎng)輸十場(chǎng)完全可以的呀,不過(guò)要一直輸,但是話費(fèi)精力和時(shí)間很大,不知道你要干什么? 11. 競(jìng)技場(chǎng)最高多少勝這是一個(gè)很老的題目了,而我是這個(gè)題目的第82個(gè)回答者,如果這個(gè)答案有幸讓您看到,如果您還對(duì)競(jìng)技場(chǎng)有興趣。請(qǐng)您務(wù)必往下看,因?yàn)槲乙v的是競(jìng)技場(chǎng)的大家不看重的另一方面——打牌。打牌我看了這么多答案,幾乎很少有人重點(diǎn)提及。畢竟打牌確實(shí)不是顯學(xué),如果選一把好牌,小白也會(huì)打。但是說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在我感覺(jué)一個(gè)優(yōu)秀的打牌手,能讓你這個(gè)卡組大概提升兩勝。尤其是我昨天看了啦啦啦的獵人9勝競(jìng)技場(chǎng)以及前幾天我打了一個(gè)法師11勝之后,我覺(jué)得更有必要和大家說(shuō)一說(shuō)了。 說(shuō)到打牌,首先,你得有對(duì)卡組基本的鑒賞能力。知道一個(gè)卡組好壞與否,以及這個(gè)卡組的主要獲勝方式(是把對(duì)面的人打死?還是場(chǎng)面無(wú)限大勸退對(duì)手?還是慢慢透過(guò)卡差磨死對(duì)手?還是能很幸運(yùn)的兼具其中的兩到三種)。如果能更進(jìn)一步,大概分析出這個(gè)卡組能打幾勝就更好了。大家也可以試著鑒賞一下我最近的法師卡組。 ;這些卡組不知道你們覺(jué)得怎么樣,反正至少我抓到這些牌已經(jīng)覺(jué)得非常知足了。大家也可以猜猜哪一個(gè)卡組獲得了最高勝。 這些卡組不知道你們覺(jué)得怎么樣,反正至少我抓到這些牌已經(jīng)覺(jué)得非常知足了。大家也可以猜猜哪一個(gè)卡組獲得了最高勝。每一個(gè)卡組我都至少有一條明路讓我獲得勝利,比如第四個(gè)卡組,我的生物可以在5費(fèi)的墻,六費(fèi)冰霜元素的后面瘋狂打臉,然后利用法術(shù)斬殺。也可以在有這兩個(gè)紫卡的情況過(guò)到一大波生物獲得勝利。這具體要怎么打完全取決與我當(dāng)時(shí)的手牌情況。而第三個(gè)卡組的斬殺能力就弱了很多,但是火門(mén)和呼啦可以有效的在后期獲得優(yōu)勢(shì),我還有不錯(cuò)的過(guò)牌來(lái)保證我的卡的數(shù)量,所以我會(huì)更加注意隨從交換,而且我也沒(méi)墻沒(méi)奶,防止臉被沖了一波以后陷入怕被斬殺的窘境。所以這幾個(gè)牌組我打的時(shí)候具體的打牌方式也是不太一樣的。 我們?cè)賮?lái)看昨天啦啦啦的獵人,大家看這個(gè)卡組好么? 大家看這個(gè)卡組好么?如果我們二哥羅西基過(guò)去推崇的卡差打法來(lái)審視的話。這個(gè)牌拉開(kāi)卡差的能力有限,生物也難言質(zhì)量,尤其是456費(fèi)相比于我前面的法師顯著偏少。爐石傳說(shuō)新增競(jìng)技場(chǎng)禁卡表,會(huì)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)有怎樣的改變? - 去天堂也打的的回答里說(shuō)過(guò):獵人啦啦啦打的很好,以前獵人就是過(guò)牌不行,只能走一個(gè)比較快速的路線,現(xiàn)在弄的更不行了。不過(guò)去掉這些牌,獵人的牌庫(kù)池質(zhì)量得到了很大的提升。以后獵人會(huì)是怎么一個(gè)思路呢,我覺(jué)得大概就是一個(gè)十回合決勝論把。卡組不過(guò)牌或者就過(guò)很少的牌。先手從2-6費(fèi)每回合打一張牌,后手從1費(fèi)開(kāi)始,7費(fèi)之后平均每回合打兩張牌,一張解場(chǎng)一張占場(chǎng),力爭(zhēng)這個(gè)時(shí)候就決出勝負(fù)。之后就摸一打一聽(tīng)天由命了。這也沒(méi)辦法英雄技能和牌池就決定了。好在獵人的爆發(fā)力還是挺足的。反正我認(rèn)為這樣的構(gòu)筑對(duì)獵人來(lái)說(shuō)才是真正的好,你要是想像前面法師那樣構(gòu)筑,你拖到后面一般還是打不過(guò)法師。這樣的話,我們的思路就是要在前面打死對(duì)手。拖到10費(fèi),先手大概能有13張牌,算上射箭,那么一張牌要打兩點(diǎn)傷害,有些牌要用來(lái)解場(chǎng),那么平均每張用來(lái)打傷害的卡要打3到4點(diǎn)。所以如果看了昨天啦啦啦的競(jìng)技場(chǎng)就知道他有打的多霸道,基本上對(duì)戰(zhàn)法師什么隨從都是先打臉再說(shuō),強(qiáng)迫你解我,當(dāng)然和法師不能BUFF隨從也有關(guān)。而打術(shù)薩騎之類的都是好好盤(pán)算這輪能不能打臉。這樣的打法可能不是競(jìng)技場(chǎng)最合適的打法,而是最適合這套牌的打法,而這正是我所推崇的,不要被自己固有的思維所拘束,要選擇最適合,當(dāng)下勝率最高的打牌方式。 扯皮了這么多,我才說(shuō)到正題上,我要來(lái)具體說(shuō)說(shuō),打牌我所看重的原則。這個(gè)原則可能和別人的理解有差異,求同存異啊。 1.根據(jù)敵我雙方的卡組的強(qiáng)度以及雙方職業(yè)的特性選擇打法。爐石傳說(shuō)新增競(jìng)技場(chǎng)禁卡表,會(huì)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)有怎樣的改變? - 去天堂也打的的回答我們?cè)陂_(kāi)局的時(shí)候只知道自己卡組的強(qiáng)度,不知道對(duì)面的強(qiáng)度,但是很多職業(yè)基本上沒(méi)有第二種競(jìng)技場(chǎng)構(gòu)筑思路,在這種構(gòu)筑思路下這些卡組的強(qiáng)度的方差也不會(huì)太大,構(gòu)筑出的卡牌的特點(diǎn)也不會(huì)太大。而且打牌的時(shí)候你也可以看著當(dāng)時(shí)的情況進(jìn)行有針對(duì)性的調(diào)整。如果感覺(jué)到不如對(duì)方那就要積極蹭臉考慮斬殺對(duì)手了。為什么啦啦啦前面就敢去搶法師的臉也是如此,法師前面不能BUFF隨從免費(fèi)大吃小,哪怕淘一個(gè)法術(shù)去解也是一換一,雙方英雄互相掉血罷了。而且啦啦啦的那個(gè)獵人法術(shù)很足。 2.考慮至少三個(gè)回合的事情。這個(gè)雖然聽(tīng)上去很難,但實(shí)際上只是個(gè)經(jīng)驗(yàn)活。為什么考慮三個(gè)回合呢?因?yàn)槟愕膱?chǎng)要是站的比較扎實(shí)的話,你的場(chǎng)是不至于三個(gè)回合之內(nèi)崩壞的,你的隨從在這三個(gè)回合差不多還能打出傷害,而對(duì)面在這些回合內(nèi)要是選擇了解場(chǎng)你的臉就不會(huì)受到傷害。如果考慮搶死對(duì)手,差不多從搶死的三個(gè)回合之前就要開(kāi)始思考了。舉個(gè)例子,比如兩個(gè)法爺對(duì)戰(zhàn),我們場(chǎng)比較結(jié)實(shí)有45,67。對(duì)面上一輪也選擇了鋪怪有若干隨從。現(xiàn)在我們是先手7費(fèi),我們手上有若干火球寒冰箭一類的可以解場(chǎng)+傷害的牌。然后我們就可以思考了,我們這輪可以選擇法術(shù)解怪,隨從交換然后鋪場(chǎng),暴躁打臉然后鋪場(chǎng)。法術(shù)解場(chǎng)可以解一凍一,或者干解67,然后搶一輪臉,但是我們手上失去了斬殺傷害。隨從交換之后可能剩下殘血隨從,但是這些殘血隨從可能吃呼啦。鋪怪打臉呢?首先對(duì)面血量-10。如果我們7費(fèi)上的隨從也防呼啦的話,那么對(duì)面呼啦之后還要拿三個(gè)隨從和我們交換,如果他沒(méi)有三個(gè)隨從, 我們八費(fèi)還能打臉。就算全解了,我們?cè)诎速M(fèi)還有比較大的先手優(yōu)勢(shì)。或者他交一個(gè)單解,然后解一解。然后一番計(jì)算之后,我們就能夠大致再算出下個(gè)回合要是這么做還能搶下多少血,剩下什么場(chǎng),下下輪能怎么怎么樣。再?zèng)Q定是不是搶臉。 3.愛(ài)臉。為什么我們要愛(ài)臉呢,競(jìng)技場(chǎng)不是最不考慮血量的么,但是沒(méi)血量會(huì)死啊。愛(ài)臉是為了更好的在更關(guān)鍵的時(shí)候去賣自己的臉,避免關(guān)鍵時(shí)刻無(wú)臉可賣。這個(gè)在賊身上體現(xiàn)的更為明顯,你要是前面9血撕32對(duì)你后面的影響是巨大的,可能你打牧師騎士都要防著斬殺了。有的年輕賊太不要臉了,當(dāng)自己三百血呢。舉個(gè)例子,你后手三費(fèi)的時(shí)候可能用刀砍一個(gè)31保一個(gè)11,21非常好,下一輪要么卡他二費(fèi)節(jié)奏去解這個(gè)1血,要么這些玩意湊個(gè)份子去解對(duì)面4費(fèi)怪,變相的節(jié)約了血量。但是你后手五,六費(fèi)這么去解一個(gè)41,51,61保一個(gè)11,21就有點(diǎn)不好了,這個(gè)時(shí)候這種雜毛用途就不大了。你要是少了這些血不得不去解場(chǎng)簡(jiǎn)直就是得不償失。還有就是在有強(qiáng)AOE的職業(yè)身上,為什么有的時(shí)候?qū)γ鏁?huì)ALL IN呢?就是因?yàn)槟闵陷啗](méi)有打AOE,你要是血量夠,你就有自信留一輪AOE,反正不解場(chǎng)也打不死我,獲得更大的收益。 4.能速勝就別拖著。在競(jìng)技場(chǎng)里面進(jìn)行的輪次越多,你的對(duì)手抓到你所畏懼的牌的可能性越大。所以回合輪次越少就能減少這種可能。你認(rèn)為你那么解場(chǎng)是穩(wěn),錯(cuò)啦,打臉有的時(shí)候才是穩(wěn),競(jìng)技場(chǎng)每個(gè)回合每個(gè)職業(yè)能解場(chǎng)和爆發(fā)的能力是很好估算的,你算一算打臉之后對(duì)面也斬殺不了自己,也解不到下輪不會(huì)被斬殺的時(shí)候就可以自信打臉了。 5.防不住就不要防。現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)大多數(shù)時(shí)候你是防不住所有情況的,不說(shuō)其他情況,對(duì)面鋪場(chǎng)你得有一個(gè)強(qiáng)力AOE,大怪得有一個(gè)單解,有些職業(yè)連有這兩種牌都不全。你要是想保證后面手上一直有這兩張,那差不多你手上得一直保持4張左右的卡,你的卡組是得夠好的。所以你就不考慮這些情況了,防不住呼啦就無(wú)腦鋪場(chǎng),把他打死在神抽呼啦的路上,萬(wàn)一他神抽了,你就認(rèn)命把,雖然不開(kāi)心一點(diǎn)但這可能是對(duì)你勝率最高的打法,爐石傳說(shuō)就是這樣。當(dāng)然對(duì)面明顯大概率有呼啦的情況除外。 6.看重節(jié)奏,節(jié)奏好了,卡差慢慢就回來(lái)了。而且對(duì)面血量能嘩嘩的掉。所以有些功能牌,小軟,130,謝娜之類的,要是沒(méi)辦法你就上吧,上了也不算太虧 等我休息之后,要是有10個(gè)贊,我就講講競(jìng)技場(chǎng)打牌的技巧,比如分析對(duì)面的牌,怎么讓對(duì)面以為自己沒(méi)有某張牌,如何一些關(guān)鍵牌的打出時(shí)機(jī),對(duì)面打這個(gè)牌時(shí)候的心態(tài),以及一些功能牌上的時(shí)機(jī),如何讓對(duì)手按照我的安排打牌,讓對(duì)手認(rèn)為我有什么牌等等。 要是還有贊的話,我會(huì)講講怎么選牌,畢竟抓打一體啊,只是抓牌很多人都講過(guò)了。 再說(shuō)打牌之前,我要再說(shuō)說(shuō)打爐石對(duì)牌的分析問(wèn)題,我們還是回來(lái)看啦啦啦的那個(gè)牌,這是個(gè)九勝的牌。但是這個(gè)牌輸了三把里面有兩把出現(xiàn)了驚人的點(diǎn)背,八費(fèi)卡手,七費(fèi)卡手。這個(gè)時(shí)候彈幕就很惋惜。要是這兩把不卡手的話說(shuō)不定就12勝了。但是大家想想,一個(gè)過(guò)牌能力不強(qiáng)的獵人,而且還是一個(gè)卡牌價(jià)值集中在一二三費(fèi)的獵人,而且功能性隨從和法術(shù)幾乎占了卡組的一半還多。這都別說(shuō)10回合開(kāi)始決勝了,這樣子的牌可能從4,5費(fèi)開(kāi)始每回合打兩牌了。到了7,8費(fèi)的時(shí)候手上的卡的數(shù)量已經(jīng)很少了,12把里面出現(xiàn)兩把卡手的情況是正常的,不卡手那是人品爆發(fā)。而且說(shuō)實(shí)話,啦啦啦在不卡手的局里都贏了,這已經(jīng)是運(yùn)氣非常不錯(cuò)了。 先說(shuō)讓對(duì)面以為自己沒(méi)有某張牌,這個(gè)要求你夠能忍。對(duì)面肯定不會(huì)考慮你沒(méi)有收割機(jī)這種無(wú)聊牌。所以你要藏住的牌無(wú)外乎就是綿羊啊,呼啦啊之類的重要法術(shù)。這就要你首先考慮你這局游戲的思路,你要是決定跟他們隨從交換到底,那好,像這種法術(shù)你就死死的放在手里,自己也要讓自己相信沒(méi)有這種牌,老老實(shí)實(shí)和他交換。直到對(duì)面ALL IN的時(shí)候,你也殘忍的打出這張珍藏的牌。或者是自己沒(méi)有辦法的時(shí)候打出這張牌。尤其是呼啦奉獻(xiàn),這種玩意,以我多年誘騙對(duì)面打呼啦的經(jīng)驗(yàn)。我跟大家說(shuō),現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)大家的生物大多數(shù)都是防不住呼啦的東西。你要是血量夠,局勢(shì)不不是十萬(wàn)火急,只要你不能呼啦之后反而站場(chǎng),你就留著呼啦就好。很多時(shí)候?qū)γ娑际枪室饨o你造一個(gè)呼啦的場(chǎng)面,你要是呼啦了就上當(dāng)了,你呼啦清場(chǎng)之后對(duì)面又鋪一地。你要是在這種場(chǎng)面下你忍住,不出兩回合對(duì)面就認(rèn)為你沒(méi)有呼啦趕緊鋪場(chǎng)試圖在你抽到呼啦之前打死你了。這個(gè)時(shí)候你在火燒連營(yíng)。 然后再說(shuō)分析對(duì)面的牌。這個(gè)在天梯里用的更多,也更好猜,原來(lái)星媽就經(jīng)常說(shuō)對(duì)面那幾張一直沒(méi)出的牌是啥。因?yàn)樘焯菝總(gè)套牌的卡比較固定。有些牌這局當(dāng)前情況下出不了肯定就會(huì)卡在手里一下子就能猜出來(lái)了。競(jìng)技場(chǎng)的套牌雖然變化比較大,但是思路變化不大。猜牌第一步是分析對(duì)面這個(gè)套牌里面一般會(huì)有什么類型的牌,然后再看看這些牌在這局里哪些一直沒(méi)機(jī)會(huì)出。比如一個(gè)一直沒(méi)站住場(chǎng)的騎士基本卡的就是BUFF牌。一直站場(chǎng)的卡的就是AOE。當(dāng)然也有可能卡的是一些渣牌,那咱們就偷著樂(lè)把。還有就是看卡手情況,很簡(jiǎn)單了,二費(fèi)不上娃就沒(méi)二費(fèi)隨從,要注意的是,四費(fèi)要是掛機(jī)了,你就一定要想著打死對(duì)面了。手上4-的隨從都沒(méi)有,一般不可能一手法術(shù)卡手,那手上的隨從費(fèi)用驚人啊。你在未來(lái)交換隨從,估計(jì)是很難比上了。有的時(shí)候?qū)γ婢兔鲾[著告訴你我下輪有什么牌了,比如經(jīng)典的就是6費(fèi)法師空過(guò)點(diǎn)一下5血怪。或者點(diǎn)一下再上一個(gè)生物。對(duì)于這兩種情況我要具體分析,當(dāng)然要是能上防呼啦的隨從就不用想了上吧。比如第一種情況,除非是我手上已經(jīng)只剩下一兩個(gè)21,32的雜毛,否則我還是會(huì)尊重一下對(duì)面的,畢竟對(duì)面空過(guò)了一回合,我們也空過(guò)一回合也不虧啊,哪怕他騙了我們沒(méi)有呼啦,要是手牌多可能還會(huì)扔下一個(gè)隨從。要是第二種情況,我會(huì)首先的考慮的是,他是不是詐我們,嚇唬我們?nèi)ソ鈭?chǎng)。然后我會(huì)分析我的卡牌和他的卡牌數(shù)量差和質(zhì)量差,再?gòu)臒o(wú)視呼啦直接鋪怪打臉,換怪鋪場(chǎng),換怪不鋪場(chǎng)里挑選出一個(gè)勝率最大的方法去打。 一些關(guān)鍵牌的打出時(shí)機(jī)呢,大家都肯定知道收割機(jī),667這種牌怎么出,要考慮的就是一些功能性隨從,130,謝娜之流的以及關(guān)鍵法術(shù)的打法。我在前面講了很多呼啦為代表的AOE的用法,不多說(shuō)了。終于可以把我一直掛在上面的那段關(guān)于綿羊的話用上了。綿羊這些牌還有呱刺殺之類的,我一般用的還算是比較隨意的,如果我綿羊了一個(gè)6,7費(fèi)對(duì)面又上個(gè)弗丁我也認(rèn)了。一般這個(gè)牌我認(rèn)為一個(gè)是搶節(jié)奏的。當(dāng)然能手上能留住最好畢竟能解死亡之翼,但是我也不會(huì)犧牲場(chǎng)面去強(qiáng)留。因?yàn)榫d羊綿的牌往往需要兩到三個(gè)生物去換,我們拿綿羊一換一是很好的,綿羊又不能打臉。而且有的時(shí)候?qū)嵲跊](méi)得牌打的時(shí)候,我也可能用綿羊綿一個(gè)4費(fèi)或者2,3高爆發(fā)的嘲諷生物。還有就是功能性隨從,這就是要好好思考的了,一般來(lái)說(shuō),小軟,打賊,戰(zhàn)肯定能吃到,騎,薩有點(diǎn)難。但是打賊節(jié)奏很關(guān)鍵,我可能就2費(fèi)裸上了。戰(zhàn)士就貪一下。騎薩就算了。謝娜我現(xiàn)在的感覺(jué)偷法師的奧秘太難了,騎士偷不偷都差不多,而且更難偷。偷獵人一個(gè)奧秘對(duì)獵人來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直要命,而且獵人奧秘是競(jìng)技場(chǎng)的本錢(qián)。雖然打獵人節(jié)奏依然重要把,只要不是實(shí)在是沒(méi)轍了,我會(huì)留一下。我堅(jiān)信這失去的節(jié)奏能在偷奧秘的時(shí)候補(bǔ)回來(lái)。而且我也不相信一個(gè)獵人能在沒(méi)有奧秘的情況下打過(guò)我,那得有多少獅子和武器啊。130我酷愛(ài)三費(fèi)沒(méi)人就丟下來(lái),畢竟333身材還算及格,130我是隨緣的,能偷就好,而且現(xiàn)在這個(gè)版本130偷到的機(jī)會(huì)大大上升啊。但是130上的時(shí)候?qū)γ嬉呀?jīng)有4+個(gè)隨從了,你隨機(jī)解了一個(gè),對(duì)面還剩三個(gè),要是偷的不算太好而且你還不能再解另一個(gè)。對(duì)面惱羞成怒3個(gè)隨從踢一波你的臉,說(shuō)實(shí)話也不太好。反正我是不推薦刻意去造一個(gè)130能偷的場(chǎng)面。王牌就不說(shuō)了,五費(fèi)你還選,不指望他蹦一槍的話你就別選了,而且現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)由于王牌削弱7攻也變多了。也好崩了。 再說(shuō)說(shuō)如何讓對(duì)手按照我的安排打牌。這個(gè)時(shí)候首先就要說(shuō)到我為什么開(kāi)始的時(shí)候下決心去在這么一個(gè)老問(wèn)題里面來(lái)回答的原因,前幾天我有一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)沖擊11勝的時(shí)候發(fā)生了災(zāi)難性的前面已經(jīng)提起過(guò)的四費(fèi)卡手,然后對(duì)面怒下雪人。當(dāng)時(shí)我就尷尬了,因?yàn)槲业臉?gòu)筑方式四費(fèi)卡手微乎其微。而且當(dāng)時(shí)我手上也沒(méi)有低費(fèi)解牌,只有火門(mén)。當(dāng)時(shí)我就慌亂的要死,因?yàn)楦鶕?jù)我的測(cè)算,只要對(duì)面一直打臉下怪。我基本上不存在贏的可能。然后我就只能勾引對(duì)面解場(chǎng)了,我就下了一些54,64之類的勾引對(duì)面的4攻殘血怪來(lái)和我交換。我當(dāng)時(shí)都不敢下556,667之類的,生怕對(duì)面萬(wàn)一不好解,無(wú)腦打臉。結(jié)果對(duì)面就真的開(kāi)開(kāi)心心的來(lái)解場(chǎng)了。當(dāng)時(shí)我還有有一點(diǎn)小擔(dān)心,這么happy的解場(chǎng)是不是因?yàn)樗灿泻芏嗷痖T(mén)來(lái)打后期,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)他沒(méi)有火門(mén),他還這么和我換,我成功的度過(guò)了危險(xiǎn)期,這就是被我套路了成功例子。然后沖擊12勝的時(shí)候那個(gè)賊就厲害了,牌厲害,人也厲害。我沒(méi)卡手,但是他還是搶到了節(jié)奏,占到了優(yōu)勢(shì),我故技重施,結(jié)果他就沒(méi)上套,活活把我打死。這真的老辣,讓我印象特別深刻。其實(shí)如何讓對(duì)手按照我的安排打牌,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),就是你要站在對(duì)面的角度上去考慮上面的一系列問(wèn)題。要護(hù)臉的時(shí)候就不要造一個(gè)逼對(duì)面打自己的臉的不好解的場(chǎng),要賣臉的時(shí)候,就要造一個(gè)對(duì)面解起來(lái)特別傷的場(chǎng)。但其實(shí)這已經(jīng)屬于非常進(jìn)階的技巧了,不僅用到的時(shí)候很少,能支撐你用出這樣的技巧的牌組也是要有相當(dāng)質(zhì)量的。這個(gè)技巧其實(shí)是幫助你的好牌穩(wěn)穩(wěn)的拿到高勝,沖擊12勝用的。 讓對(duì)手認(rèn)為我有什么牌(其實(shí)沒(méi)有),這其實(shí)是要和前面的分析對(duì)面有什么卡組有什么的倒推,再與上面的讓對(duì)面以為自己沒(méi)有某張牌相結(jié)合。讓對(duì)手暈頭轉(zhuǎn)向。兵法上的奇正相依,虛實(shí)相生我覺(jué)得也是如此啊。但是說(shuō)實(shí)話,這樣演戲不是很好,因?yàn)闀?huì)打的牌手都不信邪 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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