《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
1. lol最新天賦加點(diǎn)圖adc天賦符文將合二為一成為新版的符文系統(tǒng)。現(xiàn)在的符文分為5大支系,下面我們就帶大家來(lái)了解一下5個(gè)分支下15個(gè)基石符文以及45個(gè)普通符文的詳細(xì)內(nèi)容。來(lái)看看有哪些特別OP的符文吧。 精密系 首先是精密系的符文,精密系的特性是強(qiáng)化攻擊和持續(xù)傷害。比較適合ADC或者AD刺客這類的英雄。 強(qiáng)攻:用3次連續(xù)的普攻命中一名敵方英雄時(shí),將使其變?yōu)橐讚p狀態(tài),造成額外傷害并使所受的來(lái)自任意來(lái)源的傷害變多,持續(xù)6秒。 解析:類似于戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),無(wú)限疊加的的攻擊可在持續(xù)的戰(zhàn)斗中提供非常可觀的輸出。非常適合ADC的一個(gè)基石符文。 致命節(jié)奏:在傷害一名英雄1.5秒后,你會(huì)獲得大幅攻擊速度加成。甚至你可以暫時(shí)溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。 解析:通過(guò)攻擊敵人疊加攻速,在短時(shí)間內(nèi)突破攻速上限。對(duì)于大嘴劍圣等短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)極高并且較為以來(lái)攻速的英雄有著極大的提升。 迅捷步法:攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會(huì)治療你并提升移動(dòng)速度。 解析:對(duì)線型技能,適用于對(duì)線不強(qiáng)的英雄,換血時(shí)利用加速可讓多消耗對(duì)面,疊滿層數(shù)后可回血增加英雄的賴線能力。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作用要小于另外兩個(gè)基石。 下面我們來(lái)看看精密系的9個(gè)普通符文。 過(guò)量治療:你身上的溢出治療效果將變成一個(gè)護(hù)盾。 解析:吸藍(lán)刀飲血?jiǎng)πЧ谌肫渲校孉D的續(xù)航能力大大加強(qiáng)。溢出的治療量會(huì)成為AD的護(hù)盾,當(dāng)AD的藍(lán)量低于一定程度時(shí)不斷攻擊會(huì)回復(fù)AD自身的藍(lán)量。藍(lán)藥取消之后,部分AD選擇做出吸藍(lán)刀來(lái)保證藍(lán)量的回復(fù)。如今有了符文之后,AD的藍(lán)量回復(fù)問(wèn)題得到了解決,可以更加輕松在線上使用技能壓制對(duì)方。 凱旋:參與擊殺會(huì)回復(fù)你15%的已損失生命值并提供額外25金幣。 解析:死亡游戲天賦改版,參與擊殺的英雄可以獲得了額外的賞金。作為輔助英雄,比較缺錢。改版之后的類似死亡游戲的天賦,只要輔助參與了擊殺獲得了助攻,也能獲得金錢的獎(jiǎng)勵(lì)。使輔助英雄的經(jīng)濟(jì)得補(bǔ)貼。 氣定神閑:在升級(jí)或參與擊殺后的5秒里,你的法力花費(fèi)將得到完全返還。 解析:類似于鬼書的被動(dòng),在回藍(lán)方面有著不錯(cuò)的效果。技能型AD比較依賴藍(lán)量,可以選擇這個(gè)符文。 傳說(shuō):歡欣:參與擊殺敵人將提供永久的攻擊速度。 解析:攻速可以永久疊加,AD的后期能力大大增強(qiáng)。尤其對(duì)于女警這種比較依賴攻速的ADC來(lái)說(shuō)更是必備的。 傳說(shuō):韌性:參與擊殺敵人將提供永久的韌性。 解析:永久疊加韌性。非常適合一下AD戰(zhàn)士和刺客。 傳說(shuō):血統(tǒng):參與擊殺敵人將提供永久的生命偷取。 解析:永久疊加的吸血無(wú)論是對(duì)刺客還是ADC而言都是不錯(cuò)的選擇。 致命一擊:對(duì)低生命值的敵方英雄造成更多傷害。 解析:這個(gè)天賦就是刺客用來(lái)增加輸出的,比較適合高爆發(fā)英雄。 砍倒:對(duì)最大生命值多于你的所有敵方英雄造成更多傷害。 解析:符文中自帶小輕語(yǔ)效果,AD殺坦能力稍微增強(qiáng)。新版基石天賦中不僅增強(qiáng)了AD的反殺能力,同時(shí)也讓AD的打坦克能力稍微獲得了增強(qiáng)。對(duì)方的生命值和你的差額可以讓AD多打出8的額外傷害,讓AD在輕語(yǔ)做出前打前排的能力稍微增強(qiáng)。 堅(jiān)毅不倒:當(dāng)你的生命值較低時(shí),你的攻擊對(duì)英雄多造成傷害。 解析:生命值低于80%最多增加5%的傷害,這個(gè)天賦是觸發(fā)幾率最大的天賦,如果是血量越低傷害越高的話,那么這個(gè)天賦只適合蠻王劍魔這類走鋼絲英雄。 要點(diǎn):三大基石當(dāng)中最厲害的還是強(qiáng)攻 LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文 這個(gè)基石符文,無(wú)上限的疊加傷害絕對(duì)是非常恐怖的。當(dāng)然另外兩個(gè)基石在一些特殊的英雄手中也是可以發(fā)揮出巨大作用的,不過(guò)還是最推薦強(qiáng)攻。 而在普通符文里面,傳說(shuō):歡欣 LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文 讀絕對(duì)也是必備的符文,尤其是ADC,在有了這種永久疊加攻速的符文到后期絕對(duì)如虎添翼。 主宰系 下面我們來(lái)看看主宰系符文,偏向于對(duì)視野的掌控和野怪爭(zhēng)奪的符文。 LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文 下面先來(lái)看三個(gè)基石。 電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會(huì)造成額外的自適應(yīng)傷害。 解析:新改版的雷霆,增加爆發(fā)傷害。適合高爆發(fā)英雄。 掠食者:為你的鞋子添加一個(gè)主動(dòng)效果,此效果可提供一個(gè)巨量移動(dòng)速度加成,并使你的下次攻擊或技能造成額外的自適應(yīng)傷害。 解析:對(duì)于移速有較大需求的英雄的首選,如人馬稻草人等英雄。 黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪會(huì)在死亡時(shí)掉落靈魂精華。觸碰一個(gè)靈魂可拾取它,并使你的下次攻擊造成基于已收集靈魂精華數(shù)的額外自適應(yīng)傷害。 解析:比較適合喜歡刷的英雄使用,累計(jì)靈魂越多額外傷害越高,適合劍圣死歌等英雄。 下面是主宰系的普通符文。 惡意中傷:對(duì)移動(dòng)或行動(dòng)受損的敵人造成額外真實(shí)傷害。 解析:比較合適ADC,有紅buff時(shí),配合起來(lái)增加不錯(cuò)的真實(shí)傷害。 血之滋味:在你傷害一名敵方英雄時(shí)治療自身。 解析:點(diǎn)這個(gè)技能雖然犧牲輸出,但是讓自身有了不錯(cuò)的續(xù)航的能力,比較適合高爆發(fā)但是缺少續(xù)航能力的英雄。 猛然沖擊:在使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍、傳送效果或離開潛行狀態(tài)后獲得穿甲和法術(shù)穿透。 解析:閃現(xiàn)和傳送CD很長(zhǎng),所以適合有突進(jìn)或者躍擊的英雄,那么就是適合武器、瑞雯、杰斯、鱷魚這樣的戰(zhàn)士天賦了。 僵尸守衛(wèi):在擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會(huì)升起一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。當(dāng)該守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間耗盡后,其仍然會(huì)復(fù)活為一個(gè)僵尸守衛(wèi)。 解析:在排眼之后會(huì)留下友軍的視野,視野的壓力相對(duì)得到了緩解。新版基石僵尸守衛(wèi)天賦,當(dāng)你排掉對(duì)方的偵查首位時(shí),在原地則會(huì)留下一個(gè)暫時(shí)的僵尸守衛(wèi),能持續(xù)180秒同時(shí)并不算作你自己的偵查首位數(shù)量。當(dāng)你排除掉對(duì)方的視野時(shí),等于變相為自己增加了一個(gè)視野。這樣一來(lái)就可以大大緩解了己方的視野壓力。 幽靈魄羅:當(dāng)你進(jìn)入草叢時(shí),一個(gè)魄羅會(huì)出現(xiàn)。它會(huì)呆在后面來(lái)為你提供視野。 解析:這個(gè)技能有點(diǎn)類似遠(yuǎn)見改造,沒(méi)被敵人發(fā)現(xiàn)就一直存在的視野,在比較刁鉆的地方,是有可以存在一整局的。 眼球收集器:在參與擊殺英雄和守衛(wèi)時(shí)收集眼球。每個(gè)眼球都會(huì)提供永久的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng),并在完成收集后會(huì)提供額外加成。 解析:這是一種加成屬性,類似于小法Q疊加法強(qiáng)一樣。比較適合螳螂這種打野刺客反野清視野不管是殺人還是清野都能有不錯(cuò)的攻擊力加成。 貪婪的獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)永久使來(lái)自技能的傷害提供治療效果。 解析:增加自身續(xù)航能力,殺人提升治療效果讓高傷害法師獲得更好的續(xù)航能力,不至于被耗一下就要回家。 靈性獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的主動(dòng)道具冷卻縮減(包含飾品效果)。 解析:殺人獲得裝備減CD,適用于出幽夢(mèng)這類刺客英雄和妖姬這種出科技槍的法師刺客。 無(wú)情獵手:獨(dú)特的參與擊殺會(huì)提供永久的非戰(zhàn)斗狀態(tài)移動(dòng)速度加成。 解析:比較適合短腿的英雄,讓自己更好的進(jìn)行跑圖支援。 要點(diǎn):主宰系會(huì)是很多打野的主系符文。在三大基石里面還是電刑 LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文 比較強(qiáng),和以前的雷霆一樣,會(huì)很好的提升傷害。 而在普通符文里面,各種符文都對(duì)打野有不小幫助。但我想僵尸守衛(wèi) LOL新版符文全解讀 五大支系有哪些OP符文 這一符文在控制視野方面絕對(duì)作用巨大。今年三星的成功就告訴大家視野的重要性。我想大家應(yīng)該都會(huì)重視的。 巫術(shù)系 接下來(lái)我們?cè)倏纯次仔g(shù)系,聽名字就知道是AP法師主點(diǎn)的符文,多與技能傷害有關(guān)。 2. lol符文天賦加點(diǎn)教程主系:堅(jiān)決系的余震+護(hù)盾猛擊+調(diào)節(jié)+過(guò)度生長(zhǎng) 副系:?jiǎn)⒌舷档奈磥?lái)市場(chǎng)+星界洞悉 屬性碎片:冷卻縮減+護(hù)甲+魔抗 《LOL》2021無(wú)限火力泰坦出裝推薦 核心裝備: 渴血戰(zhàn)斧:在無(wú)限火力里泰坦也是可以輸出的,可以出渴血,增加45攻擊力,還可以增加400生命值,20技能急速、150%的基礎(chǔ)生命回復(fù)。 反甲:反甲增加350的生命值,增加60點(diǎn)護(hù)甲,而且被打中,可以對(duì)敵方造成反傷。 石像鬼板甲:這件裝備非常有用,大大增加泰坦的坦度,增加60護(hù)甲,60魔抗,主動(dòng)使用可以開啟一個(gè)護(hù)盾吸收傷害。 3. 英雄聯(lián)盟英雄天賦加點(diǎn)圖片最新版格溫一般推薦主Q副W,有大點(diǎn)大。當(dāng)然也可以選擇主Q副E 被動(dòng)技能:千穿百孔格溫的普通攻擊可以根據(jù)她自身生命值造成額外的百分比魔法傷害。如果攻擊的目標(biāo)是敵方英雄,還會(huì)為格溫恢復(fù)一定的生命值。 Q:快刀剪亂格溫將剪刀快速地開合,對(duì)前方錐形范圍內(nèi)的敵人造成魔法傷害。這個(gè)技能最少會(huì)剪切兩次,而每當(dāng)格溫對(duì)敵人進(jìn)行一次普通攻擊,剪切的次數(shù)便會(huì)增加一次(最多總共六次)。處于錐形中心的敵人會(huì)受到真實(shí)傷害與額外的魔法傷害。 W:絲縷纏流格溫召喚圣靄,持續(xù)5秒。她在霧靄中時(shí)會(huì)提高自身的護(hù)甲與魔抗。霧靄之外的敵人無(wú)法選中格溫,并且任何技能也不能擊中她。當(dāng)格溫第一次離開圣靄范圍時(shí),霧氣會(huì)跟隨她,但再次離開時(shí)就會(huì)消散。 E:斷續(xù)疾走格溫向前突進(jìn)一小段距離,之后4秒之內(nèi)提高攻擊距離、攻擊速度和額外的魔法傷害。在技能持續(xù)期間,攻擊敵人可以縮減此技能50%的冷卻時(shí)間。 R:引針簇射格溫可以施放終極技能最多三次,條件是她必須在每次施放后的8秒內(nèi)對(duì)一名敵人進(jìn)行普通攻擊。格溫會(huì)將縫衣針直線擲出,造成魔法傷害和減速效果,同時(shí)附帶被動(dòng)技能所給予的額外魔法傷害。 4. lol英雄天賦加點(diǎn)大全1,進(jìn)入藏品界面,在LOL個(gè)人主頁(yè)界面點(diǎn)擊菜單欄中的【藏品】選項(xiàng)。 2,選擇新建天賦符文頁(yè) 在藏品界面點(diǎn)擊左側(cè)的加號(hào)新建天賦符文頁(yè)面。 3,選擇靈魂天賦,在打開的界面中選擇最主要的靈魂天賦,然后就可以點(diǎn)靈魂天賦了! 5. lol最新天賦加點(diǎn)圖輔助|主C:普攻>元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技(缺資源的情況下可以不點(diǎn)元素戰(zhàn)技) 副C:元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技≥普攻 輔助:?jiǎn)吸c(diǎn)元素爆發(fā)(單純的暴擊拐甚至感覺(jué)不用加任何點(diǎn)) 群體暴擊天賦分析!很顯然這個(gè)技能是一個(gè)全隊(duì)輔助型技能,加成效果雖然只有十秒但是十分的穩(wěn)定。如果羅莎莉亞的暴擊率是100%,那么這個(gè)天賦的加成就會(huì)到達(dá)極限的15%加成。15%的加成已經(jīng)很高了,足以彌補(bǔ)一些在暴擊傷害上偏門的玩家。目前主流的爆傷角色培養(yǎng),主要都是把暴擊率堆到70%左右。 6. lol手游天賦加點(diǎn)兇猛天賦18點(diǎn)5點(diǎn)狂怒、1點(diǎn)盛宴、5點(diǎn)無(wú)情、1點(diǎn)危險(xiǎn)游戲、5點(diǎn)粉碎重?fù)簟?點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)。 寒冰射手推薦符文紅色固定攻擊、黃色固定護(hù)甲、藍(lán)色固定魔抗、大精華攻速。 寒冰射手可用符文,紅色固定攻擊、黃色固定護(hù)甲、藍(lán)色固定魔抗、大精華固定攻擊。 寒冰射手在對(duì)線的時(shí)候,注意如果對(duì)方?jīng)]有位移技能的話,多注意自己的 減速技能使用,有奇效的。 7. lol英雄天賦加點(diǎn)大全最新減cd天賦點(diǎn)法有兩種,具體如下: 第一個(gè)是聚能風(fēng)暴 符文效果: 每10分鐘,你獲得0.8*游戲分鐘數(shù)的法術(shù)強(qiáng)度或者0.6*游戲分鐘數(shù)的攻擊力,自適應(yīng)累計(jì)數(shù)值:10分鐘:8AP或6AD20分鐘:24AP或18AD30分鐘:48AP或36AD40分鐘:80AP或60AD在一局的時(shí)間里你可以獲得高達(dá)80AP或者60AD的加成,這幾乎在后期相當(dāng)于一個(gè)大件的加成,這個(gè)屬性在后期的收益是巨大的,但是與之同時(shí),這個(gè)天賦在前期劣勢(shì)的情況下,效果就會(huì)大打折扣。這個(gè)天賦是隨著時(shí)間的增強(qiáng)而變強(qiáng),在前期所提供的收益就會(huì)變的很小,它更適合那些需要長(zhǎng)時(shí)間發(fā)育具有后期能力的英雄使用 第二個(gè)是最終冷卻 符文效果: 這個(gè)符文會(huì)為你提供5%的冷卻縮減并為你提供5%最大冷卻上限,此外,這個(gè)技能你每釋放一次終極技能都提供1.5%的冷卻縮減加成,最多疊加10次。這個(gè)符文很適合那些頻繁使用大招,并且把大招作為殺手锏的英雄,這其中包括阿木木、蔚、卡爾薩斯等英雄,他們之前會(huì)因?yàn)檫@個(gè)技能冷卻而無(wú)法頻繁使用大招,現(xiàn)在這個(gè)符文的出現(xiàn)解決了他們的煩惱,現(xiàn)在他們可以更加頻繁的使用終極技能,并且不在擔(dān)心因?yàn)槔鋮s問(wèn)題而帶來(lái)的下一波團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有大招冷卻帶來(lái)的麻煩。而那些技能CD極短的POKE英雄,更是能體驗(yàn)到無(wú)限火力般的感覺(jué) 8. loljs天賦加點(diǎn)圖天賦請(qǐng)看圖 符文 大精華:護(hù)甲穿透 或者 攻擊力 紅色:護(hù)甲穿透 黃色:生命成長(zhǎng) 藍(lán)色:魔法抗性 出裝: 攻速鞋,打野、混線都可以出燈籠 然后可以出紅叉 無(wú)盡 飲血 易是突進(jìn)行英雄,所以要撐點(diǎn)血,出個(gè)狂徒或者冰錘 召喚師技能:打野的話就閃現(xiàn)、懲戒 混線就閃現(xiàn)、虛弱 9. 英雄聯(lián)盟輔助符文天賦加點(diǎn)圖1、出裝順序:疾行靴+騎士之誓+山脈壁壘+基克的聚合+自然之力+帝國(guó)指令 2、出裝思路:牛頭的裝備主要以防御裝為主,提升牛頭的坦度才能站得住腳,牛頭神話推薦鋼鐵烈焰之匣或者帝國(guó)指令提升坦度,帝國(guó)指令還能對(duì)敵方造成傷害的同時(shí)提升隊(duì)友的移速。 符文選擇 主系:堅(jiān)決(余震、生命源泉、調(diào)節(jié)、堅(jiān)定) 副系:?jiǎn)⒌?海克斯閃現(xiàn)、小兵去質(zhì)器) 英雄技巧: 1、技能連招:W-Q-R-E 2、技能加點(diǎn):主Q副E,有R點(diǎn)R。 3、牛頭在對(duì)線的時(shí)候主要需要學(xué)會(huì)的就是WQ技能二連,打出極強(qiáng)的控制能力。 4、牛頭在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,可以使用閃現(xiàn)Q將敵方的輸出撞進(jìn)我方的陣容中,為隊(duì)友提供良好的輸出環(huán)境。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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