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        英雄聯(lián)盟輔助英雄有哪些

        英雄聯(lián)盟輔助英雄有哪些

        更新時間:2025-06-13 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

        《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

        英雄聯(lián)盟輔助英雄有哪些

        琴瑟仙女 娑娜。娑娜上手難度不高,對線期除了能保護己方ADC之外騷擾對手也非常容易。她能對己方隊友進行移動速度加成和治療,還擁有一個團控技能。娑娜還可以配合自己的被動技能為敵方單位施加減速或者減少敵人輸出的Debuff。距離感是使用娑娜最需要掌握的,合理運用走位能達到保護與攻擊的最佳效果。

        詭術妖姬 樂弗蘭,樂芙蘭是一名高機動性高殺傷力的AP刺客,她擁有超高的瞬間傷害和優(yōu)秀的生存能力,但使用難度較大,需要一定的技巧。

        牛頭酋長 阿利斯塔,游戲中的牛頭是一個控制能力十足、非常耐打的坦克型英雄,并且他還有著不俗的恢復能力,出色的控制和保護能力能讓他勝任各種位置,但缺點是技能冷卻時間長,藍耗高,連招比較考驗操作。

        眾星之子 索拉卡,索拉卡是一名強大的輔助英雄,她能為隊友提供源源不斷的續(xù)航能力,提升整個團隊的生存能力,比較常見的位置是輔助位,中單和上單偶爾可見。

        曙光女神 雷歐娜。曙光女神蕾歐娜是個進攻性很強的輔助,搭配一個瞬間爆發(fā)很高的ADC,可以造成成噸的傷害。強力的控制是日女最大的亮點,一套連招配合隊友往往能打出意想不到的傷害,從而扭轉戰(zhàn)局。

        天啟者 卡爾瑪。卡爾瑪是一個非常全能的法師。經(jīng)過重制之后她可攻可守的靈活性造就了她中單、上單的優(yōu)勢,強大的POKE能力和RE連招可以為自己的隊友帶來很多優(yōu)勢,也很高因此不論在上路、中路還是下路都有她的一席之地。作為輔助天啟者卡爾瑪也可以非常優(yōu)秀并且她的技能機制非常獨特。

        魂鎖典獄長 錘石,錘石是游戲中最強的輔助之一。有鉤人的技能,普攻傷害高,大量的控制技能,在團戰(zhàn)中大招可以作為先手技能也可以用于保護輸出,技能耗藍相對降低,在輔助英雄里屬性成長較好,難以被gank,配合打野gank很容易,被動技能為吸收靈魂增加護甲和法術強度。

        墮落天使 莫甘娜,莫甘娜常常活躍在中單以及輔助位上,她擁有被動技能靈魂吸取以及主動技能暗之禁錮、痛苦腐蝕、黑暗之盾、靈魂鐐銬,能夠對敵方英雄進行線上最大程度的消耗以及控制,非常棒的主動開團技能以及團控和團戰(zhàn)能力,在后期團戰(zhàn)中可以起到?jīng)Q定性的作用。

        那可就太多了呀,帶鉤子的,加血的,給盾的,強控制的,強開團的,打消耗的,打支援的。其中代表性強的就是錘石,比較全面的了。

        其他硬開團的就泰坦,日女,牛這種,能打先手的。

        保護型的,索拉卡呀,風女,娜美這種,能加血或加盾的。

        支援的有塔姆,慎這種。

        消耗的只要手長的都可以。

        只要陣容合理,自己操作沒問題,很多英雄都可以用來打輔助。

        戰(zhàn)士1.暗裔劍魔-亞托克斯2.蒸汽機器人-布里茨3.諾克薩斯之手-德萊厄斯4.皎月女神-黛安娜5.祖安狂人-蒙多醫(yī)生6.時間刺客-艾...

        2.

        法師1.九尾妖狐2.殤之木乃伊3.冰晶鳳凰4.黑暗之女5.鑄星龍王6.沙漠皇帝7.星界游神8.復仇焰魂9.魔蛇之擁10.虛空恐懼11...

        3.

        刺客1.九尾妖狐2.暗影之拳3.時間刺客4.寡婦制造者5.無雙劍姬6.潮汐海靈7.刀鋒意志8.武器大師9.戲命師10.虛空行者11....

        4.

        坦克1.暗裔劍魔2.牛頭酋長3.殤之木乃伊4.蒸汽機器人5.弗雷爾卓德之心6.虛空恐懼7.諾克薩斯之手8.祖安狂人9.哨兵之殤10

        英雄聯(lián)盟中,哪些英雄的被動技能很雞肋?

        第一位首推猴子,其被動金剛不壞是周圍視野內(nèi)有多少個敵人,那么每個敵人就會增加猴子4/6/8點護甲值和魔法抗性。猴子的這個被動技能相當雞肋,作為一個偏輸出型戰(zhàn)士,卻給了這么一個不大不小的抗性加成,而像其他的偏輸出型戰(zhàn)士,例如諾手、鱷魚的被動都是輸出型的,這也是為什么猴子現(xiàn)如今很難登場的原因之一,所以它已經(jīng)在美服測試服重做上線了,至于什么時候上線正式服就不得而知了。

        到過去到目前為止的很長一段時間,甚至可以預見在未來很長一段時間內(nèi),莫甘娜的定位都是輔助,但是其被動技能確實法術吸血,這與其他的輔助英雄一比明顯對隊伍的增益以及功能性上就比不了其他輔助英雄,所以還不如調整一下,比如回些藍量也是好的,總比現(xiàn)在這樣干巴巴給自己會那么點血要好。

        維克托的被動是其核心,但某種意義上來講也在一定程度上妨礙了維克托,因為裝備格子就6個,被動強迫性地要出一件獨有裝備使得維克托在很多情況下無法像其他法師一樣使用一些必要的裝備特性,盡管維克托要考其升級技能,但是像卡莎、螳螂這種同樣可以升級進化技能的英雄,他們就不用占據(jù)格外的技能格子,所以這個被動還需斟酌。

        澤拉斯被動同樣雞肋,不可否認前期對線時回藍可以增加線上續(xù)航能力,但是結束對線期之后,這個技能基本上沒大用了,poke型法師用普攻輸出的機會極少,在有藍buff以及其他藍量加成裝備的情況下,這個被動技能也沒多頂,所以調整一下也無妨。

        最后一位提名大嘴,其被動是死亡后身體能快速移動并爆炸,造成一定的真實傷害,這個被動技能在大嘴還存活的時候完全沒用,只有死了才能造成(很多時候摸不到)傷害,像塞恩還能玩一級尸體偷紅的套路,死歌也可以在死后數(shù)秒內(nèi)繼續(xù)釋放技能,只有大嘴傻愣愣地自爆,太蠢了,強烈建立整改。

        強勢AD的被動技能居然需要被擊殺才能發(fā)動,“熱門中單”需要平A觸發(fā)被動并且不增加傷害,皮爾特沃夫頂級科學家只會修修修……這些被動技能不僅雞肋而且和英雄的定位嚴重不符。

        “爆炸輸出”的克格'莫 被玩家俗稱為“大嘴”的深淵巨口?克格'莫,在《英雄聯(lián)盟》中是后期輸出爆炸的AD英雄,在“香爐聯(lián)盟”那個版本中更是當之無愧的T1AD英雄。可就是這么一個強勢AD,卻擁有一個有點無厘頭的被動技能―― 來自艾卡西亞的驚喜 。

        這個技能需要克格'莫被擊殺才能觸發(fā),這本身就和AD英雄需要“保護自己”的基本操作相悖,這個技能被我朋友戲稱為“ 爆炸輸出 ”――用爆炸來輸出。作為一個需要自保甚至是隊友來保護的位置,克格'莫的這個被動實在雞肋,你總不能想著用這個來打輸出吧!

        “平A戰(zhàn)神”澤拉斯 遠古巫靈?澤拉斯的QWER全為非指向性技能,并且Q技能、R技能需要蓄力并會標記技能范圍,W范圍不大,E技能彈道不快。所以澤拉斯的技能特別好躲,在各種集錦中各路大神躲掉澤拉斯技能都只能算基本操作了。

        正是因為這樣,所以很多人都稱澤拉斯為“平A戰(zhàn)神”,因為平A是躲不掉的。

        而且澤拉斯的被動技能同樣雞肋――通過平A回復藍量,可能是設計師考慮到澤拉斯一直空技能比較費藍,所以才設計這么個技能吧!這個技能和澤拉斯“平A戰(zhàn)神”的花號慕名契合,建議大家以后玩澤拉斯的時候出電刀無盡……

        “修理工”大發(fā)明家(改前) 目前版本的大發(fā)明家的被動技能是增加移速,雖然也很雞肋,不過和之前的被動比起來要好用多了,畢竟移速快了操作空間就大了。

        之前的大發(fā)明家被動為: 黑默丁格為附近的友軍防御塔和H-28G進化炮臺提供10/15/20/25/30生命回復加成 。這個回血的速度極低,并且大發(fā)明家的炮臺血量很低,這個被動幾乎是沒有作用的。并且這個被動的名稱叫做“ 科技 魔法維修機器人 ”,皮爾特沃夫的頂級科學家居然背地里是個修理工?

        哪些英雄的被動比較雞肋呢?

        第一位、荒漠屠夫 雷克頓

        鱷魚的被動屬于讓大家比較無奈的被動,因為他的被動僅僅是一個介紹,介紹鱷魚是一個帶有怒氣值的英雄。

        這一點和其他帶怒氣值的英雄不同,蠻王至少還有個怒氣提升暴擊,納爾則是可以在怒氣滿了以后釋放技能變大,龍女的怒氣值是R技能的被動。

        鱷魚的技能傷害通過怒氣加強是他其他技能中的被動,這也使得鱷魚成為了英雄聯(lián)盟中被動最弱的英雄沒有之一。不過鱷魚這個英雄本身機制就非常的強,相當無解的點控以及中期強大的團戰(zhàn)能力讓鱷魚在目前版本不管是打中還是打上都有很高的優(yōu)先級,可能最初設計師制作鱷魚的時候就考慮到了這個英雄如果有一個強有力的被動會影響 游戲 的平衡。

        第二位、齊天大圣 孫悟空 猴子的被動應該是設計師真的“用心”了,因為在原著中孫悟空可以單挑十萬天兵天將,隨意的大鬧天宮,但是在取經(jīng)路上面對各路的妖精有時候也會非常的頭疼。

        在背景故事中猴子僅僅是齊天大圣的一個分身,也就是三根救命毛中的一個,這也使得猴子的實力肯定是不及齊天大圣的。

        這個被動的名字聽著挺好,但是就實戰(zhàn)中猴子的被動完全沒有什么加持,哪怕進到5個人堆里也僅僅只能提升最多40點的護甲魔抗,本身猴子是出穿甲裝備的,最多能提升血量的東西就是黑切,提升抗性的物品就是鞋子,這也使得被動的雙抗加持確實有點不夠看。

        第三位、祖安狂人 蒙多醫(yī)生 蒙多屬于一個老牌英雄了,在英雄聯(lián)盟內(nèi)測的時候蒙多不長現(xiàn)在這個樣子,他更像是一個煉金然后手里拎著現(xiàn)在這個蒙多的腦袋。。。

        這種東西肯定不會過審的,這也使得蒙多成了現(xiàn)在的這個樣子。

        也正是因為蒙多出的時間太早了,以至于其被動的效果非常之弱。

        這個被動廢物到什么概念呢,就是需要將近1分鐘的時間,才能從殘血回復到一個凱旋的血量,當然了這里我們說的是殘血,凱旋回復的是已經(jīng)損失的生命值,這個回復的是最大生命值。

        如果說蒙多的這個被動可以進行一些時間上的縮減,比如說4秒或者是3秒,那么蒙多的續(xù)航能力就會強很多。對比一下其他上路英雄的被動,蒙多的被動簡直不能看。

        這也使得蒙多目前版本并非是我們大家的首選,因為這個英雄需要前期抗壓一段時間,面對諾手、鱷魚這類前期對線能力猛的英雄,上野對抗性根本比不過對面。人家完全可以無視蒙多推完線去圍繞著團戰(zhàn)來打,打兩次團隊友就崩盤了,蒙多也很難再抵擋住敵方的傷害了。

        最后一位、深淵巨口 克格莫 大嘴是目前版本優(yōu)先級非常低的ADC,相比于S7時期的非ban必選,現(xiàn)在的下路已經(jīng)容不下這類后期炮臺性ADC了。

        比較嘲諷的是,老鼠在目前版本屬于主流或者說高勝率的ADC,原因在于老鼠的對線期和團戰(zhàn)期的可操作空間比大嘴高很多,這也使得大家平時排位如果選ADC也不會用大嘴。

        大嘴的被動屬于非常雞肋的被動,因為從理論上來說作為ADC,是一個不能死太多次的位置,而大嘴的被動只有在死掉的時候才能觸發(fā)。

        這樣一來不會玩的大嘴只能用被動打輸出,會玩的大嘴一次被動可能都觸發(fā)不了。

        總之,這類英雄要么是出場太早,要么就是自身技能強度足夠,以至于被動必須要被砍很多才能平衡。

        時至今日,英雄聯(lián)盟這款 游戲 已經(jīng)推出了149位英雄,第150位英雄永恩也已經(jīng)在路上了。 在這款 游戲 的設定中,每個英雄都有著獨一無二的被動技能,既然 游戲 設計師在設計英雄時,賦予了英雄被動技能,那肯定是有需要的。但是在實戰(zhàn)中,確實有一些英雄的被動技能略顯雞肋。

        澤拉斯 說到這個英雄很多人馬上就有疑問了,作為法師的澤拉斯被動技能是回藍,那是相當有用的被動啊,為啥雞肋呢?原因就是在低端局中,很多人的澤拉斯被稱作是沒有技能的英雄或者四個技能全沒有傷害的英雄。

        因為他的技能很容易qwer四個技能全空,俗稱“四大皆空”,澤拉斯的四個主動技能全是屬于非指向性技能,釋放技能時需要精準的預判才能命中。如同上面說的,都屬于“沒有技能的英雄”了,那還要回藍有何用?

        鑄星龍王 龍王的被動很有意思,會有三個行星光環(huán)一直圍繞著龍王不停旋轉,而且會造成基于等級及裝備加成的傷害。說到這里還很正常,不用按鍵就可以一直造成傷害,看起來很實用。 但這段被動技能說明后面還有半句話,就是可以秒殺生命值低于25的小兵。這就有點雞肋了,首先龍王被動的行星傷害在一級沒有任何裝備的情況下都高于25,而且在英雄聯(lián)盟中任何一個英雄的初始攻擊力都高于25,不管是靠被動碰一下還是平A一下都可以秒殺這個小兵,那還要這個單獨的秒殺小兵能力有何用呢? 要是修改成秒殺生命值25%一下的小兵還差不多。

        魔蛇之擁 蛇女在 游戲 中擁有獨一無二的而且極為特殊的被動技能,那就是不能買鞋子。這也符合人們的世界觀,作為一條蛇類,肯定是沒辦法穿鞋子的。但是也是有點委屈的,同在一個 游戲 中,連機器人、石頭人、小魚人都可以買鞋,為啥我堂堂一個女王不能買鞋呢?

        蛇女不能買鞋這個被動,讓很多玩家在剛剛接觸到蛇女這個英雄時極為不適,很多時候在第一次回城是大概率會選擇先買一雙草鞋來增加點移速,使自己在躲技能或是支援隊友時更為便捷,但是蛇女這個特殊的被動導致她回城不能買鞋,很不方便。她的移速是基于等級提升的,每升一級增加4點移速,普通的基本鞋子增加25點移速,也就是說只有等蛇女6級以后才能追的上一個裝備有普通鞋子的敵人, (6級以后敵人很可能已經(jīng)購買了更高級別的鞋子)這屬實有點尷尬。

        血港鬼影 派克的被動技能除了給他帶來血量回復以外,還有一個很致命的效果, 那就是他無法通過任何裝備、符文來增加最大生命值。派克的被動限制了這個英雄不能過于強勢,本身就是一個集位移、控制、回復、斬殺于一身的英雄,如果不在限制一下,那簡直太逆天了。 假若說派克移除了被動中的限制效果,那派克這的可以橫著走在召喚師峽谷中了。

        說了這么多,也許還有一些英雄的被動技能也有相似之處,都屬于比較雞肋的,但還是要說的是,設計師這樣設計肯定也是有初衷的, 有些顯得雞肋的被動技能是為了更好的平衡 游戲 中各個英雄之間的關系,也更加符合這些英雄的定位及設定環(huán)境。我們覺得這些技能雞肋,只是因為我們從自己的角度出發(fā),希望這些英雄能夠變得更強,但是那樣的話勢必會破壞 游戲 中的平衡,設計師是肯定不會妥協(xié)的。

        大發(fā)明家 黑默丁格

        這個英雄大家是不是都遺忘了,就是那個當年,你打野抓他的時候,被他的炮臺轟得滿地逃竄的大頭,大頭的被動說實話是最沒用的!他的被動是在友軍防御塔和炮臺附近獲得移速加成,效果是微乎其微,你根本感覺不到!

        末日使者 費德提克

        1.5秒原地不動可以獲得一個暫時的加速! 嗯?有用嗎?你說配合大招,但是效果并不是很好,沒多大用處,相比于其他英雄這個被動很爛。

        齊天大圣 孫悟空

        周圍有敵方英雄時會獲得護甲和魔抗加成,而且加成非常少,周圍每有一個敵方英雄最高只有8點護甲魔抗加成,一般猴子都是出穿甲裝一套就能秒人,這個被動應該是最沒用的吧。

        大家還想到什么英雄的被動也很雞肋呢,歡迎下方評論討論啊。

        在英雄聯(lián)盟中沒個英雄都不僅僅有自身的特點以及主動的QWER四個技能,同樣每一位英雄有著我們不能忽視的一個被動技能,有些英雄的被動技能是他們賴以生存的技能,像盧錫安的被動釋放一次技能后能連續(xù)普攻兩下,皎月的強化第三次攻擊傷害以及AOE,狗熊的回復以及酒桶的回復,這對于他們來說都是至關重要的技能。

        但同時也有一些英雄的被動技能幾乎是個擺設的,這些英雄無論有沒有這個被動幾乎都不會影響整局 游戲 的走向,而去掉這個被動又顯得很浪費,這種雞肋一般的技能讓這些英雄無法依靠這些被動技能拿下主動權。

        猴子的被動大家估計都清楚,自身周圍每多一個敵方的英雄單位自身會提升根據(jù)等級變化量的護甲和魔抗,其提升量基本是個位數(shù),在線上的時候這個被動技能幾乎就是一個沒用的技能,而在團戰(zhàn)中最高能提供40點的護甲和魔抗,但在那種危機時刻這40點護甲和魔抗似乎并不能影響到這波團戰(zhàn)的結局,作用相當小,這個被動可以說是可有可無的存在,堂堂齊天大圣為難道還會缺了這么點抗性嗎?

        沙皇同樣是擁有一個比較雞肋的被動,能在防御塔破掉之后重新立一座防御塔,每三分鐘就能釋放一次,持續(xù)一分鐘,在后期這種防御塔的傷害對于坦克來說簡直就是撓癢癢了,而在前中期的團戰(zhàn)也很難見到強行越塔開團的,除了守家清兵線前期阻止敵人推進的時候可能會有些用其他的根本想不到什么用處了。

        龍女的被動同樣是一個可有可無的存在,幾乎就是為了龍而存在的一個技能,對于小龍額外造成百分之十的傷害,擊殺后會有5點護甲和魔抗,但是對于大龍卻沒有加成,可能只有偷小龍的時候會用的上吧。

        最后一位就是末日使者的被動了,在站立一秒半之后能提供一個一秒半的加速效果,這個被動可能只有在放大招的時候才會起一點點作用,其余的時候似乎也沒多大用處。

        大家好…… 游戲 趣聞、盡在飛魚。

        從英雄聯(lián)盟公測到如今,已經(jīng)設計了147位英雄,而每一個英雄都有自己獨特的被動技能。

        那么在英雄聯(lián)盟中,哪些英雄的被動技能很雞肋? 1、基蘭

        被動:是將時光儲存為經(jīng)驗值,從而轉換成給隊友。

        在職業(yè)比賽上,有這樣的一個戰(zhàn)術,前期搶級數(shù)。但是在平時玩排位的時候,這個被動技能基本就沒什么用,因為平時排位不像打比賽計算的那么精細。甚至有很多玩家就算時光值滿了,也懶得轉換……

        2、大發(fā)明家

        被動:當大發(fā)明離友方防御塔或者放置機器人300碼范圍以內(nèi),加20%移動速度……

        初步一看加20%的移速感覺還不錯,但是一般情況下當大發(fā)明家放置炮塔后,就沒準備走得可能吧!加20%的移動速度是為了方便逃跑嗎!還不如改成每次釋放技能減5%的CD有用。

        3、鱷魚

        被動:每次攻擊加5點怒氣值,其他的簡直是說明書……不過如果鱷魚沒有這被動,那么它平a應該就不會增加怒氣值的。

        我是飛魚…

        娛樂 娛樂 游戲 娛樂 、你開心我快樂。

        大家好,英雄聯(lián)盟這個 游戲 起止至今已經(jīng)有100多個英雄了,每個英雄的各項技能都極具特色,但是有個別的英雄它的被動技能讓玩家詬病,今天我列幾個那些玩家覺得被動技能雞肋的英雄。

        齊天大圣 孫悟空 猴子這個被動已經(jīng)被玩家詬病很久了,那點抗性加成在對線的時候真的是可有可無,有的人說可以探草叢,真正玩 游戲 的時候誰會去盯著抗性看。好在拳頭已經(jīng)要對猴子進行重做,增加護盾的被動確實又能讓猴子重回上單t1級別。

        大發(fā)明家 黑默丁格 發(fā)明家的被動也是一個可有可無的雞肋被動,在防御塔和自己的炮塔跟前增加移速,對線遇上強勢英雄那點移速加成真的可憐,打團又不靠那點移速,所以這個被動也是很弱的。

        深淵巨口 克格莫 大嘴的被動是死后會爆炸,試問有誰等你死了站著讓你炸,如果他站著不動讓你炸那更是嘲諷,如果有兵還不如去炸點兵加點錢。

        我是肥宅,碼字不易,覺得文章需要補充的歡迎在下方留言!如果覺得文章不錯,勞煩點贊關注,謝謝大家! 時至今日,聯(lián)盟中已經(jīng)出現(xiàn)了140多位英雄,而且相比較于之前出來的英雄,技能機制更加復雜繁瑣,在機上英雄操作難度也大大增加,反而讓玩家覺得如今的版本不如之前的,有種懷念過去的感覺。但這并不代表 游戲 越做越差,只是希望官方有所改動罷了,至于某些英雄的被動技能顯得無用,我們今天就來看一看!

        猴哥 其實我先想到的猴哥被動并不是因為我有多了解他的被動,相反,我是根本沒有太在意這個,這就充分說明了他被動是多么不起眼。他的被動自身周圍每多一個敵方單位就會根據(jù)等級提升護甲和魔抗的強度,其提升量基本是個位數(shù),而且這個被動在對線上根本發(fā)揮不了作用,可以說給猴哥自己帶來的收益幾乎為零。就算是在團戰(zhàn)中,也最多提升40點抗性,面對敵人的攻擊,其實也起不到什么作用,所以說這個被動其實有沒有都不怎么影響猴哥的發(fā)育。

        其次就是鱷魚的被動了,他的技能傷害可以通過怒氣來提升,這也使得鱷魚的被動在聯(lián)盟中被動排行中處于很低的地位,但是鱷魚本身技能的機制,前中期依舊可以穩(wěn)定的發(fā)揮,相當無解的團戰(zhàn)和點控技能,群體灼燒大招同時提升血量。都可以為團戰(zhàn)做出很大的貢獻。可能因為設計師知道鱷魚技能厲害才將被動設計的很弱吧!

        然后就是大嘴被動,這個大家應該很熟悉,就是死了之后可以提升移速用尸體炸對面,這個被動要怎么評價了,如果在活著的時候其實根本沒有用,但是死了之后中間還有一段緩沖期,敵人就會趁這個時候遠離大嘴的尸體,使得大嘴被動發(fā)揮不到任何作用,顯得很雞肋。

        最后就是大發(fā)明家被動:當發(fā)明家離友方防御塔或者是放置的機器人300碼距離會提升20%移速,初步一看卻是很有用,但是仔細想一想,當發(fā)明家在自己放置炮臺之后根本沒打算走吧,而且走的時候也是越走越遠不是嗎,這個移速要什么用?

        對此你們怎么覺得呢? 蘭博:我沉默我自己

        蓋倫:前期回血少,后期回血多但是團戰(zhàn)也沒機會回血

        蛇女:我沒有鞋

        龍王:我不能蹲草

        寶石:估計很多人都不知道,技能之后兩次平a,加傷害,減技能冷卻

        老鼠:16級的時候,持續(xù)6秒,每秒掉30點血,一般這個時候該死的都能死,不該死的也不差這點傷害,反倒是1級搶自己家打野buff有奇效

        沙皇:對線防御塔沒掉之前我就沒有被動


        英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡游戲。

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