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《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛(ài),形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
當(dāng)玩家在英雄聯(lián)盟的中遇到不平衡的比賽時(shí),我們通常會(huì)將其歸結(jié)到三大要素:滾雪球,匹配的不確定性,或感知。 從設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),我們希望英雄聯(lián)盟游戲獲勝的途徑之一,是可以靠著獲得的少量?jī)?yōu)勢(shì)進(jìn)而贏得勝利。 任何導(dǎo)致滾起雪球的優(yōu)勢(shì)都可以決定前期的領(lǐng)先,有時(shí)候甚至是游戲的結(jié)局。 面對(duì)前期拿下雙殺,勢(shì)不可擋的潘森,除了一場(chǎng)奇跡般的團(tuán)戰(zhàn)似乎別無(wú)他法,但是,總會(huì)有出裝和決策將游戲從敗退的邊緣挽救回來(lái)。 至于系統(tǒng)本身,絕大部分隊(duì)伍的勝率都在50 +/-1%。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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