《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。《英雄聯(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
一、聯(lián)盟手機(jī)積分兌換禮品怎么兌換話費(fèi)?兌換方法:需要到移動(dòng)的積分商城兌換。積分商城中有各種商品也有話費(fèi)lol兌換,只是對(duì)積分分值有要求,只要積分達(dá)到話費(fèi)要求分值,點(diǎn)擊兌換就會(huì)自動(dòng)扣除積分取得放費(fèi)充值卡 二、王者榮耀換成英雄聯(lián)盟英雄這個(gè)問題你可以在百度搜索一下, 現(xiàn)在很多網(wǎng)友都玩王h牌r對(duì)決啦哈, 這是一款全明星穿越大作戰(zhàn)的游戲。 有很多古今中外著名的歷史人物動(dòng)漫人物, 其中既有我們非常熟悉的齊天大圣、 蒙面佐羅和杰克船長(zhǎng),也有歷史上呼風(fēng)喚雨的趙子龍和諸葛亮, 當(dāng)然還有街機(jī)玩家們期待已久的八神庵、草稚京,, 三、王者榮耀英雄碎片兌換商店多久刷新一、王者榮耀碎片商店會(huì)在每次版本更新進(jìn)行同步更新,玩家們?nèi)绻行枰獌稉Q自己想要的英雄或是皮膚,可以在每次版本更新后去碎片商店逛逛。 二、碎片商店的更新時(shí)間并不固定 不過統(tǒng)計(jì)后發(fā)現(xiàn)每次碎片商店都是在出了新英雄后更新的, 也就是說碎片商店基本都是隨著新英雄的推出而更新哦。 這個(gè)不好說,天美更新的時(shí)候會(huì)不定期更新 四、王者榮耀和英雄聯(lián)盟是什么關(guān)系?王者榮耀和英雄聯(lián)盟都屬于騰訊出品的游戲,但是因?yàn)榉謱儆趦煽钣螒颍躁P(guān)系不大。 這兩個(gè)不是同一款游戲,王者榮耀就是普通手游,英雄聯(lián)盟手游是端游英雄聯(lián)盟的手機(jī)版本;但目前還不確定手游和端游是否互通(皮膚是肯定不共享的,英雄還未知);王者榮耀是騰訊天美工作室自己開發(fā)的游戲,而英雄聯(lián)盟手游是拳頭開發(fā)的。 簡(jiǎn)介: 英雄聯(lián)盟手游里的裝備系統(tǒng),是按照端游S10賽季作為基礎(chǔ),并沒有加入S11季前賽的元素。和PC版本一樣,玩家有6個(gè)裝備格子,但沒有打野裝、工資裝和出門裝,飾品免費(fèi)占用一個(gè)單獨(dú)的鍵位。 主動(dòng)效果的裝備都是鞋子附魔的三級(jí)裝備,而一級(jí)鞋和二級(jí)鞋的主動(dòng)效果是一個(gè)削弱版本的疾跑,因此,每個(gè)玩家只能購買一件主動(dòng)效果的裝備。 金幣可通過擊殺敵方單位和英雄、取得助攻、擊殺野怪,以及摧毀防御建筑來獲得金幣,接著便可使用這些金幣來購買裝備,提升戰(zhàn)斗力。 在基地購買強(qiáng)大的裝備,來完全釋放英雄的潛力。裝備可以由小件組成,隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行將其合成。裝備適合的道具,能在優(yōu)勢(shì)滾起雪球、劣勢(shì)抵擋進(jìn)攻,助你拿下勝利。 大部分的裝備效果、出裝路線和屬性,與PC版本的十分相似,只是在效果及數(shù)值上進(jìn)行了調(diào)整,英雄聯(lián)盟手游里增加了一些獨(dú)有裝備,比如第三件女神之淚升級(jí)的裝備。輔助位置的裝備,基本上拆分到魔法類和防御類了,游戲中也沒有消耗品的裝備。 五、英雄聯(lián)盟和王者榮耀有什么區(qū)別?英雄聯(lián)盟與王者榮耀都是moba類的對(duì)戰(zhàn)游戲,但是一個(gè)是網(wǎng)游,一個(gè)是手游,這是最大的區(qū)別,又因?yàn)檫@個(gè)本質(zhì)原因,造成了以下的區(qū)別: 1、操作性區(qū)別: 王者榮耀作為手游,手機(jī)沒有電腦操作復(fù)雜,因此王者榮耀相對(duì)于英雄聯(lián)盟簡(jiǎn)化了許多操作,操作性方面要遜色很多。 2、游戲節(jié)奏性區(qū)別: 王者榮耀相比于英雄聯(lián)盟開局時(shí)間短,游戲時(shí)間也少了好多,基本一把就十幾二十分鐘,遠(yuǎn)低于英雄聯(lián)盟的游戲需要時(shí)長(zhǎng)。 3、便利性區(qū)別: 王者榮耀作為手游,可以隨時(shí)隨地只要有空就可以玩耍,而英雄聯(lián)盟需要電腦則不行。 /iknow-pic.cdn.bcebos.com/37d3d539b6003af340313c4c382ac65c1038b617target=_blanktitle=點(diǎn)擊查看大圖class=ikqb_img_alink>/iknow-pic.cdn.bcebos.com/37d3d539b6003af340313c4c382ac65c1038b617?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_autoesrc=/> 擴(kuò)展資料: MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲?。Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被稱為Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS) 這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)玩家都通過一個(gè)RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭(zhēng)霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無需操作RTS游戲中常見的建筑群、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。 英雄聯(lián)盟和王者榮耀的區(qū)別就是游戲難度不同,游戲節(jié)奏不同,游戲可玩性不同。 一、游戲難度這兩款游戲進(jìn)行游戲難度對(duì)比,比較簡(jiǎn)單的是王者榮耀,難度比較高的是英雄聯(lián)盟。兩個(gè)游戲雖然是同種類型的游戲,但是他們的游戲難度完全不一樣。英雄聯(lián)盟不光需要處理里面的英雄,還需要處理里面的兵線,而王者榮耀在兵線這一方面沒有太多細(xì)節(jié)。 王者榮耀的兵線雖然也需要補(bǔ)兵,但是玩到4級(jí)對(duì)線期基本就結(jié)束了,這個(gè)時(shí)候已經(jīng)不需要刻意去補(bǔ)兵了,可以很輕松的將兵線收掉。英雄聯(lián)盟的英雄技能也更加復(fù)雜一些,而且鍵盤操作比起王者榮耀來也更復(fù)雜。王者榮耀是一個(gè)上手特別簡(jiǎn)單的游戲,聯(lián)盟的入手的需要一定的時(shí)間。 二、游戲節(jié)奏玩一局英雄聯(lián)盟所需要的時(shí)間基本上是在40分鐘左右,如果比較快的話,可能不到30分鐘也能結(jié)束。而王者榮耀現(xiàn)在的游戲速度非常快,每一局在10到15分鐘基本就能結(jié)束,游戲玩到20分鐘就已經(jīng)是比較長(zhǎng)的,25分鐘的時(shí)候游戲基本上都會(huì)結(jié)束。英雄聯(lián)盟所需要花的時(shí)間就比王者榮耀要更長(zhǎng)一些,所以有一些人玩王者榮耀就是因?yàn)樗挠螒蚬?jié)奏快,隨時(shí)都可以玩一把。 三、游戲可玩性我個(gè)人認(rèn)為英雄聯(lián)盟的可玩性比王者榮耀要強(qiáng),英雄聯(lián)盟的游戲技能都是4個(gè)主動(dòng)技能加一個(gè)被動(dòng)技能,而王者榮耀的大部分技能都是三個(gè)主動(dòng)技能加一個(gè)被動(dòng)技能。而且王者榮耀里很多的英雄技能釋放都非常的簡(jiǎn)單,無聊。游戲機(jī)制就沒有什么意思。打英雄聯(lián)盟里面很多英雄都有自己非常獨(dú)特的特色,可玩性比較高。這兩個(gè)游戲可以說是各有千秋,挑一種適合自己的玩就行。 1、王者榮耀作為moba手游,開局時(shí)間短,一局只要十多分鐘。 2、體驗(yàn)方便,無論何時(shí)何地,都可以隨時(shí)開團(tuán)。 3、操作簡(jiǎn)單,手游操作相對(duì)來說不需要太多的操作,但是卻講究技巧 詳細(xì)區(qū)別: 操作系統(tǒng) ? ? 在英雄聯(lián)盟游戲中,常規(guī)的鍵鼠操作大家都比較熟悉,經(jīng)典QWERDF技能釋放+123456道具釋放+鼠標(biāo)控制的按鍵組合,玩家可以自由設(shè)定常用鍵位和組合按鍵,一個(gè)鼠標(biāo)不僅可以控制角色的移動(dòng)走位,還可以自由選擇技能的釋放方向和范圍,操作控制的自由度較高,操作手感較為舒適。 與LOL的純粹鍵鼠操作系統(tǒng)不同,王者榮耀采用了雙羅盤式(搖桿)的半鎖定控制系統(tǒng)。左側(cè)搖桿控制角色移動(dòng),布置虛擬鍵盤控制技能釋放,而每個(gè)技能鍵盤都具有“搖桿”的功能,玩家可以控制技能搖桿來選擇技能的釋放方向。大幅度精簡(jiǎn)和優(yōu)化了游戲的操作系統(tǒng)。雖然雙搖桿系統(tǒng)并非王者榮耀首創(chuàng),但是單純就目前主流的觸控屏幕智能手機(jī)而言,雙搖桿操作系統(tǒng)無疑對(duì)MOBA類游戲的“移動(dòng)+方向控制”操作方式給出了合理的解決方案。 補(bǔ)兵系統(tǒng) ? ? 英雄聯(lián)盟游戲中,玩家需要對(duì)殘血的敵方小兵進(jìn)行攻擊,擊殺小兵后才可以獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。玩家俗稱這種補(bǔ)兵系統(tǒng)為“補(bǔ)刀”。正所謂易學(xué)難精,補(bǔ)兵系統(tǒng)對(duì)于玩家有一定的操作要求。相信很多英雄聯(lián)盟玩家仍然無法做到10分鐘補(bǔ)70兵的“及格限”。而一名補(bǔ)兵數(shù)量較高的玩家,他的經(jīng)濟(jì)和裝備一定不會(huì)太差,這是公認(rèn)的結(jié)論。 而王者榮耀游戲并不存在“補(bǔ)兵”的這一個(gè)概念,玩家僅需要站在殘血小兵附近,等待小兵死亡即可直接獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)。補(bǔ)兵系統(tǒng)的取消,雖然簡(jiǎn)化了游戲的學(xué)習(xí)成本和操作門檻,但是對(duì)于一款移動(dòng)游戲來說,仍然是意義重大。首先,取消補(bǔ)兵系統(tǒng)對(duì)于加快游戲節(jié)奏有良性的促進(jìn)作用。其次,取消補(bǔ)兵系統(tǒng)后,玩家可以集中精力,全力應(yīng)對(duì)敵方玩家,并合理優(yōu)化自己的攻擊和游走的游戲節(jié)奏。 游戲視野 ? ? 在英雄聯(lián)盟游戲中,玩家分為紅藍(lán)兩個(gè)敵對(duì)陣營,藍(lán)色陣營位于地圖中間河道的左下方,紅色陣營位于地圖中間河道的右上方,以紅藍(lán)陣營方向劃分地圖。而在游戲中,無論雙方英雄歸于哪方陣營,在地圖視角方面僅會(huì)有所微調(diào)(鎖定視角有所微調(diào),自由視角玩家自行調(diào)節(jié)),其他地圖和區(qū)域朝向并不會(huì)改變。 而在王者榮耀手游中,對(duì)于視野的優(yōu)化頗為值得稱贊。同樣的雙方陣營,相似的三路地圖和野區(qū)分配,但是在游戲視角中,無論雙方歸于哪方勢(shì)力,玩家都會(huì)從地圖左下方的泉水出誕生。當(dāng)玩家為藍(lán)色方時(shí),一切屬于默認(rèn)形態(tài);而玩家處于紅色方時(shí),這地圖朝向直接反轉(zhuǎn)改變。也就是說,雖然是在打紅色方地圖,誕生視角仍然是藍(lán)色方向,紅藍(lán)雙方的視野差別僅僅是大龍和小龍的方向?qū)φ{(diào)而已。 符文天賦 ? ? 在范文天賦方面,LOL和王者榮耀相差不多,都是通過提升一個(gè)等級(jí)來解鎖一個(gè)新的符文天賦位置,然后放入新的符文和學(xué)習(xí)新的天賦,來提升角色的屬性。雖然在系統(tǒng)機(jī)制方面幾乎一樣,但是在解鎖方式方面,王者榮耀則具備了明顯的手機(jī)游戲氪金特征。王者榮耀玩家可以在低等級(jí)的情況下,提前氪金解鎖符文位,從而達(dá)到通過購買符文來強(qiáng)化角色基礎(chǔ)屬性的目的。當(dāng)然,雖然作為競(jìng)技類游戲,召喚師最終都會(huì)滿級(jí),這種氪金行為只能滿足部分未滿級(jí)玩家的游戲需求,這個(gè)氪金系統(tǒng)的平衡性稍差,但無關(guān)大雅。 裝備購買 ? ? LOL購買裝備必須回城,不回城就無法購買任何裝備!如何控制回家和補(bǔ)兵發(fā)育的時(shí)間,利用空檔期來回城購買裝備,或者是去其他路線支援GANK,在LOL游戲中同樣是個(gè)比較有策略性的學(xué)問。 而在王者榮耀手游中,最明顯的特征就是不用回家就可以直接快速購買裝備。在王者榮耀手游中,雖然玩家同樣可以回城購買裝備,但在戰(zhàn)斗中同樣可以快速購買裝備來提升屬性,幫助戰(zhàn)斗。玩家可以在對(duì)戰(zhàn)前設(shè)置英雄的推薦裝備。在游戲?qū)?zhàn)中,一旦達(dá)到額定金幣數(shù),系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)推薦玩家購買,直接點(diǎn)擊即可購買穿戴。但是在高段位的排位賽中,雙方陣容和能力有所不同,相信使用自動(dòng)購買和自行根據(jù)戰(zhàn)況進(jìn)行裝備搭配,會(huì)有較大的區(qū)別,這也將會(huì)是在王者榮耀中區(qū)別高玩和新手玩家的一個(gè)顯著特征。 皮膚購買 ? ? 值得說明的就一兩句話:LOL皮膚無任何屬性加成!王者榮耀的皮膚會(huì)增加屬性,購買皮膚會(huì)增加優(yōu)勢(shì)!! 還用你來說端游跟手游的區(qū)別?誰不知道一個(gè)用電腦玩,一個(gè)用手機(jī)玩? 第一:補(bǔ)刀,lol通過最后一刀擊殺小兵獲得經(jīng)濟(jì),如小兵被塔或者敵方小兵打死,則一分錢經(jīng)濟(jì)都得不到。王者榮耀不同,不管敵方小兵被塔還是被對(duì)方小兵打死,都能獲得經(jīng)濟(jì),只是補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì)會(huì)比較多。即使被對(duì)面壓得出不了塔,也能無腦獲得經(jīng)濟(jì)。 第二:地圖之間的大小,相比之下lol的地圖要比王者榮耀的地圖要大很多。雖然王者榮耀是抄襲了lol的地圖。你可以發(fā)現(xiàn),王者榮耀在上路的英雄都可以厚著臉皮跑到下路來支援。lol卻很難,很遠(yuǎn)。 第三:邊路之間的變化,在lol里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者榮耀,我方下路是對(duì)方的上路,對(duì)方的下路確實(shí)我方的上路。 第四:節(jié)奏快慢,在王者榮耀里,節(jié)奏是相當(dāng)?shù)目斓模淮嬖谠奖袨椋_局就能隨便入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)搶經(jīng)濟(jì)滾雪球。甚至跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線。打野隨隨便便短時(shí)間內(nèi)打掉自家全部的野而毫發(fā)無傷也是正常的事。但在lol就不行了,前期的越兵行為無疑就是找死。五個(gè)小兵每個(gè)打一下你就很難受,更別說跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線了。即使是打野,面對(duì)野怪,也得付出血量的代價(jià)。 第五:視野,王者榮耀的視野來只能依靠探草叢和某些英雄的技能而獲取。假設(shè)一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供視野的。 第六:出裝系統(tǒng)。在王者榮耀里,出裝是不需要回城的。所以很容易出現(xiàn)某些玩家越打越強(qiáng)。在lol里,管你多少錢在包包里,你都得花時(shí)間回城出裝備。 第七:防御塔。之前說過王者榮耀的節(jié)奏快。很大一部分原因是因?yàn)榉烙啵承┐蠛笃谝徊ㄖ苯訌囊凰频剿иA下比賽也是常有的事。而且炮車達(dá)到兩臺(tái)以上沒人管的話,它能在段時(shí)間內(nèi)推掉你的塔。但在lol里,兵線推塔確實(shí)很難,防御塔相當(dāng)硬。即使大后期被團(tuán)滅一波,別人也不可能一波從一塔推至水晶而勝利。 王者榮耀畢竟是手游游戲,沒有英雄聯(lián)盟那么大的操作難度,而且英雄聯(lián)盟很考驗(yàn)補(bǔ)兵技巧,王者榮耀雖然補(bǔ)兵加的錢多一點(diǎn),但是不補(bǔ)兵也會(huì)加錢的,這樣就減低游戲難度了,而且王者榮耀野區(qū)沒視野也能看見敵人動(dòng)向,這樣就沒有抓人那種套路,但是也是情有可原的,畢竟是手機(jī)游戲,不可能像電腦英雄聯(lián)盟那么正規(guī),總體來說還是不錯(cuò)的 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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