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英雄聯盟12.19版本更新內容?

英雄聯盟12.19版本更新內容?

更新時間:2025-06-06 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

一、英雄聯盟12.19版本更新內容?

辛德拉改動前言:

辛德拉這次的改動用前期的傷害換取了成長上限,基礎生命值的減少以及傷害的削弱使得6級的斬殺線大不如前。目前看來辛德拉大招新增的斬殺特效還是比較強力的,只不過想要獲得這個效果,保守估計需要游戲進行到20-30分鐘才有可能。

【被動】辛德拉可以通過傷害敵方英雄或者升級來獲得碎片,最多可以獲得120個碎片,碎片可以提升辛德拉以及她的技能

每當辛德拉從敵方英雄身上獲取碎片時,都會回復20-215法力值

辛德拉具體獲取碎片的方式為

-在4秒內用2個技能傷害敵方英雄,獲取1/2/3個碎片(1/11/18級),冷卻時間8秒

-升級會獲得5個碎片

-擊殺大型小兵會獲得1個碎片

在達到120個碎片時,辛德拉的總法術強度會增加15%

【屬性改動】

基礎生命值:593→563

【Q】冷卻時間:4秒→7秒

法力消耗:40/50/60/70/80→40/45/50/55/60

球體存留時間:6秒→6.5秒

當辛德拉獲取40個碎片時,該技能會進化,進化后該技能可以保留2層充能,施放后有1秒的間隔時間

【W】可以抓取球體的距離:400→450

現在抓取非球體單位時,會讓其短暫避免死亡(以免抓的途中目標死了)

在達到60個碎片時,該技能會進化,進化后該技能造成15%額外真實傷害(每擁有100法術強度增加1.5%)

【E】技能傷害:

85/130/175/220/265 (+60%法術強度)→75/115/155/195/235(+55%法術強度)

球體散播角度:34度→56度

冷卻時間:18/17/16/15/14秒→15秒

暈眩時間:1.5秒→1.25秒

減少了近距離時的EQ失誤幾率

在達到80個碎片時,該技能會進化,進化后該技能角度會增加到84度,并且在暈眩結束后會減速敵人70%,持續1.25秒

【R】新增:Q技能會獲得10/20/30技能極速

每個球體的傷害:90/140/190(+20%法術強度)→90/130/170(+17%法術強度)

當達到100碎片時,該技能會進化,進化后該技能會斬殺生命值低于15%最大生命值的敵人

二、英雄聯盟12.21版本什么時候更新

2022年11月02日。

英雄聯盟12.21版本即將正式更新、,于2022年11月02日上線。

《英雄聯盟》12.21版本重開系統更新介紹:

更新時間:2022年11月3日。

當前版本:12.21。

重開在3:00時有效→ 重開系統在1:30至3:00之間有效。

在3:00時,受影響的隊伍享有60秒的時間來在聊天框中鍵入/remake發起投票 → 如在游戲開始和3:00之間達到重開條件,隊伍在1:30至3:00間可以在聊天框中鍵入/remake發起重開投票。

當達到重開條件時,你將保底擁有30秒來鍵入/remake,因此如果在2:59時達到重開條件,你可以在3:29前發起投票。

重開系統現在可用于極地大亂斗&輪換游戲模式,規則保持一致。

三、英雄聯盟13.1版本更新時間是多少

預計2023年1月。《英雄聯盟》是一款MOBA競技游戲,該游戲13.1版本更新時間預計2023年1月,是官方發出的公告。此游戲畫風以及游戲風格獨特,非常的好玩,深受玩家的喜愛。

四、英雄聯盟12.19版本更新時間

英雄聯盟12、19版本更新時間在10月6日。根據《英雄聯盟》游戲公告得知,12、19版本預計在10月6日正式上線,具體以官方發布為準。

五、英雄聯盟12.22版本什么時候更新

11月17號凌晨1點

?11 月 16 日消息,《英雄聯盟》將在 11 月 17 日凌晨 1 點開始全區停機維護,更新 12.22 版本。

據介紹,《英雄聯盟》團隊這次帶來了全新的煉金科技亞龍、全新的煉金科技峽谷、三位全新可愛的靈獸同伴、七件全新的裝備、全新的極地大亂斗平衡調整。《英雄聯盟》本次的一大改動是將傳統打野裝備換為了靈獸同伴。如果你攜帶了【懲戒】,你可以在游戲開始時購買蛋形態的風行狐、踏苔蜥、焰爪貓。它們會隨著你在游戲中的進步而成長進化,你可以通過擊殺野怪來讓它們獲得成長層數。

六、求英雄聯盟10、17版本更新公告

我們將于2013年10月17日2點-12點進行全區停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。本次版本更新后,德瑪西亞之力蓋倫將以全新的模型出現,從10.18 10點 - 10.31,全新蓋倫將以優惠價2元限時優惠出售,蓋倫所有皮膚也將5折起出售哦!

停機時間:10月17日2點至12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)

停機大區:所有大區

停機原因:英雄調整等

版本更新詳細內容:

綜合

我們將偵查守衛和真視守衛放進商城中,進行了一次模型和紋理的更新。新的守衛功能和原來一樣,但看起來更漂亮了。

我們也翻新了遠程小兵攻擊時的粒子效果。新的粒子效果會有用來顯示落點的軌跡,讓玩家在觀察小兵仇恨時能獲得更多信息。

技巧射擊

說明:在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊的彈道有時不會在敵方玩家的屏幕中顯示,直到他們被擊中為止,從而導致玩家產生沮喪和迷惑的情緒。這次修復確保了彈道會更快顯示,讓玩家有反應的機會,并能意識到自己正在被攻擊。

在從草叢或者戰爭迷霧中發射時,技巧射擊會更快地顯示在敵人的屏幕上,前提是敵方英雄在該技巧射擊的行動軌跡上。

英雄

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

說明:卡西奧佩婭的【R石化凝視】的法力消耗太高了。為了補救這一點,我們降低了它所有等級的法力消耗,來讓它更加靠近其它大招的基準線。

【R石化凝視】

法力消耗降低至100(以前是120/160/200)

德瑪西亞之力 蓋倫

蓋倫的外觀已經得到升級!

不祥之刃 卡特琳娜

概述:【R死亡蓮華】現在會在高級時造成更高傷害,并且調高了AD和AP的收益系數。我們提升了【R死亡蓮華】的引導時間,但移除了它的施法延遲,這意味著即使大招被打斷,卡特琳娜的整體傷害應該會和原來差不多保持一致。略微降低了【R死亡蓮華】后兩級的冷卻時間,好讓卡特琳娜能在獲得3次擊殺或助攻后精確地重置她的滿級大招。

說明:我們想通過提升【R死亡蓮華】的傷害,來讓卡特琳娜的【R死亡蓮華】更具威力和可玩性。最后,我們認為卡特琳娜變得更加有趣和獨特了,因為使用卡特琳娜的玩家會專注于施放【R死亡蓮華】,而敵方玩家則會專注于打斷【R死亡蓮華】。引導時間的提升看上去是削弱(尤其是被早早打斷時),而我們為了緩解這一點,移除了施法時間延后。

【R死亡蓮華】

在開始引導前,不再擁有施法時間延后了(以前有0.25秒的延后)。

總傷害提升至400/575/750(+2.5*法術強度)(+3.75*額外攻擊力)[(以前是400/500/600(+2.0*法術強度)(+3.0*額外攻擊力)]

引導時間提升至2.5秒(以前是2秒)

冷卻時間降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)

圣槍游俠 盧錫安

概述:【Q透體圣光】的判定寬度被略微降低,但以英雄為施法目標時,會進行預先瞄準。當盧錫安的圣光銀彈的第一槍完成擊殺時,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。

說明:盧錫安的【Q透體圣光】有時會被它的首要目標給躲開,即使目標根本不是有意這么做的。為了幫助【Q透體圣光】擊中敵人,我們給它增加了一個預先瞄準機制(即提前瞄準目標將要移動到的位置)。也就是說,如果目標仍然不停移動――但沒有注意到技能正在施放――盧錫安現在幾乎能必中目標了。但是,如果敵方玩家非常謹慎,那么這個技能將會更易被躲避。

最后,盧錫安的被動技能存在一個BUG,就是【圣光銀彈】的第二槍有時會命中不同的目標!我們決定接受這個BUG,并對它進行適當的支持,使它成為一個特色技能。現在,如果盧錫安的目標在【圣光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。還會有適當的篩選條件,來防止盧錫安的補刀被干擾,或者在敵方塔下時意外地命中了敵方英雄。

綜合

更新了盧錫安的推薦裝備

基礎法力回復/5秒提升至7(以前是6)

隨等級提升的法力回復/5秒提升至0.7(以前是0.65)

【圣光銀彈】

如果盧錫安的目標在【圣光銀彈】的第二槍射出前就死掉的話,盧錫安將會嘗試尋找另一個目標進行射擊,優先射擊離被擊殺目標最近的敵方單位。

【Q透體圣光】

圣光的判定寬度降低至100單位(以前是120單位)

在以敵方英雄為目標時,【Q透體圣光】會在目標的移動方向上進行距離為80單位的預先瞄準

狂戰士 奧拉夫

概述:奧拉夫的技能配置已被大大修整,每個技能都獲得改動,并且有了可反擊的機會,特別是當奧拉夫獲得優勢時。主要改動部分,我們給了【Q逆流投擲】一個最小投擲距離,并降低了減速持續時間,但作為補償,我們提升了它的減速幅度,且移除了減速的衰減。【W殘暴打擊】不再提供攻擊力和法術吸血了,但會提升奧拉夫的攻擊速度,并根據奧拉夫已損失的生命值來提升所受的治療效果。接下來是【E魯莽揮擊】。我們降低了它的基礎傷害,并提升了冷卻時間,但它的傷害能從攻擊力上獲得受益,且它的冷卻時間能通過普攻來減少。最后,我們給【R諸神黃昏】增加了一個被動的護甲和魔法抗性加成,并讓大招在被激活時,將所有防御屬性加成轉化為攻擊力。【R諸神黃昏】的免疫控制效果仍然保留了下來。

說明:在使用得當時,老版奧拉夫的核心是大量有關生命值的互動行為。當他占據上風時,老版奧拉夫可以支配一切,并且不給對手任何反擊的機會,包括在出肉裝時的永久減速效果(在正確使用時),免疫控制效果,以及顯著的真實傷害輸出。我們的核心目標是用這些改動來為新版奧拉夫創造更多的玩法上的互動,好讓玩家能在對手的奧拉夫領先時也有反應和周旋的空間。我們意識到,這些改動相當猛烈,因此和以前一樣,我們會在接下來的幾周內密切地關注他的表現。

綜合

基礎法力值降低至235(以前是270)

【Q逆流投擲】

基礎傷害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)

減速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)

減速持續時間降低至1-2秒,取決于斧頭行駛的距離(以前是穩定的2.5秒)

減速效果不再衰減

增加了最小距離(400)

如果斧頭的落點是不可通過的地型的話,那么它們現在會停留在墻壁或者建筑物上

斧頭現在會讓野怪變得無視單位的碰撞體積(來更好地讓打野奧拉夫的撿斧頭玩法生效)

【W殘暴打擊】

法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)

現在提供20/35/50/65/80%攻擊速度

現在,奧拉夫每損失2.5%生命值,就會獲得1%的治療效果加成

移除了攻擊力加成

移除了法術吸血

保留了生命偷取

【E魯莽揮擊】

冷卻時間提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)

傷害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)

增加了0.4*總攻擊力的傷害收益

生命消耗相當于此技能面板傷害的40%(和以前一致)

如果此技能擊殺了目標,那么會返還此技能的生命消耗

每次普通攻擊會使【E魯莽揮擊】的冷卻時間減少1秒

【R諸神黃昏】

冷卻時間改為120/100/80秒(以前是100秒)

移除了法力消耗

現在會被動提供10/20/30護甲和魔法抗性

主動效果重做:在激活時,會移除被動效果提供的護甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的額外攻擊力

在【R諸神黃昏】激活期間,奧拉夫會散發紅光

保留了免疫控制的功能

流浪法師 瑞茲

概述:我們改進了瑞茲的普通攻擊的響應性。此外,我們也提升了他的基礎移動速度,以及在開啟【R絕望之力】時的移動速度加成。

說明:我們喜歡瑞茲目前的使用趨勢:中程跑轟型法師,并且這些改動也讓瑞茲在這條路上再次前行。額外的基礎移動速度和響應性更好的普通攻擊,將有助于瑞茲度過他的對線期。

綜合

調整了推薦裝備,用【振奮盔甲】替代了【女妖面紗】

基礎移動速度提升至340(以前是335)

改進了普通攻擊的響應性

【R絕望之力】

移動速度加成提升至80(以前是60/70/80)

暮光之眼 慎

概述:以前,慎的【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標的物理傷害,而不看該傷害是來自普攻還是技能。我們改變了這個技能,好讓【E奧義!影縛】只減少來自被嘲諷英雄的普攻的物理傷害。

說明:這是一項非常細微的調整,讓我們更加明確【E奧義!影縛】的用法。之前,【E奧義!影縛】會減少被嘲諷目標所造成的物理傷害。所以如果他嘲諷了正在使用【E審判】的蓋倫,那么他除了減少蓋倫的普攻傷害,還會減少這位旋轉至勝先生的招牌技能的傷害。但是,如果慎嘲諷了正在使用【E污染】的卡爾薩斯,那么慎只會減少這個死亡頌唱者的普攻傷害。這個改動簡化了【E奧義!影縛】功能,將只減少被嘲諷目標的普攻傷害。

【E奧義!影縛】

現在,對被嘲諷敵人的傷害削減只作用于它們的普通攻擊(以前是減少所有物理傷害)

魂鎖典獄長 錘石

概述:我們延長了【Q死亡判決】的常規冷卻時間,但增加了一個機制,可以讓錘石在此技能命中后減少冷卻時間。此外,【E厄運鐘擺】的被動也有修改,因此錘石在每次普攻之間,也不會獲得浮動的額外魔法傷害了――他需要刻意地停止攻擊,才能開始再次進行蓄力。

說明:在使用得當時,錘石可以在對線期橫行無忌。我們想通過這些改動,來懲罰摸獎性質的出鉤,同時對精準的出鉤進行獎勵。在前幾級,【Q死亡判決】在命中后,冷卻時間就比原來少了,而在后幾級時,【Q死亡判決】在命中后將顯著減少它的冷卻時間(特別是在結合了冷卻縮減的情況下)。我們改動了【E厄運鐘擺】,因為它的被動“蓄力”傷害甚至會在錘石的兩次普攻之間進行。這一點曾經使得他用間歇性的普攻進行壓制的重要性被降低了,同時還讓他能在持續進行普攻時不斷地利用【E厄運鐘擺】的被動來獲得小額的額外傷害。

【Q死亡判決】

冷卻時間提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)

如果【Q死亡判決】命中了一名敵人,那么冷卻時間會減少3秒

【E厄運鐘擺】

現在,被動效果的普攻蓄力傷害僅在錘石的普攻冷卻完畢后開始增長

微小改動與BUG修復

大發明家 黑默丁格

【QH-28G進化炮臺】

修復了一個BUG,該BUG會導致冷卻時間的值在某些條件下會格外地高

狂野女獵手 奈德麗

【Q推倒】

修復了一個BUG,該BUG曾導致奈德麗的【Q推倒】有時可以從遠處生效

迅捷斥候 提莫

綜合

蘑菇現在價值10金(以前是0)

掘墓者 約里克

綜合

食尸鬼現在價值5金(以前是0)

物品與裝備

凈蝕

合成費用提升至475金(以前是375金)

總花費提升至1350金(以前是1250金)

唯一被動―狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半

三相之力

總花費提升至3728金(以前是3628金)

唯一被動―狂暴:移動速度加成對遠程英雄減半

蜥蜴長老之精魄

修復了一個BUG,該BUG曾導致該裝備特效的傷害少于預期值

地圖和游戲模式

召喚師峽谷

說明:

防御塔現在有裝備欄了,可以點擊其中的裝備來查看(但防御塔的運作方式沒有改動)。裝備欄中的每個裝備都解釋了一種特殊的防御塔機制。

扭曲叢林和水晶之痕

以下改動僅針對扭曲叢林和水晶之痕

月華咒刃

總花費提升至2600金(以前是2300金)

韌性效果不再僅對遠程英雄可用

審判天使 凱爾

說明:凱爾會很自然地出大量冷卻縮減的裝備,讓她的滿級【R神圣庇護】有一點過于好用了。由于扭曲叢林和水晶之痕上的對局都很強調頻繁的遭遇戰,因此提升【R神圣庇護】的冷卻時間,應該能迫使凱爾在使用【R神圣庇護】時變得更有博弈性。

【R神圣庇護】的冷卻時間提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)

扭曲叢林

以下改動僅針對扭曲叢林

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

說明:卡西奧佩婭的【Q瘟毒爆炸】所提供的移動速度加成和【E雙生毒牙】所提供的高額傷害,使她可以有效地進行風箏,同時能在相對安全的情況下對敵人輸出成噸的傷害,尤其是在扭曲叢林中。這些改動應該多少能讓她變得平衡一些。

-【Q瘟毒爆炸】的移動速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)

-【E雙生毒牙】的法術強度收益系數降低至45%(以前是55%)

仙靈女巫 璐璐

說明:我們喜歡3.11補丁中對璐璐大招的改動,因此我們也在扭曲叢林上延長了璐璐大招的冷卻時間。

-【R狂野生長】的冷卻時間提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)

蠻族之王 泰達米爾

說明:泰達米爾也把自己玩兒進了我們的冷卻削弱器中!我們已經提升了【E旋風斬】和【R無盡怒火】的冷卻時間,來幫助我們在扭曲叢林的狹窄地圖上對這些英雄的高機動力和高數值進行平衡。

-【E旋風斬】的冷卻時間提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)

-【R無盡怒火】的冷卻時間提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)

齊天大圣 孫悟空

說明:我們將3.11補丁中在水晶之痕上對猴哥的改動延續到了扭曲叢林中,也就是說,我們延長了【R大鬧天宮】的冷卻時間,以及【金剛不壞】的護甲和魔法抗性。

-【金剛不壞】的護甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)

-【R大鬧天宮】的冷卻時間提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)

人機對戰

荊棘之興 婕拉

電腦玩家現在可以使用荊棘之興了

新手訓練營

修復了一個目標欄的BUG,該BUG曾導致小兵的生命值和傷害顯示錯誤

游戲菜單

在使用窗口模式進行游戲時,即使選項菜單已被開啟,玩家仍然可以正確地與游戲進行互動

在使用窗口模式進行游戲時,你的鼠標指針將仍會被約束在游戲窗口內,無論選項菜單開啟與否。

按住F9(默認熱鍵)將把鼠標從游戲窗口中釋放出來,這樣就能讓玩家與桌面或其它應用程序進行互動了。

翻新的交換系統

概述:我們重建了英雄交換系統,來讓它在嘗試進行交換時變得更加可靠,并在不能完成交換時的提示信息變得更加清晰。

同時發生的交換行為將被自動解決,而不需要打斷你目前的交換過程

讓信息變得更清楚:

<Player1>正在忙于交換英雄。請等交換完成后再試。

<Player1>已拒絕了你的交換請求。

<Player1>已取消了交換。

<Player1>不再擁有你想要的那個英雄。請發起下一次交換請求。

你將不再能夠對沒有你當前英雄的玩家發送交易請求了。

BUG修復:

交換系統的以下BUG已被修復:

好友列表里顯示的英雄不會隨著好友的交換而更新

玩家在交換時重隨英雄,就會交換給目標玩家一個預期之外的英雄

交換圖標不會在拒絕交換請求后出現

客戶端會否決一次召喚請求

交換系統會顯示錯誤的英雄

同時發生的交換請求會導致交換被鎖定,且變得無效

交換窗口對其它玩家來說不會超時,從而讓兩個玩家都無法與其他人再進行交換了。

游戲內的選項設置

新版本游戲內的選項設置有了一個更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戲內選項界面的詳細介紹,希望可以幫助到廣大玩家可以更快的熟悉新功能。

一. 熱鍵設定

新版的熱鍵設定,已經有了顛覆性的改變,界面獲得更新,功能更加貼合玩家的使用需求,在快捷施法的設定上更加方便玩家根據每局英雄的使用情況來更加快捷的設定指定的技能使用常規施法還是快捷施法(智能施法)。

下圖為新版本中熱鍵設置的界面,圖中可以看到每個熱鍵下面有一個折線箭頭,玩家可以點擊這個箭頭開關該熱鍵是否設定為快捷施法,箭頭亮起表示該鍵為快捷施法。玩家也可以修改主界面的熱鍵為自己經常使用的熱鍵,包括組合鍵。同時玩家也可通過界面中的兩個按鍵調整全部使用常規施法和全部設為快捷施法。

與此同時,新功能中還保留了更新前的熱鍵設定目錄以及功能(通過向下拖動滾動條可以看見)。同時將快捷施法距離指示器開關移動到熱鍵設定界面的最下端。

二. 視頻設定

如下圖所示:相比上一版本,視頻設置中未發生重大改變,只是增加了一個快速調節視頻設置的滾動條,通過拖動滾動條來快速修改視頻設置,同時玩家也可以通過修改各項參數來獲得自己需要的視頻效果。

三. 音頻設定

音頻設定方面與上一版本比較,未發生改變。

四. 接口設定

接口設定是將以前的視頻設置中的部分功能開關(如:啟用HUD動畫)、界面設置以及更多選項中的主要功能融合到這一項中,除了多出幾項功能(顯示失控界面開關)外,沒有其他大的改動,前一版本的界面設置功能以及更多選項中的設置內容都可以在該頁面下找到與設定。

五. 游戲設定

游戲設定集合了之前更多選項中的鼠標滾動速度以及屏幕移動速度等功能,同時在這些功能的滾動條后面增加了設定參數,更方便玩家把握自己的游戲設置,以便玩家獲得更好的操作體驗。

同時,可以從圖中看出,退出游戲按鈕以及認輸(投降按鈕)已經移動到主界面的左下方。

這個實在是太簡單了!

官網就是底下的內容,全了,沒啥了


英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。

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