《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)大陸地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級(jí)賽事,獲得了億萬(wàn)玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
一、英雄聯(lián)盟兵線刷新時(shí)間?lol手游游戲中,兵線刷新時(shí)間是游戲開始的1分15秒,之后1分45秒會(huì)出現(xiàn)第二批兵線(每隔30秒刷新一次兵線),需要注意的是第三波兵線將出現(xiàn)跑車,擊殺經(jīng)濟(jì)更高,同時(shí)野區(qū)也有一定的改變,3狼、石頭人、f4和魔沼蛙都是在開局的22秒后出現(xiàn),擊殺后的刷新時(shí)間也都是90秒。 紅藍(lán)buff是開局20秒出現(xiàn)的,擊殺后有150秒的cd時(shí)間,并且第一條小龍初始刷新時(shí)間為4分鐘,擊殺后4分鐘之后刷新下一條。 二、lol英雄聯(lián)盟兵線問(wèn)題?但是過(guò)分的控線有個(gè)問(wèn)題在于,對(duì)方很有可能放棄兵線直接去游走,或者和打野直接潛入我方野區(qū)。如果對(duì)方去游走的話,那么就速度推線。如果可能潛入我方野區(qū)的話,可以呼喚. 三、英雄聯(lián)盟兵線經(jīng)驗(yàn)范圍?獲得經(jīng)驗(yàn)范圍:1600(最新) 200碼比亞索的普攻距離稍遠(yuǎn),亞索攻擊范圍是175,趙信也是175。 參考: 亞索R技能最大施法距離:1200 菲茲R技能最大距離:1275 凱特琳R技能最大施法距離: 2000 / 2500 / 3000 澤拉斯Q技能施法距離:750 to 1400 澤拉斯R技能最大施法距離:3200 / 4400 / 5600 防御塔射程:775 防御塔視野半徑:1095(真實(shí)視野:1000) 英雄視野半徑:1200 小兵視野半徑:1100 召喚師技能 衛(wèi)戍部隊(duì) 最大施法距離:1000 召喚師技能 懲戒 最大施法距離:750(751) 四、英雄聯(lián)盟上路兵線刷新時(shí)間?LOL游戲在第90秒的時(shí)候第一次出現(xiàn)小兵,每30秒一波,每三波會(huì)出現(xiàn)有“炮車”的小兵隊(duì)伍小兵線推進(jìn)速度中路小兵從基地到達(dá)高地塔需要6秒,到達(dá)內(nèi)塔需要12秒,到達(dá)外塔需要18秒邊路。 五、英雄聯(lián)盟兵線理解與運(yùn)營(yíng)?控線與推線的作用我覺(jué)得上路比其他路更明顯,最重要的是就是要知道我們什么時(shí)候推線,什么時(shí)候又該控線。 首先講控線,一級(jí)的時(shí)候想讓兵線回推可以適當(dāng)抗兵,讓對(duì)面小兵優(yōu)先進(jìn)入攻擊狀態(tài),這樣雙方小兵碰面時(shí)肯定是敵方小兵先動(dòng)手,你一拳我一拳,先動(dòng)手的肯定贏,慢慢的兵線就會(huì)朝我方推進(jìn)。 再往后控線一般控在塔前位置,因?yàn)檫@個(gè)位置對(duì)我方是最安全的,而對(duì)敵方確是最危險(xiǎn)的。一般有炮車的話,敵方小兵要多三四個(gè),沒(méi)有炮車就要五個(gè)左右,只有這個(gè)數(shù)量兵線才會(huì)維持在塔前位置。只要控住線,對(duì)面就處于很尷尬的境地。吃兵就要面臨被打野抓的風(fēng)險(xiǎn),不吃兵經(jīng)濟(jì)就會(huì)落后。最好是在對(duì)面塔前給個(gè)眼,知道對(duì)面的動(dòng)向,在對(duì)面放棄兵線游走支援的時(shí)候給出信號(hào)。 六、英雄聯(lián)盟在兵線中怎么鎖定英雄?第一步:打開英雄聯(lián)盟手游APP,進(jìn)入兵線,點(diǎn)擊設(shè)置按鈕! 第二步:在底部點(diǎn)擊操作選項(xiàng)按鈕! 第三步:找到【頭像鎖敵】,選擇顯示即可在兵線中鎖定敵方英雄 七、英雄聯(lián)盟兵線處理技巧英雄聯(lián)盟兵線處理技巧英雄聯(lián)盟作為一款極具競(jìng)技性的多人在線戰(zhàn)術(shù)游戲,兵線控制技巧是玩家在游戲中必須掌握的重要技能之一。兵線的控制不僅可以幫助玩家獲取更多金幣和經(jīng)驗(yàn),還可以有效地推動(dòng)戰(zhàn)局發(fā)展,創(chuàng)造勝利的機(jī)會(huì)。在本文中,我們將分享一些關(guān)于英雄聯(lián)盟兵線處理技巧的實(shí)用建議,幫助玩家提升游戲表現(xiàn),取得更好的成績(jī)。 合理的兵線管理在英雄聯(lián)盟中,合理的兵線管理可以有效地提升個(gè)人經(jīng)濟(jì)實(shí)力和團(tuán)隊(duì)整體實(shí)力。玩家需要時(shí)刻關(guān)注己方和敵方的兵線走勢(shì),合理地補(bǔ)刀和推線,確保自己能夠獲得更多的金幣和經(jīng)驗(yàn)。在推線的過(guò)程中,要注意己方兵線的節(jié)奏,避免在無(wú)必要的情況下過(guò)度推進(jìn),導(dǎo)致被敵方 gank 的風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí),也要注重把握好兵線的平衡,避免兵線過(guò)度偏離中立線,造成經(jīng)濟(jì)資源的浪費(fèi)。 有效的兵線控制在英雄聯(lián)盟游戲中,有效的兵線控制是決定勝負(fù)的重要因素之一。玩家可以通過(guò)合理的操作,控制兵線的推進(jìn)速度和位置,制造對(duì)手的資源壓力,為團(tuán)隊(duì)贏得更多的發(fā)育空間。在與對(duì)手對(duì)線時(shí),要注意時(shí)機(jī)和技巧,靈活運(yùn)用普攻和技能,確保能夠最大限度地獲取兵線資源。此外,護(hù)送大型兵線和超級(jí)兵也是十分重要的策略之一,在合適的時(shí)機(jī)下護(hù)送大型兵線,可以有效地增加對(duì)手的防守壓力,為團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取更多的優(yōu)勢(shì)。 團(tuán)隊(duì)合作與兵線控制在團(tuán)隊(duì)比賽中,團(tuán)隊(duì)合作是獲勝的關(guān)鍵,而兵線控制也是團(tuán)隊(duì)合作中至關(guān)重要的一環(huán)。團(tuán)隊(duì)成員之間需要密切配合,共同商討兵線的推進(jìn)策略,并在實(shí)戰(zhàn)中有效地執(zhí)行。在團(tuán)戰(zhàn)前的準(zhǔn)備階段,團(tuán)隊(duì)成員可以通過(guò)交流,統(tǒng)一思想,確定重要兵線推進(jìn)的優(yōu)先級(jí),避免在游戲中出現(xiàn)不必要的混亂。而在實(shí)戰(zhàn)中,團(tuán)隊(duì)成員應(yīng)該有意識(shí)地留意各條兵線的情況,及時(shí)做出反應(yīng),保證兵線的資源被充分利用。 兵線處理技巧的提升要提升在英雄聯(lián)盟游戲中的兵線處理技巧,玩家需要不斷地練習(xí)和總結(jié)經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)自己的觀察力和反應(yīng)力?梢酝ㄟ^(guò)觀看職業(yè)選手的比賽視頻,學(xué)習(xí)他們的操作技巧和兵線控制策略,不斷提升自己的游戲水平。同時(shí),在游戲中要保持冷靜和耐心,不要因?yàn)橐粫r(shí)的失誤而影響整個(gè)比賽的走勢(shì),要學(xué)會(huì)總結(jié)失敗的經(jīng)驗(yàn),及時(shí)調(diào)整自己的策略,提升自己的兵線處理技巧。 結(jié)語(yǔ)英雄聯(lián)盟兵線處理技巧是玩家在游戲中需要不斷提升的重要技能之一。通過(guò)合理的兵線管理和有效的兵線控制,玩家可以在游戲中占據(jù)更大的優(yōu)勢(shì),為團(tuán)隊(duì)贏得更多的勝利。團(tuán)隊(duì)合作與兵線控制相輔相成,團(tuán)隊(duì)成員之間的配合和默契是獲勝的關(guān)鍵。希望本文提供的關(guān)于英雄聯(lián)盟兵線處理技巧的建議對(duì)玩家們能夠有所幫助,取得更好的游戲表現(xiàn)。 八、英雄聯(lián)盟手游兵線運(yùn)營(yíng)理解?補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì) 近戰(zhàn)兵經(jīng)濟(jì):補(bǔ)刀有65塊錢,漏刀有26塊錢 遠(yuǎn)程兵經(jīng)濟(jì):補(bǔ)刀有40塊錢,漏刀有16塊錢 炮車兵經(jīng)濟(jì):補(bǔ)刀有85塊錢,漏刀有34塊錢 補(bǔ)刀的經(jīng)濟(jì)是漏刀的2.5倍,所以,別漏刀! 兵線經(jīng)驗(yàn) 單人路: 第1波兵線到LV2 第3波第一個(gè)兵到LV3 第4波兵到LV5(會(huì)差一點(diǎn)點(diǎn)) 雙人路: 第2波兵第1個(gè)小兵死亡到LV2 第3波兵第2個(gè)小兵死亡到LV3 第5波兵第3個(gè)小兵死亡到LV5 兵線刷新 游戲計(jì)時(shí)開始,兵線出擊。 前期每25秒刷新一波兵線,前期兵線緊湊是為了防止線上英雄離開對(duì)線,去帶節(jié)奏,同時(shí)也是保證對(duì)線期的發(fā)育。 4分鐘刷新元素龍,這時(shí)改為每30秒刷新一波兵線。兵線間隔時(shí)間變長(zhǎng),是為了鼓勵(lì)雙方搶奪中立資源(元素龍,峽谷先鋒,河蟹等)。 10分鐘時(shí)兵線又變?yōu)槊?5秒刷新,這里是納什男爵刷新的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。(注意:10分鐘以前,從水晶出生到中路河道的時(shí)間為15秒,到邊線的時(shí)間為25秒) 18分鐘以后,兵線變成每20秒刷新。(注意:18分鐘以后,中路兵線到河道的時(shí)間縮減為10秒,到邊線約為20秒) 普通兵線:2個(gè)近戰(zhàn)兵+2個(gè)遠(yuǎn)程兵 炮車兵線:2個(gè)近戰(zhàn)兵+1個(gè)遠(yuǎn)程兵+1個(gè)炮車兵 5分鐘前每刷新兩波普通兵線后會(huì)刷新一波炮車兵線; 5分鐘后變?yōu)槊克⑿乱徊ㄆ胀ū后刷新一波炮車兵線。 兵線運(yùn)營(yíng) 前期不能隨意游走,你游走就會(huì)虧線,如果游走沒(méi)有收獲,就會(huì)虧損很多經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。 回城盡量選擇炮車線回家,塔的攻擊仇恨是第一個(gè)進(jìn)塔的敵方單位優(yōu)先攻擊,炮車兵的仇恨值>前排兵>后排兵(近戰(zhàn)兵抗4下塔,遠(yuǎn)程兵3下,跑車8下),所以你在炮車線回城一般最多只會(huì)損失一個(gè)前排兵的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)。 雙人路: 當(dāng)前版本關(guān)鍵,因?yàn)樗麄儗?duì)掌控公共資源起著很大的作用,下路第一波兵線輔助可以選擇少吃一個(gè)兵,讓ADC搶二打一波消耗。 前期找機(jī)會(huì),中路和打野支援雙人路,打一波4包2,解放雙人路,優(yōu)先推塔,能殺就殺,殺不了就走。 3分40秒一定要保證自己的狀態(tài),可以放線回家補(bǔ)裝備,準(zhǔn)備打小龍團(tuán)。 5分30秒雙人路和上單回城補(bǔ)狀態(tài),然后換線,6分鐘前中路搶線,準(zhǔn)備爭(zhēng)奪6分鐘刷新的峽谷先鋒。 中路: 1.優(yōu)先清線游走,別虧線去游走,這樣既虧經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)又虧塔皮。 2.一般不能控線,中路都是高爆發(fā)英雄,控線反而弄巧成拙,其次中路線短,小兵刷新頻繁,推進(jìn)太快,不易控線。 3.對(duì)面中單游走記得及時(shí)發(fā)信號(hào),看情況去支援還是推塔,如果前期對(duì)面中路塔掉了,我們會(huì)在前期獲得極大的優(yōu)勢(shì),無(wú)論是游走、控資源還是野區(qū)視野布置都擁有很高的主動(dòng)權(quán),并且對(duì)面中單也不能隨意游走,他們的視野也很難做出去。 上單: 上單是個(gè)滾雪球很強(qiáng)的位置,一旦死一次就會(huì)崩很多經(jīng)濟(jì),然后上路野區(qū)經(jīng)濟(jì)就會(huì)很難控住。 上單對(duì)兵線一定要有詳細(xì)的理解,會(huì)控線,知道如何滾雪球。 (控線就是等兵線殘血再去補(bǔ)最后一刀,當(dāng)對(duì)面推線的時(shí)候我們不補(bǔ)兵,等小兵把兵線卡在塔前或者離我們這邊近一點(diǎn)的位置,對(duì)面很難補(bǔ)刀,過(guò)來(lái)就會(huì)被我們打一套。) 單帶一般是由上單和中單在中后期去單帶給對(duì)面兵線壓力,隊(duì)友又不去和對(duì)面打團(tuán),對(duì)面只能這樣被兵線拉扯,一般單帶的英雄必須滿足以下幾點(diǎn): 1.單挑能力強(qiáng),1v1不能輸對(duì)面。 2.支援能力強(qiáng),當(dāng)對(duì)面強(qiáng)行開團(tuán)和開龍逼團(tuán)的時(shí)候,要么你像卡牌潘森這樣能快速趕回戰(zhàn)場(chǎng),要么你就帶主動(dòng)裝備傳送。 3.清線推塔快,能逃跑,盡量選擇快速清線的英雄,當(dāng)對(duì)面兩三個(gè)英雄抓你的時(shí)候要能跑的掉。 版本兵線細(xì)節(jié) 1、出門上單直接配合中路一起吃掉第一波中路兵線,然后再回上路。 2、我方打野比較強(qiáng)勢(shì),一級(jí)入野反紅,一定要叫上隊(duì)友中路搶線再入野,中路搶線的隊(duì)友一定要比對(duì)面多一個(gè),這樣快速處理兵線,直接入野,最為穩(wěn)妥。 3、無(wú)論是入野還是龍團(tuán)或者是游走支援,記住一定要優(yōu)先處理中路兵線,中路兵線的運(yùn)營(yíng)是手游的重中之重。 大龍BUFF 10分鐘開始刷新納什男爵,大龍buff有三個(gè)效果。 1.回城只要3秒 2.強(qiáng)化小兵,增加坦度和雙抗,讓炮車的射程遠(yuǎn)過(guò)防御塔。 3.增加友方英雄的攻擊力和法術(shù)傷害。 大龍buff持續(xù)時(shí)間為2分鐘,擊殺身上將不再攜帶男爵buff。 拿到大龍就可以去單帶,然后和對(duì)面打團(tuán)。 大龍buff的強(qiáng)化增益效果太強(qiáng)了,所以沒(méi)有十足的把握對(duì)面打野沒(méi)死的情況下別開大龍,沒(méi)有把握最好別開大龍,大龍毀一生! 九、英雄聯(lián)盟兵線刷新時(shí)間怎么記?英雄聯(lián)盟兵線刷新是固定的嗎? 答案是確定的,兵線刷新都是比較固定的。 英雄聯(lián)盟兵線刷新時(shí)間: 在改版之后,在1分15秒全軍出擊,馬上出一波小兵。在隨后的每30秒,都會(huì)重新出現(xiàn)一波小兵。并且,每第三波兵線中就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)攻城炮車(減少受到的防御塔傷害)。 十、英雄聯(lián)盟兵線控制通用技巧,LOL兵線控制小技巧?在英雄聯(lián)盟大神們常常說(shuō)意識(shí)的重要性,好的意識(shí)甚至比操作還要重要!今天我來(lái)給大家講解意識(shí)養(yǎng)成中的基礎(chǔ)訓(xùn)練,控兵線. 工具/原料 LOL 英雄聯(lián)盟怎樣控兵線 LOL控兵線三段論 1、在被對(duì)方壓制或是勾引對(duì)方英雄越塔殺殘血使用,盡量控在塔前這是最舒服的位置,因?yàn)閷?duì)方不能越塔強(qiáng)殺你,而你可以安心補(bǔ)兵發(fā)育還可以呼叫打野來(lái)抓人.你的塔又不會(huì)吃你經(jīng)驗(yàn).必要時(shí)可以用英雄擋對(duì)方兵線防止被己方防御塔吃經(jīng)驗(yàn).但是注意一旦對(duì)方到達(dá)六級(jí)裝備碾壓你或者是兩波兵線推入你的塔下那就危險(xiǎn)了,這時(shí)要么呼叫打野,要么后撤。 2、河道兵線分為過(guò)河道和不過(guò)河道,你有優(yōu)勢(shì)想打的強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn)就推兵線過(guò)河道.若是你比較保守就不過(guò)河道控制在己方塔前和河道中央的位置把對(duì)方逼出經(jīng)驗(yàn)區(qū),這樣壓他補(bǔ)刀,壓經(jīng)驗(yàn).若是你打的比較弱勢(shì)那么立刻把兵線推到對(duì)方防御塔下!然后四處游走支援一波,若是對(duì)方回家或游走去了那么毫不猶豫推兵線過(guò)河道然后游走或回家補(bǔ)裝備。 3、若是處在塔前兵線就盡量推入對(duì)方塔下,推不動(dòng)就騷擾對(duì)方補(bǔ)兵.讓對(duì)方小兵吃我方小兵的經(jīng)驗(yàn),讓塔吃讓小兵吃都是一樣的,要想越塔強(qiáng)殺對(duì)方在裝備等級(jí)沒(méi)有很大優(yōu)勢(shì)的情況下一定要等兩波兵線推入對(duì)方塔下的時(shí)候才能動(dòng)手,若是配合打野貓邊路草叢GANK效果更佳,記得視野要做好哦。 4、補(bǔ)刀等小兵殘血補(bǔ)最后一下 ,河道.草叢的視野一定要做好,盡量平A不要用技能補(bǔ)兵,四五級(jí)級(jí)裝備未成形之前切記不要越兵線GANK,前期小兵打人很傷4切記不要漏補(bǔ)炮車。 5、以上是控兵線的通用技巧,當(dāng)然還有ADC跟肉對(duì)線,ADC跟ADC對(duì)線,或者ADC跟高爆發(fā)對(duì)線,或者肉跟肉對(duì)線,肉跟高爆發(fā)對(duì)線的兵線控制等等.這些都要具體到每個(gè)英雄的特性。 英雄聯(lián)盟被評(píng)為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。 |
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