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        英雄聯盟40點魔抗(英雄聯盟40魔抗減免多少傷害)

        英雄聯盟40點魔抗(英雄聯盟40魔抗減免多少傷害)

        更新時間:2025-06-04 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統!队⑿勐撁恕愤致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

        1. 英雄聯盟40魔抗減免多少傷害

        比如你有100的護甲,就物理減傷50%,200的護甲,物理減傷66.6%。魔抗和護甲的計算方式一樣,如果護甲或魔抗是負的會增加所受傷害。真實傷害不受減免,法穿和甲穿先計算百分比,再計算固定。

        2. 英雄聯盟100魔抗能減傷多少

        簡單的四則運算

        你有100ad和100ap,對面有100護甲和100魔抗

        你的一個技能是造成100(+0.9ad)的物理傷害,那么給對面放這個技能,就會

        計算技能的傷害,也就是100+(0.9*100)=190

        點物理傷害

        根據抗性減免公式:“減傷效果=抗性/(抗性+100)”來計算減免傷害的比例,那么減免效果為“100/(100+100)=50%

        計算最終傷害,由于技能是造成物理傷害,所以抗性根據護甲計算,190*50%=95,造成95點物理傷害

        ps.1:平A在步驟1的傷害計算等于你的攻擊力,(滑板鞋為0.9*ad),暴擊翻倍,蘭頓和護甲鞋的減免按照字面來算就行

        ps.2:穿甲裝備的計算,計算順序為:黑切減甲-百分比破甲-固定穿甲,其實穿透只有百分比和固定兩種,只是黑切減甲效果一般會被認為是穿透就寫在這里了,然后會在一系列穿透計算后按照穿透后的護甲來進行步驟2的計算

        ps.3:真實傷害跳過步驟2,實際傷害等于面板傷害,可以被白盾吸收,因為有些人某者榮耀玩多了覺得真傷無視白盾所以特地說一下,泉水掉血的機制是損失1000生命值而非造成1000真實傷害,所以別開著護盾去虐泉,神盾局也保不住

        ps.4:技能打不中造成傷害為0,不過你可以a對面(參考無盡澤拉斯)

        ps.5:還有想問的或者說我說的不全的可以發在評論區,我會在我的知識領域內解答

        3. lol30魔抗減傷多少

        根據不同的英雄去計算。

        不是所有英雄都是相同的。

        舉個例子,我有段時間對婕拉很入迷,就列了一個計算模型,設置好LOL的魔抗減免公式:魔抗/(魔抗+100)*100%來計算婕拉如何帶符文收益最大。

        我用了3套法師攻擊符文:A紅藍紫全法強,B紅紫法穿+藍法強,C紅法穿+藍紫法強。

        最后在輸入了技能和技能加成數值,以及默認為對方魔抗30之后得出結論,7級以及之前C收益最大,7級之后B收益最大,A收益都中庸。而在7級之后如果我出了若干法強裝備的話B的收益提高,如果我出法穿裝備的話A裝備的收益提高。

        但是我用婕拉是玩輔助,等我眼石+工資裝升級+草鞋完成基本都是7級左右的事情了,作為輔助除非順風不然不會出法穿鞋優先,一般是5速鞋或者CD鞋子,所以A符文在7級之后不能給我帶來提高。

        婕拉的優勢在于線上壓制能力強,也就是7級之前很重要,所以我選擇了C符文。

        后來在實際運用中發現婕拉主要技能Q法強帶來的收益也不是很大,就把藍色根據對方陣容調整為回藍或者魔抗,一般而言是對方輔助如果強消耗我就帶魔抗,如果是強回復我就帶回藍。

        符文不是死的,別想著配了一套符文就能應對所有情況了,我婕拉還有一套紅紫護甲+黃色生命+藍色魔抗或者護甲的符文,專門用來應對下路強突臉的非主流輔助+強勢ADC組合的。

        我用類似的方式還計算過一些別的英雄,發現每個英雄帶的符文在傷害和實用中取得平衡的話各不相同,比如伊芙琳因為技能是ADAP雙加成,要在傷害和刷野之間取得平衡的話就要紅色共計+黃色魔抗+藍紫魔法傷害的雙修符文帶來的收益最大,放棄穿透。

        其他的英雄的話,大概總結起來就是:

        如果是回復英雄的話,就全法強很好,因為回復效果只受到法強的加成。

        如果是想打后期的英雄,就法穿更好,后期法強帶來的傷害提升遠遠不及技能本身傷害+加成通過法穿擴大之后的效果。

        4. 英雄聯盟提高魔抗

        1、深淵面具

        深淵面具能夠增加自身的魔法抗性。它既可以用作進攻,比如近戰AP刺客可以利用深淵權杖的屬性大幅增加輸出;也可以用作防守,利用增加魔抗的屬性來對抗對方的AP英雄。加350生命值,加300法力值,加55魔法抗性,加10%冷卻縮減。

        唯一被動—永恒:承受來自英雄的傷害時,你會回復15%傷害值的法力;ㄙM法力時,你會回復20%法力消耗的生命值,每次施法最多回復25生命值。

        2、振奮鎧甲

        振奮盔甲適合暗裔劍魔、牧魂人、猩紅收割者、戰爭之影、德邦總管、荒漠屠夫等恢復效果良好且具備一定抗擊打能力的英雄。加450生命值,加455魔法抗性,加4100%基礎生命回復,加410%冷卻縮減;唯一被動:所受的全部治療效果提高30%。

        3、女妖面紗

        女妖面紗適用范圍很廣,是一件不錯的攻擊裝,當對方POKE技能較多時可以購買,也可以用來防守火女、日女等先手開團能力強的英雄。加75法術強度,加60魔法抗性,加10%冷卻縮減。唯一被動:獲得一層可以抵擋一次敵方技能的法術護盾。如果你在40秒內沒有受到來自英雄的傷害,那么這個護盾就會刷新。

        4、適應性頭盔

        適應性頭盔提供生命值、魔抗、生命回復和減CD。適合對抗敵方持續輸出的AP法師。加350生命值,加55魔法抗性,加100%基礎生命回復,加10%冷卻縮減。唯一被動:承受來自一個技能或效果的魔法傷害時,使相同技能或效果的所有后續魔法傷害減少20%,持續4秒。

        5、米凱爾的坩堝

        米凱爾的坩堝是一件輔助裝備,提供魔法抗性,冷卻縮減,法力回復,增加治療和護盾強度,移除一些控制效果。加40魔法抗性,加10%冷卻縮減,加100%基礎法力回復

        唯一被動:+20%治療和護盾強度;唯一被動—和諧:提供相當于你百分比基礎法力回復加成的百分比基礎生命回復加成。唯一主動:移除一名友方英雄身上的所有暈眩、禁錮、嘲諷、恐懼、沉默和減速效果,并為該英雄提供持續2秒的減速免疫效果(冷卻時間:120秒)。

        5. 英雄聯盟護甲魔抗減傷計算

        不可以

        因為真實傷害是固定的,真實傷害無視護甲、魔抗、防御減傷之類的技能或者裝備,是真真切切實實在在的讓你生命值受到損傷。

        真實傷害因為無視護甲、魔抗、減傷類技能,所以只能從增加生命值來針對它,對面有真實傷害的技能,防御裝就出點狂徒之類的增加生命值的裝備!其次就是復活甲、金身之類的裝備。

        6. lol魔抗減傷

        就是魔法類型的傷害

        LOL里面傷害分為3種:真實傷害、魔法傷害、物理傷害。

        真實傷害就是打100血就掉100血。

        魔法傷害是打100血,要是有30點魔抗,就要減去這一部分。

        物理傷害一樣的,看物理防御多少,減去這一部分就是物理傷害。

        魔法傷害都是技能造成的。

        普通攻擊和某些技能是物理傷害。

        7. 英雄聯盟50護甲減傷多少

        護甲值的作用,就是防護物理攻擊,減少物理攻擊傷害的一定比例。而其計算公式為: 減傷百分比=護甲/100+護甲(護甲>=0) 減傷百分比=護甲/100+護甲(護甲<=0) 一定要注意的就是,護甲值的大于0狀態和小于0狀態使用的公式是不一樣的。 舉個例子: 當有100點護甲的時候,免傷剛好是50%。 而當有-100點護甲的時候,免傷是-50%,會多承受50%傷害。

        8. 200魔抗減免多少傷害

        你的護甲值/(100+你的護甲值)=減傷比。比如你有100的護甲,就物理減傷50%,200的護甲,物理減傷66.6%。魔抗和護甲的計算方式一樣,如果護甲或魔抗是負的會增加所受傷害。真實傷害不受減免,法穿和甲穿先計算百分比,再計算固定。

        9. 30魔抗能減傷多少

        納祖芒榮耀英雄的技能介紹如下:

        被動技能:血性本能

        奎桑提的傷害型技能會在命中時標記敵人。攻擊一名被標記的敵人時會消耗標記,造成10-25(+1/1.33/1.66/2%)最大生命值的物理傷害。

        全盛姿態:消耗標記的傷害轉化為真實傷害。整次攻擊的傷害提升35%(+20%額外護甲)(+20%額外魔抗)。

        Q技能:無雙陀斧 

        奎桑提將他的武器猛砸下去,對擊中的敵人們造成50/75/100/125/150(+0.4AD)(+30%額外護甲)(+30%額外魔抗)物理傷害和短暫的80%減速。

        在命中一名敵人時,奎桑提會獲得一層持續6秒的【無雙陀斧】效果。在2層時,奎桑提會轉而發射一道沖擊波來對敵人們造成持續1秒的暈眩和拉拽。

        全盛姿態:這個技能的冷卻時間縮短1秒并且不再施加減速。

        這個技能的冷卻時間會通過額外護甲和魔法抗性來縮短,并且它的施放時間會通過額外生命值來縮短。

        W技能:辟路先鋒 

        開始蓄力:奎桑提架起他的武器進行防守,至多持續1秒,蓄力期間處于不可阻擋狀態并使即將到來的傷害降低25%(+10%額外護甲)(+10%額外魔抗)(+1%額外生命值)。

        釋放:奎桑提向前沖撞,基于蓄力時間造成4.25/4.5/4.75/5/5.25%到8.25/8.5/8.75/9/9.25%最大生命值物理傷害?L徇會對敵人們造成擊退和持續0.35到0.85秒的暈眩。

        全盛姿態:這個技能的冷卻時間會刷新。這個技能將不再施加擊退或暈眩。這個技能的傷害減免效果提升至30%(+12%額外護甲)(+12%額外魔抗)(+1.2%額外生命值)。釋放是還會造成額外的25/35/45/55/65(+0.5AD)到110/170/230/290/350(+0.5AD)物理傷害,并且這個技能的蓄力和沖刺速度翻倍。

        E技能:大步馳援 

        法力值消耗:45/50/55/60/65

        冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7秒 

        奎桑提進行沖刺,獲得持續2秒的45/65/85/105/125(+15%額外生命值)護盾值。如果沖刺至一名友方英雄處,那么沖刺距離會顯著提升并且該友方英雄也會獲得護盾值。

        全盛姿態:這個技能的沖刺速度獲得提升。不朝友方英雄沖刺的距離得到提升并且可以翻越墻體


        英雄聯盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網絡游戲。

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