《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf征戰(zhàn)者加點最新《地下城與勇士》各職業(yè)加點: 1、鬼劍士 劍魂 鬼泣 劍影 狂戰(zhàn)士 阿修羅 2、鬼劍士-女 劍宗 暗帝 劍魔 劍帝 刃影 3、格斗家-男 氣功 散打 街霸 柔道 4、格斗家-女 氣功 散打 街霸 柔道 5、神槍手-男 漫游 槍炮 機械 彈藥 6、神槍手-女 漫游 槍炮 機械 彈藥 7、魔法師-男 魔皇 冰結(jié)師 血法師 逐風(fēng)者 次元行者 8、魔法師-女 元素 召喚師 小魔女 戰(zhàn)斗法師 魔道學(xué)者 9、圣職者-男 圣騎士 復(fù)仇者 驅(qū)魔師 藍(lán)拳圣使 10、圣職者-女 巫女 圣騎士 誘魔者 異端審判者 11、暗夜使者 刺客 忍者 影舞者 死靈術(shù)士 12、守護者 龍騎士 帕拉丁 精靈騎士 混沌魔靈 13、魔槍士 征戰(zhàn)者 決戰(zhàn)者 狩獵者 暗槍士 14、槍劍士 暗刃 特工 戰(zhàn)線傭兵 源能專家 15、外傳職業(yè) 締造者 黑暗武士 2. dnf征戰(zhàn)者三覺刷圖加點由于玩家護石選擇的不同,加點可能會有所差異。優(yōu)先點滿所佩戴的CP技能等級。 三覺推薦綁定一覺。 TP技能加點 3. 地下城征戰(zhàn)者加點一、升級搬磚加點 SP:點滿核心技能,點滿大范圍技能。注:如果沒有長虹貫日cp護石則長虹貫日技能點1sp 加到追魂斬和破軍突襲上。Tp給穿云裂地斬 二、團隊副本加點 8.5版本關(guān)羽的技能加強很平均基本上都在20%左右,所以加點方面基本上和之前是沒有差別。100級版本加點必滿的主動技能有: 長虹貫日 橫掃八荒 穿云裂地斬 破滅輪回斬 斷魂裂巖斬 95主動123覺主動。剩下的sp在奪命亂舞 冷血突刺 里選擇。具體選擇根據(jù)cp技能的選擇決定。這里是選擇了奪命亂舞,另外,在必滿輸出技能滿了后可以扣出一些sp來點一些功能性技能。悅翔 連環(huán)槍 破軍突擊 追魂斬 格擋,如果暴擊不夠可以從冷血突刺上扣點。選擇冷血突刺則可以從破滅斬或落月斬里面扣sp。若加點亂舞突刺都滿則可以扣橫掃八荒的tp和破滅斬落月斬的sp來補。 覺醒綁定問題是建議綁定1覺使用23覺技能輸出,因為1覺技能倍率相比2覺要低的多而且覺醒等級武器的成長也是2覺高所以2覺傷害最終會明顯高于1覺。若是需要快速打傷害的情況也可選擇1覺。 TP技能的選擇是 長虹貫日 穿云裂地斬 橫掃八荒 戰(zhàn)戟猛攻 必滿。剩下的tp根據(jù)選擇的cp技能決定。這里推薦選擇奪命亂舞。剩下3tp可以選擇加1級的落月斬或者破滅斬最后1tp加給基礎(chǔ)精通 4. dnf100征戰(zhàn)者加點DNF征戰(zhàn)者關(guān)羽加點: 可以看到這是一覺的加點方案,但是做了一些取舍,目的是為了空出更多的SP來加滿二覺的技能,大家可以參考一下,反正二覺新技能都是要全部加滿的,加上上面的加點,就是二覺的刷圖加點啦~ 技能的取舍上,小技能基本都是要放棄的,同時,破軍突擊這個技能也是加1點就好啦,因為二覺之后SP就開始緊張了,所以這個只能舍棄這個技能,這個技能對付霸體怪物比較蛋疼,只能平時用來跑路用的,后期的副本出場率并不高。 狂暴戰(zhàn)戟和不滅戰(zhàn)戟都還是加滿,這兩個技能以及一覺被動技能都是不能放棄的,果斷加上。 另外一個舍棄的技能是60的長虹貫日,這個技能的抓取判定比較小,而且對于不可抓取的怪物就比較蛋疼了,考慮到后期的怪物很多都是不可抓取的,而且動作比較墨跡,所以只能舍棄了。 剩余的2400多的SP 還是有點緊張,玩家們在其他技能上可以再做一個取舍,如果不是契約加點的話還是可以勉強加滿的啦~ DNF征戰(zhàn)者TP加點: 至于TP 的加點,主要還是加大技能的,唯一一個要強調(diào)的TP技能就是強化戰(zhàn)戟猛攻,這個技能一定得加滿,其他的比如45技能也是要加滿的,落月斬的實用性也比較高,冷血突刺刷圖還可以,40技能比較墨跡,這些看玩家們自己的喜好來取舍了。 5. dnf2020征戰(zhàn)者加點散彈槍不行了,改版之后沒有原來的交叉射擊強了,不光發(fā)射速度減慢了,攻擊沒有子彈的屬性。新技能尼爾狙擊很是霸道,閃擊地雷在這幾天看來PK其實并不好用,刷圖還湊合,C4還不錯,加到5做前置就夠了尼爾可以考慮滿。地獄烈焰是弱了很多,我還沒有點,有興趣的話可以1,閃擊地雷個人并不看好。穿甲硬直我都還沒有點,其實在老版本的時候我就打算放棄這兩個技能了,感覺并不使用,而且我PK的時候也懶得掛BUFF,這也是我不加空射和浮空鏟的原因;饛楇m然削弱了,不過在PK場中掃地仍舊很猛,雖然不能秒人,傷害還是很可觀的。 SP依舊很緊張,我目前44級,還有500左右SP沒有點,原因就是算不明白了,總怕以后會不夠用,所以在等新版本的加點模擬器。在此也希望能有高手給一些參考。 6. dnf征戰(zhàn)者加點最新消息可以把冒險家的技能點都點防御,這樣就可以多撐幾下,多打傷害。 7. dnf2021征戰(zhàn)者加點加點主要取決于CP護石。 選擇[猛龍過江]就點滿猛龍斷空斬,否則優(yōu)選破軍斬龍擊。 選擇猛龍斷空斬和破軍斬龍擊都保留,可以放棄幻影劍舞。 由于異常狀態(tài)對流心刺加成的bug被修復(fù),流心刺僅存在剩余SP補刀的意義。 即使不喜歡用流心的,也可以猛龍斷空斬、破軍斬龍擊、幻影劍舞都學(xué)習(xí),剩余SP補在1級狂、1級刺,剩余SP升。該方案傷害高于選擇剩余SP補在破軍升龍擊的方案。如果處于省事,那么選在破軍升龍擊也是可行的,畢竟傷害怎樣都是溢出的。 三覺相關(guān): 建議三覺CD綁定一覺。即:使用二覺和三覺輸出。 雖然在國服氪金類道具增加了5級一覺,但是二覺是脫手技能,可以在三覺過程中同時打出傷害。如果選擇使用一覺和三覺進行輸出,劍魂小技能過快的CD恢復(fù)會陷入空轉(zhuǎn)。 8. DNF征戰(zhàn)者加點一、升級搬磚加點 SP:點滿核心技能,點滿大范圍技能。注:如果沒有長虹貫日cp護石則長虹貫日技能點1sp 加到追魂斬和破軍突襲上。Tp給穿云裂地斬 二、團隊副本加點 8.5版本關(guān)羽的技能加強很平均基本上都在20%左右,所以加點方面基本上和之前是沒有差別。100級版本加點必滿的主動技能有: 長虹貫日 橫掃八荒 穿云裂地斬 破滅輪回斬 斷魂裂巖斬 95主動123覺主動。剩下的sp在奪命亂舞 冷血突刺 里選擇。具體選擇根據(jù)cp技能的選擇決定。這里是選擇了奪命亂舞,另外,在必滿輸出技能滿了后可以扣出一些sp來點一些功能性技能。悅翔 連環(huán)槍 破軍突擊 追魂斬 格擋,如果暴擊不夠可以從冷血突刺上扣點。選擇冷血突刺則可以從破滅斬或落月斬里面扣sp。若加點亂舞突刺都滿則可以扣橫掃八荒的tp和破滅斬落月斬的sp來補。 覺醒綁定問題是建議綁定1覺使用23覺技能輸出,因為1覺技能倍率相比2覺要低的多而且覺醒等級武器的成長也是2覺高所以2覺傷害最終會明顯高于1覺。若是需要快速打傷害的情況也可選擇1覺。 TP技能的選擇是 長虹貫日 穿云裂地斬 橫掃八荒 戰(zhàn)戟猛攻 必滿。剩下的tp根據(jù)選擇的cp技能決定。這里推薦選擇奪命亂舞。剩下3tp可以選擇加1級的落月斬或者破滅斬最后1tp加給基礎(chǔ)精通 9. dnf征戰(zhàn)者加點最新攻略一、升級搬磚加點 SP:點滿核心技能,點滿大范圍技能。注:如果沒有長虹貫日cp護石則長虹貫日技能點1sp 加到追魂斬和破軍突襲上。Tp給穿云裂地斬 二、團隊副本加點 8.5版本關(guān)羽的技能加強很平均基本上都在20%左右,所以加點方面基本上和之前是沒有差別。 100級版本加點必滿的主動技能有: 長虹貫日 橫掃八荒 穿云裂地斬 破滅輪回斬 斷魂裂巖斬 95主動123覺主動。剩下的sp在奪命亂舞 冷血突刺 里選擇。具體選擇根據(jù)cp技能的選擇決定。 這里是選擇了奪命亂舞,另外,在必滿輸出技能滿了后可以扣出一些sp來點一些功能性技能。悅翔 連環(huán)槍 破軍突擊 追魂斬 格擋,如果暴擊不夠可以從冷血突刺上扣點。選擇冷血突刺則可以從破滅斬或落月斬里面扣sp。若加點亂舞突刺都滿則可以扣橫掃八荒的tp和破滅斬落月斬的sp來補。 覺醒綁定問題是建議綁定1覺使用23覺技能輸出,因為1覺技能倍率相比2覺要低的多而且覺醒等級武器的成長也是2覺高所以2覺傷害最終會明顯高于1覺。若是需要快速打傷害的情況也可選擇1覺。 TP技能的選擇是 長虹貫日 穿云裂地斬 橫掃八荒 戰(zhàn)戟猛攻 必滿。剩下的tp根據(jù)選擇的cp技能決定。這里推薦選擇奪命亂舞。剩下3tp可以選擇加1級的落月斬或者破滅斬最后1tp加給基礎(chǔ)精通。 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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