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        dnf模擬加點(diǎn)器(dnf助手怎么模擬加點(diǎn))

        dnf模擬加點(diǎn)器(dnf助手怎么模擬加點(diǎn))

        更新時(shí)間:2025-03-09 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

        1. dnf助手怎么模擬加點(diǎn)

        1.

        裝備和天賦的自動(dòng)推薦:在LOL英雄選擇界面中,當(dāng)選中并使用其中一名英雄后,將在桌面右上角顯示對(duì)應(yīng)英雄的相關(guān)屬性,同時(shí)還提供“裝備和天賦推薦”功能.

        2.

        在“出裝和天賦推薦”界面中,可以使用系統(tǒng)推薦的英雄出裝,同時(shí)也可以查看推薦的天賦加點(diǎn)策略.以幫助玩家科學(xué)使用英雄參與戰(zhàn)斗.

        3.

        當(dāng)然,如果我們希望“還原系統(tǒng)默認(rèn)”出裝,則只需要在此窗口中點(diǎn)擊“還原默認(rèn)裝備”按鈕即可.

        2. dnf手游加點(diǎn)模擬器

        加點(diǎn)分不分單刷還是組隊(duì).完全是笑話.既然能單刷了那么還害怕

        組隊(duì)沒(méi)輸出嗎?所有只有分加點(diǎn)能不能單刷.

        其實(shí)吧.元素加點(diǎn)基本上脫離不了哪幾種. 一般情況就是 2修或者 3修(2修1輔)為主.

        光暗是兩修的主流.加點(diǎn)如下:

        SP模擬器加點(diǎn)情況:

        職業(yè):大魔導(dǎo)師

        等級(jí):70

        總SP:7084

        已用SP:6535

        剩余SP:549

        任務(wù)獲得:920

        總TP:23

        已用TP:23

        剩余TP:0

        =======【技能分類】=================

        -------【元素】---------------------

        魔法記憶,等級(jí):10

        暗影夜貓,等級(jí):10

        元素集中,等級(jí):1

        杰克爆彈,等級(jí):5

        空中施放:杰克爆彈,等級(jí):1

        冰霜雪人,等級(jí):5

        光電鰻,等級(jí):30

        元素點(diǎn)燃,等級(jí):16

        魔法秀,等級(jí):17

        強(qiáng)化 - 光電鰻,等級(jí):1

        移動(dòng)施法,等級(jí):10

        雷旋,等級(jí):26

        虛無(wú)之球,等級(jí):23

        強(qiáng)化 - 虛無(wú)之球,等級(jí):3

        冰墻,等級(jí):5

        光電冰墻,等級(jí):3

        烈焰沖擊,等級(jí):5

        虛無(wú)火山,等級(jí):1

        天雷,等級(jí):18

        湮滅黑洞,等級(jí):16

        暗系精通,等級(jí):10

        光系精通,等級(jí):10

        -------【召喚】---------------------

        契約召喚:赫德?tīng)枺燃?jí):1

        -------【戰(zhàn)斗魔法】---------------------

        天擊,等級(jí):1

        強(qiáng)制 - 天擊,等級(jí):1

        魔法護(hù)盾,等級(jí):1

        替身草人,等級(jí):1

        -------【魔道】---------------------

        魔法星彈,等級(jí):1

        挑釁人偶:舒露露,等級(jí):1

        驅(qū)散魔法,等級(jí):10

        -------【通用】---------------------

        布甲精通,等級(jí):1

        后跳,等級(jí):1

        強(qiáng)制 - 后跳,等級(jí):1

        基礎(chǔ)精通,等級(jí):1

        元素師布甲精通,等級(jí):1

        魔法暴擊,等級(jí):10

        魔法背擊,等級(jí):10

        受身蹲伏,等級(jí):1

        智力之源,等級(jí):3

        命中精通,等級(jí):3

        屬性攻擊精通,等級(jí):3

        剩下的SP可以考慮四系精通或者被動(dòng)覺(jué)醒.

        然后是三修(2主修1輔的).這種加點(diǎn)很多中.但是基本少不了暗系.主要是暗系黑洞是元素最好用的聚怪技能. .3修多為光火輔暗加點(diǎn).加點(diǎn)如下:

        職業(yè):大魔導(dǎo)師

        等級(jí):70

        總SP:7104

        已用SP:6760

        剩余SP:344

        任務(wù)獲得:940

        總TP:23

        已用TP:22

        剩余TP:1

        =======【技能分類】=================

        -------【元素】---------------------

        魔法記憶,等級(jí):10

        暗影夜貓,等級(jí):10

        元素集中,等級(jí):1

        光電鰻,等級(jí):30

        杰克爆彈,等級(jí):10

        空中施放:杰克爆彈,等級(jí):1

        冰霜雪人,等級(jí):5

        魔法秀,等級(jí):17

        元素點(diǎn)燃,等級(jí):16

        強(qiáng)化 - 光電鰻,等級(jí):1

        移動(dòng)施法,等級(jí):10

        烈焰沖擊,等級(jí):5

        雷旋,等級(jí):26

        虛無(wú)之球,等級(jí):5

        火系精通,等級(jí):10

        光系精通,等級(jí):10

        杰克降臨,等級(jí):18

        天雷,等級(jí):18

        強(qiáng)化 - 杰克降臨,等級(jí):1

        冰墻,等級(jí):5

        光電冰墻,等級(jí):3

        虛無(wú)火山,等級(jí):1

        湮滅黑洞,等級(jí):11

        -------【召喚】---------------------

        契約召喚:赫德?tīng)枺燃?jí):1

        -------【戰(zhàn)斗魔法】---------------------

        天擊,等級(jí):1

        強(qiáng)制 - 天擊,等級(jí):1

        魔法護(hù)盾,等級(jí):1

        替身草人,等級(jí):1

        -------【魔道】---------------------

        魔法星彈,等級(jí):1

        挑釁人偶:舒露露,等級(jí):1

        驅(qū)散魔法,等級(jí):10

        -------【通用】---------------------

        布甲精通,等級(jí):1

        后跳,等級(jí):1

        強(qiáng)制 - 后跳,等級(jí):1

        基礎(chǔ)精通,等級(jí):70

        元素師布甲精通,等級(jí):1

        魔法暴擊,等級(jí):10

        魔法背擊,等級(jí):10

        受身蹲伏,等級(jí):1

        智力之源,等級(jí):3

        命中精通,等級(jí):3

        屬性攻擊精通,等級(jí):3

        光火輔暗刷圖加點(diǎn).

        烈焰沖擊只有5級(jí) 主要是加高等級(jí)后怪物浮空會(huì)很高影響輸出.

        黑洞只有11級(jí) 當(dāng)然感覺(jué)11級(jí)已經(jīng)夠用了.如果感覺(jué)還是不夠可以加到14 但是不建議加滿.這東西只用來(lái)聚怪的

        剩余SP可以自由選擇.首先推薦四系精通.其次就是被動(dòng)覺(jué)醒和遠(yuǎn)古.但是感覺(jué)沒(méi)有四系精通好用.

        TP還剩余1點(diǎn) 我家這點(diǎn)TP時(shí)是把它點(diǎn)到了強(qiáng)化點(diǎn)燃上去了.但是效果也不怎么樣.可以選擇EX黑球.但是SP不夠點(diǎn)滿黑球的.這點(diǎn)你只能自己想辦法了.

        最后 不要試圖把EX杰克降臨洗掉加EX黑球.雖然這樣TP點(diǎn)會(huì)正好.可是你SP不夠加滿黑球的.即使加滿黑球,你還沒(méi)sp加暗系精通

        3. 地下城模擬加點(diǎn)器

        1:閃電9或終結(jié)6,有契約情況下,閃電9兩個(gè)雷光技能和tp都點(diǎn)滿,雷光屏障5萬(wàn)多百分比,雷光鏈6萬(wàn)多百分比,二覺(jué)只有8萬(wàn)多,但cd就不說(shuō)了,雷光鏈8秒,屏障十幾秒。終結(jié)6,45技能傷害直接就和二覺(jué)差不多,平a傷害爆炸。

        2:武器要求高強(qiáng),魔力燃燒對(duì)無(wú)視部分也是一樣有提升的,這就是魔皇的神技,其他職業(yè)比不了。排除強(qiáng)化,最好的就是荒古,然后是賢者,智者,爆了85史詩(shī)魔杖也是可以用的,只是基礎(chǔ)沒(méi)法杖高。

        3:首選假豬套,光屬性附加傷害十分可觀,100多光強(qiáng)的情況下,對(duì)技能的傷害提升高達(dá)30%以上,還有攻擊特效(因?yàn)槲壹儇i5時(shí)一個(gè)覺(jué)醒八千萬(wàn),假豬6一下一億多。

        4:可選的是遺跡手鐲,有黃字,有暴傷,各職業(yè)通用,另一選擇是海神腿,也是各職業(yè)同用的,因?yàn)榭梢远鸭寄埽退悴灰诉可以用來(lái)上buff。

        5:如果長(zhǎng)期刷的話,還可以追求假豬6+機(jī)械牛3,機(jī)械牛套裝的上衣+100力量智力,下裝加雙攻,套裝還有20白字,雖然15秒持續(xù)時(shí)間20秒cd有5秒空隙但是比遺跡手鐲好一點(diǎn),畢竟高了一倍。

        6:幾個(gè)技能的基本傷害差距本來(lái)就大,異界套加強(qiáng)后差距更大,刷普通圖看不出來(lái),去刷異界魂圖巨龍,這差距就很明顯。

        湮滅之瞳,是網(wǎng)絡(luò)游戲《地下城與勇士》中男魔法師轉(zhuǎn)職為元素爆破師的二次覺(jué)醒名稱。

        轉(zhuǎn)職成為元素爆破師之后,進(jìn)行一次覺(jué)醒成為魔皇,國(guó)服開(kāi)放二次覺(jué)醒,成為了湮滅之瞳

        4. dnf助手怎么模擬裝備

        dnf助手角色信息不更新:

        第一個(gè)原因就是時(shí)間問(wèn)題,如果你剛剛在DNF上更換裝備,更新了戰(zhàn)斗力,看到最新的戰(zhàn)斗力,馬上看DNF助手的戰(zhàn)斗力,DNF助手是反應(yīng)不過(guò)來(lái)的,需要等待一段時(shí)間,待DNF助手反應(yīng)過(guò)來(lái)才能看到游戲中真實(shí)的戰(zhàn)斗力,這個(gè)很好解決,等著就好了,也不用等多久,大概5分鐘就會(huì)刷新一次的。

        第二個(gè)原因就是卡數(shù)據(jù),當(dāng)你在游戲中進(jìn)入副本,打開(kāi)面板查看戰(zhàn)斗力,在出圖會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的戰(zhàn)斗力比平時(shí)高的多得多,那是因?yàn)橛?jì)算戰(zhàn)斗力的基礎(chǔ)面板計(jì)算成進(jìn)圖之后的面板,所以計(jì)算出來(lái)的戰(zhàn)斗力虛高,這種情況下,DNF助手不會(huì)跟著游戲一起犯錯(cuò),它還是會(huì)顯示原來(lái)正常的戰(zhàn)斗力,所以這個(gè)怪游戲,只需要重新登錄一次游戲或者等5分鐘就會(huì)回到原來(lái)正常的戰(zhàn)斗力了。

        第三個(gè)原因就是新出的裝備還沒(méi)有被計(jì)算進(jìn)入戰(zhàn)斗力系統(tǒng),比如新出的系統(tǒng)贈(zèng)送的[活動(dòng)]貪食首飾和200天的85SS防具,這些都還沒(méi)有被計(jì)算進(jìn)入戰(zhàn)斗力系統(tǒng),所以不會(huì)顯示正確的戰(zhàn)斗力系統(tǒng),這個(gè)需要等待官方更新才會(huì)顯示。

        5. dnf官網(wǎng)技能加點(diǎn)模擬器

        1、首先讓我們打開(kāi)dnf掌游寶。

        2、然后打開(kāi)之后我們點(diǎn)擊發(fā)現(xiàn)。

        3、在發(fā)現(xiàn)里面點(diǎn)擊時(shí)裝模擬。

        4、選擇一個(gè)我們我們要搭配的這個(gè)職業(yè)。

        5、點(diǎn)這個(gè)部位就可以挑選更換,換完之后點(diǎn)擊下一個(gè)就可以繼續(xù)挑選。

        6、全部都搭配好之后點(diǎn)擊這里保存。

        6. dnf助手怎么模擬加點(diǎn)技能

        第一部分 任何角色加點(diǎn)

        第一階段--1萬(wàn)點(diǎn)

        戰(zhàn)士 5000 2000 3000 0

        法師 * 2500 2500 5000

        妹妹 * 7000 3000 0

        魔劍 * 2000 3000 5000

        第二階段--3萬(wàn)點(diǎn)

        戰(zhàn)士 12000 6000 8000 4000

        法師 * 5000 8000 17000

        妹妹 * 22000 8000 0

        魔劍 * 5000 8000 17000

        第三階段奇跡私服--5萬(wàn)點(diǎn)

        戰(zhàn)士 25000 14000 8000 8000

        法師 * 10000 15000 25000

        妹妹 * 30000 14000 6000

        魔劍 * 11000 15000 24000

        第四階段--7萬(wàn)點(diǎn)

        戰(zhàn)士 30000 18000 12000 10000

        法師 * 18000 30000 32000

        妹妹 * 32000 24000 14000

        魔劍 30000 15000 10000 15000

        第五階段--10萬(wàn)點(diǎn)(含10萬(wàn)點(diǎn)以上)

        法師 32000 32000 32000 多的加力量(打MM絕對(duì)勝利,我可以讓滿3屬性的MM先打我2秒)

        戰(zhàn)士 32000 28000 25000 15000(已經(jīng)是無(wú)敵的了,點(diǎn)數(shù)全滿殺人好比切菜)

        妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍舊可以連續(xù)放箭和各種技能,還是很強(qiáng)的,不然就只好改加力量拿東西敲了)

        魔劍 32000 20000 25000 23000(點(diǎn)數(shù)再多的話比妹妹厲害點(diǎn),畢竟妹妹PK時(shí)有一個(gè)屬性是用不到的)

        第二部分 論戰(zhàn)士的爆血和加點(diǎn)

        一、奇跡私服戰(zhàn)士暴血智力與體力的有關(guān)數(shù)據(jù)

        條件:全部7件或8件+s裝備,如血把血爆負(fù)了就不帶+s盾牌

        智力 體力 暴血量

        10000 10200 64000

        10000 14920 78000

        10000 18900 90000

        12000 14000 76100

        12000 17800 87800

        12000 21390 97600

        12000 24450 106000

        12000 27390 115700

        18000 15200 78000

        16500 15750 80000

        16500 12100 70000

        16500 7970 57000

        15000 16390 82000

        12000 30100 124000

        13000 9050 60000

        14150 13090 72000

        14500 16750 83000

        15000 12680 71000

        19500 20600 9.5w

        16500 24910 10.8w

        16500 22010 9.9w

        18500 23740 10.4w

        15500 25250 11w

        二、奇跡私服PK技巧:

        點(diǎn)是相克的 沒(méi)有什么無(wú)敵點(diǎn)

        戰(zhàn)士滿轉(zhuǎn)后 +點(diǎn)都差不多 有以下幾種思路參考:

        1 滿力量 滿敏 剩下點(diǎn)數(shù)分配智力和體力 (智力控制在10000~18000之間,可參考表中數(shù)據(jù))

        2 力量29000 滿敏 體力 智力 (力量29000可以破滿敏防御了 ,相對(duì)來(lái)說(shuō)智力體力可分配點(diǎn)數(shù)較多些)

        3 就是+bug點(diǎn) 這樣+點(diǎn)就是真正的高手了 但每個(gè)私服的設(shè)置不一樣 一般會(huì)+bug點(diǎn)的人不多 很少的 除非他和GM關(guān)系好 呵呵

        4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+點(diǎn)了 10打9輸

        另外決定pk輸贏很主要的還要看你的網(wǎng)速和pk技巧 排除使用外掛的 強(qiáng)烈鄙視外掛使用者

        私服加點(diǎn)必須完全擺脫官服加點(diǎn)技巧的陰影,這是2種完全不同的游戲模式,加點(diǎn)的方法和理念也完全不同。

        當(dāng)你有了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的點(diǎn)之后,如何分配成了最開(kāi)心卻又是最頭痛的一個(gè)問(wèn)題。

        力量、敏捷、體力、智力,究竟什么對(duì)戰(zhàn)士最重要?如果你想在加點(diǎn)上不要因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)的分配而落后與別人的話,請(qǐng)不要再問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,任何屬性對(duì)戰(zhàn)士PK的影響都是巨大的。

        力量:使你具有比較高的破防能力,戰(zhàn)士攻擊總是很低,破防率的問(wèn)題一直困擾著戰(zhàn)士,如果攻擊力比對(duì)方的防御力/2還要低的話,就會(huì)造成不破防的現(xiàn)象。不破防傷害是你的級(jí)別/10再加上翅膀、惡魔等等物品的提升,由于不破防的傷害基數(shù)很小,所以提升就很不明顯,使戰(zhàn)士的技能傷害提升百分比不能很好發(fā)揮,智力也就全部白加了。

        敏捷:防御力、防御率、攻擊速度和命中率的體現(xiàn)。防御力和防御率能有效地保護(hù)自己,令對(duì)方窒息的攻擊頻率,可以抑制對(duì)方的活動(dòng)能力,加快給對(duì)方造成傷害的可能,命中率則能有效地傷害到別人。“只有有效地殺敵人才能更好地保護(hù)自己”,對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),這句話是個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤,它是法師的專利和作戰(zhàn)指導(dǎo)方針,不是戰(zhàn)士的。戰(zhàn)士PK必須保留的準(zhǔn)則是“只有不被對(duì)方殺死,才能想辦法殺死對(duì)方”。戰(zhàn)士好比坦克,沒(méi)有過(guò)硬的防御能力是根本無(wú)法發(fā)揮的。

        體力:你戰(zhàn)士具有更高的血量,以承受更強(qiáng)而有力的攻擊。戰(zhàn)士有先天血的優(yōu)勢(shì),1點(diǎn)體力就可以提高3點(diǎn)血,如果按攻擊公式來(lái)算的話,攻擊力-防御/2=基礎(chǔ)傷害,那1點(diǎn)血就意味著一次攻擊里的2點(diǎn)防御,1點(diǎn)體力就相當(dāng)與一次攻擊里的6點(diǎn)防御或18點(diǎn)敏捷,再加上體力對(duì)生命之光和喝紅回血,首飾翅膀回血的影響,就更為巨大,估計(jì)也要在1比30左右。當(dāng)然,我這里所說(shuō)的1和30并不是說(shuō)體力就比敏捷重要,只是打個(gè)比方,讓大家意識(shí)到體力的重要性,對(duì)其他職業(yè)也是一樣的。再說(shuō),在一次PK里,你不一定能只讓對(duì)手打到你30下以內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,體力過(guò)高也會(huì)出現(xiàn)負(fù)數(shù),所以體力是最沒(méi)有懸念的一種點(diǎn)數(shù)。

        智力:智力對(duì)戰(zhàn)士的影響是潛移默化的,間接的。在官服里,戰(zhàn)士的攻擊很難破過(guò)好多怪物的防御,所以技能攻擊提升作用就不是很明顯,智力成為官服戰(zhàn)士的廢屬性,但是在私服里卻不是這樣的。私服的戰(zhàn)士可以擁有令人比較滿意的破防能力,技能攻擊提升就顯得異常重要。1000智力就可以讓你的技能傷害增加傷害基數(shù)的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越強(qiáng),技能傷害提升就越多。智力也會(huì)影響到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的屬性之一。

        在游戲中,很多人都問(wèn)我該怎么加點(diǎn),我都告訴了他們,但是都是出于情面,不告訴的話怕別人怪你自私保守。其實(shí),怎么加點(diǎn)并不重要,關(guān)鍵是怎么根據(jù)對(duì)方的加點(diǎn),來(lái)分配自己的點(diǎn)數(shù)。等到了大家轉(zhuǎn)數(shù)都差不多的時(shí)候,靈活加點(diǎn)就成了制勝的關(guān)鍵。

        加點(diǎn)無(wú)定式,不要試圖去尋求永遠(yuǎn)不敗的加點(diǎn),這是不存在的。要永遠(yuǎn)不敗,就必須不斷改變你的加點(diǎn)方式去適應(yīng)你的對(duì)手。沒(méi)有絕對(duì)的好點(diǎn),不要因殺不過(guò)某個(gè)人就隨便改點(diǎn)。

        通過(guò)你的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷對(duì)方的加點(diǎn)側(cè)重。可以通過(guò)看自己頭上和對(duì)方頭上冒的藍(lán)數(shù)字,或者最少的數(shù)字,或者自己少血的速度,攻擊對(duì)方產(chǎn)生miss的概率,攻擊速度比較等等方面了解對(duì)方的一些加點(diǎn)方式或與你的差距。再根據(jù)你的判斷去改變你的加點(diǎn)以適應(yīng)對(duì)方,并戰(zhàn)勝對(duì)方。

        第三部分:圣導(dǎo)師如何加點(diǎn)

        這里談的是官方MU的圣導(dǎo)師如何加點(diǎn),因?yàn)槟壳皼](méi)有看到SF圣導(dǎo)師如何加點(diǎn)的帖子,請(qǐng)大家參考。

        圣導(dǎo)師系列的公式,再來(lái)詳細(xì)和大家分析,

        (1)技能功擊力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊國(guó))*(200+智/20)%

        (2)地裂技能:(基本功擊力+力/10+統(tǒng)/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級(jí)*10)*(200+智/20)%

        (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

        (4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級(jí)/2

        (5)致命圣印(智/30+統(tǒng)/25)

        (6)黑鷹功擊:200+(鷹等級(jí)*15)+(統(tǒng)/4)

        從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數(shù)信,從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數(shù)倍.從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數(shù)倍.

        統(tǒng)就是100的整數(shù)倍.為此我可以得下各類型的加點(diǎn)方案如下(為方便,不納入體力點(diǎn)數(shù)):

        1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數(shù)倍就行了)

        2.一般力量型:160智/400統(tǒng)/140敏.其它力(同上)

        3.智力型:500力/400統(tǒng)/140敏/其它智(60的整數(shù)倍)

        4.統(tǒng)率型:500力/140敏/160智/其它統(tǒng)(100的整數(shù)倍)

        5.平均型:500力/1000統(tǒng)/140敏/其它智(同上)

        以上均拿400級(jí)來(lái)計(jì)算,人個(gè)認(rèn)為,若有多佘的點(diǎn),可以加到體力上,這是最合理的,至于為什么平均型要加智呢?其實(shí)很間單,只要你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的話,輔助能力較強(qiáng).功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個(gè)選擇:智平均型!

        7. dnf職業(yè)加點(diǎn)模擬器軟件

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        《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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