《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
dnf劍魔堆力量還是物攻?dnf中的劍魔加物攻收益高。劍魔是百分比職業(yè),靠面板,力量又沒有物攻加的面板高,當(dāng)然選物攻。所有靠面板的基本都要一把高強(qiáng)武器才行,獨(dú)立只對(duì)固傷技能有效,劍魔固傷技能只有個(gè)血魔人爆炸那一下,這個(gè)獨(dú)立可以在武器上面鍛造下就行了,沒必要刻意堆。屬?gòu)?qiáng)完全可以同時(shí)堆又不沖突。 dnf劍魔加力量,物攻還是獨(dú)立(不想屬?gòu)?qiáng))dnf中的劍魔加物攻收益高。劍魔是百分比職業(yè),靠面板,力量又沒有物攻加的面板高,當(dāng)然選物攻。所有靠面板的基本都要一把高強(qiáng)武器才行,獨(dú)立只對(duì)固傷技能有效,劍魔固傷技能只有個(gè)血魔人爆炸那一下,這個(gè)獨(dú)立可以在武器上面鍛造下就行了,沒必要刻意堆。屬?gòu)?qiáng)完全可以同時(shí)堆又不沖突。 拓展資料? 劍魔是網(wǎng)絡(luò)游戲《地下城與勇士》中的角色,為契魔者(女鬼劍轉(zhuǎn)職后)一次覺醒之后的稱呼。使用三位魔人合一的魔劍-蛇腹劍進(jìn)行戰(zhàn)斗的職業(yè)。職業(yè)概況如下: 1、攻擊類型:物理百分比、中遠(yuǎn)程多段站樁攻擊 2、職業(yè)定位:輸出 3、精通武器:高基礎(chǔ)的巨劍優(yōu)先,鈍器&太刀視特效而選擇 4、精通防具:重甲 5、職業(yè)特點(diǎn):以蛇腹劍鞭為武器進(jìn)行多段打擊,擁有極具魅力的技能配音,女鬼劍的模型使其也成為衣架子職業(yè),可以配合不同的配音、時(shí)裝變換口味。 6、職業(yè)優(yōu)勢(shì):擁有多個(gè)大范圍AOE技能,多段攻擊具有較強(qiáng)壓制能力,同時(shí)技能百分比數(shù)據(jù)不俗。 7、職業(yè)劣勢(shì):無控制技能。 8、推薦玩家:擁有一定的游戲經(jīng)歷和較高的裝備基礎(chǔ),能夠有較好的操作意識(shí)和站位意識(shí),較推薦小康及以上玩家培養(yǎng)。同時(shí)這是一個(gè)需要時(shí)間培養(yǎng)的職業(yè),需要收集大量異界套變換玩法以及根據(jù)不同地圖進(jìn)行搭配,不存在得到一把SS武器便能逆天改命的情況,養(yǎng)成中需要耗費(fèi)不小的精力。 參考資料:百度百科―劍魔 當(dāng)然是物攻 契魔要高強(qiáng)武器誰都知道咯樓上的,誰不要高強(qiáng)啊? 問這種問題只能說明你還是個(gè)新手 劍魔是百分比職業(yè)(什么叫百分比職業(yè):就是你看技能介紹里面,如果都是百分之一千,百分之一萬這種) 靠面板 力量又沒有物攻加的面板高 當(dāng)然選物攻 所以靠面板的基本都要一把高強(qiáng)武器才行 獨(dú)立只對(duì)固傷技能有效 劍魔固傷技能貌似只有個(gè)血魔人爆炸那一下 這個(gè)獨(dú)立可以在武器上面鍛造下就行了 沒必要刻意堆 屬?gòu)?qiáng)完全可以同時(shí)堆又不沖突 首飾3張12的強(qiáng)化寶珠 右槽30屬?gòu)?qiáng) 武器打個(gè)相對(duì)應(yīng)的屬性寶珠就行了 百分比職業(yè)首選物攻 樓主還是能加的都加吧 你說的劍魔應(yīng)該是契魔者的覺醒?好像國(guó)服還沒開...現(xiàn)在新出的職業(yè)沒有想原來那樣固傷或者百分比分的那么清楚了……都是百分比加上固定傷害的,如果你說的是任務(wù)給的那個(gè)QP點(diǎn)的話就都點(diǎn)上吧 絕對(duì)夠用!碰上便宜的 合適你屬性的假紫就秒了吧 以上 純手打 還望采納~~ 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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