《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
1. dnf戰(zhàn)斗法師加點2020技能搭配:炮火增援、猛推掌、戰(zhàn)斧連擊、奧義 備用:終結(jié)技·足空獨行(高達(dá)90%的破防) 這些技能,1個是aoe傷害,1個是單點小技能。 假如主刷劇情,能夠帶上足空獨行,高達(dá)90%的破防,強的一批勁。 別的技能依據(jù)自己選擇開展搭配,這套加點點滿后,還是會剩下幾十技能點,能夠依據(jù)自己喜歡,再開展自由發(fā)揮。 主用的技能所有點滿,被動所有點滿。 2. dnf戰(zhàn)斗法師加點1001.單體向 專精 1-4層,彈幕/飛彈/三準(zhǔn)/魔寵/強化飛彈2/涌動/節(jié)能必點,動力是增效的前置也必點,一共9點 8-10層,火花3/祥和4,還剩3點最高組合是風(fēng)暴虹吸2+諧律回響,總計10點 5-7層,強化涌動/大法師之觸3/法力嫻熟/增效/強化節(jié)能必點,左線喚醒前置2點(奧術(shù)速度/強化彈幕選一) 還剩2點可選項,在虛空精準(zhǔn)/虛空風(fēng)暴/共鳴之間三選二 按SL的表現(xiàn)來看虛空精準(zhǔn)不如共鳴,目前虛空風(fēng)暴可以觸發(fā)奧能回響并吃火花增傷 火花前置點奧能回響時選擇虛空風(fēng)暴+共鳴,奧術(shù)轟炸時虛空精準(zhǔn)+共鳴 通用 奧法通用完全不考慮幻能線,主要區(qū)別就在4%爆擊和閃光(浮冰)之間選一 奧法整個天賦樹里有閃光/預(yù)見/氣流三個加強移動能力的選項,但每個都會損失傷害 需要根據(jù)受迫移動的強度和模式來選擇 3. dnf戰(zhàn)斗法師加點物理還是魔法1. 大技能流加點 舍棄龍刀后SP剛好夠點滿其他大技能。 炫紋發(fā)射不一定會很注重,適合日常farm的直傷組隊環(huán)境。 2. 不帶閃擊碎霸護(hù)石的加點 在傷害嚴(yán)重溢出的情況下追求最強的單輪 無色爆發(fā)。 適合日常farm的直傷組隊環(huán)境。 希望這個建議對你有所幫助! 4. dnf戰(zhàn)斗法師加點2022銘文推薦:紅色夢魘,綠色敬畏,藍(lán)色貪婪 主要是提供吸血能力和物理防御,增加自己的對線和生存能力。 出裝推薦:冷靜之靴+回響之杖+痛苦面具+博學(xué)者之怒+輝月+虛無法杖。 這一套裝備就是增強弈星的法術(shù)強度,法術(shù)穿透,減少技能的冷卻時間,增加技能的傷害能力。 5. dnf戰(zhàn)斗法師加點95通用加點: 1.受身蹲伏:蹲伏狀態(tài)無敵,建議點; 2.爆擊點1蹭寶珠; 3.替身草人:點1逃生用,點滿可以增加大量速度,但必須被擊才能使用,且二覺下無法使用; 4.驅(qū)散:特定圖特定怪物有奇效,通常不點。 轉(zhuǎn)職加點: 1.炫紋:無屬性,增加移動速度,改善手感,建議滿。擊中目標(biāo)不會造成擊飛和倒地,也是5種炫紋中唯一吃武器屬性的,目前主流的屬強是冰或者暗,但通常情況戰(zhàn)法不會去選擇點滿這兩種炫紋,而是選擇無屬性炫紋+屬性附魔/晶體契約來變換屬性。所有炫紋同等級傷害相同。 2.炫紋:火屬性,增加力量和智力。 3.炫紋:光屬性,增加攻擊速度。 4.自動炫紋:核心buff,必滿。 5.炫紋爆彈:在刪除減防后,盡管總傷害不俗,但是大頭在最后爆炸那一下,經(jīng)常打不滿,點1保持連擊即可。 6.戰(zhàn)場女神:增加技能攻擊力和獨立,必滿。 7.棍棒精通:取決于你所使用的武器。拿矛的玩家點滿矛精通,不再建議使用魔杖法杖,因為武器精通現(xiàn)在已經(jīng)增加獨立攻擊力了。 8.煌龍偃月是非常重要的一個輸出技能,推薦大家加滿。 9.斗神意志可以增加各種技能的傷害,比如魔法技能和炫紋類的技能,所以也加滿。 11.戰(zhàn)靈潛能必須加滿,使徒之舞點一級就可以了,用來控制和聚怪。 12.閃擊碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化 13.炫紋進(jìn)化:傷害比普通炫紋要高,可以觸發(fā)全部炫紋的buff,最少點1打連擊和彌補沒有變身時傷害,傷害以選擇的對應(yīng)屬性炫紋為基準(zhǔn),并且吃武器屬性。 14.炫紋進(jìn)化點1還是滿,主要取決于保持使徒化身的時間。能全程二覺的玩家點一,反之推薦點滿。 15.炫紋聚合:聚合一定數(shù)量現(xiàn)有炫紋攻擊,1級精通。 16.使徒之舞:較大范圍y軸聚怪和強控技能,至少點1。 17.使徒化身:核心技能,推薦滿。使徒化身下炫紋擁有獨立的數(shù)據(jù),除非為了打hit壓制,不要開進(jìn)化。 18.使徒封印:點了之后二覺狀態(tài)也可以中異常,僅僅為了精煉項鏈、刀鋒項鏈這些裝備才學(xué)習(xí),一般不點。 19.初心堅持物理百分比的不點貝亞娜之秘即可。 6. dnf戰(zhàn)斗法師技能加點2020流派一般都是在中后期才能成型,最開始都要主加精力和生命,這兩項數(shù)值都要加到40,初期可以把手中的武器用出生禮物送的火焰寶石進(jìn)行火焰變質(zhì)或者高墻獲得的石頭進(jìn)行粗制變質(zhì)。 一般新手都拿直劍開荒,初始自帶的劍,或者高墻獲得的闊劍,或者刷吸魂鬼得到的黑暗劍,變質(zhì)武器后直接強化武器就可以,等生命值和精力都在30以上可以選擇單一方面的加點,主加力量,力量到30以上就可以把武器變質(zhì)厚重。 等中期力量敏捷都在30以上就可以變質(zhì)熟練,這個時候可以考慮流派,出血流主加力敏運,盡量都加到40,40點之前是所有屬性值收益最大的。 然后可以選擇把武器游魂變質(zhì)。武器選擇安里之劍,針刺直劍,卡薩斯彎刀,守墓人雙刀,新手一周目推薦安里和卡薩斯。武器抹紅刀。其他的純法和奇跡戰(zhàn)士一周目不推薦。 等二周目開始可以洗點主加智力成為法師,或者奇跡加到能使用陽光之槍成為奇跡戰(zhàn)士,平時附魔雷電劍或者暗月劍 7. dnf戰(zhàn)斗法師加點60版本通用加點: 1.受身蹲伏:蹲伏狀態(tài)無敵,建議點; 2.爆擊點1蹭寶珠; 3.替身草人:點1逃生用,點滿可以增加大量速度,但必須被擊才能使用,且二覺下無法使用; 4.驅(qū)散:特定圖特定怪物有奇效,通常不點。 轉(zhuǎn)職加點: 1.炫紋:無屬性,增加移動速度,改善手感,建議滿。擊中目標(biāo)不會造成擊飛和倒地,也是5種炫紋中唯一吃武器屬性的,目前主流的屬強是冰或者暗,但通常情況戰(zhàn)法不會去選擇點滿這兩種炫紋,而是選擇無屬性炫紋+屬性附魔/晶體契約來變換屬性。所有炫紋同等級傷害相同。 2.炫紋:火屬性,增加力量和智力。 3.炫紋:光屬性,增加攻擊速度。 4.自動炫紋:核心buff,必滿。 5.炫紋爆彈:在刪除減防后,盡管總傷害不俗,但是大頭在最后爆炸那一下,經(jīng)常打不滿,點1保持連擊即可。 6.戰(zhàn)場女神:增加技能攻擊力和獨立,必滿。 7.棍棒精通:取決于你所使用的武器。拿矛的玩家點滿矛精通,不再建議使用魔杖法杖,因為武器精通現(xiàn)在已經(jīng)增加獨立攻擊力了。 8.煌龍偃月是非常重要的一個輸出技能,推薦大家加滿。 9.斗神意志可以增加各種技能的傷害,比如魔法技能和炫紋類的技能,所以也加滿。 11.戰(zhàn)靈潛能必須加滿,使徒之舞點一級就可以了,用來控制和聚怪。 12.閃擊碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化 13.炫紋進(jìn)化:傷害比普通炫紋要高,可以觸發(fā)全部炫紋的buff,最少點1打連擊和彌補沒有變身時傷害,傷害以選擇的對應(yīng)屬性炫紋為基準(zhǔn),并且吃武器屬性。 14.炫紋進(jìn)化點1還是滿,主要取決于保持使徒化身的時間。能全程二覺的玩家點一,反之推薦點滿。 15.炫紋聚合:聚合一定數(shù)量現(xiàn)有炫紋攻擊,1級精通。 16.使徒之舞:較大范圍y軸聚怪和強控技能,至少點1。 17.使徒化身:核心技能,推薦滿。使徒化身下炫紋擁有獨立的數(shù)據(jù),除非為了打hit壓制,不要開進(jìn)化。 18.使徒封印:點了之后二覺狀態(tài)也可以中異常,僅僅為了精煉項鏈、刀鋒項鏈這些裝備才學(xué)習(xí),一般不點。 19.初心堅持物理百分比的不點貝亞娜之秘即可。 8. dnf戰(zhàn)斗法師加點2021伊斯塔戰(zhàn)靈100級技能加點和護(hù)石符文推薦 爆發(fā)版加點(以力量矛為參考,如做了2TP任務(wù),點滿強襲): 續(xù)航版加點(以智力棍為參考,當(dāng)然力量矛也可以這么加,改下精通就行,如做了2TP任務(wù),點滿碎霸): 護(hù)石推薦:煌龍偃月+閃擊碎霸/炫紋強壓。 煌龍偃月(推薦指數(shù):5星):主力輸出技能,不做過多解釋。 閃擊碎霸(推薦指數(shù):4星):CP下可以配合小碎霸使用,但變身1覺之后無法使用該技能。 炫紋強壓(推薦指數(shù):4星):增加攻擊范圍,傷害提升不錯,根據(jù)喜好和閃擊碎霸做取舍。 強襲流星打和流星雷連擊不推薦使用。 符文顏色推薦:紫藍(lán)紅(塔庫拉沓+誓衛(wèi)者+第二個約定)。 符文技能推薦:煌龍偃月。 擴展資料: 《地下城與勇士》(Dungeon & Fighter/??????)是由韓國網(wǎng)游公司NEOPLE開發(fā)的一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲 ,于2005年8月在韓國正式發(fā)布,中國大陸由騰訊游戲代理運營。 游戲繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色,其角色有鬼劍士、格斗家、神槍手、魔法師、圣職者、暗夜使者等,其內(nèi)容以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,采用網(wǎng)絡(luò)游戲免費模式提供游戲增值服務(wù)。 9. dnf戰(zhàn)斗法師加點選物理還是魔法通用加點: 1.受身蹲伏:蹲伏狀態(tài)無敵,建議點; 2.爆擊點1蹭寶珠; 3.替身草人:點1逃生用,點滿可以增加大量速度,但必須被擊才能使用,且二覺下無法使用; 4.驅(qū)散:特定圖特定怪物有奇效,通常不點。 10. dnf戰(zhàn)斗法師加點最新把點一半加耐力一半加力量,留一個點給智力。技能:格擋、暴擊、沖鋒、旋風(fēng)舞、斬首、破甲。法系技能點個圣光就行了。祝你好運連連 《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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