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        dnf攻擊類型轉(zhuǎn)換(dnf攻擊類型轉(zhuǎn)換有什么用)

        dnf攻擊類型轉(zhuǎn)換(dnf攻擊類型轉(zhuǎn)換有什么用)

        更新時(shí)間:2025-03-06 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

        1. dnf攻擊類型轉(zhuǎn)換有什么用

        選擇增幅力量。

        DNF中流浪武士的傷害類型是:dnf流浪武士是百分比不是固傷。流浪武士是由鬼劍士(女)轉(zhuǎn)職而來(lái),完全抑制住轉(zhuǎn)移之力,主要利用本人潛能的能力戰(zhàn)斗 ,是一個(gè)擅長(zhǎng)使用念動(dòng)力、華麗的雙持劍術(shù)和內(nèi)力攻擊敵人的物理型劍士。刷圖不僅速度快傷害還高。

        2. dnf的攻擊類型轉(zhuǎn)換

        就是轉(zhuǎn)換轉(zhuǎn)職前的技能的攻擊類型有普通,物理,魔法三種。普通就是不加轉(zhuǎn)換,原本什么樣就是什么樣物理就是把轉(zhuǎn)職前的技能都變成物理攻擊魔法便是把轉(zhuǎn)職前的技能都變成魔法攻擊單擊“攻擊類型和轉(zhuǎn)換”右鍵可以進(jìn)行轉(zhuǎn)換鬼劍士:物理:劍魂、狂戰(zhàn)士魔法:修羅、鬼泣神槍手:物理:槍炮師、漫游魔法:機(jī)械、(彈藥:可物理魔法雙修)

        女槍同上,女彈藥基本偏向魔法格斗家:物理:散打、柔道魔法:氣功(街霸:這是個(gè)神奇的職業(yè),可物理魔法雙修、 可固傷百分比 同修)

        男格斗:物理(男散打、男柔道) 魔法(男氣功) ,男街霸性質(zhì)與女街霸相差不多圣職者:物理:藍(lán)拳魔法:復(fù)仇者 圣騎士:分為力量守護(hù)流(偏向物理)、審判流(魔法)。

        純輔助流(也就是純奶了)

        驅(qū)魔師:這也是個(gè)雙向職業(yè)(流派大致分為法驅(qū)(偏向魔法兼少許物理)與力驅(qū)(偏向物理,兼少許魔法))

        魔法師:物理(力法,這職業(yè)分了N多流派,不過大致還是分為物理、魔法流,可雙修,也可單向主物理或主魔法)魔法:元素、魔道、召喚男法師:都是魔法流暗夜使者:物理:刺客魔法:死靈除了雙修或者雙向發(fā)展的職業(yè),其他都轉(zhuǎn)成各自的體系就可以了

        3. dnf怎么變成屬性攻擊

        傷害增加增幅就是在原來(lái)傷害的系數(shù)上再乘以增幅的系數(shù)作為最終系數(shù)。傷害增加是一種傷害屬性,在裝備上的詞條顯示為“攻擊時(shí),增加xx%傷害”,這個(gè)傷害詞條被叫做黃字傷害。通常在裝備上看到的攻擊時(shí),增加xx%傷害增加量詞條,所增加的傷害數(shù)值就是傷害面板中的傷害增加屬性。

        4. dnf黑暗武士攻擊類型轉(zhuǎn)換

        基礎(chǔ)加點(diǎn),我這里選擇的是太刀精通,攻速和攻擊都兼?zhèn)?如果SP有多的可以把背擊點(diǎn)滿

        放棄了這些小技能,傷害比較低,算過渡性技能

        該滿的技能都滿了,其實(shí)大技能傷害都非常高,都可以試著點(diǎn)滿

        TP記得點(diǎn)一點(diǎn)鬼閃,別的劍舞點(diǎn)滿 大崩點(diǎn)滿就好了

        兩套組合方式,最統(tǒng)一的就是把大崩劍舞放在最后,有得喜歡把墓碑放在最后,看自己喜歡什么技能!

        這里要注意的是雖然連擊每個(gè)技能都有短暫的霸體時(shí)間,但是中間還是有空余時(shí)間可以被打斷,所以最好在第五階段放一個(gè)控制性的技能,避免最后技能被打斷!

        5. dnf攻擊類型轉(zhuǎn)換有什么用處

        dnf紅眼攻擊類型:物理、氣血攻擊,典型的戰(zhàn)斗機(jī)器。其需要的是高爆發(fā),回歸寶珠選擇如下:

        格陵布拉德:所有屬性強(qiáng)化+16、力量/智力 +50、物理/魔法/獨(dú)立攻擊力 +50(神豪首選)

        艾肯寶珠:所有屬性強(qiáng)化 +15、物理/獨(dú)立攻擊力 +30、攻擊速度 +5%、命中率 +2%(正常玩家首選)

        6. dnf攻擊類型轉(zhuǎn)換錯(cuò)了會(huì)怎樣

        這樣給你說(shuō)吧,比如十字?jǐn)匕桑莻(gè)物理型的攻擊技能你把技能轉(zhuǎn)換為魔法攻擊 那十字?jǐn)鼐统闪四Хü艏寄懿辉偈俏锢砉?裂波斬是魔法型攻擊技能 轉(zhuǎn)換為物理攻擊那裂波斬就是物理攻擊技能,普通的話 原來(lái)是什么類型的技能還是什么類型的技能,修羅因?yàn)槭悄Хㄐ吐殬I(yè)所以推薦轉(zhuǎn)換成魔法攻擊,但必須是轉(zhuǎn)職前可以學(xué)習(xí)的技能才行。

        7. dnf攻擊加成類型

        如果非要區(qū)分哪個(gè)更勝一籌的話,那么冰傷(元素傷害)加成相對(duì)好點(diǎn),其所造成的輸出效果略高。元素傷害加成可以通過角色技能、圣遺物效果等疊加使用,并且有上限。之所以攻擊力加成貴,是因?yàn)楣袅映蓻]有上限,需要玩家綜合評(píng)估裝備的效果。這也是為什么元素傷害加成的效率高于攻擊力加成的原因。

        8. 地下城攻擊類型轉(zhuǎn)換是什么意思

        千鬼殺是物理攻擊, 在騎士變藍(lán)色的時(shí)候發(fā)動(dòng)可以傷血,四叔的都是固定傷害的物理攻擊, 受召喚的智力影響, 不受魔攻影響

        9. dnf鬼泣攻擊類型轉(zhuǎn)換

        狂暴的……(后面忘了囧),召喚一條大鯊魚……,全屏攻擊,可以吃掉你自己召喚的鬼神,增加你的力量,智力等等

        10. dnf攻擊類型轉(zhuǎn)換有什么用嗎

        點(diǎn)擊技能擴(kuò)展欄的左側(cè)的箭頭會(huì)彈出已學(xué)技能欄,對(duì)想要關(guān)閉的被動(dòng)技能右鍵點(diǎn)擊變?yōu)閛ff狀態(tài)即可。

        1、打開游戲,點(diǎn)擊技能擴(kuò)展欄左側(cè)箭頭。

        2、在“攻擊類型轉(zhuǎn)換”中,鼠標(biāo)右擊技能,就可以從ON到OFF了。擴(kuò)展資料:各職業(yè)的被動(dòng)技能的作用:女格斗---通用1、[強(qiáng)化-上勾拳]消耗1TP攻擊力增加發(fā)動(dòng)速度增加。2、[強(qiáng)化-前踢]消耗1TP擊飛敵人距離降低攻擊力提升。

        3、[強(qiáng)化-分身]消耗1TP分身數(shù)量增加1個(gè)。

        4、[強(qiáng)化-鷹踏]消耗1TP最后打擊攻擊力增加。

        5、[強(qiáng)化-旋風(fēng)腿]消耗2TP回轉(zhuǎn)速度大幅增加。

        6、[強(qiáng)化-金剛碎]消耗1TP攻擊力/跳躍高度增加。氣功師---女---EX技能1、[強(qiáng)化-念氣罩]消耗2TP念氣罩最大HP/范圍增加。2、[強(qiáng)化-幻影爆碎]消耗2TP攻擊力/爆炸范圍增加。3、[強(qiáng)化-獅子吼]消耗2TP眩暈等級(jí)/攻擊力增加。4、[強(qiáng)化-念獸:雷龍出海]消耗4TP只可學(xué)1級(jí)雷龍身體長(zhǎng)度增加60%使用者的最大距離/攻擊力增加。散打---女---EX技能1、[強(qiáng)化-崩拳]消耗2TP發(fā)動(dòng)速度/攻擊力增加。2、[強(qiáng)化-碎骨]消耗2TP發(fā)動(dòng)速度/攻擊力增加。3、[強(qiáng)化-紛影連環(huán)踢]消耗2TP多段攻擊次數(shù)/最后打擊攻擊力增加。

        11. dnf屬性攻擊有什么區(qū)別

        一句話,就是所有輸出式神都是一樣的,在滿爆的情況下,請(qǐng)盡可能多的堆暴擊傷害。這樣才能打出漂亮的傷害。

        所以優(yōu)先級(jí)或者說(shuō)取舍是,100%暴擊>>暴擊傷害>>速度>攻擊加成>攻擊,解釋下,滿爆優(yōu)先級(jí)最高,所以暴擊遠(yuǎn)大于暴擊傷害,然后暴擊傷害遠(yuǎn)大于速度,速度是個(gè)好屬性,有點(diǎn)就行,不用刻意的堆,然后大于攻擊加成,這個(gè)屬性不錯(cuò),副屬性里有就行了,沒有也無(wú)所謂,不用刻意堆,最后大于攻擊,攻擊算是最不討好的進(jìn)攻型屬性了。我這里私自加了速度這個(gè)屬性,是要說(shuō)明輸出式神也是需要速度的,110速或112速的初始速度真的太慢了,除了尾刀式神如荒,妖刀這種收割型的,其他輸出式神都盡量的堆一點(diǎn)速度,在能吃到晴明星的情況下,越早出手勝率越高。

        當(dāng)然如果你用神樂的話,那就更需要速度了,需要大于128速,才能先手打一波,然后神樂疾風(fēng)才能拉到再打一波,使輸出最大化。大佬的輸出都是爆傷式神,即2,4位攻擊加成,6位爆傷,然后堆滿暴擊就行了,由于6位很難有副屬性帶暴擊的御魂,所以,其他5個(gè)位置御魂的暴擊,至少要有11%的暴擊才能用。算一下5*11%+自身暴擊10%+套裝給的30%(一般都是4暴擊套裝+2暴擊套裝)=95%暴擊,還沒滿爆,如果是針女系輸出的話,這暴擊可還不合格呢,所以如果1-5位的御魂暴擊低于11%就不要用了,除非其他位置的暴擊非常高,能彌補(bǔ)過來(lái)。

        也就是在4條副屬性滿的情況下,最多強(qiáng)歪2次。

        放棄堆攻擊加成/攻擊,這些雖然是很好的屬性,堆上去以后可以提高針女的傷害,但是,其實(shí)堆攻擊加成/攻擊并不是很好的選擇,所以,他們可以出現(xiàn)在副屬性里,但是不用刻意的去堆。有很多文章和攻略證明了攻擊加成/攻擊力不如暴擊傷害,這里也就不再多解釋,而且實(shí)際中也很明顯,高爆傷的式神輸出比高攻擊力的式神輸出更強(qiáng)。那些世界boss中打前3的大佬,他們的輸出都是爆傷式神,沒有一個(gè)是堆攻擊力的或者6位暴擊反堆爆傷的。那么最后總結(jié)下御魂副屬性,主力輸出類爆傷式神(玉藻前,大天狗),他們完美的御魂副屬性是:

        1.暴擊。

        2.暴擊傷害。

        3.速度/效果抵抗。

        4.攻擊加成。

        尾刀類爆傷式神(荒,妖刀姬等),他們完美的御魂副屬性是:

        1.暴擊。

        2.暴擊傷害。

        3.攻擊加成。

        4.效果抵抗。


        《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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