《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
地下城與勇士加點(diǎn)?《地下城與勇士》各職業(yè)加點(diǎn): 1、鬼劍士 劍魂 鬼泣 劍影 狂戰(zhàn)士 阿修羅 2、鬼劍士-女 劍宗 暗帝 劍魔 劍帝 刃影 3、格斗家-男 氣功 散打 街霸 柔道 4、格斗家-女 氣功 散打 街霸 柔道 5、神槍手-男 漫游 槍炮 機(jī)械 彈藥 6、神槍手-女 漫游 槍炮 機(jī)械 彈藥 7、魔法師-男 魔皇 冰結(jié)師 血法師 逐風(fēng)者 次元行者 8、魔法師-女 元素 召喚師 小魔女 戰(zhàn)斗法師 魔道學(xué)者 9、圣職者-男 圣騎士 復(fù)仇者 驅(qū)魔師 藍(lán)拳圣使 10、圣職者-女 巫女 圣騎士 誘魔者 異端審判者 11、暗夜使者 刺客 忍者 影舞者 死靈術(shù)士 12、守護(hù)者 龍騎士 帕拉丁 精靈騎士 混沌魔靈 13、魔槍士 征戰(zhàn)者 決戰(zhàn)者 狩獵者 暗槍士 14、槍劍士 暗刃 特工 戰(zhàn)線傭兵 源能專家 15、外傳職業(yè) 締造者 黑暗武士 DNF冰潔加點(diǎn)!!!職業(yè):冰凍之心 等級(jí):70 純刷圖加點(diǎn)(模擬器) -------【普通】--------------------- 旋火盾,等級(jí):1 騙屬性,燒尸體 魔法炮,等級(jí):1 可以空中釋放,只用來增加滯空時(shí)間,cd是5秒,無需滯空可不加。 冰魄劍,等級(jí):10 第一個(gè)爭(zhēng)議技能在此,可滿,gf目前應(yīng)當(dāng)不低于10級(jí),原因是很多hf有的被動(dòng)強(qiáng)化技能gf都未開,比如龍卷風(fēng),因此 這次gf會(huì)剩余很多tp,10級(jí)冰魄劍是出強(qiáng)化冰魄劍的前置,如果以后改版出其他被動(dòng)強(qiáng)化,那么強(qiáng)化冰魄劍是否要點(diǎn)就 看個(gè)人愛好了。 瞬移,等級(jí):1 魔球連射,等級(jí):1 可以空中釋放,只用來增加增加滯空時(shí)間,cd超短,需要滯空優(yōu)先加這個(gè),無需滯空可不加。 -------【轉(zhuǎn)職】--------------------- 寒冰連槍,等級(jí):26 cd短,能聚怪,傷害高,必滿 冰魄旋槍,等級(jí):3 命中,傷害全都不行,果斷放棄 冰霜之徑,等級(jí):5 雞肋技能,被動(dòng)覺醒完勝它 冰之領(lǐng)悟,等級(jí):16 超牛的BUFF技能,滿 冰魄之弓,等級(jí):3 第二個(gè)爭(zhēng)議技能,雖然還輸出不錯(cuò),遠(yuǎn)程壓制很有效,但是就cd8秒太長,判定上可以打到那種微型章魚,射箭可 以穿透障礙,y軸基本無判定,無追蹤效果,總體上來看還是有些雞肋,相對(duì)于大技能來說,有點(diǎn)虧。 寒冰之境,等級(jí):10 加狀態(tài)等于加攻擊,滿 破冰飛刃,等級(jí):21 核心技能,各項(xiàng)屬性全優(yōu),滿,雖然說明上只有2~4個(gè)破片,但實(shí)際上有好幾十個(gè)。 冰魄錘擊,等級(jí):18 很好用的無色,還有超大范圍的BUG,滿 旋冰穿刺,等級(jí):10 第三個(gè)爭(zhēng)議,這個(gè)技能全中效果很華麗,大概有十幾段的攻擊,總傷害看似還不錯(cuò),沒具體算過,能破霸體,能聚怪 ,但是有幾個(gè)致命缺陷,對(duì)冰住的怪物基本沒用,對(duì)一些建筑類怪物也沒用(比如樹人、4屬性的精靈,冰奈斯這 種,都會(huì)直接穿過去),y軸基本無判定,基本只能聚x軸上的怪。有被動(dòng)強(qiáng)化,鑒于目前tp點(diǎn)太多,起碼出10級(jí)點(diǎn) 強(qiáng)化,可滿可不滿,但是不用點(diǎn)強(qiáng)制,因?yàn)槟悴豢赡苋xx接這個(gè)技能,你xxx之后很可能怪物就被被動(dòng)覺醒凍住了 ,因此此技能基本是在被動(dòng)覺醒范圍外就直接起手的。 極冰綻放,等級(jí):16 大范圍傷害技能,滿 冰龍旋舞,等級(jí):13 大范圍傷害技能,滿 凍結(jié)空間,等級(jí):8 超級(jí)強(qiáng)大的被動(dòng)技能,滿 冰之回旋,等級(jí):11 既然是刷圖,主動(dòng)覺醒肯定滿,雖然是固定傷害,而且動(dòng)作漏洞大,但是畢竟是個(gè)爆發(fā)技能,傷害還是說的過去的。 冰玉荊棘,等級(jí):3 雖然都說不好用,但畢竟是60EX大招,由于現(xiàn)在60ex使用sp點(diǎn)的,因此如果sp夠用可以點(diǎn)滿,不夠就點(diǎn)1。 冰霧領(lǐng)域,等級(jí):1 大范圍傷害技能,滿 -------【通用】--------------------- 魔法暴擊,等級(jí):10 多段魔法攻擊時(shí)的暴擊等于秒殺 遠(yuǎn)古記憶,等級(jí):10 為了高傷害,滿 受身蹲伏,等級(jí):1 -------【特性】--------------------- 強(qiáng)化 - 冰魄劍,等級(jí):1 強(qiáng)化 - 破冰飛刃,等級(jí):3 強(qiáng)化 - 旋冰穿刺,等級(jí):3 強(qiáng)化 - 冰魄錘擊,等級(jí):2 -------【個(gè)性】--------------------- 強(qiáng)化 - 智力,等級(jí):27 必滿 強(qiáng)化 - 命中,等級(jí):20 必滿 強(qiáng)化 - 魔法暴擊,等級(jí):5 必滿 強(qiáng)化 - 屬性強(qiáng)化,等級(jí):10 必滿 強(qiáng)化 - 移動(dòng)速度,等級(jí):5 強(qiáng)化 - MP恢復(fù),等級(jí):8 強(qiáng)化 - 精神,等級(jí):14 剩余的200多sp點(diǎn)加到冰魄劍或者旋冰突破上 所有技能都不用強(qiáng)制,因?yàn)樗D不用普通攻擊,所以不用強(qiáng)制去中斷普通攻擊來釋放技能, QP技能我沒有加獨(dú)立,因?yàn)镼P不夠了,所以直接就放棄了,想堆獨(dú)立用卡片附魔首飾。 這個(gè)地下嗎,加點(diǎn)的話,只要大方向不錯(cuò)就行。小方向就看自己喜好了。 說說我的加點(diǎn): 大致的。。。。。。 冰魄槍必滿,這技能傷害高,時(shí)間短,神技啊。連招逃跑都好用!!!!! 回旋冰槍5出強(qiáng)制吧。滿了傷害不錯(cuò),但我打不住人。所以就起個(gè)牽制就差不多了。 冰結(jié)之路,耗藍(lán)啊啊啊啊啊啊!!!!!!你自己出個(gè)技能的前置就行了。嗯~~~10吧! 感悟必滿。不解釋。 冰弓+5吧,這技能滿了全中的話傷害變態(tài)。但是,后期霸體怪打得就費(fèi)勁了。 破冰飛刃,就那個(gè)用冰個(gè)蛋發(fā)射的。必滿,傷害暴高。 冰魄錘滿,傷害暴高。 冰刃穿刺滿,這個(gè)連招好用。 40和45的都滿。傷害大,壯觀等。 覺醒被動(dòng)滿。主動(dòng)加一。 不要以為sp不夠。網(wǎng)上人都使模擬器試的,他們沒玩高。根本就不知道sp很多,自己也沒算過。我剛開始玩地下就按他們加的點(diǎn),結(jié)果后來我發(fā)現(xiàn)sp根本不是他們說的那樣。哎苦啊啊啊啊啊! 純手打的,你選我吧,我百度號(hào)低。丟人啊~ 另外,魔法旋風(fēng)我也滿了,冰魄劍+5出強(qiáng)制,后期冰劍傷害不夠,且對(duì)霸體怪不好用。聽我的。后面剩的一堆sp你自己看著加吧,不過也別浪費(fèi)。加個(gè)遠(yuǎn)古記憶和魔法暴擊,還有受身蹲伏等,都必滿的。 選我吧選我吧選我吧選我吧選我吧選我吧選我吧選我吧選我吧選我吧選我吧選我吧,我打字很辛苦的\(/-\) /...... 冰劍、領(lǐng)悟、槍OR弓選1個(gè)、破冰飛刃、寒境、冰錘、40、45、主動(dòng)50、被動(dòng)50、60、70、魔暴、遠(yuǎn)古加滿,旋冰、瞬移、蹲伏1。說下覺醒:提升面版的方法有哪些?附魔、技能(光兵、破兵)、紅字、裝備(必加四維)、煉金藥、假紫、徽章、QP、時(shí)裝,其中除了附魔和技能括號(hào)里的外,都是以提升智力來提升魔攻的,也就是大大大部分會(huì)對(duì)覺醒有加成。當(dāng)然你要不喜歡算了,點(diǎn)別的也行。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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