《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf靈魂獵者加的是什么攻擊力不會(huì)沖突,攻擊附加傷害是額外提供的傷害,而攻擊增加傷害是在原來傷害的基礎(chǔ)上再增加一層傷害。 1.增加傷害:優(yōu)點(diǎn)是屬于最終計(jì)算,加在最后的傷害增加系數(shù)中。可以對(duì)武器無視防御攻擊的部分一起增幅。但是會(huì)沖突,同類間會(huì)相互沖突,效果只取數(shù)值最高的一個(gè)。 2.附加傷害:附加傷害優(yōu)點(diǎn)是加在最后的傷害增加系數(shù)中。可以對(duì)武器無視防御攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會(huì)沖突。但是這類裝備較少。 3.增加攻擊力:此類屬性最典型的就是“靈魂獵者”,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當(dāng)角色面板攻擊力10000時(shí),觸發(fā)靈魂獵者特效后,其面板攻擊力就會(huì)變成12000.而且此類屬性不會(huì)沖突。 4.增加技能攻擊力:這類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列武器為主,直接增加技能攻擊力,而且其效果不會(huì)沖突。 2. dnf靈魂獵者加的是什么攻擊力啊百分之20. 1、一般這類計(jì)算都是累計(jì)的,先將你身上這類效果全都加起來然后再加到攻擊力上。 2、增加傷害會(huì)沖突,取最高值,暴擊傷害會(huì)沖突,取最高值,附加傷害不沖突,可以疊加,其中增加傷害類又包括了破招時(shí)增加傷害以及對(duì)xx類敵人傷害增加,不過,增加面板類的不沖突,比如靈魂獵者。 3、DNF物理攻擊力寶珠:5物攻GBL的巨象,10物攻北極風(fēng)***,15物攻比特*****跟上面一樣找比特就OK了,18物攻機(jī)械臂,20物攻蟲王卡,25物攻卡黑鱷貝莫尼。 4、《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。 5、以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有13個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。 3. dnf狂戰(zhàn)帶靈魂獵者極品首飾:五周年金手鐲、靈魂獵者項(xiàng)鏈、噬靈戒指 戰(zhàn)神天襲首飾套(這個(gè)領(lǐng)主塔可以換,有毅力的可以做做) 風(fēng)華絕世首飾套(深淵人品貨,想湊一套談何容易) 土豪首飾:狂戰(zhàn)的話,有錢人一般都是增幅紅力,來提高角色面板攻擊,達(dá)到高傷害的目的。 一般的常規(guī)粉:這個(gè)很多,不好說。比如配合屬性攻擊武器或晶體契約堆屬性強(qiáng)化,或者堆出血傷害、或者堆獨(dú)立攻擊等。 要根據(jù)自己的裝備情況來看。 4. dnf靈魂獵者項(xiàng)鏈屬性項(xiàng)鏈:藍(lán)色暴風(fēng)雪+14冰強(qiáng),附魔+12冰強(qiáng) 戒指:冰羽之痕戒指+16冰強(qiáng),附魔+12冰強(qiáng) 如果不走屬性強(qiáng)化的話,我覺得項(xiàng)鏈當(dāng)然是靈魂獵者,80版本靈魂獵者對(duì)獨(dú)立攻擊有效,當(dāng)然你得燒得起靈魂,還要有足夠的耐心把它做出來。 5. dnf靈魂狩獵者《靈籠》第一季結(jié)局里暴走的馬克被關(guān)進(jìn)了實(shí)驗(yàn)室,為了救出被關(guān)押在實(shí)驗(yàn)室的馬克,冉冰提出和馬克一起離開燈塔,查爾斯答應(yīng)了冉冰的要求,但是查爾斯卻要讓他們以遠(yuǎn)行的方式離開。馬克和冉冰被趕出燈塔,馬克有很大概率會(huì)加入白月魁的組織。 《靈籠》這部動(dòng)漫的故事結(jié)局并未結(jié)束,而是來到了數(shù)十年后,全球地貌、氣候與生態(tài)發(fā)生了翻天覆地的變化。生活在浮空城、荒漠、雪原等多種環(huán)境下的幸存者,演化出了截然不同的社會(huì)形態(tài)與生活方式。這些幸存者掙扎求生,追尋著人類遺落的文明并艱難探索著災(zāi)難的原因。然而,盤尼西亞之怒給人類帶來毀滅性打擊之余,也將他們身旁渴求著靈魂的狩獵者們從長眠中喚醒,更大的危機(jī)正在逐步將人類引向那古老而殘酷的真相。 《靈籠》第一季到第十二集已經(jīng)正式宣告完結(jié),但是官方在第十二集的結(jié)尾給出了一個(gè)彩蛋,彩蛋的內(nèi)容官宣了《靈籠》還會(huì)有終章,而終章的長度有六十分鐘,可以說是一個(gè)小劇場版的長度了,不過終章的上線還要等到2021年,具體的上線日期暫時(shí)還未公布。 《靈籠》作為一部漢產(chǎn)科幻動(dòng)畫,不僅承接了科幻劇的情懷,故事中還凝聚了中華文化的精髓,劇作將人類不分種族地結(jié)合在一起,通過直擊人類面對(duì)巨大困難時(shí)的艱難抉擇與真實(shí)表達(dá),將堅(jiān)守道德、維護(hù)正義與承受代價(jià)等問題呈現(xiàn)給觀眾,希望通過動(dòng)畫傳遞出正確的價(jià)值觀和世界觀。據(jù)藝畫開天創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)介紹,使用《靈籠》作為劇名,也正是希望表達(dá)人類唯有團(tuán)結(jié)一致,方能掙脫困境迎來曙光,并以此格局和寓意,為科幻作品賦予更深層的含義。 6. dnf靈魂獵者還有用嗎有可比性嗎,當(dāng)然是靈魂獵者了,SS中的極品,好多土豪都想要呢,但那是可遇不可求的東西! 佩魯斯效果是5%幾率增加30秒自身11%的力量,可以疊加兩次,CD20秒;靈魂獵者每分鐘消耗1靈魂增加面板物理/魔法攻擊力20%(不包括無視),全程保持效果! 靈魂獵者增加的是面板,也就是說只針對(duì)白手、漫游、元素…這類百分比職業(yè)有效果;對(duì)紅眼,柔道,魔道這類的固傷職業(yè)沒用… LZ戰(zhàn)法的物理技能都是百分比,當(dāng)然是靈魂獵者了! PS:無論是韓服還是國服,那些頂尖的刷圖達(dá)人帶的都是靈魂獵者,而不是什么佩魯斯,BM項(xiàng)鏈… 如今開了BOSS塔,在SS武器不再SS的年代里,靈魂獵者更顯得鶴立雞群,讓人羨慕… 7. dnf劍魂技能攻擊力還是附加帶 劍魂光劍感電是算異常傷害的。 感電效果可以疊加,于是導(dǎo)致了感電異常傷害非常之高,劍魂光劍使用拔刀斬和猛龍斷空斬等多個(gè)技能都可以造成感電效果,要是再配合黑色雙子戒指-電,那樣的效果會(huì)更加顯著,但是那時(shí)候的戒指的價(jià)格也是讓很多人望而止步的。 8. dnf靈魂獵者和什么沖突DNF中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種: 增加傷害: 優(yōu)點(diǎn)是屬于最終計(jì)算,加在最后的傷害增加系數(shù)中。可以對(duì)武器無視防御攻擊的部分一起增幅。缺點(diǎn)是會(huì)沖突。 同類間會(huì)相互沖突。效果只取數(shù)值最高的一個(gè)。 比如當(dāng)角色裝備別云劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時(shí),別云劍會(huì)覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。 附加傷害: 附加傷害和增加傷害幾乎相同,優(yōu)點(diǎn)是加在最后的傷害增加系數(shù)中。 可以對(duì)武器無視防御攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會(huì)沖突。缺點(diǎn)是這類裝備較少。 增加攻擊力: 此類屬性最典型的就是“靈魂獵者”,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當(dāng)角色面板攻擊力10000時(shí), 觸發(fā)靈魂獵者特效后,其面板攻擊力就會(huì)變成12000.此類屬性不會(huì)沖突。 增加技能攻擊力: 此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列武器為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000% 9. 靈魂獵手dnf獲取方式如下: 1、打開電腦,登錄地下城與勇士,進(jìn)入選擇角色界面,選擇所需要靈魂獵者的角色。 2、進(jìn)入角色以后,在賽麗亞房間中,可以看到NPC阿比斯。 3、點(diǎn)擊NPC阿比斯,選擇選項(xiàng)“進(jìn)入神秘異次元遺跡”。 4、進(jìn)入地圖中,換取靈魂獵者食用黃色次元精華。每天開放的地圖都不同。 5、每周四,周日刷暗精靈遺跡獲取,一次40個(gè),有小概率出現(xiàn)特殊房間多獲得20個(gè)。 10. dnf100級(jí)靈魂獵者還有用嗎DNF靈魂獵者要以129個(gè)凈化的靈魂結(jié)晶在NPC福胖胖兌換。 守護(hù)者祭壇活動(dòng)周六日進(jìn)行能獲得8個(gè)凈化的靈魂結(jié)晶(每日任務(wù)1個(gè),刷圖困難及獲得11個(gè)碎片,10個(gè)碎片換取一個(gè)靈魂結(jié)晶,刷圖3次)。 兌換靈魂獵者至少要16個(gè)星期,即112天。 DNF靈魂獵者無法從深淵爆。 靈魂獵者 換取NPC:福胖胖 換取所需材料:129個(gè)凈化的靈魂結(jié)晶 換取所需金幣:88200 出售價(jià)格:14112 重量:0.4kg 特性:拾取綁定,無法交易 位置:項(xiàng)鏈 魔法防御:+6512 智力:+30 精神:+75 增加20%的攻擊力,效果持續(xù)60秒, 消耗5個(gè)無色小晶體 對(duì)于所有職業(yè)這是一個(gè)非常強(qiáng)大的首飾直接+面板的攻擊 原來面板攻擊是5000 出屬性后變成6000(無視攻擊不加成) 獨(dú)立攻擊面板+20%(對(duì)鍛造部分獨(dú)立無加成) 無CD,攻擊后觸發(fā)。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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