《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
1. dnf刺客為什么沒人玩因?yàn)榇炭烷_啟一次覺醒后每次攻擊都會附加多段傷害,從而導(dǎo)致電腦的計(jì)算量不斷加大,更增添了極多的文件碎片,所以刺客進(jìn)游戲時(shí)間長了就會出現(xiàn)各種各樣的問題。 2. dnf外傳職業(yè)為什么沒人玩締造者號稱鼠標(biāo)妹技能范圍大 3. dnf刺客難玩嗎只要是刺客的技能就是說你在強(qiáng)制使用刺客本身任何技能打到怪,就會有有豆應(yīng)該說用兩人條件1,必須是刺客技能強(qiáng)制,其他的不行。比如影襲,手里劍都是不可以出豆的2.必須強(qiáng)制技能攻擊到目標(biāo),目標(biāo)不一定是怪,只要是可以打的東西就可以了,比如箱子,柱子等!! 有些技能是可以一次出兩個(gè)豆的,比如強(qiáng)制疾空踏!豆子越多,用收招(終結(jié)追擊)技能打出傷害就越高! 刺客一共有4個(gè)技能可以使用收招(終結(jié)追擊) 翔擊。 絕殺斬。 劍刃風(fēng)暴。 絕命瞬獄殺每個(gè)豆都有一定持續(xù)時(shí)間,時(shí)間已過豆 會自己消失! 4. dnf刺客好玩么刺客控場還可以,死靈單刷比刺客給力這個(gè)是實(shí)際出的結(jié)果,死靈的優(yōu)勢在于單刷給力,包括裝備便宜,可以降低暗防,輸出也很高,百分比+固傷混合技能也不是特別依賴高強(qiáng)而刺客更多依賴高強(qiáng)和異界,雖然死靈也需要異界裝,但是有一點(diǎn),刺客沒有高強(qiáng)基本玩不下去,而由于刺客數(shù)量稀少,玩刺客的人少意味著高強(qiáng)武器也很難得控場的話,刺客是可以很好聚怪+控場,過去刷E2的時(shí)候刺客可以聚怪,也可以輸出,刷圖多依靠連招,而死靈就是個(gè)暗魔法師,尼古拉斯定了直接丟技能好了如果只刷圖的話控場:組隊(duì)模式下,刺客強(qiáng)于死靈,單刷,死靈比刺客強(qiáng)一些,畢竟刺客控制時(shí)自己無法輸出,而死靈控場大多依靠尼古拉斯網(wǎng)子爆發(fā):高強(qiáng)武器足夠的話,刺客的爆發(fā)是比死靈高的,死靈的優(yōu)勢在于降防,但暗屬性輸出也注定了死靈遇到暗抗高的比較郁悶爽快感:死靈,刺客并無華麗的招數(shù),刷圖還要學(xué)會聚怪,而死靈的巴拉克刷圖很有爽快感,尤其是大技能的時(shí)候 5. dnf刺客怎么樣升天刺:從下往上刺使敵人騰空。攻擊時(shí),有霸體判定。收招時(shí),追加攻擊的話,力和移動速度增加。收招效果是升天刺和收招的級別越高效果越高。空中使用可能。分析:這個(gè)技能連招的時(shí)候經(jīng)常用但是傷害不是很理想,這是盜賊攢點(diǎn)技能 +1即可,按的時(shí)間越長騰空越高。 雙手刺:沖跑攻擊后可再追加一次攻擊.技能級別越高攻擊力,攻擊范圍,前進(jìn)速度和前進(jìn)距離增加.第二次攻擊時(shí)能獲得1點(diǎn)收招點(diǎn)。分析:+5即可,唯一一個(gè)不需要強(qiáng)制取消獎勵(lì)連擊點(diǎn)的技能,技能全CD的時(shí)候可以放兩個(gè)這個(gè)技能蹭倆連擊點(diǎn),釋放方法類似于藍(lán)拳的前沖中的上勾拳。 閃電刺:更迅速的前進(jìn),像閃電一樣對敵人造成無屬性的物理傷害.按住上下鍵則可以Y軸斜線移動.前進(jìn)途中按跳躍鍵的話,前進(jìn)終止.技能級別越高攻擊力,發(fā)動速度,敵人硬直時(shí)間增加.分析:PK神技,瞬間殺到敵人眼前,短暫的無敵, 還帶很可觀的僵直時(shí)間,可以+出空中釋放來,霸占領(lǐng)空,PK很霸道,可用來起手。刷圖+5即可。 閃電落:在空中快速下落用腳連續(xù)攻擊敵人后,再踩踏敵人造成沖擊波對敵人造成無屬性的物理傷害.只能在空中使用,使用時(shí)連續(xù)按X鍵則可以打更多下.空中連續(xù)踢技結(jié)束前按Z鍵則可以使用結(jié)束攻擊。分析:5級出強(qiáng)制,無論刷圖還是PK 都是神技,空中強(qiáng)制釋放的話 可以+兩個(gè)連擊點(diǎn),最后還可以讓落地的敵人踢起來浮空,攢點(diǎn)大技,連招不可缺少的一個(gè)技能。 匕首和雙劍精通,我推薦匕首精通,匕首精通加命中,像刺客這樣必須連招走一路的職業(yè) 命中就是生命啊,一個(gè)MISS會讓你身陷怪堆無法自拔。 收招:有收招點(diǎn)時(shí),如使用收招技能最后一下按Z鍵,收招點(diǎn)會全部消耗,攻擊追加.強(qiáng)制使用某些技能的話能夠積累收招點(diǎn).能夠追加收招的技能:升天刺,盜賊刺,劍刃風(fēng)暴,卓越刺.分析:刺客標(biāo)志技能刷圖必滿,刷圖出傷害的技能,很多技能都可以收招 而且收招傷害有的比技能本身傷害還高,所以+滿吧。 盜賊刺:前進(jìn)時(shí)刺向敵人使敵人眩暈,并同時(shí)造成無屬性的物理傷害,分析:很強(qiáng)的傷害,比較高的眩暈概率,這個(gè)技能也是出傷害技能,推薦是加滿出強(qiáng)制,官方的解釋好像有點(diǎn)問題,我在韓服玩的時(shí)候是這個(gè)技能收招的時(shí)候才會增加移動速度。 二段跳:可加可不加,為了好玩我是+了 就一級,看情況+吧。 雙刺:雙手刺向敵人造成無屬性的物理傷害.再用腳追加2次傷害.此時(shí),周圍有敵人的話 一起造成傷害.打擊抓技 判定:霸體,格擋或者抓投不可的敵人 只有第一打造成傷害.分析:比較垃圾的技能,我是沒有加,一點(diǎn)都沒加,費(fèi)藍(lán)傷害低。估計(jì)PK會用到。 瞬步:非常快的速度向前方移動一定距離.移動時(shí),除了最后的動作其他時(shí)間為無敵狀態(tài).可按方向鍵Y軸斜線移動.移動中,按了除方向鍵以外的鍵的話,移動終了.移動中可使用有強(qiáng)制取消的技能和系列的技能.使用抓技除外的技能中消耗連續(xù)點(diǎn)數(shù)才能使用瞬步 分析:如果SP足夠就出強(qiáng)制,可以攢連擊點(diǎn),點(diǎn)不夠就只加出前置等級就好。 連環(huán)鋸:用刀快速的對敵人進(jìn)行3次攻擊 造成無屬性的 物理傷害.各個(gè)打擊都為多段傷害,最后打可使敵人騰空。分析:我認(rèn)為值得一加的技能可以浮空 而且傷害不低,我加到13出強(qiáng)制。 側(cè)舞:按住上,下方向鍵可向Y軸跳躍移動.不按方向鍵的話,自動向下移動。分析:PK技能吧,刷圖基本沒有加這個(gè)的。 劍刃風(fēng)暴:小范圍的回轉(zhuǎn)把刺客周圍的敵人拉過來,造成無屬性的物理傷害.通過連續(xù)點(diǎn)數(shù)使用收招的話,則可以更快的對敵人造成更強(qiáng)力的多段無屬性物理傷害,且使敵人騰空.收招效果是看劍刃風(fēng)暴和收招技能的級別越高,則效果越高.分析:聽名字就覺得帥把,讓人想起了WAR3劍圣,技能價(jià)值和名字一樣帥,滿出強(qiáng)制。收招可以浮空而且傷害暴高。韓服經(jīng)過TP強(qiáng)化以后 釋放的時(shí)候還可以移動。 雷光落:在空中抓住敵人連續(xù)砍再踢到地上 對敵人造成無屬性的物理傷害.結(jié)束時(shí)產(chǎn)生沖擊波,對敵人造成無屬性的物理傷害,且騰空.在越高的地方把敵人踢下來沖擊波的傷害越高.抓投不可的敵人 直接用 結(jié)束攻擊。分析:不錯(cuò)的強(qiáng)大技能,高傷害輸出,使用中無敵,強(qiáng)制后 增加兩個(gè)連擊點(diǎn),和強(qiáng)制閃電落 一配合就是4個(gè)連擊點(diǎn),再強(qiáng)制個(gè)劍刃風(fēng)暴 五個(gè)連擊點(diǎn)收招怎一個(gè)爽字了得~滿出強(qiáng)制 螺旋刺:向前方快速的旋轉(zhuǎn)打擊,對敵人造成連續(xù)的無屬性的物理傷害.在地面使用技能的話以拋物線的方式移動.在空中使用技能的話 則水平移動 6. dnf刺客沒傷害在王者榮耀這款游戲里,刺客打的都是爆發(fā),他們有著非常恐怖的爆發(fā)傷害,能夠一套把脆皮帶走,尤其是法師,在王者里90%的法師都是脆皮,既然刺客能一套帶走法師,又何必出魔女和他們打消耗呢,因此,刺客英雄出裝全是輸出裝,把自己的攻擊最大化,不用出魔女。 7. dnf為啥沒人玩玩這職業(yè)需要超人的耐力- - 首先刷圖直接沒人組-你想啊,誰愿意組個(gè)卡的隊(duì)友? 這都不說了,看看召喚的傷害,隨便一個(gè)戰(zhàn)士,平砍怪物刷圖都比召喚快(可能有點(diǎn)夸張,但召喚攻擊確實(shí)很低)那叫一個(gè)悲劇啊 PK猥瑣讓的想吐,放一大群怪,然后到處跑,卡到對方死,根本無技術(shù)可言 唯一的好處就是裝備是最便宜的 以上就是召喚的特點(diǎn),LZ要3思后再玩 8. dnf玩刺客的主播今天我給大家說一下怎么樣玩好米萊狄,主播哈迪斯今天剛剛玩米萊狄上國服第一,他的出裝和銘文真的很厲害,是打野流的刺客法師。大家肯定知道露娜是可以打野不虧的,我們張大仙還可以拿安琪拉打野,但是這個(gè)新英雄打野大家可能有點(diǎn)不適應(yīng),不過大家可以吸取一下主播的對線技巧,在中單法師時(shí)候可以應(yīng)用一下,好了我們看一下吧。 9. dnf刺客值得作為大號玩嗎看你怎么定義單刷了。任務(wù)圖升級圖也算是單刷系列吧。純萌新的話。隨便什么職業(yè)基本都能單刷過這些圖的。 如果是指單人鳥背 團(tuán)本這一類的又是別的回答了。 你這個(gè)問題換成那個(gè)大職業(yè)推薦玩什么轉(zhuǎn)職適合回坑玩家或者萌新可能更好一些。 我還是強(qiáng)行回答一下吧。 男鬼劍 這版本的鬼泣,修羅肯定是首推的。但是考慮馬上3.7的25仔集體改版和大紅神的一波加強(qiáng)。紅眼也是很推薦的。基本男鬼劍除了劍魂以外。對萌新還是非常友好的。 女鬼劍 如果只是局限于練到滿級而已的話。四個(gè)女鬼都差不多。可能暗帝和劍魔可能會更難一些。我玩劍魔永遠(yuǎn)都是一種軟啪啪的感覺。不知道其他的玩家是什么感受。暗帝則是裝備差的情況下單純的傷害不行 對比之下 劍宗劍豪在刷圖升級的感受上要好上不少。 男槍手 推薦彈藥和機(jī)械。彈藥一路平a刷圖沒有任何壓力。機(jī)械在二覺后刷圖的感覺不要太好。大槍的話,我承認(rèn)這個(gè)職業(yè)前期刷圖真的猛的一批。但是82級開始的地圖。小怪巨他媽分散,精英怪的硬直高的過分,boss不是霸體就是無敵,頂著你的噴火器一覺以及各種技能就來垂你了,刷圖感受極差,不過他80級以前的地圖刷圖是真的爽的不行。漫游的話,倒不是因?yàn)樗麄Σ恍校@版本升級以及深淵基本傷害都足夠,他缺的是速度啊,漫游這個(gè)職業(yè)沒有高速度玩起來根本沒有游戲體驗(yàn)啊。 女槍手 基本跟男槍手一樣的推薦。沒有什么可以補(bǔ)充的。 女格斗 氣功師,混團(tuán)必備好吧,升級也很簡單,85級一身假紫就能混烏龜,90一身假紫繼續(xù)混盧克,然后給每日超時(shí)空一點(diǎn)面子,一身牛6吧,基本玩一個(gè)百花,你可以體驗(yàn)到這個(gè)游戲大多數(shù)的樂趣了,只是c位不是你而已。然后是街霸和柔道,這兩個(gè)都是固傷,傷害中規(guī)中矩,街霸搬磚拍拍拍,一頓伏虎霸王,一串毒雷輕松到75,二覺之后十倍界王拳開著一路平a都能練級了。柔道上一次改版增加了隨機(jī)應(yīng)變和抓轟跑的改版,就算對上建筑物,也一點(diǎn)都不虛。散打就很不推薦了,理由跟漫游差不多,還有一點(diǎn)就是 散打的手,太他媽短了。 男格斗 氣功吧,技能形態(tài)可以,練級不累,當(dāng)作自己的c號打造也不虧。其余的三個(gè)我都不推薦,男柔道沒有隨機(jī)應(yīng)變,打建筑物和建筑霸體跟吃屎一樣,傷害還低。街霸,單純的傷害低。散打,我70w戰(zhàn)力的烏雞已經(jīng)想刪號了,其中的緣由自己腦補(bǔ)腦補(bǔ)就曉得了。 男圣職 奶爸必備啊,審判刷圖不累,奶點(diǎn)隨意混團(tuán),簡直完美的職業(yè)。復(fù)仇,黑又硬一覺和化魔的改版,爽的飛起好嘛,一覺全程,基本無敵了。驅(qū)魔,一個(gè)很強(qiáng)力的職業(yè),根據(jù)武器和buff的不同,決定你是法驅(qū)還是力驅(qū),不管是哪一個(gè),手感都還好,刷圖也不費(fèi)勁。藍(lán)拳的話,你是操作流玩家的話,可以去嘗試一下,畢竟萌新沒玩過dnf的話,直接上手玩藍(lán)拳也不會有很大的影響。 女圣職 奶媽必備,專注奶人就完事兒了,團(tuán)本隨意混哇。放火奶和神龍奶,這兩個(gè)特點(diǎn)差不多,各種大爆炸,技能范圍大,傷害足,練到滿級根本沒有問題,甚至還覺得很輕松。變身奶,emmm……看看隔壁四叔的變身機(jī)制,再看看四姨的,被爆18條街都不過分好嘛。不是很推薦玩四姨的。 女魔法 其實(shí)吧,都不是很推薦。硬要說的話,召喚算一個(gè)吧。但是,你要知道的是,召喚現(xiàn)在是可以主動指揮寶寶放技能的,所以玩起來肯定不是輕松的,而且真的好卡。魔導(dǎo)元素戰(zhàn)法,這三個(gè)共同的問題,沒有高攻速高釋放玩起來就很不舒服。 男魔法 冰姐風(fēng)法都可以,高傷高速,手感好,傷害也不差。然后是血法和次元,血法技能分吸收血?dú)夂拖难獨(dú)猓獨(dú)獠蛔憔蜁苯涌垩獊矸偶寄埽笃陔S便一個(gè)大技能都是五六十的血?dú)庀模娌黄鸢。率謩偱鲞@個(gè)職業(yè),基本動不動就把自己玩殘血了。次元則是有一個(gè)buff可以改變次元多數(shù)技能形態(tài)的效果,導(dǎo)致次元相當(dāng)于自帶兩套技能了,操作系數(shù)比較高。魔皇不是很推薦,技能太疲軟了,傷害還行。手感太差。 暗夜使者 四個(gè)國服的隱藏幻神,手感都還可以,除了忍者可能會卡,刺客不會收招外,基本沒有任何問題。 魔槍 光槍暗槍,刷圖升級不要太簡單,隨隨便便升級。關(guān)羽,搞個(gè)好點(diǎn)的空格鍵,一路技能加空格,拍拍拍就完事兒了。趙云,可能是傷害不如其他三兄弟,但是他帥啊,速度起來的情況下,刷圖手感還是很棒的。 守護(hù)者 帕拉丁,人手必備啊,理由同女氣功。精靈騎士(帕拉甲),只是為了到滿級的話,一點(diǎn)都不難,真的,你大不了不點(diǎn)她那個(gè)劍盾就好了么,滿級還是很簡單的,如果做大號玩的話,就要下心思玩了,畢竟一直保持6c也很不容易。混沌騎士(帕拉乙)龍騎士(帕拉丙)這兩個(gè),固傷一姐二姐,傷害高的一批好么,升級刷圖隨便刷啊。 槍劍士 傭兵boom boom boom,技能范圍大,傷害高,就是速度超級慢。特工,也叫冷靜怪,需要有操作的人才能打出最好的傷害和最帥的操作。殺手,傷害低,連擊高,技能形態(tài)太差了。專家,人如其名 磚家,傷害比殺手好一點(diǎn)兒,技能范圍比傭兵小一點(diǎn)兒。 外傳 鼠標(biāo)妹,操作不習(xí)慣的不推薦,傷害還行。黑暗武士,也就那樣吧,是的鬼劍士的合體,技能排列好的話,玩起來還是非常舒服的。 大概就這么多吧,不知道有沒有漏的啊,來自一個(gè)全職業(yè)90至95的玩家的全部心得。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 加更一個(gè)吧。感覺好像有些人覺得我可能要的角色不多。附上自己的毛線團(tuán)吧 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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