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        dnf鬼泣連招(dnf鬼泣連招順序2021)

        dnf鬼泣連招(dnf鬼泣連招順序2021)

        更新時(shí)間:2025-03-01 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

        1. dnf鬼泣連招順序2021

        波動(dòng),掃地的地裂 1J, 裂波+5出強(qiáng)制。 血?dú)猓?1J , 蹦山1J 鬼神,鬼斬5, 嗜靈滿。 冰滿不滿無(wú)所謂,嚇人用的,紫必滿,45JN滿。別的JN前置即可。

        月光5我是出強(qiáng)制的。閃1,墓碑1。殘影鬼步必滿。 武器技,挑滿,銀落滿,(1也可以,看SP,要點(diǎn)1或就滿,別不3不4) 格擋很好用的,滿出強(qiáng)制。

        空連1,太刀精通滿,當(dāng)然有裂風(fēng)學(xué)短劍。3段1。 偷學(xué),邪光1。 很多人說(shuō)逆轉(zhuǎn)滿。

        (600SP,省省那,雖然很好用) 通用,后跳出強(qiáng)制,躍翔1, 不屈滿,下蹲1。 下面是PK 開(kāi)場(chǎng)一般我用3段跑,+鬼步。如果對(duì)方?jīng)]沖過(guò)來(lái),+殘影。反之,則利用鬼步無(wú)敵時(shí)間跑。

        多說(shuō)無(wú)意,靠的是臨場(chǎng)應(yīng)變,反正PK,一定要冷靜。鬼步的無(wú)敵時(shí)間一定要掌握。還有格擋意識(shí)一定要強(qiáng)。

        一般我的連招是這樣的,恩,前提是抓到對(duì)方哦。挑,十字,滿月,挑,空連3,挑,嗜靈,如果睡著了,放紅和綠陣,接著邪光,XXX裂波。

        還有一個(gè),挑,紫陣,邪光,XXX裂波。

        2. dnf2020鬼泣技能順序

        預(yù)計(jì)2020年第四季度上線。

        3. dnf鬼泣技能擺放順序2021

        前提有武器才行, 比如狂戰(zhàn)63, 暗帝E3散件精靈球, 火忍9滅,大 槍殲滅6+盜墓王+強(qiáng)散 啪啪宗,啪9+暗鈍 鬼泣領(lǐng)域9和奶爸JJ9,推薦,能速成,能快速打團(tuán),賺錢(qián)

        4. dnf鬼泣技能順序

        各種揉就對(duì)了,非常爽,別的職業(yè)一下只能放一個(gè)技能,我們這個(gè)職業(yè)一下就能放好幾個(gè)技能!!傷害也能打足

        5. 鬼泣2021刷圖技能

        技能寶珠這塊算是2021年春節(jié)套最有亮點(diǎn)的一塊了,相比于以往增加1-50級(jí)技能等級(jí)的寶珠,今年新增了技攻寶珠的選項(xiàng),可以說(shuō)因?yàn)榧寄軐氈橹患映芍鲃?dòng)技能的原因,讓不少主動(dòng)技能沒(méi)有傷害加成的職業(yè)很吃虧,尤其是黑武締造這樣的外傳職業(yè)技能寶珠對(duì)他們的提升更幾乎為0,而3%技攻寶珠則完全不同了,對(duì)大部分職業(yè)都是正向提升,像國(guó)服比較熱門(mén)的劍魂、劍豪、劍宗都是受益者,而紅眼、阿修羅、鬼泣反而是0提升甚至副提升。

        6. dnf鬼泣最強(qiáng)搭配2021

        綜合:圣騎(最常見(jiàn)的輔助角色,幾乎能加的東西都有但是沒(méi)有氣功的那些和補(bǔ)魔)

        氣功(可以加速度和傷害) 分類(lèi)型:男女彈藥(給槍手加各種屬性的子彈)

        魔道(給隊(duì)友加魔)

        鬼泣(放的陣下會(huì)出各種效果)

        街霸(天羅地網(wǎng)下的敵人減傷害減的厲害)

        修羅(在他覺(jué)醒時(shí)站在中間可以加暴擊率)

        7. 鬼泣連招順序2019

        我的設(shè)置是:J槍械攻擊 I普通攻擊 K跳躍 L特殊攻擊U槍械切換 O惡魔武器切換 N天使武器切換 空白鍵中心視角 其它不變個(gè)人愛(ài)好吧 用鼠標(biāo)太那個(gè)了 !

        8. dnf鬼泣連招順序2020

        A:跳躍 B:輕攻擊 X:槍 Y:挑空(重攻擊) RB、LB:閃避 RT:斧頭(紅色) LT:鐮刀(藍(lán)色) RS:重置視角 PC版的能自己設(shè)置,自己設(shè)置一下,然后對(duì)照這來(lái)就行了 上下左右應(yīng)該是使用物品的,沒(méi)試過(guò) 由于本人喜歡X鍵輕攻擊,所以調(diào)整了下,X是輕攻擊,B是槍,下面的出招表是更換鍵位后的 【●】這個(gè)代表間隔,例如XX●X代表XX兩下間隔一下再X的,玩動(dòng)作游戲都懂不多說(shuō)了 劍 XXXX平砍4下 XX●XXX最后一下很大傷害還有瞬間的慢鏡頭 空中XXXX第4下?lián)麸w 空中XX●X挑空技,自己也會(huì)上升一段距離,但是怪物會(huì)比人飛更高 按住XX蓄力技,直線發(fā)出劍氣,有兩個(gè)階段,第一是剛蓄氣,第二階段劍會(huì)閃一下 前前X....鬼泣每作必有,插插插插插 Y挑空敵人 按住Y挑空敵人并跳躍 空中Y下劈 鐮刀(要使用鐮刀就要按住LT) XXXX4下平砍,最后一下把怪打飛 XX●XXX最后一下很大傷害還有瞬間的慢鏡頭 空中XXX普通攻擊 空中XX●XX挑空技能,和劍的挑空屬性差不多,建議使用LT+B(把自己帶去敵人身邊)做連段 按住X蓄力技,旋轉(zhuǎn)著帶敵人浮空,有兩個(gè)階段,第一是剛蓄氣,第二階段劍會(huì)閃一下,每蓄氣一層手柄會(huì)震動(dòng)一下 前前X和劍的前前X差不多,向前沖刺一段距離然后揮舞鐮刀轉(zhuǎn)一圈 Y轉(zhuǎn)動(dòng)鐮刀挑空,視頻里經(jīng)常有這招YY動(dòng)作和上面差不多,不過(guò)挑空變成了擊飛holdY延長(zhǎng)上面這招的時(shí)間,最后一下還帶有一點(diǎn)點(diǎn)的浮空 空中Y視頻里也常用,把地上的怪勾到和你一個(gè)水平位連招 斧頭(要使用斧頭就要按住RT) XXX平砍,速度慢傷害高 XX●X看上去好像和上面的一樣,其實(shí)有區(qū)別,砸下去之后還會(huì)爆兩下(表達(dá)能力不好見(jiàn)諒) 空中X斜下45度把斧子扔出去(我看了看原來(lái)所謂的斧子只是有一把像棍子一樣的東西,斧子的形狀是棍子前端用念?弄出來(lái)的,所以扔出去的那個(gè)只是念?不過(guò)這個(gè)和連招沒(méi)多大關(guān)系··) 前前X在地面把斧子扔出去,攻擊距離很遠(yuǎn)·· Y向地面錘一下,帶一段距離的劍氣(這個(gè)應(yīng)該叫斧氣么),帶浮空屬性 空中Y和上面一樣槍 B普通射擊 按住B蓄氣攻擊,射出彩色子彈,在敵人之間來(lái)對(duì)跳躍傷害(類(lèi)似魔獸里的閃電鏈),有三個(gè)階段,階段越高,跳躍次數(shù)越多,每蓄氣一層手柄會(huì)震動(dòng)一下 A+B亂射?自己浮空,敵人不會(huì)浮空 空中A+B亂射+慢慢下落 其他AA二段跳 LT+A空中滑翔 LS+RS變身,目前只發(fā)現(xiàn)變身后在地面的敵人會(huì)自動(dòng)浮空,時(shí)間暫停。 LT+B把自己拉到對(duì)方身邊(藍(lán)色) RT+B把對(duì)方拉到自己身邊(紅色)

        9. dnf鬼泣加點(diǎn)2021

        你好,很高興回答該問(wèn)題。

        可能是裝備的問(wèn)題。建議更新裝備

        10. dnf鬼泣連招順序2019

        連招推薦:(長(zhǎng)按B+AAAB)的基礎(chǔ)連招,或者(AABB跳AAAA雙槍閃B)這種帥一點(diǎn)的連招,不要局限于技能多少。

        有了“旋刃華爾茲”之后就掌握了聚怪能力,刷圖效率會(huì)有顯著提升,但出招方式也要考慮范圍性的技能,為了提升清怪效率,因此可以(長(zhǎng)按A+ABB+BBBB+AAAA),


        《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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