《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. dnf傷害計算器網頁版DNF傷害詞條科普 紅字白字黃字是什么意思 白字。 在游戲中,白字指的是“附加傷害”,也是當初最優秀的傷害詞條。 白字傷害不會沖突,但是會存在邊際效應,也就是我們常說的稀釋。 舉例來說,假如你目前的傷害值是100點,如果你有1條10%的白字,那么你的傷害為100*(1+10%)=110,如果你有2條10%的白字,那么你的傷害為100*(1+10%+10%)=120,第二條白字的提升率為120/110-1=9.09%。 由此可見,白字的條數越多,提升率也就變得越低。 在實戰中,每一條白字傷害都會單獨列舉出來,而且每多一條白字也會多一下連擊,增加白字裝備也可以變相的理解為提高連擊能力。 黃字/爆傷。 黃字和爆傷的計算公式相同,都是直接乘在最上方那個總傷害里面,區別是黃字無需額外的限制條件,而爆傷則需要暴擊時才能觸發,目前玩家們基本上都能將暴擊率堆滿,所以在玩家們的眼中“爆傷=黃字”,另外這兩個傷害詞條都會沖突,相同傷害詞條只計算最高值(例如穿戴了兩件黃字裝備,1件20%1件15%,則計算傷害時只計算20%),但目前主流的裝備基本上沒有黃字和爆傷詞條了,所以玩家們也基本不用擔心沖突的問題。 2. dnf傷害計算器網頁版下載DNF屬性強化傷害計算方式:X=你的屬強,Y=你的屬性附加傷害,Z=(X+11)/220*Y,實際附加傷害=Z去小數(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。 DNF屬性強化傷害同時還要考慮怪物的抗性,但提升的屬性強化傷害基本不用考慮。 3. DNF計算器網頁版17173DNF傷害計算器,供玩家進行搭配裝備及傷害計算等各方面使用 主體功能包含:裝備擇優、打樁傷害計算、光環|寵物裝備|希洛克詞條擇優、辟邪玉計算、切裝計算等 目前計算器已涵蓋所有的職業,同時對韓服特有的部分職業平衡進行了前瞻性更新 4. dnf傷害計算器手機版下載攻擊力公式: 物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害; 魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害; 固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果); 固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果); 注:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。 一、防御減傷公式: 減傷百分比=自身防御/(攻擊方等級X200+自身防御); 最終防御效果=對方基礎攻擊X(1-自身防御總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5; 注:PVP時攻擊方等級系統設定約為100。 二:攻擊效果傷害公式: 暴擊傷害=總傷害X(100%+50%); 破招傷害=總傷害X(100%+25%); 背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果; MISS傷害=0無傷害效果。 5. dnf傷害計算器下載一、智力/力量: 固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高后收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性 二、魔法攻擊力/物理攻擊力: 固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。 簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄. 三、獨立攻擊 按公式計算 約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過后每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害 只對固傷有效,對百分比技能沒有效果 簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在于,超過多少點獨立開始有效果,網絡上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對于單一屬強的優勢在于全系強化. 四、屬性強化時的傷害增幅 說明一下,70版本后屬性強化45等于20%的傷害增加 [(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成 屬性強化傷害=實際傷害*(1+屬性強化數值/22.5) 遞減原則 由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高后變成N+M(M>0) 提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1+N/22.5) 提升屬性強化后傷害B=實際傷害*[1+(M+N)/22.5] 前后對傷害增加的比率=M/(M+N)*100% 可知當N越大即原來屬強越高 經過裝備提升屬性強化后的對傷害增加的比率越低 簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定 最后再附一個攻擊效果傷害公式 暴擊傷害=總傷害X(100%+50%) 破招傷害=總傷害X(100%+25%) 背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果 6. dnf傷害計算器網頁版在哪一.初始傷害:普通攻擊----就是你100%的武器物攻。 技能攻擊----技能傷害包括固定傷害技能,百分比傷害技能。(分別有物攻和魔攻之分),固定物攻固定魔攻和武器就沒什么關系,就算你不帶武器也打怪也照樣切血 百分比武器性物攻與百分比武器性魔攻和武器關系就大了。傷害公式如下:攻擊力=當前武器物攻或魔攻 乘以 x%(x%表示百分比,不同的技能或同一技能的不同等級百分比是不一樣的!) 特殊攻擊----當攻擊敵人時出現暴擊時為平時的150%的傷害值 。 力量智力提升:力量提升初始物攻傷害,每100點力量提升初始物攻傷害10%。智力提升初始魔法傷害,每100點智力提升初始魔攻傷害10% 。 屬性提升:光屬性--攻擊不死族、惡魔、精靈時附加17%的魔法攻擊力 暗屬性--攻擊龍族、組合體時附加20%的魔法攻擊力 火屬性--攻擊植物、昆蟲、建筑時附加17%的魔法攻擊力 冰屬性--攻擊人形,野獸是附加20%的魔法攻擊力 對敵人的不良狀態狀態提升: 【束縛】被特殊技能或陷阱命中后,有一定幾率進入束縛狀態,不能移動,可以攻擊,如果被這是攻擊會增加很高的攻擊,傷害的多少由束縛等級決定,如街霸的天羅地網一級可附加20%的傷害 【感電】 是所有狀態中最牛B的, 因為只要敵人在這種狀態下,受到攻擊,則每次攻擊都會附加很高的感電攻擊力,傷害的多少由感電的等級而定 7. dnf傷害計算軟件方法/步驟 1.進入DNF游戲后先點擊左下角這個有點像小人的圖標。也就是個人信息。 2.點開后,下面有個傷害分析,點擊進去。 3.坐下角有個DPS,這個選項主要是用來實時監測DPS數據的,看起來想心電圖樣的。 4.而右邊則是你曾經打過的圖的傷害測試,也就是之前打過的圖的傷害分析。 5.右下角能夠進行翻頁,這里是最近幾次的數據,你可以前后進行對比。 6.右上則是調整單個目標的地方,比如說某一個領主看技能傷害比,奶媽可以看治療量。 先來說說英雄聯盟這個在游戲史上達到過巔峰的游戲,英雄聯盟剛出現的時候,玩家并不是很多,大多數玩家還是停留在DNF的世界里,然而隨著LOL的逐年火熱,大批玩家脫坑DNF投向英雄聯盟,在前幾年達到頂峰之后人氣逐漸下滑,也有很多玩家重新回歸DNF。 8. dnf傷害計算公式官網測試傷害可以到修煉道場,修煉道場的位置在阿拉德大陸的貝爾瑪爾南部的NPC風振這里。 我們通過風振大師旁邊的傳送門來進入到&練習>修煉道場,在這里我們可以盡情的實驗我們的技能和裝備搭配。 我們可以設置怪物的類型(各種怪物:推薦沙包界新星),怪物的等級(最高105)以及傷害計算類型(時間,擊殺)等等將怪物召喚出來之后我們就可以來測試我們的傷害了,而且我們還可以在buff界面來設置一些buff的設置。 在測試傷害之后我們點擊傷害分析可以靈活地看到各個技能的傷害,而且我們還可以點擊重置技能來隨時重置我們技能。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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