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        dnf瞎子護石和符文最佳搭配(dnf護石符文選擇)

        dnf瞎子護石和符文最佳搭配(dnf護石符文選擇)

        更新時間:2025-02-28 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

        《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

        1. dnf瞎子護石和符文最佳搭配

        前段時間韓服DNF更新了新的職業(yè)技能護石,范圍包含全職業(yè)75~80技能,同時舊護石還可以通過對其使用材料進行升級的方式再次提升護石所對應技能的傷害提升率,也開放了新的護石槽,由原來的兩個增加至三個,這表示玩家對于護石的選擇以及符文的搭配更加的自由,可能性也變的更為寬廣。

        最近我在很多游戲群中看到部分玩家對于未來三護石的選擇都是以兩個新護石為主,另外搭配一個升級版舊護石。

        我不敢百分百否定這種選擇,因為有些職業(yè)的新護石確實非常優(yōu)秀,無論是任何方面。

        但是這些玩家做這種無腦選擇的理由,我無法茍同。

        8眾所周知,多數職業(yè)的新護石提升率基本都在30%左右,當然也有類似阿修羅這種提升率僅20%的。

        而上述玩家就是以新護石超高的提升率作為選擇的標準。

        你能直接說他們選錯了嗎?當然不能!

        但是我們真的可以僅依靠提升率來衡量一個護石的優(yōu)異程度嗎?

        答案當然是否定的。

        在考慮提升率的同時,還有其他方面同樣需要思考。

        提升率固然重要,但是提升率高而技能基礎數據低和提升率低但技能基礎數據高是兩個完全不同的概念。

        男氣功的“獅子吼”CP和“螺旋念氣場”CP就是很好的例子。

        “獅子吼”CP提升率高達28%,這在全職業(yè)CP中都是少數的存在,很少CP能有這么高的提升率,但是無奈技能本身的數據太低,如果武器不是佩戴“白虎嘯魂手套”,那么基本沒有男氣功玩家會把該護石作為畢業(yè)護石來看待。現(xiàn)版本又是比拼爆發(fā)傷害,所以該護石就沒有展示的機會了。

        與前者不同,“螺旋念氣場”CP就是典型的提升率雖低,但技能本身數據高。該護石提升率僅9%,同樣是有極少數護石提升率像它這么低的。

        然而即使它的提升率較低,但依然不影響它成為畢業(yè)護石的地位。

        提升率的基礎上,技能形態(tài)也是決定性因素。

        脫手和加快技能演出就是出色的類型,而一個技能由站樁變?yōu)槊撌郑只蛘呤羌寄苎莩瞿E更改為干脆利落就是很好的優(yōu)化,其實也是變相的增加了傷害,反之則是負優(yōu)化。

        有的護石會有減少CD的追加效果,對于當前版本仍然以打樁模式作為核心的團本而言,這一屬性讓有的技能在固定時間內有了二次釋放的可能,傷害也會因為技能次數的增加而提升。

        新護石所對應的均是高階技能,它們的共同特點就是CD過長,在國服以爆發(fā)傷害為主的情況下,高階技能的利用率并不高,又因其過長的CD,導致在相同游戲環(huán)境中占比有時候往往不如一些中階的無色技能。

        CD的減少會讓一個技能的使用率提高,但也要考慮到技能本身CD的長短問題,尤其是長線作戰(zhàn)與短線作戰(zhàn)有著本質的區(qū)別。

        合理的搭配也是一種可行的選擇,在國服玩家們都是以傷害為前提所選擇的護石,有些護石雖然在傷害上不夠出色,但是技能形態(tài)等是屬于較好的類型,例如阿修羅的“邪光波動陣”CP、“無雙波”CP的組合對于副本的體驗就會顯得非常流暢了,加之兩個技能都是CD較短,只不過傷害上就會略低。

        “大冰”護石就是一個典型例子,因為傷害提升率較低一開始被修羅玩家們嘲笑,但隨著游戲體驗深入,尿分叉配合范圍增加讓大冰直接變成了全屏,技能CD較短SP消耗較少的大冰,后期清怪方便冷卻時間短刷圖體驗極佳,反而成了修羅們追捧的熱門護石。

        寫在最后

        希望大家在DNF新CP出來以后,最好保留已經獲得的護石,這樣在護石被玩家們完美開發(fā)以后,你還能有選擇的余地,不要給自己添麻煩。

        前期要追求傷害確實沒有什么毛病,但是后期如果傷害溢出,或許那些表面提升率較低不受玩家待見的護石,也能綻放出不一樣的光彩。

        2. dnf護石符文選擇

        一、劍魂護石搭配

        推薦護石搭配:一合殘像、最后一斬、破空一刀。

        推薦符文:破空拔刀斬

        (小伙伴可以按照自己喜歡的方式,進行搭配)

        護石符文提升傷害110%

        二、狂戰(zhàn)士護石搭配

        推薦護石搭配:血氣之刃、血之慶典、鮮血之欲

        推薦符文:浴血之怒(傷害爆表)

        護石符文提升傷害率105%

        三、鬼泣護石搭配

        “冥炎劍”是必選的護石,作為鬼泣的核心技能。

        符文選擇“冥炎劍”,傷害突破天際。

        推薦護石搭配:速效冥炎、靈魂呼嘯、亡靈的利齒。

        推薦符文:冥炎劍

        符文護石搭配提升輸出率105%

        四、阿修羅護石搭配

        護石選擇優(yōu)先高級技能為主,80級的雷云必選,傷害高,全程釋放。

        符文也是雷云為主,提升傷害輸出率。

        推薦護石搭配:雷云天慟、波動爆發(fā)、火焰海嘯。

        符文:雷云

        符文護石搭配提升傷害率95%

        五、劍影護石搭配

        護石以高級技能為主,跟阿修羅的選擇類似,彌補小技能丟失的傷害。

        推薦護石搭配:鬼滅一閃、幻鬼黑風閃、聚源:極。

        推薦符文:魂破斬

        護石符文提升傷害率100%。

        3. dnf瞎子畢業(yè)符文符石搭配

        護石推薦:【雷云】、【大冰】,【呀呀呀】。喜歡用大火的也可以。

        符文選在:九保天雷。

        瞎子職業(yè)現(xiàn)在主要就是看出傷害的速度,秒傷什么的沒有太大意義,地波秒傷也挺不錯,也沒見幾個人全程地波。覺醒+呀呀呀+高傷技能=秒掉boss,這就足夠了。

        那幾個所謂性價比高的小技能,形態(tài)再好,cd再短,傷害就是差一截,boss用不到,小怪不舍得,完全就是雞肋。打團不是打樁,只能說秒傷是比較重要的護石評判標準之一。

        4. 瞎子護石2.0完美畢業(yè)符文推薦

        dnf阿修羅帶勝負武器護石選擇:  極冰裂波劍、天雷波動劍、無雙波

        符文九保天雷波動劍。

        CP武器(即勝負之役系列武器),建議使用太刀,阿修羅是固傷職業(yè),太刀基礎屬性大幅增加智力以及釋放,可使阿修羅傷害收益最大化。

        5. dnf瞎子護石和符文最佳搭配圖片

        DNF瞎子新護石選擇實戰(zhàn)推薦更靈活的大冰+無雙+呀呀呀,打樁則推薦無雙+不動+雷云。小符文方面爆發(fā)推薦9保呀呀呀或者不動,續(xù)航推薦9保邪光斬。同時也可以考慮紅紫呀呀呀配藍邪光。

        dnf瞎子護石選扎熱:加強幅度17%

        雖加強幅度稍高,還是原來的問題,護石提升率一般,護石和TP都會延長傷害結算時間,最重要的是作為瞎子為數不多的,帶不帶護石都能用的中階無色,需要承擔吃多余SP的重任。

        6. dnf瞎子護石和符文最佳搭配視頻

        DNF阿修羅新護石選擇護石:大冰+無雙+呀呀呀,符文:呀呀呀或者邪光斬,特點:靈活性強,出傷害快,遠程法術機關槍,輸出環(huán)境好。打樁無雙+不動+雷云,不過刷圖打不出傷害。

        詳細答案:

        天雷·降魔杵

        [提升總結]

        l 雷云解放傷害提升率35.628%

        l 持續(xù)時間變更為無限制,雷云解放后不會消失

        l 冷卻時間從技能追加操作時開始適用

        l 雷云解放增加索敵功能

        [點評

        雷云護石相當于將雷云跟雷云解放分離成了兩個技能,雷云成為常駐狀態(tài),cd從雷云解放時開始計算。雷云解放的提升率還不錯,解放時增加了索敵功能,極大了降低的雷云的操作難度。不再需要控云,也不需要瞄準,提高了操作下限的同時也降低了上限,無法使用雙雷云爆發(fā),雷云釋放的演出速度有一定提高但不明顯。雖然不是必備護石,但也是一個可選的方案。

        天雷波動劍

        [提升總結]

        l 傷害提升率24%

        l 整合為單段,范圍增大

        l 施放技能時, 波動刻印追加生成個數 +1

        [點評]

        由原來比較墨跡的多段傷害整合成了單段大范圍爆發(fā)傷害(大拔雷,雷爆),形態(tài)堪稱完美,24%的提升率雖然比較普通,但是形態(tài)大幅優(yōu)化后的呀呀呀基本成為了阿修羅實戰(zhàn)必帶護石,從爆發(fā)的角度可以考慮小符文9保呀呀呀。同時也為瞎子走歧路流提供了可能,將呀呀呀護石放在護石第一欄即可。

        極炎·波動劍

        [提升總結]

        l 傷害提升率29.046%(舊版20.88%)

        l 取消控制改為瞬發(fā),x軸超大范圍

        [點評

        cp后大火在技能形態(tài)上幾乎完美,但是美中不足的是傷害依舊太低,對不起它35s的cd。新版大火護石的提升率一般,較長的cd跟較低的數據導致大火護石很難擺脫搬磚專業(yè)戶,實戰(zhàn)沒啥用的標簽,一般大火點1級蹭一下二覺被動的麻痹控制效果。

        極冰·裂波劍

        [提升總結]

        l 傷害提升率32.349%(舊版23.09%)

        l 范圍增加,可手動引爆

        [點評

        同時滿tp+cp的大冰有著非常夸張的范圍(大拔冰),同時柔化邪光斬+手動引爆極大的提升了機動性,升級后的護石也擁有不俗的提升率,在實戰(zhàn)中是一個極佳的護石選擇。技能在二覺后本身自帶的麻痹效果擁有很高的控制優(yōu)先級,在先手控制中也有很多的應用場景,一般配合無雙護石+呀呀呀護石使用,是實戰(zhàn)靈活度最高的護石組合。

        不動明王陣

        [提升總結]

        l 傷害提升率31.836%(舊版23.81%)

        l 加快演出速度,范圍增加

        [點評

        cp后不動的大范圍以及高轉速視覺效果非常勁爆,不需要釋放技能后再按x加速,經過CP跟三覺的雙重優(yōu)化,演出時間已經縮短到了2s。數據上升級后的不動護石也有著不錯的提升率,在爆發(fā)層面上是相當優(yōu)秀的護石。其缺點也很明顯,就是不脫手。很優(yōu)秀的打樁護石,是一個可選的方案。

        邪光波動陣

        [提升總結]

        l 傷害提升率24%(舊版15%)

        l 冷卻時間率-15%

        l 范圍增大,控制時間+1s

        l 可柔化波爆取消后搖

        [點評

        增加了可以柔波爆的效果,范圍得到了增加,控制時間+1s,同時點滿tp一共有長達4.5s的超長控制時間,cd也得到了減少,加強后的護石提升率中規(guī)中矩。扎熱這個技能在少數副本有奇效(比如瘋魔索倫無限扎熱)。

        cp扎熱存在兩個缺點:

        (1)扎熱秒柔波爆或者無雙都會導致扎熱憑空消失,因此需要拍地后等1s看到動畫出現(xiàn)后才能再柔化起身,因此實戰(zhàn)中如果操作過快容易導致扎熱完全丟失

        (2)控制加上前搖一共有5.5s的演出時間,雖然可以柔化解除僵直,但是傷害打出來所需時間略長,如果是boss擁有隨時會無敵或者容易狂暴的機制,那扎熱就會稍顯尷尬

        考慮到扎熱基礎傷害較高,cp提升率偏低,tp跟cp都會增加演出時間,所以對扎熱這個技能的處理方案一般是不點或者只滿sp不點tp不帶護石

        無雙波

        [提升總結]

        l 傷害提升率29%(舊版20%)

        l 整合為單段,范圍增加

        [點評]

        CP之后的無雙波將兩次hit合并為了一次,并且大大增加了技能范圍,解決了過去無雙必須貼臉才能打中的尷尬境遇,新版無雙護石傷害也有了不俗的提升,加上本身無雙波前可以接扎熱后可以柔不動,可以說是必備護石以及必點技能。

        總結

        由于tp點分配的限制,所以75,80護石至少需要帶一個才能讓tp分配相對更加合理。實戰(zhàn)的角度呀呀呀優(yōu)先級大于雷云,打樁則相反。因此實戰(zhàn)推薦更靈活的大冰+無雙+呀呀呀,打樁則推薦無雙+不動+雷云。小符文方面爆發(fā)推薦9保呀呀呀或者不動,續(xù)航推薦9保邪光斬。同時也可以考慮紅紫呀呀呀配藍邪光。

        方案1:實戰(zhàn)

        護石:大冰+無雙+呀呀呀

        符文:呀呀呀或者邪光斬

        特點:靈活性強,出傷害快,遠程法術機關槍,輸出環(huán)境好

        方案2:打樁

        護石1:無雙+不動+雷云

        護石2:無雙/大冰+雷云+呀呀呀(歧路猴戲雙呀呀呀)

        符文:呀呀呀或者邪光斬或者不動

        特點:打樁高,總傷高,不動會喪失一定機動性,換來較高的爆發(fā)

        方案3:懶人

        護石:雷云+呀呀呀+大冰

        符文:呀呀呀或者邪光斬

        特點:哪個亮按哪個

        7. dnf瞎子護石和符文最佳搭配2021

        首先符文的選擇一般最好的是紅藍紫,但是如果符文和護石不對應的話,是不可以發(fā)揮效果的。

        (每個符文和護石之間有一道線,只有對應上才會亮起)所以這里推薦大家不要一次性把所有符文全合成那幾個,最好等護石孔確定了再懟對應的符文

        8. dnf瞎子護石和符文最佳搭配2022

        前段時間韓服DNF更新了新的職業(yè)技能護石,范圍包含全職業(yè)75~80技能,同時舊護石還可以通過對其使用材料進行升級的方式再次提升護石所對應技能的傷害提升率,也開放了新的護石槽,由原來的兩個增加至三個,這表示玩家對于護石的選擇以及符文的搭配更加的自由,可能性也變的更為寬廣。

        最近我在很多游戲群中看到部分玩家對于未來三護石的選擇都是以兩個新護石為主,另外搭配一個升級版舊護石。

        我不敢百分百否定這種選擇,因為有些職業(yè)的新護石確實非常優(yōu)秀,無論是任何方面。

        但是這些玩家做這種無腦選擇的理由,我無法茍同。

        眾所周知,多數職業(yè)的新護石提升率基本都在30%左右,當然也有類似阿修羅這種提升率僅20%的。

        而上述玩家就是以新護石超高的提升率作為選擇的標準。

        你能直接說他們選錯了嗎?當然不能!

        但是我們真的可以僅依靠提升率來衡量一個護石的優(yōu)異程度嗎?

        答案當然是否定的。

        在考慮提升率的同時,還有其他方面同樣需要思考。

        提升率固然重要,但是提升率高而技能基礎數據低和提升率低但技能基礎數據高是兩個完全不同的概念。

        男氣功的“獅子吼”CP和“螺旋念氣場”CP就是很好的例子。

        “獅子吼”CP提升率高達28%,這在全職業(yè)CP中都是少數的存在,很少CP能有這么高的提升率,但是無奈技能本身的數據太低,如果武器不是佩戴“白虎嘯魂手套”,那么基本沒有男氣功玩家會把該護石作為畢業(yè)護石來看待。現(xiàn)版本又是比拼爆發(fā)傷害,所以該護石就沒有展示的機會了。

        與前者不同,“螺旋念氣場”CP就是典型的提升率雖低,但技能本身數據高。該護石提升率僅9%,同樣是有極少數護石提升率像它這么低的。

        然而即使它的提升率較低,但依然不影響它成為畢業(yè)護石的地位。

        提升率的基礎上,技能形態(tài)也是決定性因素。

        脫手和加快技能演出就是出色的類型,而一個技能由站樁變?yōu)槊撌郑只蛘呤羌寄苎莩瞿E更改為干脆利落就是很好的優(yōu)化,其實也是變相的增加了傷害,反之則是負優(yōu)化。

        有的護石會有減少CD的追加效果,對于當前版本仍然以打樁模式作為核心的團本而言,這一屬性讓有的技能在固定時間內有了二次釋放的可能,傷害也會因為技能次數的增加而提升。

        新護石所對應的均是高階技能,它們的共同特點就是CD過長,在國服以爆發(fā)傷害為主的情況下,高階技能的利用率并不高,又因其過長的CD,導致在相同游戲環(huán)境中占比有時候往往不如一些中階的無色技能。

        CD的減少會讓一個技能的使用率提高,但也要考慮到技能本身CD的長短問題,尤其是長線作戰(zhàn)與短線作戰(zhàn)有著本質的區(qū)別。

        合理的搭配也是一種可行的選擇,在國服玩家們都是以傷害為前提所選擇的護石,有些護石雖然在傷害上不夠出色,但是技能形態(tài)等是屬于較好的類型,例如阿修羅的“邪光波動陣”CP、“無雙波”CP的組合對于副本的體驗就會顯得非常流暢了,加之兩個技能都是CD較短,只不過傷害上就會略低。

        “大冰”護石就是一個典型例子,因為傷害提升率較低一開始被修羅玩家們嘲笑,但隨著游戲體驗深入,尿分叉配合范圍增加讓大冰直接變成了全屏,技能CD較短SP消耗較少的大冰,后期清怪方便冷卻時間短刷圖體驗極佳,反而成了修羅們追捧的熱門護石。

        寫在最后

        希望大家在DNF新CP出來以后,最好保留已經獲得的護石,這樣在護石被玩家們完美開發(fā)以后,你還能有選擇的余地,不要給自己添麻煩。

        前期要追求傷害確實沒有什么毛病,但是后期如果傷害溢出,或許那些表面提升率較低不受玩家待見的護石,也能綻放出不一樣的光彩。


        《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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