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        dnf影舞者加點(dnf影舞者加點最新)

        dnf影舞者加點(dnf影舞者加點最新)

        更新時間:2025-02-28 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。

        1. dnf影舞者加點最新

        霧切影割影分身影武者四符滿。

        2. dnf100影舞者加點

        推薦加點如下:

        1.雙刀

        主力次敏。滿足武器敏捷后全加力量,裝備主力量。特點:靠暴擊輸出,攻速快,移速快,易脆,續(xù)航低,吃魔盤,吃操作?茨,在好魔盤的情況下可以通普通。

        2.劍盾

        主體次力。滿足武器力量后全加體質(zhì),裝備主體質(zhì),不建議全體質(zhì)劍盾。特點:抗揍耐磨,防高,續(xù)航極高,移速中,攻速快但輸出不足,易疲勞,吃裝備,吃操作。盾娘。

        3.大劍

        主體次力。先加力量滿足武器后全加體質(zhì),全裝備主體質(zhì)。特點:輸出高,血高,集劍盾肉和續(xù)航,雙刀輸出,但缺爆發(fā)。攻速中,移速中,吃技能,吃裝備。穩(wěn)定。不過也可以試試主力次體大劍。

        4.斧子

        全力。裝備,武器均主力量。特點:物理輸出高額,比大劍多,控制多,但缺爆發(fā),可團可單人。團隊必備。攻速慢,移速慢,續(xù)航低,吃裝備,吃技能。高攻,多控。只要輸出夠,操作沒有大毛病,就算被吸血也不懼25的希爾。后期,困難模式較考驗身板,可以考慮主力次體。

        5.槍

        全敏。裝備,武器均主敏捷。特點:高暴擊穩(wěn)定輸出,高暴高閃。特脆,續(xù)航極低,但在有魔盤暴擊回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃裝備,吃操作。暴速。

        以上1~5近戰(zhàn)魔盤推薦:影武者,連續(xù)進攻,暴擊回血,致命一擊。

        6.弓箭

        主敏次力。滿足武器力量后,全加敏捷,裝備主敏捷。特點:暴發(fā),游走。特脆,遠程職業(yè)優(yōu)點。攻速中,移速中。輸出中。吃裝備,吃技能。團隊必備。

        7.法杖

        全智。裝備,武器全智。特點,遠程高額輸出。前期極脆,后期強大。吃裝備,尤其吃武器,吃技能,吃操作。攻速中,移速中。團隊必備好手。推薦雷法。

        3. DNF影舞者技能加點

             1、影舞者可以和英雄【尤里烏斯】+【瓊恩】搭配,以【尤里烏斯】作為主將。

            2、影舞者的主要特點是輸出、指揮,推薦搭配技能【風(fēng)卷殘云】+【三重攻勢】。

            3、影舞者陣容搭配:指揮劍,指揮技能的發(fā)動間隔固定,搭配合理的增傷技能,可以持續(xù)穩(wěn)定造成傷害。

           4、影武者加點建議全部加武力,保證其輸出能力。

        4. dnf95影舞者加點

        如下:

        1.雙刀

        主力次敏。滿足武器敏捷后全加力量,裝備主力量。特點:靠暴擊輸出,攻速快,移速快,易脆,續(xù)航低,吃魔盤,吃操作?茨,在好魔盤的情況下可以通普通。

        2.劍盾

        主體次力。滿足武器力量后全加體質(zhì),裝備主體質(zhì),不建議全體質(zhì)劍盾。特點:抗揍耐磨,防高,續(xù)航極高,移速中,攻速快但輸出不足,易疲勞,吃裝備,吃操作。盾娘。

        3.大劍

        主體次力。先加力量滿足武器后全加體質(zhì),全裝備主體質(zhì)。特點:輸出高,血高,集劍盾肉和續(xù)航,雙刀輸出,但缺爆發(fā)。攻速中,移速中,吃技能,吃裝備。穩(wěn)定。不過也可以試試主力次體大劍。

        4.斧子

        全力。裝備,武器均主力量。特點:物理輸出高額,比大劍多,控制多,但缺爆發(fā),可團可單人。團隊必備。攻速慢,移速慢,續(xù)航低,吃裝備,吃技能。高攻,多控。只要輸出夠,操作沒有大毛病,就算被吸血也不懼25的希爾。后期,困難模式較考驗身板,可以考慮主力次體。

        5.槍

        全敏。裝備,武器均主敏捷。特點:高暴擊穩(wěn)定輸出,高暴高閃。特脆,續(xù)航極低,但在有魔盤暴擊回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃裝備,吃操作。暴速。

        以上1~5近戰(zhàn)魔盤推薦:影武者,連續(xù)進攻,暴擊回血,致命一擊。

        6.弓箭

        主敏次力。滿足武器力量后,全加敏捷,裝備主敏捷。特點:暴發(fā),游走。特脆,遠程職業(yè)優(yōu)點。攻速中,移速中。輸出中。吃裝備,吃技能。團隊必備。

        7.法杖

        全智。裝備,武器全智。特點,遠程高額輸出。前期極脆,后期強大。吃裝備,尤其吃武器,吃技能,吃操作。攻速中,移速中。團隊必備好手。推薦雷法。

        5. DNF影舞者加點

        武器的技能一定要是火焰劍,另一個技能可以考慮影襲(高傷但廢藍),背刺(低費但需要繞后),勝利(控制但是沒傷害)。

        加點最好也要全智或者4智1體,裝備優(yōu)先附魔體,然后是固定火攻和固定暴率。

        最好的法盤四色是元素大師,刺客大師,影舞者,爆破大師。其次攻守兼?zhèn)浜徒K結(jié)者。3色比較好的是火法,火焰身軀,炙熱,暴怒,鋒芒。

        6. dnf2020影舞者加點

        綜合來說四個轉(zhuǎn)職職業(yè)刷圖速度不分伯仲,下面是具體分析。

        死靈術(shù)士刷圖比較適合懶人,技能范圍大,學(xué)大巴之前依靠王子,學(xué)習(xí)大巴以后大巴為主要輸出,刷圖加點主要加王子和暴君大巴。

        刺客打擊感強,技能搶怪,傷害一般,刷圖加點以連擊的和暴擊傷害技能為主,刷圖速度依靠使用者的熟練度和操作。

        忍者刷圖傷害頻率高,主要技能是使用各種忍術(shù)組成的連擊技,魔法暴擊加一點,刷圖速度會大幅度提升。

        影舞者和刺客有相似的技能機制,但是影武者有大量范圍技能傷害,技能加點加滿物理攻擊傷害,影殺領(lǐng)域最好加滿。

        7. dnf影舞者三覺刷圖加點

        《地下城與勇士》各職業(yè)加點:

        1、鬼劍士

        劍魂 鬼泣 劍影

        狂戰(zhàn)士 阿修羅

        2、鬼劍士-女

        劍宗 暗帝 劍魔

        劍帝 刃影

        3、格斗家-男

        氣功 散打 街霸

        柔道

        4、格斗家-女

        氣功 散打 街霸

        柔道

        5、神槍手-男

        漫游 槍炮 機械

        彈藥

        6、神槍手-女

        漫游 槍炮 機械

        彈藥

        7、魔法師-男

        魔皇 冰結(jié)師 血法師

        逐風(fēng)者 次元行者

        8、魔法師-女

        元素 召喚師 小魔女

        戰(zhàn)斗法師 魔道學(xué)者

        9、圣職者-男

        圣騎士 復(fù)仇者 驅(qū)魔師

        藍拳圣使

        10、圣職者-女

        巫女 圣騎士 誘魔者

        異端審判者

        11、暗夜使者

        刺客 忍者 影舞者

        死靈術(shù)士

        12、守護者

        龍騎士 帕拉丁 精靈騎士

        混沌魔靈

        13、魔槍士

        征戰(zhàn)者 決戰(zhàn)者 狩獵者

        暗槍士

        14、槍劍士

        暗刃 特工 戰(zhàn)線傭兵

        源能專家

        15、外傳職業(yè)

        締造者 黑暗武士

        8. dnf2021最新影舞者加點

        關(guān)于影武者pk加點方法如下

        影武者玩家在30點之后,加點需要改變一下了,主2智力、副1專注,總計30點智力,20點專注;

        如果玩家在期間生存比較吃力的話,可以優(yōu)先將生命加到15,如果生存沒問題建議還是加智力和專注。

        9. dnf暗夜使者影舞者技能加點

        1. 奪命連環(huán):能夠為我們提升暴擊率,最多疊加到15%,持續(xù)時間長達4s;

        2. 生命比:提升生命上限5%,讓我們的生存能力變強;

        3. 全屬性:生命上限提升4500,攻擊增加180;

        4. 瞬步:向指定防線沖鋒,對路徑上的敵人造成傷害;

        5. 瞬步+:使用瞬步后提升移速30%;

        6. 疾影突襲:對周圍敵人造成傷害;

        7. 疾影突襲+:額外提升疾影突襲暴擊率25%;

        8. 刀扇:向前投擲飛刀,對扇形區(qū)域內(nèi)敵人造成傷害并造成眩暈效果;

        9. 刀扇+:被飛刀擊中的敵人眩暈1.5s;

        10. 劍刃亂舞:對周圍敵人造成傷害;

        11. 劍刃亂舞+:劍刃亂舞額外加60%吸血;

        12. 隱匿:立即進入隱身狀態(tài)并提高移速,可使用技能偷襲,閃現(xiàn)到敵人身后造成傷害并定身,降低敵人治療量;

        13. 隱匿+:隱匿結(jié)束后進入詭詐狀態(tài),傷害提升30%;

        14. 分身化影:制造分身進行持續(xù)攻擊并造成減速效果;

        15. 分身化影+:分身攻擊次數(shù)額外增加5次;

        16. 隱匿進階:詭詐狀態(tài)額外提升閃避率30%;

        17. 隱匿進階+:詭詐狀態(tài)持續(xù)時間提升;

        18. 影舞者修煉:暴擊率增加;

        19. 鋸齒利刃:造成暴擊時帶來額外的流血效果;

        20. 傷口惡化:流血狀態(tài)下敵人治療效果降低20%;

        10. dnf影舞者pk加點

        生命恢復(fù)加成:體質(zhì)越高,生命恢復(fù)加成越高【即在吃血瓶或者血滴的時候回復(fù)的生命值越多】。

        1、雙刀

        主力次敏。滿足武器敏捷后全加力量,裝備主力量。特點:靠暴擊輸出,攻速快,移速快,易脆,續(xù)航低,吃魔盤,吃操作?茨,在好魔盤的情況下可以通普通。

        2、劍盾

        主體次力。滿足武器力量后全加體質(zhì),裝備主體質(zhì),不建議全體質(zhì)劍盾。特點:抗揍耐磨,防高,續(xù)航極高,移速中,攻速快但輸出不足,易疲勞,吃裝備,吃操作。盾娘。

        3、大劍

        主體次力。先加力量滿足武器后全加體質(zhì),全裝備主體質(zhì)。特點:輸出高,血高,集劍盾肉和續(xù)航,雙刀輸出,但缺爆發(fā)。攻速中,移速中,吃技能,吃裝備。穩(wěn)定。不過也可以試試主力次體大劍。

        4、斧子

        全力。裝備,武器均主力量。特點:物理輸出高額,比大劍多,控制多,但缺爆發(fā),可團可單人。團隊必備。攻速慢,移速慢,續(xù)航低,吃裝備,吃技能。高攻,多控。只要輸出夠,操作沒有大毛病,就算被吸血也不懼25的希爾。后期,困難模式較考驗身板,可以考慮主力次體。

        5、槍

        全敏。裝備,武器均主敏捷。特點:高暴擊穩(wěn)定輸出,高暴高閃。特脆,續(xù)航極低,但在有魔盤暴擊回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃裝備,吃操作。暴速。

        以上1~5近戰(zhàn)魔盤推薦:影武者,連續(xù)進攻,暴擊回血,致命一擊。

        6、弓箭

        主敏次力。滿足武器力量后,全加敏捷,裝備主敏捷。特點:暴發(fā),游走。特脆,遠程職業(yè)優(yōu)點。攻速中,移速中。輸出中。吃裝備,吃技能。團隊必備。

        7、法杖

        全智。裝備,武器全智。特點,遠程高額輸出。前期極脆,后期強大。吃裝備,尤其吃武器,吃技能,吃操作。攻速中,移速中。團隊必備好手。推薦雷法。

        11. dnf影舞者技能介紹

        刺客更適合,主要優(yōu)勢是技能范圍大,傷害高,速度快,抓取技能多。

        影舞者傷害也很高,但技能范圍很小,而且總需要繞到敵人的背后進行背擊才能發(fā)揮正常威力,如果沒有背擊的話幾乎就沒什么傷害。而且即使你背擊了,打的也只是一個敵人,一個房間那么多敵人,一個一個打完全沒有效率。

        2覺后的刺客加強了終結(jié)追擊的可用頻率和傷害,每個技能釋放后都可以按z釋放高傷害的終結(jié)追擊,基本都是秒怪,而且連招時很有快感。


        《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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