《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
1. dnf女漫游都可以,看個人愛好,普工多就帶真男人,屬強(qiáng)全面點(diǎn) 2. dnf女漫游時裝上衣選什么技能男漫游BUFF換裝: 一、武器選擇60級史詩左輪“刺骨”(死亡左輪+3級)。 三、護(hù)肩選擇85級史詩肩“魔戰(zhàn)無雙護(hù)肩”(30-45級所有技能全部+2級)。 四、輔助裝選擇60級神器左槽“王室之秘籍-槍神”(死亡左輪+1級)。 五、戒指選擇60級稀有戒指“高科技射星戒指”(死亡左輪+1級)。 六、上衣、腰帶、鞋子、手鐲、項(xiàng)鏈、魔法石六件選擇異界三期套裝“困獸之怒”(死亡左輪暴擊傷害+10%)。一共加八級“死亡左輪”,死亡左輪暴擊傷害加百分之十。 3. dnf女漫游三覺就是還沒三覺,但是傷害數(shù)據(jù)接近三覺的職業(yè),例如:花花,漫游。 4. dnf女漫游和男漫游哪個好說說兩者的不同點(diǎn)吧。 男漫游2覺強(qiáng)化的是射術(shù),提升爆頭傷害,減回頭一擊冷卻,并將普通攻擊最后一擊改為爆頭,傷害很高。女槍2覺后強(qiáng)化的是體術(shù),將刀刃換成鋸齒,增加體術(shù)技能傷害。 至于2覺之前區(qū)別也很大,男漫游可以將體術(shù)與射術(shù)之間相互強(qiáng)制,每次強(qiáng)制都會出現(xiàn)霸體狀態(tài),霸體多就不容易被斷招,很好用。女漫游則是添加了雙槍極舞刃這樣的獨(dú)特體術(shù),增多體術(shù)技能,但不是霸體。2覺后也可以相互強(qiáng)制,雖說有次數(shù)限制,但次數(shù)多,影響不太大。 論道無色技還是女漫游更強(qiáng)一些。男漫游的亂射是擊退效果,擊退了就打不著了。。而女漫游的槍舞則是浮空效果,全程命中,還新出了一個技能叫玫瑰之舞,使槍舞非常華麗。而且玫瑰之舞這個技能還強(qiáng)化了移動射擊與雙鷹回旋,所以這倆無色都比男槍強(qiáng)了。還有多重爆頭,男槍能爆6下,而女槍是9下。 總的來講,男漫游專攻射術(shù),女漫游專攻體術(shù)。看你喜歡什么風(fēng)格了。 5. dnf女漫游白金徽章選什么漫游是下水道三帥,技能華麗,打圖輸出不高,打團(tuán)基本報(bào)廢,現(xiàn)在除非信仰,不然的話新練的數(shù)量不是很多, 彈藥同等裝備下輸出能力略高于漫游,也屬于下水道職業(yè),目前基本很少見, 所以根據(jù)目前情況,練漫游比較合算,至少技能效果和打擊感不錯…… 6. dnf女漫游110級裝備搭配漫游110刷裝備地點(diǎn): 普通八個圖冒險(xiǎn),普通難度爆,感覺幾率比皇宮高;其次是制式武器,普通SS八個白圖勇士級以上出,詞條等級隨白圖難度提升,不同難度不同等級階段。最后是摸金裝備,CP武器普通就可以,需要門票的貴族機(jī)要,寂靜城爆。 7. dnf女漫游110版本裝備優(yōu)選花式槍術(shù)。 無論是傷害還是功能效果,時裝上衣的[死亡印記]都可以直接排除。然后,無論白金徽章和耳環(huán)是何種選擇情況,時裝上衣的[花式槍術(shù)]在傷害方面都穩(wěn)居第一,但與后兩位的差距確實(shí)也很小,就算我們?nèi)∫粋最大的差距范圍(無白金[花式槍術(shù)]1.724%,大地耳環(huán)[射擊掌握]1.5%),兩者的差距也僅有0.22%(1.01724/1.015);介于中間的數(shù)值,差距就更不明顯了。例如“雙白金花式”與“無白金奧義”的時裝上衣差距只有0.075%,連0.1%都不到。 8. dnf女漫游武器選擇dnf女漫游武器:抵抗之靴 紅蓮斗篷 不死鳥之眼 極寒風(fēng)暴 暗影戰(zhàn)斧 不祥征兆。這套dnf女漫游武器能抗又能打,紅蓮斗篷和暗影戰(zhàn)斧提高了的作戰(zhàn)能力,不死鳥之眼可以讓持續(xù)續(xù)航,且在對面人群中來去自如。大大提高了團(tuán)戰(zhàn)能力,不死鳥與永夜守護(hù)讓又肉又能回血。 9. dnf女漫游護(hù)石選擇前段時間韓服DNF更新了新的職業(yè)技能護(hù)石,范圍包含全職業(yè)75~80技能,同時舊護(hù)石還可以通過對其使用材料進(jìn)行升級的方式再次提升護(hù)石所對應(yīng)技能的傷害提升率,也開放了新的護(hù)石槽,由原來的兩個增加至三個,這表示玩家對于護(hù)石的選擇以及符文的搭配更加的自由,可能性也變的更為寬廣。 最近我在很多游戲群中看到部分玩家對于未來三護(hù)石的選擇都是以兩個新護(hù)石為主,另外搭配一個升級版舊護(hù)石。 我不敢百分百否定這種選擇,因?yàn)橛行┞殬I(yè)的新護(hù)石確實(shí)非常優(yōu)秀,無論是任何方面。 但是這些玩家做這種無腦選擇的理由,我無法茍同。 8眾所周知,多數(shù)職業(yè)的新護(hù)石提升率基本都在30%左右,當(dāng)然也有類似阿修羅這種提升率僅20%的。 而上述玩家就是以新護(hù)石超高的提升率作為選擇的標(biāo)準(zhǔn)。 你能直接說他們選錯了嗎?當(dāng)然不能! 但是我們真的可以僅依靠提升率來衡量一個護(hù)石的優(yōu)異程度嗎? 答案當(dāng)然是否定的。 在考慮提升率的同時,還有其他方面同樣需要思考。 提升率固然重要,但是提升率高而技能基礎(chǔ)數(shù)據(jù)低和提升率低但技能基礎(chǔ)數(shù)據(jù)高是兩個完全不同的概念。 男氣功的“獅子吼”CP和“螺旋念氣場”CP就是很好的例子。 “獅子吼”CP提升率高達(dá)28%,這在全職業(yè)CP中都是少數(shù)的存在,很少CP能有這么高的提升率,但是無奈技能本身的數(shù)據(jù)太低,如果武器不是佩戴“白虎嘯魂手套”,那么基本沒有男氣功玩家會把該護(hù)石作為畢業(yè)護(hù)石來看待。現(xiàn)版本又是比拼爆發(fā)傷害,所以該護(hù)石就沒有展示的機(jī)會了。 與前者不同,“螺旋念氣場”CP就是典型的提升率雖低,但技能本身數(shù)據(jù)高。該護(hù)石提升率僅9%,同樣是有極少數(shù)護(hù)石提升率像它這么低的。 然而即使它的提升率較低,但依然不影響它成為畢業(yè)護(hù)石的地位。 提升率的基礎(chǔ)上,技能形態(tài)也是決定性因素。 脫手和加快技能演出就是出色的類型,而一個技能由站樁變?yōu)槊撌郑只蛘呤羌寄苎莩瞿E更改為干脆利落就是很好的優(yōu)化,其實(shí)也是變相的增加了傷害,反之則是負(fù)優(yōu)化。 有的護(hù)石會有減少CD的追加效果,對于當(dāng)前版本仍然以打樁模式作為核心的團(tuán)本而言,這一屬性讓有的技能在固定時間內(nèi)有了二次釋放的可能,傷害也會因?yàn)榧寄艽螖?shù)的增加而提升。 新護(hù)石所對應(yīng)的均是高階技能,它們的共同特點(diǎn)就是CD過長,在國服以爆發(fā)傷害為主的情況下,高階技能的利用率并不高,又因其過長的CD,導(dǎo)致在相同游戲環(huán)境中占比有時候往往不如一些中階的無色技能。 CD的減少會讓一個技能的使用率提高,但也要考慮到技能本身CD的長短問題,尤其是長線作戰(zhàn)與短線作戰(zhàn)有著本質(zhì)的區(qū)別。 合理的搭配也是一種可行的選擇,在國服玩家們都是以傷害為前提所選擇的護(hù)石,有些護(hù)石雖然在傷害上不夠出色,但是技能形態(tài)等是屬于較好的類型,例如阿修羅的“邪光波動陣”CP、“無雙波”CP的組合對于副本的體驗(yàn)就會顯得非常流暢了,加之兩個技能都是CD較短,只不過傷害上就會略低。 “大冰”護(hù)石就是一個典型例子,因?yàn)閭μ嵘瘦^低一開始被修羅玩家們嘲笑,但隨著游戲體驗(yàn)深入,尿分叉配合范圍增加讓大冰直接變成了全屏,技能CD較短SP消耗較少的大冰,后期清怪方便冷卻時間短刷圖體驗(yàn)極佳,反而成了修羅們追捧的熱門護(hù)石。 寫在最后 希望大家在DNF新CP出來以后,最好保留已經(jīng)獲得的護(hù)石,這樣在護(hù)石被玩家們完美開發(fā)以后,你還能有選擇的余地,不要給自己添麻煩。 前期要追求傷害確實(shí)沒有什么毛病,但是后期如果傷害溢出,或許那些表面提升率較低不受玩家待見的護(hù)石,也能綻放出不一樣的光彩。 10. dnf女漫游110版本加點(diǎn)PK的話,說實(shí)話,我現(xiàn)在也很糾結(jié)加點(diǎn),我自己模擬了一套,不知道好不好用,是根據(jù)60版參考來的,你可以試試。 撩腿滿(不解釋) 浮空彈滿出強(qiáng)制(有人說可以不滿,但是個人覺得70版女漫游對打浮空彈要求比較高,對走位要求也高,還是滿上吧,空掃和掃地很爽的) 左輪精通滿(不解釋) 刺T滿(不解釋) 回旋T5級出起身回旋T 噴火滿(不解釋) 死亡左輪滿,70版?zhèn)κ潜仨毜?復(fù)仇反擊滿(不解釋) 爆頭一擊出強(qiáng)制(這個你可以參考下) 音速劫機(jī)滿(不解釋) 遠(yuǎn)程格擋1(神技,不解釋) 多重爆頭5 亂射3(現(xiàn)在亂射和諧嚴(yán)重,出前置就可以了,用來壓起身連招用,滿了沒用,70版8.9萬血,玩出血流,不痛不癢的) 雙鷹滿(60版1級壓場用,70版滿了你用了就知道,傷害真的不是蓋得,渺渺低級的一個雙鷹就秒掉了,我自己都無語了,本來還想加一點(diǎn)了,實(shí)踐出來后果斷滿,因?yàn)殡p鷹主要用來壓場,可以滿,你可以參考下) 移動射擊滿(有些人說點(diǎn)1級,所以這一點(diǎn)我非常的糾結(jié),你可以自己選擇,不用參考我的,滿了還是有點(diǎn)輸出的) 快速把槍5 回頭一擊1 機(jī)器人5 (這里要說明下,總感覺機(jī)器人5不夠用,70版5級機(jī)器人是不是血太少了?但是SP不夠用- -,還是5,如果你移動射擊那里省出SP了,你就多加幾點(diǎn)機(jī)器人,最好10以上) 機(jī)械復(fù)仇5 反坦克炮1級 躍翔3,打高端驅(qū)魔等等職業(yè)開躍翔必須的 蹲伏1 后跳1 銀彈1 手雷1 BBQ5出強(qiáng)制 格林1 EX技能(EX被動在PK廠現(xiàn)在是有用的,加上去的話會很強(qiáng)勢) 力量之源滿(不解釋) 命中精通滿不解釋 體力之源滿不解釋 回避精通滿不解釋 還剩下11點(diǎn)TP可以強(qiáng)化攻擊,你可以自己考慮,不如說基本技能熟練(這個PK廠有沒有用依然未知,還是保守點(diǎn)留點(diǎn)TP等以后情況出來看吧) 至于防具,武器的選擇,要看你是不是土豪與平民了 我只說下平民裝 沒有CC你就穿流光,等以后勝點(diǎn)套出來了就穿勝點(diǎn)套 武器選擇62真左輪,3點(diǎn)公速,火屬性攻擊的那個(土豪嘛,可以無視) 首飾嘛(墨竹依然給力,當(dāng)然土豪可以無視,畢竟防御低了點(diǎn),項(xiàng)鏈選擇60級紫色項(xiàng)鏈,就是攻擊速度加0.5,移動加0.5,釋放加0.5的那個,土豪可以無視,各種粉,戒指選 悲鳴戒指,如果連悲鳴戒指都做不出來,你就不是平民了是貧民- -!土豪可以無視),好了,最后發(fā)現(xiàn)韓服第一女漫游金尚訓(xùn)60版加點(diǎn),有點(diǎn)非主流,估計(jì)國服玩家難以接受,可以參考下 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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