《地下城與勇士》是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
1. DNF影舞者非常厲害,起手,影舞者常用的起手技能包括弧光閃、刃舞、隱身、Z+追命+方向鍵。仔細說一下各種起手跟技能銜接 1)弧光閃或者二段弧光閃近身打到人后,可以直接天誅或者追命+天誅,天誅之后Z浮空,然后各種普通浮空連了,快保護落地時接穿心造成僵直接追命,到底后掃地 2)刃舞起手 刃舞起手有點缺點都比較明顯 有點當然是大范圍、高僵直、釋放時有短暫霸體,缺點就是釋放過程無霸體,容易被反草。因此,如果想要刃舞起手,最好是在對方上位或者下位起手,避免正面刃舞被反草。刃舞命中后利用僵直可以平X+影襲+平X+天誅+....,就是一套比較完整的連招了。同時,使用刃舞要注意鬼劍士的逆轉,低分段可以快速打完平A接天誅浮空,然而高分段大多會吃到逆轉,所以盡量注意對手逆轉CD。 2. dnf影舞者裝備推薦武學刺客就是元素爪刺客,裝備如下#: 1,武器,極品黃爪,愚人詞綴。 2,盾牌,鳳凰符文之語。增加不少防御,加50生命,21火吸對安全性不錯。救贖光環回血回藍,減火抗對輸出幫助也不小。 3,頭盔,格利風。減電抗,我們主要用的是電元素。而且還有25FCR,200防御。 4,衣服,謎團。多次說到它的優勢了。 5,腰帶,加1技能,20FCR。 6,戒指,一個烏鴉防冰凍,一個喬丹或婚戒。 7,鞋子,個人喜歡蝕肉,CB屬性對付boss還是有用的。當然用影舞者也不錯。 8,手套,黃手套或橙色手套,都可以兼顧攻速和刺客技能,當然橙色手套的優勢是可以有CB屬性,但黃手套詞綴更自由。都可以選擇。 9,項鏈,20FCR的橙色項鏈。 3. dnf影舞者為什么沒人玩刺客更適合,主要優勢是技能范圍大,傷害高,速度快,抓取技能多。 影舞者傷害也很高,但技能范圍很小,而且總需要繞到敵人的背后進行背擊才能發揮正常威力,如果沒有背擊的話幾乎就沒什么傷害。而且即使你背擊了,打的也只是一個敵人,一個房間那么多敵人,一個一個打完全沒有效率。 2覺后的刺客加強了終結追擊的可用頻率和傷害,每個技能釋放后都可以按z釋放高傷害的終結追擊,基本都是秒怪,而且連招時很有快感。 4. dnf影舞者110版本裝備搭配武學刺客分為龍虎刺客和元素刺客兩種 元素刺客以鳳凰聚氣,雙爪或者普攻放氣,因此雙爪可以大大加快聚氣效率,因此武器兩把巴特克猛擊不二選擇,因為傷害以元素為主武器可以不升級。 頭盔有條件建議格里風,以鳳凰二段聚氣的連鎖閃電為主攻手段,沒條件軍帽。 手套手掌安置,腰帶1.10物免腰帶,靴子可以用影舞者,可以用高FHR高抗性的黃金靴子,戒指1個烏鴉,另一個喬丹或者婚介。項鏈馬拉。 或者刺客娜塔亞套裝加巴特克,也不錯的選擇 龍虎刺客,以虎擊聚氣,神龍擺尾放氣,傷害由靴子決定,因此可以不拿爪。可拿一面物免盾增加安全性。 武器巴特克屬性太好,也是很好的選擇,或者光刀等高命的單手武器也可。最佳選擇狂戰士之斧做的野獸,自帶的狂熱光環提供很大量的命中,對武學刺客至關重要。 頭盔安臉或者軍帽,手套手掌安置,腰帶110物免腰帶,靴子決定傷害基數,影舞者不二選擇,沒有可以把食肉其實升級成急速靴,其他類似元素刺,衣服最好用謎團,沒有可以用海蛇等帶技能高抗性衣服。 武學刺客需要堆命中,實在缺命中項鏈戒指用綠裝天使的兩件,提供2000命中,IAS不需要太多,開加速技能后很容易到極速。 兩種刺客都備綠頭,食肉騎士用于打BOSS,技能用龍牙,打到CB不起作用的時候聚氣直接KO。 5. dnf影舞者是固傷還是百分比刃影是dnf中女鬼劍士的轉職職業。刃影可以靈活操縱鬼縛絲與使用收刀術,為物理固傷,純輸出職業。攻擊速度的加成可以大幅度提升刃影技能演出速度,而且每個技能幾乎沒有太大的后搖。 高攻速的刃影可以在極短的時間內傾瀉大量技能,瞬間打出高額的傷害。 6. dnf影舞者三覺三覺技能的施放方法有兩種,第一中是在技能快捷欄中按三覺技能直接施放,另一種則是先施放綁定的一覺技能或二覺技能,然后才可以施放三覺技能。 7. dnf影舞者時裝上衣選什么契約加點最高到24,SSS寵物加2級,護肩和稱號的寶珠一共加2級,2013的國慶光環屬性不知道可不可以改,要是可以改又是1級,白書加4級,一共是33級。應該就是這樣了,要是你時裝上衣也加瞬殺的話還能再加一級 8. dnf影舞者二覺怎么用魅影隱身2秒,隱身過程中免疫大部分控制并且攻擊與施放技能都不會現形,被控制當下與施放滅靈炮轟過程中可以使用此技能。當場上有影武者時,施放當下會跟影武者更換位置。 覺醒加成效果:當受到控制時釋放,則影遁持續時間內受到的傷害減少一定百分比。 領悟效果:魅影隱身時間增加一定秒數。 9. dnf影舞者技能介紹【飾品選擇】 神奇鑰匙:每周目通關優先選擇的飾品,有了他就等于完全免疫了傷害,比如BOSS的自爆、陷阱效果等等都無法造成傷害。不過這個飾品是有要求的,如果概率不到50%,那非常不穩定的觸發率;如果存貨量不足3張卡牌,那出現率變得很低。所以概率和存貨量得達標。 雙刃護符:因為這套打法是開局就把所有牌扔出去打爆發,因此100%能抽牌的效果變得非常重要。這張牌的要求不那么高,只要有存貨量3張就夠了,品質高的雙刃護符甚至能抽2-3張牌,極大程度解決手牌補充的問題。 失落皇冠:這張牌就是為了讓敵人多放幾張牌提高判定點數,這樣能保證你在決斗中被判定為輸方,這才能100%觸發反擊,只要觸發了反擊,神奇鑰匙、天賦技能、寶石反擊效果就會觸發。 【飾品與卡牌的安裝搭配】 游戲有3種顏色的卡牌,分別是青色、紫色、紅色。其中青色判定點數上下限最少,紫色中等,紅色最高,所以什么卡牌安裝什么飾品,這點在實戰中區別很大的,本套路飾品與卡牌的安裝搭配為青色神奇鑰匙、紫色雙刃護符、紅色失落皇冠。 理由:青色和紫色,點數最低,加上精華效果的加成,后期基本是扔多少張判定點數都不足5,所以這種必須依靠低點數觸發核心效果的飾品安裝在低點數的卡牌上最為合適。而失落皇冠,因為判定點數上限比較高,有時候扔出去可能比對方點數還大,所以放在紅色卡牌上,讓敵人多扔幾張最大判定點數的牌來撐場,這樣能保證自己不會因為紅色點數高而判定為勝利方。 【寶石選擇】 荊棘碎玉:這個寶石在反擊的時候能增加攻擊力,而且增加的攻擊力在高品質的時候加得非常多,4品質就能上43點攻擊力了,如果影舞者使用天賦技能反擊,扔出去6張牌,單單這43點攻擊力就能多造成258的傷害,暴擊的話500+。 暖石:這個寶石為的是保證有持續的手牌量而選擇的,單靠飾品雙刃護符可能還不足以補充手牌量,有了暖石寶石下回合就不慌了,不過這個寶石有要求的,如果概率太低也是沒什么用處。 嗜血者盤牙:這個寶石是在暴擊的時候進行治療,因為荊棘碎玉提供了很高的攻擊力加成,加上影舞者初始暴擊率很高,再加上培養方向以暴擊率為主,在后期嗜血者盤牙的實戰效果非常顯著,我舉個例子,第一回合6張牌扔出去,神奇鑰匙沒觸發,我400血,怪砍我一刀300,本來45%的暴擊率因為受到傷害加到85%暴擊率,我反擊成功暴擊,因為攻擊力被疊到200,我又補回200血,然后第二回合護甲加上剩下的血量,就算第二回合又沒觸發神奇鑰匙的無敵效果,我依然能再頂一回合,如果第三回合觸發了神奇鑰匙,我又滿血了。所以說除了神奇鑰匙,嗜血者盤牙也是這個套路的保命核心裝備。 【精華屬性培養】 按照順序點精華效果為: 卡牌最大點數減少,減4-5足夠了; 每張牌使總點數減少,減4-5足夠了; 天賦技能等級點滿; 暴擊傷害增加30-35%; 主要是這幾個,其他在沒得選擇的時候看著選,總之不要選增加卡牌點數的卡,如果三張都是增加點數,寧可放棄選擇。 【關卡過程中其他的培養心得】 1.卡牌存貨量,主要培養青色和紫色,千萬不要吃紅色藥水。只要青色和紫色卡牌各有8張就足夠在3回合內擊殺BOSS了。存貨量足夠之后,全力培養生命值上限,再見到藥水都別吃了,畢竟吃藥水雖然增加卡牌存貨量,但是會減生命上限的,如果一直吃,你的生命上限根本就堆不起來; 2.到了后期,優先買蘑菇增加生命上限。記住先吃了蘑菇增加了生命上限再吃其他按照百分比增加生命上限的道具; 3.到了商店,見到強制走1格2格的5塊錢的卷軸,可以買,挺劃算的,因為在很多時候就差那么1格2格就能踩中增益屬性的事件; 4.增益屬性事件,優先選擇怒火,只要你的怒火堆到20-30%左右,實戰中第一回合反擊暴擊率會非常大,只要暴擊就能回血。當怒火足夠了,選擇生命上限或者攻擊力,前期可以點一下金幣保證你的裝備搭配完善起來。 5.前2關過關后,飾品和寶石都沒必要在通關商店更換,因為品質都太低了。所以錢存著,到了第三關地圖通關再購買更換飾品和寶石裝備以保證這個套路的完整。前期只需要選擇攻擊和生命屬性高的裝備就行了。 不過有些飾品和寶石的效果和影舞者反擊流是格格不入的,就算屬性高也別選他,比如說戰斗判定勝利變成補血的寶石,再比如說決斗中增加判定點數總數的飾品。 《DNF》延續了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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