《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. DNF裂波斬呵呵 我告訴你方法吧 。 像他說(shuō)的 只要節(jié)奏好點(diǎn) 你就能練出來(lái) 要不你就安我的方法來(lái)!裂波用手搓出來(lái) 反方向裂波 。 其實(shí)裂波用手搓 是非常簡(jiǎn)單的 你可以 多用幾次 就會(huì)了 。而且連反身后跳斬扯裂波都能扯。不信問(wèn)思宇去 2. dnf裂波斬技能動(dòng)圖順序:一個(gè)蹦山《如果對(duì)手離你遠(yuǎn)的話,就用五段斬,斬出3到四下》 上挑 流心升 銀落 流心斬 《要快速按,慢了就木有效果了》 反身后跳斬 小吸或裂波 隨后一個(gè)地烈波動(dòng)劍收尾既可 3. dnf裂波斬打不到人不缺 裂波斬出強(qiáng)制連招方式:連招把殘影這兩樣神技發(fā)揮極至.破軍起手(也可銀落或者三斷斬起手),上挑之后里鬼X2,如果對(duì)手沒(méi)出保護(hù)可以繼續(xù)里鬼X2 到敵人出保護(hù)或者是接近出保護(hù)的傷害,然后里鬼X3+后跳斬+里鬼X3 頭肩:望穿盡頭的視線(連擊肩,連擊10-30次,就可以觸發(fā)裝備最大值傷害功能) 4. dnf裂波斬是誰(shuí)的技能有用 1.DNF劍魂可以后跳斬扯裂波、抓頭、接掃地里鬼,是利用攻擊延遲; 2.其原理是,釋放后跳快落地的時(shí)候,按x,可以聽(tīng)見(jiàn)是有攻擊的,但那一下攻擊動(dòng)作基本是看不到的; 3.落地后按裂波、抓頭、里鬼就可以實(shí)現(xiàn)扯了,但成功率不是百分之百,但如果網(wǎng)絡(luò)有一點(diǎn)點(diǎn)延遲成功率會(huì)高很多; 4.同理,跳起來(lái)快落地的時(shí)候按x也可以實(shí)現(xiàn)扯抓取技能,親測(cè)有效。 5. dnf裂波斬接什么技能一、基礎(chǔ)技能的部分,通用技能中受身蹲伏和魔法暴擊不用說(shuō)了,重點(diǎn)說(shuō)一下遠(yuǎn)古記憶這個(gè)技能,這個(gè)技能10級(jí)可以增加150點(diǎn)智力,但是持續(xù)時(shí)間比較短,而刀魂卡贊增加的buff和持續(xù)時(shí)間相比遠(yuǎn)古記憶還是不錯(cuò)的,二者加點(diǎn)看個(gè)人習(xí)慣,不建議都加滿,不然后續(xù)技能加點(diǎn)不夠用。 然后還有綠陣,對(duì)于阿修羅來(lái)說(shuō)綠陣的提升是不容小覷的。 不是魔法傷害的技能可以pass了。裂波斬和三段斬都推薦點(diǎn)1級(jí),三段斬用來(lái)跑圖神技,以前我喜歡點(diǎn)滿裂波斬,傷害也可以,到后來(lái)發(fā)現(xiàn)大技能不夠點(diǎn)數(shù)了,就放棄點(diǎn)滿裂波斬了。關(guān)于武器精通,如果用于盧克副本,推薦點(diǎn)滿,如果只用于安徒恩甚至搬磚,都可以舍棄。 二、大技能 接下來(lái)是各種無(wú)色技能,鬼印點(diǎn)1作為打控技能就可以了,但是在安徒恩火山強(qiáng)殺馬蹄卡的時(shí)候,可以用鬼印珠清印,平時(shí)的副本或者盧克基本是沒(méi)有太大作用的。 冰、火、不動(dòng)等技能都不多說(shuō)了,無(wú)雙波點(diǎn)1是為了柔化扎熱,扎熱點(diǎn)10是為了點(diǎn)出TP,可以增加扎熱的控制時(shí)間。 60-70的技能全部點(diǎn)滿即可,大火因?yàn)镾P不夠,所以只能點(diǎn)到9。實(shí)際上大火這個(gè)技能的爆發(fā)還是不錯(cuò)的,只是因?yàn)槔鋮s較長(zhǎng),所以舍棄點(diǎn)滿選擇了小火。 二覺(jué)被動(dòng)雷神之息可以減防,但是要注意在安徒恩副本中有可能會(huì)出現(xiàn)打碎屬性球和擎天BOSS反傷等情況,這個(gè)是可以手動(dòng)關(guān)閉的。 三、TP技能 最后一部分的TP技能主要針對(duì)波爆和扎熱進(jìn)行取舍,因?yàn)椴豢赡軆蓚(gè)都點(diǎn)滿,可以選擇點(diǎn)滿扎熱增加控制時(shí)間,我這里是選擇的點(diǎn)滿了波爆,用于平時(shí)火山強(qiáng)殺。但是現(xiàn)在的DNF開(kāi)放了免費(fèi)洗點(diǎn),不嫌麻煩的可以自己手動(dòng)切換! ≌w的加點(diǎn)就是這樣一個(gè)模式,沒(méi)有百分之百完美的加點(diǎn),只有適合自己和用得順手的加點(diǎn),所以只要大方向不錯(cuò),很多技能都可以根據(jù)自己的個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整。 6. dnf裂波斬施放速度1.DNF劍魂可以后跳斬扯裂波、抓頭、接掃地里鬼,是利用攻擊延遲; 2.其原理是,釋放后跳快落地的時(shí)候,按x,可以聽(tīng)見(jiàn)是有攻擊的,但那一下攻擊動(dòng)作基本是看不到的; 3.落地后按裂波、抓頭、里鬼就可以實(shí)現(xiàn)扯了,但成功率不是百分之百,但如果網(wǎng)絡(luò)有一點(diǎn)點(diǎn)延遲成功率會(huì)高很多; 4.同理,跳起來(lái)快落地的時(shí)候按x也可以實(shí)現(xiàn)扯抓取技能,親測(cè)有效。 7. dnf裂波斬變樣了阿修羅殺意堆20級(jí)的方法: 1、上挑加五,快速起身加一; 2、格擋加五,銀色落刃加一,空中連續(xù)斬加一,前刺加一三段斬加一; 3、后跳加一,小劍精通+滿,波動(dòng)刻印加一滿遠(yuǎn)古的記憶加十; 4、裂波斬加五出強(qiáng)制; 5、波動(dòng)劍加五出強(qiáng)制,冰刃 · 波動(dòng)劍加滿,波動(dòng)爆發(fā)加一擊飛敵人; 6、鬼印珠加五出強(qiáng)制,邪光斬加滿,修羅邪光斬加一,殺意波動(dòng)加五。 8. dnf裂波斬?zé)o敵判定是無(wú)敵的。 無(wú)敵技能也就是抓頭,抓住怪物和敵人自己是不受傷害的。崩山落地?zé)o敵,大蹦砸地?zé)o敵,噬魂之手滅魂之手無(wú)敵,裂波斬?zé)o敵,二覺(jué)無(wú)敵,開(kāi)狂氣涌動(dòng)無(wú)敵。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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