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        dnf刺客刷圖(dnf刺客刷圖加點(diǎn)2020)

        dnf刺客刷圖(dnf刺客刷圖加點(diǎn)2020)

        更新時(shí)間:2025-02-25 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。

        1. dnf刺客刷圖加點(diǎn)2020

        看你準(zhǔn)備練什么刺客,一般來說分為陷阱刺客和武學(xué)刺客 陷阱刺客主要用的是把閃電陷阱那一豎行的技能都加滿,另外可以加1點(diǎn)支配影子當(dāng)肉,練1點(diǎn)心靈暴擊,打電免的怪,武器格擋一點(diǎn),加速一點(diǎn),抗性不夠的話能量消解一點(diǎn)。

        陷阱刺客對裝備的需求不太高,很好用,但是對付電免的就有些頭疼了 武學(xué)刺客的話,沒練過,不太清楚

        2. dnf刺客刷圖加點(diǎn)2022

        地下城與勇士游戲暗夜使者是敏捷型暗精靈戰(zhàn)士,為了暗精靈的未來,她們來到了阿拉德大陸。暗夜使者擅長使用匕首和雙劍等短兵器進(jìn)行迅捷的致命攻擊,且還能利用手杖施放咒術(shù)和召喚死靈;推薦穿戴皮甲。

        當(dāng)角色達(dá)到Lv15時(shí),可以轉(zhuǎn)職為以下職業(yè):刺客最擅長使用匕首和雙劍的暗夜使者,其最大特點(diǎn)是可以進(jìn)行快速攻擊和華麗的空中連擊。可以向Y軸移動以回避敵人的攻擊,并且還可以使用2段跳。其多數(shù)的技能可以強(qiáng)制中斷普通攻擊,且擁有獨(dú)特的連擊系統(tǒng)。

        死靈術(shù)士使用死靈術(shù)弱化敵人并召喚強(qiáng)力的死靈壓制敵人的暗夜使者。以暗屬性魔法攻擊為主,戰(zhàn)斗方式為先弱化敵人后再進(jìn)行攻擊,能給予敵人極大傷害。可以召喚強(qiáng)大的死靈,使其附身,從而改變自身的攻擊方式 。

        忍者使用虛祖的神秘術(shù)法和暗精靈秘術(shù)結(jié)合的忍術(shù)的暗夜使者,以快速的魔法攻擊為主。使用忍術(shù)進(jìn)行多種元素的魔法攻擊以及使用特殊的忍具攻擊敵人。喜歡穿戴布甲,其獨(dú)特的劍術(shù)及回避術(shù)彌補(bǔ)了防御低的弱點(diǎn)。

        影舞者擁有致命的暗殺技術(shù)和背擊強(qiáng)化,根據(jù)被擊敵人方向靈活應(yīng)對的特有角色。為靈活掌握被擊敵人方向,影舞者擁有可操作敵人被擊方向以及近身敵人背后等多種輔助能力。并且多數(shù)轉(zhuǎn)職后技能擁有背擊時(shí)附加效果,可使背擊的動作快感最大化。

        3. dnf100版本刺客刷圖加點(diǎn)

          近戰(zhàn)型PVC武學(xué)龍系刺客:  特點(diǎn):攻防一體。近身格斗型,不怕物免,不怕鐵娘子,操作簡單安全。由于使用的攻擊技能都不需要很高IAS的支持,所以雙手選擇的余地很多。是一個不錯的武學(xué)系A(chǔ)SN。  技能:  武學(xué):龍爪MAX,雙龍爪1,神龍擺尾MAX(設(shè)定左鍵),飛龍1;  影子:影子大師MAX,心靈爆震1,其它過路1,速度爆發(fā)5(最后慢慢加);  陷阱:尸體爆炸MAX,刃之怒1,其它過路1。  ----------------------------------  屬性點(diǎn)數(shù):  力量:剩下點(diǎn)數(shù)全加力量  敏捷:連裝備使龍足AR到9000  體力:連裝備使生命到1400左右  精力:不加  -----------------------------------  基本裝備:  CB頭,馬拉,剛毅(沒錢就用1.10物免甲或強(qiáng)制),青色憤怒(副手拿執(zhí)法者),物免盾,烏鴉,LM+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉騎士,作古拉。身上裝武學(xué)板和5R SC。  HP1360,龍爪的AR9200,DAM1571-2264。龍尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R滿。  帶力量PET拿喪鐘。1pp K BAAL 20秒。K DC 20秒  有無限后給PET裝上,武器換成 青色憤怒/翼斧,就可以不太困難的過8PP了。就算沒無限,用青色憤怒/翼斧的武器組合8PP也一樣過的。基本裝備里副手用的是執(zhí)法者,是因?yàn)槌鏊ダ虾驜AAL就定在原地隨便打了,僅打BOSS用,平時(shí)是不用的,因?yàn)槟脠?zhí)法者殺怪會恢復(fù)平靜,尸爆就沒用了。8PP怪血多,只好用翼斧的傷害加深幫忙了。  ------------------------------------  戰(zhàn)場綜合:  1、根據(jù)怪的強(qiáng)弱  使用神龍擺尾或龍爪+尸體爆炸解決。  2、根據(jù)情況的危險(xiǎn)程度  一般是先放魔影斗逢再接近,龍爪可以快速回血,神龍擺尾震退圍攻的怪,再危險(xiǎn)就放影子大師,最危險(xiǎn)就自己放心靈爆震了。(8PP下1500的血沖進(jìn)噴火、拿大錘的怪堆被圍都不死,可見生存能力之強(qiáng)。)  3、對付鐵處女  一見遺忘騎士就放魔影斗逢,放影子大師分散被放詛咒給自己的幾率,心靈爆震之,確認(rèn)其不會攻擊后飛龍到身邊龍爪迅速解決。當(dāng)然這樣比較沖動,1PP下用刃之怒,在庇護(hù)所光環(huán)下,遺忘騎士也是很容易解決的。只是PET可能會掛。  4、物免怪  用龍爪T它就是了,以為青色憤怒的元素傷害是擺來看的?  5、BOSS  當(dāng)然是龍爪。用執(zhí)法者打BOSS的好處在于中衰老后BOSS不會亂動,特別是BAAL。  6、飛龍?jiān)谔斓膶?shí)用性  用來匯合PET。PET要掛的時(shí)候,用飛龍來把PET拉到自己身邊;PET掉隊(duì)的時(shí)候,遇到怪一個飛龍過去,PET的光環(huán)就馬上到了。  7、關(guān)于神龍擺尾的傷害  神龍擺尾有物理攻擊和火焰攻擊,但它的火焰攻擊產(chǎn)生于物理攻擊,即攻擊物免怪時(shí)火傷害為零。同理,對中衰老或傷害加深的怪使用時(shí),產(chǎn)生的火傷害也將大幅增強(qiáng)。當(dāng)你有無限時(shí),就看出它的強(qiáng)了。  8、其他武器的選擇  愛好問題,也有人喜歡拿暴風(fēng)之節(jié)或翼斧的,都各有特點(diǎn)。  9、攻擊速度  1級的速度爆發(fā)就達(dá)到急速了,加多點(diǎn)是因?yàn)橄肱苈房禳c(diǎn)~  關(guān)于武學(xué)刺客的練法眾說風(fēng)云。其中很多朋友都喜歡主修雙龍爪。而我今天所推薦的武學(xué)刺客是主修龍爪的。下面我就先簡單地說一說屬性和技能加點(diǎn)方法:  屬性:  力量,敏捷夠穿裝備,其余全部加血,法力不加  技能:  龍爪20,虎擊20,毒牙20,影子大師20,眼鏡蛇攻擊1,加速1,魔影斗篷1,過路技1  屬性跟常規(guī)的武學(xué)刺客加點(diǎn)方法相同,我就不多說了。我要重點(diǎn)說的是技能。下面,我先說明為什么我不修雙龍爪:  雙龍爪的超高準(zhǔn)確率是大家一致認(rèn)可的,這點(diǎn)無可非議。的確,準(zhǔn)確率直接影響肉搏職業(yè)的攻擊能力,如果沒有較高的準(zhǔn)確率,到了游戲后期,面隊(duì)防高皮厚的怪物們是很頭痛的。從這點(diǎn)上看,雙龍爪的優(yōu)勢很明顯。但是,雙龍爪有著很多另人失望的缺點(diǎn):  1:裝備要求太高  雙龍爪刺客必須有一對高攻的好爪,才能發(fā)揮強(qiáng)大的傷害力。可以這樣說,雙龍爪刺客強(qiáng)還是弱,就看爪子好還是劣。可是在暗黑的裝備庫里,最缺的就是爪類武器,要想打到好爪,不但要有很高的MF,而且還要看個人運(yùn)氣,要想掉一把都很難,何況是兩把。如果沒有好爪,那可就辛苦了,到了地獄難度簡直寸步難行,低攻的劣爪,根本對付不了那些皮堅(jiān)血厚的怪物們,而自己卻要面臨怪物的殘暴攻擊,真的很麻煩。  2:技能點(diǎn)數(shù)緊張  主修雙龍爪的刺客,必須把支爪也加到20點(diǎn)以增強(qiáng)爪子的傷害,還要加格擋以盡可能減少怪物對你的傷害,這樣就已經(jīng)花掉了50多點(diǎn),還要加聚氣和輔助技能,可能連加影子的點(diǎn)數(shù)也沒有。如果選擇加影子放棄所有聚齊,自身的攻擊力會大打折扣,相當(dāng)吃虧。這也是個很麻煩的問題。  3:防低抗低  雙龍爪的刺客不拿盾牌,這也就意味著放棄不少的防御力,對肉搏職業(yè)來說這是不利的。野蠻人有大叫技能可以大幅度提高防御力,所以野蠻人放棄盾牌也沒什么問題,可是刺客沒有類似的技能。另外,稍微好一些的盾牌都會加不少的抗性,這意味著還要放棄許多的抗性。法師類職業(yè)問題還不大,可是肉搏職業(yè)抗性低的話,那可是性命憂關(guān)的事啊。雖然能量消解可以加抗,可是武學(xué)刺客不能放棄加速。如果放棄加速而選擇能量消解那可就虧大了。  可見主修雙龍爪,是一種不太明智的選擇,因?yàn)橐朔@么多困難。相比之下,龍爪就劃算多了:  1:龍爪的攻擊力主要看鞋子,鞋子的力量要求越高,龍爪的踢擊傷害就越大。要得到一雙高力量,好屬性的鞋,比得到一對好爪不知道要方便多少了。主修龍爪的刺客不必為爪子的問題而擔(dān)憂,因?yàn)槟愕淖ψ又皇怯脕砭蹥獾模詈竽且幌绿咄炔攀钦嬲耐ΑK宰ψ硬钜膊挥脫?dān)心,無非就是虎擊的傷害小了點(diǎn)。可見,龍爪刺客的裝備要求遠(yuǎn)低于雙龍爪刺客。  2:龍爪刺客只需要88點(diǎn)技能點(diǎn),也就是80級左右的時(shí)候就已經(jīng)成型了,假如你以90級為目標(biāo)的話,還有10多點(diǎn)的剩余供你自由發(fā)揮。完全不用擔(dān)心技能點(diǎn)數(shù)不夠,比起雙龍爪,這又是一大優(yōu)勢。  3:龍爪刺客可以拿盾以增加防御和四抗,這樣就有可能做到在不開能量消解的情況下四抗也能滿,安全性大幅度提高。  還有一個致關(guān)重要的原因,那就是傷害力:  雙龍爪刺客除非有一對好爪,否則其物理傷害根本不及龍爪刺客。我這么說或許不少朋友會不服氣,可是實(shí)踐才是真理,你們可以試著練一個龍爪刺客,跟以前練過的雙龍爪刺客對比一下,發(fā)現(xiàn)在同樣聚滿3個虎擊的時(shí)候,龍爪的物理傷害絲毫不遜于雙龍爪刺客。  基于以上幾點(diǎn),我認(rèn)為想練武學(xué)刺客,主修龍爪是一種明智的選擇。  下面我再說明一下其它技能的加點(diǎn)原因:  1:虎擊20,龍爪是物理傷害,配合加成物理傷害的虎擊是最佳選擇,20級的虎擊可以使踢擊傷害提高近10倍,可見是相當(dāng)劃算的投資。  2:毒牙20,武學(xué)刺客千萬別小看這個技能。20級的毒牙,毒素傷害是400多點(diǎn),從數(shù)值上看似乎挺少的。可是毒牙可不同于一般的毒素傷害,它的持續(xù)時(shí)間只有0。4秒,也就是說你每攻擊敵人一次就會使其受400多點(diǎn)的毒素傷害,何況刺客有加速,攻擊頻率很高,可以不斷地讓敵人受到400多點(diǎn)毒素傷害,這樣的攻擊,除了毒免和毒抗高的怪物以外,其它怪物根本受不了幾下子。可見毒牙是個很恐怖的技能。而且毒牙使用比聚氣方便得多,無論威力還是效率都遠(yuǎn)勝過鳳凰攻擊。  3:影子大師20,影子大師可不是一般的召喚物,她會使用刺客的所有技能,攻擊力高,四抗也高,既能與你并肩作戰(zhàn),又能吸引敵人注意,可以幫你引開不少敵人,20點(diǎn)的投資是值得的。  4:眼鏡蛇攻擊1,1級的眼鏡蛇聚氣3個就可以偷取敵人80%的生命和法力,你全身的裝備加起來恐怕也無法達(dá)到這個數(shù)量,這1點(diǎn)是很值的。  5:加速1,這個不多說了,武學(xué)刺客必備輔助技能。最后剩余的點(diǎn)數(shù)可以考慮再補(bǔ)充幾點(diǎn)給加速。  6:魔影斗篷1,這個是武學(xué)和陷阱刺客都必備的輔助技能。你可以在魔影斗篷的釋放期間爽快地撕殺敵人而沒有后顧之憂。  我電腦里存的練法,轉(zhuǎn)載自哪里忘記了,對不起原作者了.

        4. dnf召喚師刷圖加點(diǎn)

        游戲中召喚師加點(diǎn)有兩個方案,第一種是花暗騎流,以輔助續(xù)航寶寶為主,環(huán)全點(diǎn)滿再加三四個召喚技能點(diǎn)1級或者幾級出5級或10級技能,打樁或者單刷高難度副本再配置完美全家福;

        第二種以續(xù)航輔助召喚獸為主,上暗往上點(diǎn),然后分配下SP給其他幾個召喚,增加下壓制和續(xù)航輸出,三輔助爆發(fā)也加滿。

        5. dnf刺客技能加點(diǎn)2020

        刺客的不是雞肋職業(yè),而是很強(qiáng)大的職業(yè)!他的強(qiáng)大,只有在戰(zhàn)網(wǎng)上與其PK過的玩家才知道。你說刺客雞肋是因?yàn)槟悴欢胁粫娲炭? 先說說我的看法: 武學(xué)分踢系和爪系。 踢系:龍擊/神龍擺尾20,虎擊20,鳳凰1,神龍擺尾1(用來跑路的。。) 影子/影子大師20,剩余的點(diǎn)數(shù)還有很多,建議加幾點(diǎn)速度爆發(fā),其他隨意。 好處成型早,裝備要求低,有個NB的鞋子就O了。踢系我沒練到頂級過,但是還是勉強(qiáng)通了,在對戰(zhàn)超級隱藏結(jié)局是(就是打那三個BOSS,在真正的世界之巔,巴爾,迪亞波羅,墨菲斯托,一起出現(xiàn))我的踢系刺客太弱了,但是爪系刺客通了! 爪系:單爪,虎擊20,支配利爪20,毒20,鳳凰一擊/元素爪20,其他過路。80級左右成型 雙爪,除了單爪要學(xué)的還要多練一個雙龍爪。要95左右才能成型。也可以先把鳳/元素爪加1點(diǎn),其他加到雙龍上,最后再練元素/鳳。 單爪防御高,但是準(zhǔn)確不夠。雙爪攻擊和準(zhǔn)確都比單爪高出一大截,但是防御和四抗就低很多了。 批注:刺客是可以多重聚氣的,比如3虎擊+3眼鏡蛇,3虎擊+1/2/3鳳,3虎擊=1/3雷電爪,多重聚氣的攻擊能達(dá)到1W+。有好多人說不學(xué)毒,其實(shí)毒作為刺客的終極輔助技能是很BT的,0.4S的結(jié)束時(shí)間,別看時(shí)間短,但是造成的傷害確實(shí)極高的。20級毒是435每0.4秒,那么一秒就會造成大約1090點(diǎn)傷害。在前兩個難度中是很有用的。 另,刺客還有一個刃之怒刺客俗稱飛刀刺客,其實(shí)在我看來飛刀刺客是可以轉(zhuǎn)型武學(xué)刺客,而且沒有任何影響。除了有4點(diǎn)技能到陷阱里學(xué)1個刃之怒之外。但是用4點(diǎn)技能點(diǎn)換來一個遠(yuǎn)程攻擊,且無限彈藥。再+毒,很BT的,而且飛刀也可以由很多攻擊效果 擊退、壓碎性打擊、致命一擊、撕裂傷口、毒牙的傷害、生命和魔法的偷取、凍結(jié)目標(biāo)、使對手目盲、使對手逃跑、使目標(biāo)減速、*XX%幾率發(fā)動XX技能在打擊中。同樣在前兩個難度中殺怪時(shí)很爽的,尤其對act4中,在對避難所的法師,可以2飛刀解決掉。在地獄以后就開始用聚氣,必要時(shí)用多重聚氣來殺敵,且可以造成1擊必殺的效果。

        6. dnf刺客刷圖加點(diǎn)2021

        技能分析:首先看通用技能,蹲伏一級必點(diǎn),爭議主要在物理暴擊和物理背擊兩個技能,由于刺客本身的一次覺醒被動的高額暴擊加成,進(jìn)圖后物理暴擊很容易就能達(dá)到100%,點(diǎn)一點(diǎn)即可,打造不是很好的話或者穿非本命甲的玩家點(diǎn)滿。物理背擊點(diǎn)一級蹭寶珠。

          小技能的話影分身最好點(diǎn)一級用來躲傷害,空躍的話喜歡可以點(diǎn)上,二段跳在某些情況下還是挺有用的。

          其次刺客職業(yè)的特色主力技能:終結(jié)追擊,作為刺客的核心技能,必須點(diǎn)滿。buff技能劫掠:砍掉了一絕主動的力量和爆傷buff后新加的buff技能,10級掌握,20級精通,完美換裝和非完美換裝差距非常大,建議每一位打算把刺客當(dāng)成大號來玩的玩家一定要認(rèn)真堆。武器精通的話最好是選擇一個點(diǎn)滿,把多余的sp用到其他的地方,反正現(xiàn)在可以免費(fèi)洗點(diǎn),想換武器的話隨時(shí)都可以洗掉。

          再來看看大技能,50級及以上技能,除了60級技能旋刃沖擊不點(diǎn)以外其余全部點(diǎn)滿,刺客sp點(diǎn)還是比較充裕的,旋刃沖擊這個技能從出生起到現(xiàn)在技能形態(tài)一直都比較差,而且技能范圍也很一般,傷害上來講也不如其他技能好用,推薦不點(diǎn),或者點(diǎn)一點(diǎn)可以用來擎天2圖搬僵尸。

          小技能上螺旋穿刺由于技能形態(tài)較差,傷害不高,只點(diǎn)一級用來跑路和大螺旋的前置就好了,疾馳最好點(diǎn)一級,無論是跑路還是取消技能都很好用,側(cè)步改版后也可以取消技能了,這兩個技能都有一秒的無敵時(shí)間,玩家需要學(xué)會活用這兩個技能,各位可以根據(jù)自己的喜好,可以都點(diǎn)也可以選擇只點(diǎn)疾馳,不影響傷害。

          絕殺斬:時(shí)代的眼淚和旋刃兩個技能,一直是刺客比較糾結(jié)的兩個技能,起源版本更新之后雖然修復(fù)了旋刃可以打三段傷害的bug,但是實(shí)戰(zhàn)傷害上來看,旋刃還是高出絕殺斬很多的,由于旋刃是多段攻擊,攢星上旋刃也比絕殺斬好用的多,這里推薦點(diǎn)滿旋刃舍棄絕殺斬。

        7. dnf2021召喚刷圖加點(diǎn)

        其可以加點(diǎn)為2021、靈魂、收割者、刷圖、加點(diǎn)。

        8. dnf刺客刷圖加點(diǎn)2

        因達(dá)人契約的獲取難度幾乎為0,本文所有加點(diǎn)均為有契約之后的推薦。

        本加點(diǎn)為單精通,用哪個武器就選哪個武器的精通即可。

        以下就能可根據(jù)自己刷圖習(xí)慣學(xué)習(xí)1級

        躍翔:配合二段跳可以躲避全屏爆炸

        疾空踏:可以壓制怪的起身,用來銜接技能。

        切割:用來銜接技能,攢豆豆。

        刺客一覺被動增加40%+暴擊,進(jìn)圖觸發(fā)一覺被動后沒到100%可根據(jù)自身暴擊差值學(xué)習(xí)[暴擊]技能。

        剩余SP可以給旋刃、旋刃沖擊、螺旋穿刺、炫舞斬、死亡風(fēng)暴,具體給誰看自己喜好以及刷圖習(xí)慣。

        剩余TP可以選擇劍刃風(fēng)暴、旋刃、旋刃沖擊、炫舞斬、螺旋穿刺

        9. dnf2021刺客加點(diǎn)

        1.所有無色技能除了嘯空十字?jǐn)厝奎c(diǎn)滿

        2.十字?jǐn)攸c(diǎn)出一點(diǎn)作為控制使用,游龍掌點(diǎn)滿。

        3.一花渡江、櫻落斬、連環(huán)斬、招架、回旋反擊點(diǎn)一作為功能性使用

        4.物理暴擊視角色自身裝備打造暴擊率而定,如果站街能達(dá)到92暴擊,那么進(jìn)圖可以滿暴擊

        10. dnf2020召喚師刷圖加點(diǎn)

        2020DNF狂戰(zhàn)士加點(diǎn)介紹

        1、對于100級的狂戰(zhàn)士而言,二覺已經(jīng)不再消耗SP點(diǎn),新增了三覺的主動技能,大吸釋放速度與攻速關(guān)聯(lián),主體加點(diǎn)方案架構(gòu)與95級版本差不多。

        2、十字?jǐn)睾褪然曛诌@兩個技能,在三覺版本中有較大的優(yōu)化,前者變?yōu)樗舶l(fā)技能,但是傷害依然較低,依舊放棄,而嗜魂之手還是點(diǎn)1下,無敵防身用。

        3、嗜魂封魔斬和鮮血暴掠這兩個技能可以二選一,具體根據(jù)使用習(xí)慣進(jìn)行取舍。建議玩家點(diǎn)滿大吸,因?yàn)樵摪姹局羞@個技能的出手速度加快,更好用。

        4、在怒氣爆發(fā)和大吸而言,怒氣的使用頻率較高,如果可以點(diǎn)TP的情況下,可以加一些,因?yàn)榕瓪夂痛笪鼪]法同時(shí)點(diǎn)滿TP,大吸不僅速度快,傷害還高。

        5、tp方面如果選擇怒氣爆發(fā)和嗜魂封魔斬,可以將常用技能和輸出最高技能點(diǎn)滿;如果tp選擇加在小怒氣和大吸,這樣續(xù)航能力更強(qiáng),自己根據(jù)習(xí)慣選擇即可。

        地下城與勇士

        《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。


        《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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