《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
一、dnf現(xiàn)在女彈藥刷圖和pk怎么樣?女槍中哪個(gè)職業(yè)具有可玩性?女彈藥刷圖還不錯(cuò)吧。滿覺醒秒除了冰龍之下的圖蠻爽的。就是除了狙擊另外的無色技垃圾!PK依舊是一匹黑馬!個(gè)人認(rèn)為女漫游覺醒相當(dāng)給力!切割得極其爽!牛頭算什么!拉死它!漫游PK還是狠得瑟的!若是力量足了,刷圖也不錯(cuò)。 我玩女漫游,漫游沒人民幣不好玩!我當(dāng)時(shí)是看好她的覺醒才玩的,現(xiàn)在想想女彈藥不錯(cuò),加上彈加上手雷跳起來不帶下來的!不過彈藥的60,70的技能不好 可玩性高的當(dāng)然是女漫游哦!彈藥是扔雷各種的.....我都玩過.團(tuán)隊(duì)答復(fù) 二、DNF有什么自制史詩可以賦予特殊效果任何自制史詩都是可以在史詩制作器上賦予特殊效果的。 《地下城與勇士》大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。 每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。 擴(kuò)展資料 特色系統(tǒng): 1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)。《DNF》作為動(dòng)作類游戲的代表,戰(zhàn)斗系統(tǒng)正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 2、交易系統(tǒng)。游戲中玩家間的物品流動(dòng)都是通過交易系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)的,玩家可以直接進(jìn)行物品的交換,也可以進(jìn)行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認(rèn)后才能成交,只要是非綁定的物品或金錢都能夠交易,而在擺攤中不能進(jìn)行物品與物品之間的交換,只能使用游戲幣交換物品。 3、任務(wù)系統(tǒng)。任務(wù)系統(tǒng)是每一個(gè)游戲的重要組成部分。在《DNF》中,任務(wù)繁多,有的需要材料,有的需要送信或?qū)ふ襈PC,有的需要打怪,有的需要技術(shù)性評(píng)價(jià),還有的是收集物品,可重復(fù)完成的。任務(wù)主要分為主線、普通、重復(fù)、成就、每日、修煉、緊急、轉(zhuǎn)職、覺醒。 參考資料來源:百度百科-地下城與勇士 任何自制史詩都可以在史詩制作器上賦予特殊效果 在賦予界面中,左邊是賦予屬性攻擊,這個(gè)都懂,右邊是增加一個(gè)特效,各種屬性有3種效果 普通:攻擊概率出現(xiàn)特效,對(duì)多個(gè)敵人造成大概高級(jí)技能的傷害,優(yōu)點(diǎn)是連擊續(xù)航,不推薦 集中:攻擊概率出現(xiàn)特效,對(duì)單個(gè)敵人造成恐怖如斯的大量傷害,5秒CD,最好的選擇 范圍:按下裝備指令(鍵盤設(shè)置改)出現(xiàn)特效環(huán)繞角色攻擊,大概一個(gè)拔刀斬的范圍,最爛的 特效攻擊基本都一樣,但不同的是火屬性會(huì)多段攻擊,可以連擊敵人或是鞭尸233 去制作器那里有一個(gè)賦予武器攻擊特效的選項(xiàng) 光劍就有賦予火和冰的特殊效果。。太刀也有類似的效果 三、dnf什么職業(yè)好玩你也有點(diǎn)自尋煩惱的意思。玩回來卻不知道該玩什么職業(yè),跟我一樣,都是老玩家了。許多職業(yè)玩過后是蠻煩的感覺,既然你要玩新號(hào),還是不要繼續(xù)以前的機(jī)械了,自己都感覺沒有新意。 你說你很多都玩過,也不是懶人。那其實(shí)是要看你想玩刷圖的職業(yè)還是PK的職業(yè)了。(對(duì)于很多老玩家來說,都很喜歡PK了。) 如果你喜歡玩刷圖的職業(yè),就像上面兄弟說的,鬼泣,你可以試試。玩夠了狂戰(zhàn)什么的,可以改變一下口味。不過,鬼泣是輔助性的,感覺單刷真的沒有組隊(duì)好用而且這個(gè)版本的鬼泣,PK也是人們所謂的猥瑣。圣騎士也不要玩了,光給人加血,郁悶的要死,估計(jì)玩不到30你又換。柔道行,刷圖PK都很猛,其實(shí)這個(gè)職業(yè)上手很容易,要玩好 很難,柔道10連摔?那是神啊!感覺神經(jīng)麻木了,可以試試。至于PK,你說同學(xué)也玩,如果他們肯帶你的話,可以試試戰(zhàn)斗法師或者藍(lán)拳,2個(gè)很需要操作的職業(yè),但是手功不好的話還是再考慮考慮,加個(gè)PK點(diǎn),刷圖費(fèi)藍(lán)的要死。根本沒辦法升級(jí),沒人組你,只有在PK場(chǎng)上才能風(fēng)光。 看你玩了這么多職業(yè),想必也很了解很多東西吧,我們說也白說,只是給你點(diǎn)建議。也許,你就忽然看中某個(gè)職業(yè)的那種戰(zhàn)斗方式或者是特點(diǎn)了,就想玩那個(gè)職業(yè)了。無所謂,游戲嘛,也不需要給自己找那么多煩惱。 無聊無聊,網(wǎng)越上越無聊。也許就是在說你這種人吧,呵呵…那就玩?zhèn)高操作的,“折磨”一下自己。你其實(shí)不是想要征求哪個(gè)角色,就是無聊了。這 其實(shí)也是一種境界。返璞歸真的境界。 你猜你一直都是一個(gè)人玩的吧,所以玩那么多職業(yè),你是太急于求成了。 我玩過漫游,確實(shí)后面40開始很難升,很難組隊(duì)。 PK的話,槍手職業(yè)確實(shí)有點(diǎn)落伍,為什么呢,因?yàn)?5技能還沒出來。 格斗職業(yè)有些枯燥,不是每個(gè)人都適應(yīng)的職業(yè)。 但是我推薦一下柔道,PK刷圖都很平衡,而且好上手。 散打感覺玩起來累,街霸感覺還不錯(cuò),但是街霸漸漸退出PK王者的寶座了。 彈藥,有些枯燥,不是一般的枯燥。 機(jī)械好不錯(cuò)呀,就是防御低,所以幾下就被KO了,至少比召喚好吧,召喚遇到速度快的是無法上臺(tái)面的,除了他卡、 大槍實(shí)在不行,欺負(fù)新手還可以。 漫游不是一般人能玩的,裝備,時(shí)裝,精力,時(shí)間。。。。。。 都說漫游PK王,但是這正進(jìn)大賽的漫游有幾個(gè)。 說道戰(zhàn)士,就不能不提紅眼,很不錯(cuò)的職業(yè),總是能組到隊(duì)伍,雖然我沒玩過紅眼,但是都知道紅眼雙刀以后很牛。 劍魂和漫游一樣需要精力和裝備。 阿修羅適合大眾,PK刷圖都不錯(cuò),就是很多人覺得沒勁。 再一個(gè)是鬼泣,玩不好就相當(dāng)郁悶,玩好了還是郁悶。 魔法師最后提,我覺得魔法師職業(yè)要數(shù) 元素的可玩性和魔道的操作性方面很適合新人,這2個(gè)職業(yè)都不錯(cuò)。 戰(zhàn)斗我覺得不錯(cuò)的職業(yè),就是刷圖難。召喚不提,總是一個(gè)人在圖里奔波。 說來說去,我和你一樣都厭煩DNF了, 如果練個(gè)PK好的職業(yè)那不是一般的費(fèi)錢和精力,練個(gè)刷圖的職業(yè)那又以后沒前途。 我當(dāng)初玩DNF是為了能結(jié)識(shí)一些朋友,一起在圖里配合一起娛樂,但是這個(gè)游戲被玩家歪曲了,成為一種沒有素質(zhì)沒有團(tuán)隊(duì)精神,沒有道德的惡習(xí)。 終究游戲解決不了你的寂寞和困惑,不如真正找個(gè)朋友,在游戲里的游戲終究會(huì)離開DNF 紅眼,也就是狂戰(zhàn)士. 前面的時(shí)候不是很牛,35后JP. 刷圖,PK都很厲害. 狂戰(zhàn)士到了35也有一招2刀s,邊打還能自動(dòng)補(bǔ)血.不要自己補(bǔ)血.他會(huì)自動(dòng)幫你補(bǔ).你去問一些專家.他們也知道.用魔換成血. 前期的話白手,就是劍魂. 學(xué)里鬼劍術(shù).刷圖用的.PK一般. 只是速度快,讓人沒來得及反擊. 但有時(shí)候也會(huì)速度過快.打不到他. 啊修羅,35才厲害. 什么邪光斬,都挺厲害的. 不過只是刷圖用的.PK不太好! 下面是他們的介紹: 職業(yè)特征:善于用刀進(jìn)行近距離戰(zhàn)斗,攻擊、防御、體力均較高。只能選擇男性形象。 ?可裝備武器類型:太刀 單手劍 巨劍 鈍器 光劍(劍魂專用) ?可裝備防具類型:重甲精通 ?可轉(zhuǎn)職:劍魂?鬼泣?狂戰(zhàn)士?阿修羅 ?初始屬性值:(1級(jí)無裝備情況下) HP:180 MP:140 力量:7 智力:4 體力:7 精神:4 物理攻擊:13 魔法攻擊:12 火屬性:0 冰屬性:0 光屬性:-20 暗屬性:20 推薦:武器裝備 通用技能 套裝推薦 劍魂 職業(yè)特色 劍魂又稱白手,一個(gè)能將劍類武器的能力發(fā)揮到極至的職業(yè)。每種武器擁有特殊攻擊方式以及效果是其特征,并且能使用其獨(dú)有的武器類型:光劍。攻速快,打擊感流暢是劍魂引以為傲的地方,所謂的人劍合一說的就是他了。 劍魂: 介紹 | 轉(zhuǎn)職 | 加點(diǎn) | 技能 | 連招 | 覺醒 攻擊類型 物理型 精通武器 劍類(推薦光劍) 精通護(hù)具 輕甲 上手難度 ★★ 升級(jí)指數(shù) ★★★★ PK指數(shù) ★★★★☆ 鬼泣 職業(yè)特色 被譽(yù)為通靈者的鬼泣,解放了對(duì)鬼手枷鎖的束縛,獲得了得以召喚鬼神的能力。能通過召喚七種鬼神來強(qiáng)化自己的能力并且賦予自己足以抹殺怪物的技能,同時(shí)還能降低敵人的防御并且賦予不良狀態(tài)。合理的利用各鬼神的能力,能讓自己和隊(duì)友輕松應(yīng)對(duì)強(qiáng)力的怪物。如果您夠邪惡夠黑暗,有足以控制鬼神力量,就選擇鬼泣吧! 鬼泣: 介紹 | 轉(zhuǎn)職 | 加點(diǎn) | 技能 | 連招 | 覺醒 攻擊類型 魔法型為主 精通武器 劍類(推薦太刀) 精通護(hù)具 布甲 上手難度 ★★★★(前期職業(yè)優(yōu)勢(shì)不明顯,防御低) 升級(jí)指數(shù) ★★★☆ PK指數(shù) ★★★★ 狂戰(zhàn)士 職業(yè)特色 又稱紅眼(- -都?xì)⒓t了眼,果然很狂),顧名思義,該職業(yè)就是以犧牲自身防御以及生命值來追求極限攻擊能力的一個(gè)職業(yè)。如果您要體驗(yàn)一騎當(dāng)千,抹殺一切的快感,同時(shí)還要感受生死一線間的話,就選狂戰(zhàn)士吧。 狂戰(zhàn)士: 介紹 | 轉(zhuǎn)職 | 加點(diǎn) | 技能 | 連招 | 覺醒 攻擊類型 物理型 精通武器 劍類(推薦巨劍) 精通護(hù)具 重甲 上手難度 ★★ 升級(jí)指數(shù) ★★★★☆ (30級(jí)開始成型,絞肉機(jī)般的刷圖機(jī)器!) PK指數(shù) ★★★★ 阿修羅 職業(yè)特色 又稱瞎子,鬼劍士中的魔法師。為了追求自身所潛在的鬼劍力量,犧牲了自己的視覺,但取得了特殊的能力:以波動(dòng)來感知并且發(fā)動(dòng)攻擊。阿修羅是4鬼劍中唯一一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的職業(yè),大多技能都是中遠(yuǎn)程魔法攻擊技能。 阿修羅: 介紹 | 轉(zhuǎn)職 | 加點(diǎn) | 技能 | 連招 | 覺醒 攻擊類型 魔法型為主 精通武器 劍類(推薦太刀) 精通護(hù)具 板甲 上手難度 ★★★(MP少) 升級(jí)指數(shù) ★★★★☆ (血高防高還是魔法攻擊,戰(zhàn)斗中的消耗很小) PK指數(shù) ★★★★☆ 1.“攻速快的”:太刀紅,白手,漫游,彈藥,藍(lán)拳,散打,街頭,力法。拿鐮刀的驅(qū)魔攻速也不錯(cuò),不過稍微有點(diǎn)湊數(shù)的嫌疑。也有想到柔道,不過柔道的攻速并不突出,還是不算上了。另外,因?yàn)槟闾岬焦ニ伲晕艺f的這幾個(gè)都是物理職業(yè),除了彈藥魔攻多點(diǎn)。2.“猛”“強(qiáng)勢(shì)”:這兩條我按一條說了,因?yàn)橄胍途捅仨殢?qiáng)勢(shì),而強(qiáng)勢(shì)了就會(huì)顯得很猛。藍(lán)拳、散打、街頭,這3個(gè)一直都是強(qiáng)勢(shì)職業(yè)。驅(qū)魔(當(dāng)然是拿鐮刀的物驅(qū)或雙修驅(qū))、太紅、白手這3個(gè)職業(yè)也還行。尤其是驅(qū)魔的多霸體,某種意義上說,是很男人的職業(yè),不過并沒有上面3個(gè)強(qiáng)勢(shì),畢竟霸體雖然很不錯(cuò),單霸體代表不了一切,藍(lán)拳基本就沒霸體,不也是強(qiáng)制職業(yè)么。力法,HF是很強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),據(jù)說GF的力法沒有HF強(qiáng),這個(gè)本人沒有深入研究過,保留意見,不過力法確實(shí)是很好玩的職業(yè),傷害和連擊也都不錯(cuò)。漫游、彈藥,因?yàn)闃尩耐ú。け⊙贪泽w少,要求一直猛不太現(xiàn)實(shí),偶爾是要猥瑣下的。不過還是很不錯(cuò)的職業(yè),尤其是漫游。3.“發(fā)展空間大”:這個(gè)是我在網(wǎng)上看到的很多帖子,以及我個(gè)人的個(gè)人觀點(diǎn)太刀紅:這個(gè)我個(gè)人認(rèn)為發(fā)展空間并不太大,畢竟連招并不是很多變,雖然傷害很客觀白手:這個(gè)是比太紅發(fā)展空間大點(diǎn)的,不過個(gè)人認(rèn)為大不了太多漫游:一直是PK的好手,可提升空間也很大彈藥:個(gè)人感覺可提升空間并沒有漫游大藍(lán)拳:可提升空間很大,多段連擊一套下來傷害也很恐怖散打:同藍(lán)拳,提升空間很大,連擊也很是不錯(cuò)街頭:寫到這里才發(fā)現(xiàn),提街頭有點(diǎn)湊數(shù)了,不過此職業(yè)近乎全能,玩玩也不錯(cuò)力法:提升空間很大,連擊同樣不錯(cuò)驅(qū)魔:很猛的職業(yè),猛男人的職業(yè),提升空間也不能算小4.結(jié)論:還是推薦你考慮下藍(lán)拳、散打、漫游這3個(gè)職業(yè),不喜歡遠(yuǎn)戰(zhàn)就去掉漫游。目前的形式看,藍(lán)拳和散打,按職業(yè)的強(qiáng)勢(shì)來看,是可以排近前六的。前六大概就是柔道、散打、毒王、藍(lán)拳、漫游、力法了吧,不過個(gè)人有個(gè)人的觀點(diǎn),這個(gè)不用較真。5.最后:終極推薦藍(lán)拳,PK方面,可造成硬直的插地,迅速的前后閃,猛烈的多段連擊,華麗的殘影,近乎一套秒的傷害,極快的速度,追得人很痛苦的颶風(fēng),帥氣的大招,無論哪個(gè)方面都是符合你要求的。而且,未來的版本,藍(lán)拳還會(huì)加強(qiáng)的哦。另外雖然你說不考慮其他方面,不過藍(lán)拳確實(shí)比散打、漫游實(shí)在。比如裝備更加便宜,刷圖也比散打和漫游稍強(qiáng),等等,不過藍(lán)拳極要求手速,僅此一提。 1.“攻速快的”:太刀紅,白手,漫游,彈藥,藍(lán)拳,散打,街頭,力法。拿鐮刀的驅(qū)魔攻速也不錯(cuò),不過稍微有點(diǎn)湊數(shù)的嫌疑。也有想到柔道,不過柔道的攻速并不突出,還是不算上了。另外,因?yàn)槟闾岬焦ニ伲晕艺f的這幾個(gè)都是物理職業(yè),除了彈藥魔攻多點(diǎn)。 2.“猛”“強(qiáng)勢(shì)”:這兩條我按一條說了,因?yàn)橄胍途捅仨殢?qiáng)勢(shì),而強(qiáng)勢(shì)了就會(huì)顯得很猛。 藍(lán)拳、散打、街頭,這3個(gè)一直都是強(qiáng)勢(shì)職業(yè)。 驅(qū)魔(當(dāng)然是拿鐮刀的物驅(qū)或雙修驅(qū))、太紅、白手這3個(gè)職業(yè)也還行。尤其是驅(qū)魔的多霸體,某種意義上說,是很男人的職業(yè),不過并沒有上面3個(gè)強(qiáng)勢(shì),畢竟霸體雖然很不錯(cuò),單霸體代表不了一切,藍(lán)拳基本就沒霸體,不也是強(qiáng)制職業(yè)么。 力法,HF是很強(qiáng)勢(shì)的職業(yè),據(jù)說GF的力法沒有HF強(qiáng),這個(gè)本人沒有深入研究過,保留意見,不過力法確實(shí)是很好玩的職業(yè),傷害和連擊也都不錯(cuò)。 漫游、彈藥,因?yàn)闃尩耐ú。け⊙贪泽w少,要求一直猛不太現(xiàn)實(shí),偶爾是要猥瑣下的。不過還是很不錯(cuò)的職業(yè),尤其是漫游。 3.“發(fā)展空間大”:這個(gè)是我在網(wǎng)上看到的很多帖子,以及我個(gè)人的個(gè)人觀點(diǎn) 太刀紅:這個(gè)我個(gè)人認(rèn)為發(fā)展空間并不太大,畢竟連招并不是很多變,雖然傷害很客觀 白手:這個(gè)是比太紅發(fā)展空間大點(diǎn)的,不過個(gè)人認(rèn)為大不了太多 漫游:一直是PK的好手,可提升空間也很大 彈藥:個(gè)人感覺可提升空間并沒有漫游大 藍(lán)拳:可提升空間很大,多段連擊一套下來傷害也很恐怖 散打:同藍(lán)拳,提升空間很大,連擊也很是不錯(cuò) 街頭:寫到這里才發(fā)現(xiàn),提街頭有點(diǎn)湊數(shù)了,不過此職業(yè)近乎全能,玩玩也不錯(cuò) 力法:提升空間很大,連擊同樣不錯(cuò) 驅(qū)魔:很猛的職業(yè),猛男人的職業(yè),提升空間也不能算小 4.結(jié)論:還是推薦你考慮下藍(lán)拳、散打、漫游這3個(gè)職業(yè),不喜歡遠(yuǎn)戰(zhàn)就去掉漫游。目前的形式看,藍(lán)拳和散打,按職業(yè)的強(qiáng)勢(shì)來看,是可以排近前六的。前六大概就是柔道、散打、毒王、藍(lán)拳、漫游、力法了吧,不過個(gè)人有個(gè)人的觀點(diǎn),這個(gè)不用較真。 5.最后:終極推薦藍(lán)拳,PK方面,可造成硬直的插地,迅速的前后閃,猛烈的多段連擊,華麗的殘影,近乎一套秒的傷害,極快的速度,追得人很痛苦的颶風(fēng),帥氣的大招,無論哪個(gè)方面都是符合你要求的。而且,未來的版本,藍(lán)拳還會(huì)加強(qiáng)的哦。另外雖然你說不考慮其他方面,不過藍(lán)拳確實(shí)比散打、漫游實(shí)在。比如裝備更加便宜,刷圖也比散打和漫游稍強(qiáng),等等,不過藍(lán)拳極要求手速,僅此一提。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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