《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. dnf帝血煞天技能加點(diǎn)1、靈魂鎖絲:110突破技能,也是必要點(diǎn)的,偃為數(shù)不多的穩(wěn)定控制技能,造成流血效果并定身目標(biāo),靈魂鎖絲的流血和穿云的流血效果是疊加的,也就是兩種不同的負(fù)面狀態(tài)。 2、天羅刀氣:必要點(diǎn)的技能,群攻技能,天賦鬼纏鈴和刻骨針增加天羅的傷害并且造成減速和束縛效果,減速效果在靈魂鎖絲CD的時(shí)候留人和跑路,調(diào)整距離。 3、縛靈:千機(jī)變:必要的技能,造成傷害的同時(shí)召喚銀傀,滿(mǎn)級(jí)招魂3個(gè)銀傀,加上武器的偃師之魂也是40級(jí)的千機(jī)變,銀傀繼承了人物百分之三十的屬性,無(wú)論是傷害還是防御都不錯(cuò)。 4、血煞晶:必要技能,偃師保命技能之一,能夠減少受到的傷害,并增加控制抗性,不過(guò)缺點(diǎn)就是CD很長(zhǎng),門(mén)派血煞晶搭配血煞衣防御很高。 2. dnf90級(jí)帝血弒天技能加點(diǎn)共其應(yīng)該這樣的加點(diǎn)為帝血、弒天、搬磚。 3. DNF天帝技能加點(diǎn)阿修羅符文搭配: 兩個(gè)愛(ài)麗絲洗物理穿透,兩個(gè)蕾菲婭洗暴擊傷害,兩個(gè)德古拉洗傷害加成,詩(shī)丹尼斯升成夢(mèng)幻后洗敏捷以及力量比。 兩個(gè)精靈王子洗閃避率,兩個(gè)暗米娜洗爆傷減免,紅蓮圣女洗傷害減免,兩個(gè)傳說(shuō)符文洗技能和敏捷,精靈王子可以和天狼星互換,天狼星洗寵物生命比。 詞條要屠龍和海洋,德古拉和詩(shī)丹尼斯洗屠龍,暗米娜和紅蓮圣女洗海洋。 阿修羅技能加點(diǎn): 破空拳、逐星拳、阿修羅精通、進(jìn)階破空、拳法、龍拳。 4. dnf100級(jí)天帝技能加點(diǎn)加攻擊方法如下 天帝六核加200點(diǎn)傷害, 100天帝加點(diǎn) CP:無(wú)雙+扎熱(小技能續(xù)航流) 【CD循環(huán)快,控制力強(qiáng),續(xù)航強(qiáng),爆發(fā)偏低一點(diǎn),更吃操作】 大冰大火都點(diǎn)一下蹭下控制,波爆tp也可以給小冰也可以給珠子, 5. 地下城天帝tp技能加點(diǎn)LV1-20:波動(dòng)刻印點(diǎn)滿(mǎn)-鬼印珠點(diǎn)滿(mǎn)-邪光斬點(diǎn)滿(mǎn)-殺氣感知精通 LV20-40:波動(dòng)爆發(fā)點(diǎn)滿(mǎn)-殺意波動(dòng)點(diǎn)滿(mǎn)-挫折意志點(diǎn)滿(mǎn)-爆炎·波動(dòng)劍點(diǎn)滿(mǎn)-冰刃·波動(dòng)劍+3-不動(dòng)明王加滿(mǎn) lv50-80:心眼加滿(mǎn) -暗天波動(dòng)眼加滿(mǎn)-冰極·裂波劍加滿(mǎn)-天雷·波動(dòng)劍點(diǎn)滿(mǎn)-雷神之息點(diǎn)滿(mǎn)-天雷·降魔杵點(diǎn)滿(mǎn)-雷神降世加滿(mǎn) TP技能加點(diǎn):鬼印珠-波動(dòng)爆發(fā)-不動(dòng)明王-冰刃·波動(dòng)劍-邪光斬 全部精通 6. 天帝地下城技能加點(diǎn)地裂·波動(dòng)劍:CD超短,傷害較低,點(diǎn)出TP后范圍較大,適合清理在一條直線(xiàn)上的怪,傷害的話(huà)看自身,如果傷害不支持的話(huà),可以點(diǎn)一點(diǎn)補(bǔ)刀。 邪光斬:CD較短,傷害較高,范圍較大,且距離較長(zhǎng),基本上可以做到第一個(gè)房間用了第4個(gè)房間CD就轉(zhuǎn)好了,放一個(gè)波動(dòng)劍系列技能然后強(qiáng)制中斷釋放可以免去讀條釋放,傷害足夠就用來(lái)清boss(部分有無(wú)敵機(jī)制的boss推薦小冰接邪光斬,如機(jī)械牛,沒(méi)凍住的話(huà)很可能進(jìn)入罩子),傷害不夠就拿來(lái)清較長(zhǎng)的房間小怪。 鬼印珠:CD很短,傷害段數(shù)多且較快但傷害不夠,建議點(diǎn)一級(jí)破格藍(lán)迪精英 波動(dòng)爆發(fā):CD較短,傷害不錯(cuò),范圍也還不錯(cuò),三絕后被動(dòng)增加釋放中按方向鍵移動(dòng)效果,可以用來(lái)清小怪,基本上每過(guò)2-3個(gè)房間就CD就轉(zhuǎn)好了。 修羅邪光斬:邪光斬被動(dòng),建議點(diǎn)上范圍更大 冰刃·波動(dòng)劍(小冰):CD短,距離長(zhǎng),但Y軸范圍不大,傷害也一般,主要用來(lái)銜接邪光斬瞬發(fā),能夠提供基本上穩(wěn)定的冰凍效果讓怪物不進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),另外也可以用來(lái)補(bǔ)刀清小怪。 爆炎·波動(dòng)劍(小火):經(jīng)過(guò)改版,只要某一段碰到怪就能打出全額傷害,CD較短,傷害高,但范圍較小只有面前一小片長(zhǎng)方形距離(包含空中),傷害足夠的情況下可以用來(lái)秒boss或清精英怪。 無(wú)雙波:改版后可以脫手釋放,再次按下技能鍵結(jié)束技能演出時(shí)間(攜帶護(hù)石情況下不用主動(dòng)結(jié)束),CD較長(zhǎng),傷害適中,能聚怪范圍較大,建議帶上護(hù)石過(guò)風(fēng)暴僵尸二圖神技。 邪光波動(dòng)陣:技能僵直較長(zhǎng),CD也較長(zhǎng),傷害一般,搬磚可以不點(diǎn),也可以點(diǎn)一點(diǎn)偶爾需要控制或規(guī)避傷害時(shí)用。 不動(dòng)明王陣:CD長(zhǎng),范圍適中,傷害高,但不脫手技能釋放前搖較長(zhǎng)且很呆,雖然能主動(dòng)按C直接爆炸,但因刻板印象,搬磚不點(diǎn)(對(duì)于改版后效果沒(méi)體驗(yàn)過(guò),體驗(yàn)過(guò)的小伙伴可以在評(píng)論區(qū)留言是否適合搬磚) 一覺(jué)·暗天波動(dòng)眼:分兩段釋放,一段改變波動(dòng)劍系列技能形態(tài),CD會(huì)變得更快,如果喜歡這個(gè)狀態(tài)搬磚的小伙伴可以長(zhǎng)開(kāi)(綁不綁三絕都可以開(kāi)一段),二段炸眼,傷害高,可以用來(lái)秒boss。 極冰·裂波劍(大冰):CD適中,傷害較高,有控制效果,范圍較大,點(diǎn)出TP后(攜帶護(hù)石)范圍超大,適合清怪物分散房間的小怪或強(qiáng)控boss(傷害夠的話(huà)幽靈船二圖有奇效,可以直接把小怪和精英怪帶走,很舒服) 極炎·裂波劍(大火):CD長(zhǎng),傷害高,范圍適中,多段傷害帶控制效果(攜帶護(hù)石后刪除控制效果變單段),適合秒boss或補(bǔ)秒boss的傷害,清部分不大房間的小怪。 天雷·波動(dòng)劍(不適用瞬發(fā)邪光斬):范圍大,兩段傷害(可再次按技能鍵激活第二段),CD較長(zhǎng),適合用來(lái)清大多數(shù)二圖(王的遺跡一圖),例如機(jī)械牛二圖。 天雷·降魔杵:可以視為有持續(xù)時(shí)間的跟隨召喚物,自動(dòng)攻擊,但搬磚常常不能準(zhǔn)確打到怪,傷害不夠的情況下可以再次按下技能釋放建把技能最終傷害打到boss身上補(bǔ)充傷害,也可以不放最終攻擊隨機(jī)攻擊小怪補(bǔ)刀。另外攜帶護(hù)石的話(huà)技能持續(xù)時(shí)間變?yōu)闊o(wú)限(搬磚沒(méi)必要,但我平時(shí)不用,覺(jué)得好用的小伙伴可以評(píng)論區(qū)告訴我) 二覺(jué)雷神降世裁決:傷害不夠的小伙伴可以用來(lái)秒boss 波動(dòng)慧眼無(wú)為法:傷害高CD很長(zhǎng),范圍大,可以清怪也可以秒boss(可以在機(jī)械牛boss釋放秒boss,機(jī)械牛吃這個(gè)技能的時(shí)候不會(huì)進(jìn)盾狀態(tài)),例如特殊房間的boss可以在小怪落下前開(kāi)始釋放,boss無(wú)敵一結(jié)束就能帶走。 三覺(jué)波動(dòng)神覺(jué)萬(wàn)空:傷害嚴(yán)重不夠的情況下用來(lái)秒boss,消耗無(wú)色多且演出時(shí)間長(zhǎng),其他技能傷害夠的話(huà)搬磚不建議用這個(gè)技能。 7. dnf帝血弒天技能加點(diǎn)全部加滿(mǎn)的技能點(diǎn):太刀精通、上挑、崩山擊、十字?jǐn)亍⒀癖⒀獨(dú)馔ⅰ⒀獨(dú)鈫拘选⑺劳隹咕堋⑹苫曛帧⒈┳摺⑴瓪獗l(fā)、嗜血、血?dú)庵小?崩山裂地?cái)亍⒛Иz血?jiǎng)x、滅魂之手、鮮血之記憶、血?dú)獗l(fā)、浴血之怒、魔煞血?dú)尅⒀?弒天。 8. dnf天帝tp技能加點(diǎn)以下是介紹加點(diǎn)技能的培養(yǎng) 阿修羅技能加點(diǎn)是:破空拳、逐星拳、阿修羅精通、進(jìn)階破空、龍拳、拳法。 加點(diǎn)是可以先滿(mǎn)小技能的,主要就是破空拳和逐星拳有超高的輸出,然后就是可以點(diǎn)出阿修羅的轉(zhuǎn)職專(zhuān)屬的進(jìn)階技能。在這里的技能進(jìn)行搭配,高攻擊的技能,主要就是可以解鎖他的拳術(shù)精通,還有進(jìn)階的技能,可以搭配好持續(xù)的輸出,持續(xù)的打擊是很不錯(cuò)的 9. 地下城帝血弒天95技能加點(diǎn)主加點(diǎn)二技能,傷害高,有控制技能,還能冰凍 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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