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        dnf租憑武器屬性攻擊(dnf武器需要打?qū)傩怨魡?

        dnf租憑武器屬性攻擊(dnf武器需要打?qū)傩怨魡?

        更新時間:2025-02-22 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

        《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行4對4的PK。

        1. dnf武器需要打?qū)傩怨魡?/h2>

        沖突 不是下附加這兩字的都是屬于黃字類的加成系數(shù) 同類系數(shù)只取單件裝備的最高值計算 寫附加的都是白字類型的加成系數(shù),這個是可以疊加的 如果不懂的話可以把具體裝備名字拿出來 封印裝備的強擊屬性,破招加攻擊力,距離內(nèi)增加攻擊力,增加傷害 這些表述都是屬于黃字最終系數(shù)的 根據(jù)自己的裝備搭配,只戴1個就行

        2. dnf武器自帶屬性攻擊該怎么辦

        第一:“20-40”表示武器的傷害上限和下限,在某些以武器傷害為基準的技能中,就對其上限(40)要求越高越好。

        第二:“速度1.7”表示武器自動使用時的速度,1.7即為每1.7秒使用產(chǎn)生效果一次。

        第三:“每秒傷害16.5”即是用第一與第二的比值通過一定的計算得出的比值。

        而且,一般武器的速度和它的傷害上限成一定的反比關(guān)系,也就是說同等級的武器,如果其速度快,那么傷害上限一般較低,如果速度很慢,那么傷害上限一般較高。此外,各個職業(yè)對武器的選擇各不一致,這主要由他的技能所采用的傷害基準不同而不同。

        比如武器戰(zhàn)士,技能主要以“造成武器傷害外+XXX點傷害”則一般選擇傷害上限高的武器,盜賊,如果是戰(zhàn)斗天賦,則選擇慢速的主手武器,快速副手;如果是毀傷天賦,因為其主要的傷害技能是“兩把匕首”,故主副手均選擇速度適中的武器(一般來說為1.8)總之,就是根據(jù)主要技能的傷害基準不同而對武器的屬性進行選擇。

        3. dnf武器必須帶屬性攻擊嗎

        裝備某種屬性加成越高,對應(yīng)屬性寶寶的傷害提升的就越多。刷副本,建議全套裝備搞成帶同種屬性的。我的全套裝備風(fēng)攻總和+27,我的三個雙星合到一級都用奇異果砸成風(fēng)屬性了。《魔域》是由天晴數(shù)碼娛樂公司自主研發(fā)的大型魔幻題材網(wǎng)絡(luò)游戲,該作于2006年3月17日正式公測。《魔域》講述魔族入侵亞特大陸的故事,玩家可扮演亞特大陸扮演戰(zhàn)士、魔法師、亡靈巫師、異能者、血族、暗黑龍騎等職業(yè),去與人、神兩族一起與魔族作斗爭,捍衛(wèi)好亞特大陸的安危。游戲擁有幻獸、寶石等培養(yǎng)元素,還引入了競技場、軍團戰(zhàn)等PVP玩法。

        4. dnf武器需要打?qū)傩怨魡豳N吧

        DNF中改變武器屬性的藥劑如下所示:

        1,火蜥蜴藥水。 把武器攻擊屬性暫時變?yōu)榛饘傩怨簟?

        2,雪杰克藥水。 把武器攻擊屬性暫時變?yōu)楸鶎傩怨簟?

        3,濃縮的元素藥劑。 把武器攻擊屬性變?yōu)樗姆N基本屬性中隨機的一種。 光屬性和暗屬性攻擊比較罕見,一般多為職業(yè)技能可以讓武器附帶光屬性或者暗屬性攻擊。 比如:鬼泣可以使用技能讓攻擊附帶按屬性攻擊。 氣功師可以使用技能讓攻擊附帶光屬性攻擊。

        5. dnf武器打?qū)傩詮娀是屬性攻擊

        首先武器增幅,依據(jù)自身財力而定加12還是加13;然后裝備附魔力量,徽章勛章都選擇加力量的

        6. dnf武器如何打上屬性攻擊

          射擊獵人:   命中:raid最優(yōu)先滿足的屬性,961命中等級=8%命中。   敏捷:三系獵人最優(yōu)秀的屬性,1敏捷=2ap+0.003%暴擊,全身鎖甲會獲得鎖甲專精效果提升5%敏捷。   精通/暴擊:每一點精通可以使狂野箭袋(幾率額外產(chǎn)生一次自動射擊傷害)觸發(fā)幾率提高 2.1%。由于暴擊被砍,所以暴擊的收益只考慮流血傷害和多彩的3%暴擊傷害,由于流血傷害由穩(wěn)固、瞄準、奇美拉暴擊產(chǎn)生,而在精通較低時,狂野箭袋傷害比流血傷害低,所以一個急速瞄準流獵人的暴擊收益大于精通,而且急速瞄準流獵人會打出更多的穩(wěn)固和瞄準,所以暴擊更適合急速瞄準流獵人,精通由于是遠程傷害觸發(fā),加之奧術(shù)射擊不能產(chǎn)生流血傷害,所以奧術(shù)精通流獵人更適合精通。狂野箭袋效果對多重射擊有極大的提升。   急速:奧術(shù)精通流獵人只需要把急速堆到一個適合的數(shù)值使“循環(huán)”緊湊流暢,急速瞄準流獵人盡量的堆急速就好。   急速瞄準流:命中(未滿)>敏捷>急速>暴擊>精通   奧術(shù)精通流:命中(未滿)>敏捷>急速(未達標)>精通≧暴擊>急速(多余)   (關(guān)于射擊獵人精通和暴擊爭議較大,僅一家之言,更多資料參閱精華帖。)   基本輸出思路   奧術(shù)精通流:   起手(反斬殺階段):毒蛇—急速射擊()—瞄準射擊(集中耗盡拉穩(wěn)固、奇美拉只用于刷新毒蛇)或起手直接急速射擊后拉瞄準射擊反斬殺階段后再上毒蛇,使瞄準射擊最大化。   正常階段:奇美拉—穩(wěn)固×2—奧術(shù)×2—穩(wěn)固×2—奧術(shù)×2—奇美拉(有免費瞄準優(yōu)先用,優(yōu)先保持強化穩(wěn)固效果)。   斬殺階段:正常階段基礎(chǔ)上加入殺戮射擊。   急速瞄準流:   反斬殺與斬殺階段參考奧術(shù)精通流。   正常階段:奇美拉—穩(wěn)固×2—瞄準—穩(wěn)固×2—瞄準—奇美拉(有免費瞄準優(yōu)先用,優(yōu)先保持強化穩(wěn)固效果)。   以上兩種流派,“循環(huán)”都不是固定的,在大量急速buff或能量較多的時候你可能打出更多的奧術(shù)射擊/瞄準射擊。   注意:急速射擊不要與嗜血/英勇一起開啟。   由于裝備急速仍然一個影響比較大的因素,關(guān)于射擊獵人手法我這里的無高急速動態(tài)buff時(至少20%急速)建議是:   1.當(dāng)裝備屬性最大化暴擊后,裝備急速可以搞到15%(最好17%)時,那就無動態(tài)高急速時主推瞄準射擊.   2.如果裝備急速仍然在10%以下,無動態(tài)高急速是推奧射吧.   獸王獵人循環(huán)方面:   如果靠近15%用(3眼鏡蛇+1奧射)和(2眼鏡蛇+3奧射)來對沖集中值.   如果靠近8%用(3眼鏡蛇+1奧射)和(2眼鏡蛇+2奧射)來對沖集中值.   當(dāng)目標血量到達20%斬殺階段時,加入殺戮射擊,殺戮射擊基本快趕上殺戮命令的傷害了.所以我們保證殺戮射擊和殺戮命令的卡cd釋放.   起手技能順序的問題.   入手4T13或著羅盤之前,開boss前嗑藥,開boss,釘刺奧射殺戮命令耗光集中,開急速射擊+狂野呼喚,等狂野呼喚剩10s的時候開狂野怒火(此時集中應(yīng)控制在較高位置以應(yīng)付接下來的集中值傾瀉),然后只用殺戮命令和奧射傾瀉集中.狂野怒火結(jié)束后進入正常循環(huán).后面狂野怒火卡cd配合高位集中值傾瀉奧射殺戮命令使用.   入手4T13或者羅盤之后,開boss前嗑藥,開boss,釘刺奧射殺戮命令泄光集中,基本能觸發(fā)高急速特效buff,開狂野呼喚正常循環(huán),等狂野呼喚剩10s時開狂野怒火(此時集中應(yīng)控制在較高位置以應(yīng)付接下來的集中值傾瀉),然后只用殺戮命令和奧射傾瀉集中.狂野怒火結(jié)束后開急速射擊進入正常循環(huán).后面狂野怒火卡cd配合高位集中值傾瀉奧射殺戮命令使用.   獸王獵人   首先暴擊最大化.   關(guān)于急速的問題,這里只要不超過15%裝備急速即可.在8-15%之間,靠近15%會使得循環(huán)更順暢.   從急速重鑄精通的收益提升主要體現(xiàn)在殺戮命令上.從精通重鑄急速的收益提升主要體現(xiàn)在包括自動射擊,奧射總傷害提升上.其他都是很小的差異.   單論收益其實急速略高一點點點點(5%-10%)...其實兩種重鑄方式的dps差距也不明顯,通過調(diào)整急速使得大部分循環(huán)"舒服"即可.   ps:糾結(jié)于100左右的急速精通毫無意義,你可以為了"循環(huán)"舒服,去重鑄少量的急速.但是為了循環(huán)去重鑄大量急速那就是得不償失.

        7. dnf武器怎么打?qū)傩怨?/h2>

        大槍是混傷的代表職業(yè)(面板物攻+固定傷害的混合型傷害輸出),想要輸出高,必須面板物攻,獨立攻擊力,屬強,物理暴擊都堆。

        1,最容易提升面板物攻的就是附魔,上衣,褲子和武器,如黑鱗莫貝尼,蟲王戮蠱等。

        2,輔助裝備可以直接提升雙攻,盡量去做領(lǐng)主塔的60SS吧。

        3,裝備打孔鑲嵌徽章來增加力量,腰帶和戒指是最主要提升力量和智力的部位,畢業(yè)裝備盡可能鑲嵌高屬性徽章4,暴擊,一個非常重要的提升輸出的屬性,能附魔暴擊的裝備,千萬別貪戀一些節(jié)日寶珠的那一點力量和物攻,除非你的物理暴擊已經(jīng)達到70或更高。5,屬性強化,這個自從60版本開放屬強之后,一直都是高輸出的保障之一。盡量在首飾上附魔11以上的對應(yīng)自己屬性輸出的寶珠吧。比方說如果你是聚焦噴火器是主力輸出就在首飾上打火屬性強化的寶珠。6,裝備強化,如果條件允許的話,去拍賣直接買12或13的強化卷或增幅卷。7,堆獨立攻擊力,鍛造武器,有些活動開盒子出的寶珠也可以小幅增加獨立攻擊。力量和物攻是相輔相成的,力量越高,裝備或附魔的物攻對面板物攻的加成就越高,比方說,同樣25物攻的黑鱗莫貝尼寶珠,在你1000力量的前提下,只能增加150-200的面板物攻,但在你2000力量的時候,會增加300+的面板物攻。至于附加傷害,增加傷害,暴擊傷害,都有一些特定的裝備,如附加傷害的釋魂武器,無影劍,增加傷害的遺跡手鐲,周年金手鐲,暴擊傷害的85SS戒指或赫拉斯的暴傷套裝。


        《DNF》延續(xù)了街機橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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