《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進(jìn)行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。
1. 95紅眼改版刷圖加點紅眼的加點在100級版本其實沒有太大的改動,關(guān)鍵兩點是放棄小蹦,學(xué)滿大吸,另外狂斬和爆掠這兩個技能主要看護(hù)石進(jìn)行選擇,狂斬的輸出方式會更舒服一些,另外三覺一定要綁定一覺,這樣才可以一二三覺同時釋放,不過一覺只能當(dāng)速度Buff,切記不可以釋放,除非不打算刷圖放三覺,TP方面除了暴走之外,根據(jù)SP所學(xué)的大技能加滿即可。 2. 紅眼加點95版本刷圖加點在技能加點方面多以小范圍AOE技能的加點為主,在前10級基礎(chǔ)技能上面全部都要點滿,中期的時候需要點無畏大回旋來增加位移AOE技能,男兒的剛毅必須加點,自身范圍內(nèi)造成2000%的物理傷害,無影虛空刃快速擊打身邊目標(biāo),山崩地裂斬位移AOE,加上最后覺醒技能激斗盛宴,一系列連招下來目標(biāo)內(nèi)的敵人基本上都會被消滅了。 打BOSS的時候稍微要注意一點,猶豫自身技能需要站樁輸出容易在釋放技能的時候被打倒,注意觀察一下BOSS的走位情況再釋放技能比較好,另外像山崩地裂可以將BOSS打出擊倒效果,之后再連虛空刃或者開覺醒大招都是可以的。 3. 85版本紅眼加點紅眼110級加點方法如下 紅眼110級加點絕技,小死亡,比武中如果進(jìn)入僵持局,那么這個小死亡的意義就會變得非常重大,是提前打破僵局的機(jī)會,但是不建議開局使用,一般都是到中期后期局使用,開局怒氣有更加重要的事做。所以打地府也有一個小技巧,就是注意地府的怒氣避免小死亡的發(fā)生。 4. dnf最新版本紅眼加點暴擊:根據(jù)自身暴擊進(jìn)行學(xué)習(xí),進(jìn)圖加完buff97%為滿暴擊。 空中連斬:+1,沒有技能輸出時,可以用跳X來進(jìn)行續(xù)航。 刀魂之卡贊:必滿,正常加滿之后可增加200+的力智(最高310),紅陣輸出下打樁傷害高,組隊也可以作為輔助技能使用。偷學(xué)1級封印解除,可增加紅陣的范圍。 小蹦:不學(xué),小蹦雖然被大部分紅眼玩家視為靈魂技能,但是輸出并不高,現(xiàn)版本清小怪都是難事,可以放棄,最重要的是爆發(fā)流的加點不適合學(xué)該技能。 抓頭:+1,關(guān)鍵時刻抓住敵人利用無敵可以躲技能。 怒氣爆發(fā):滿,暴擊不夠可以在這里扣,技能CD短傷害一般。 狂斬:必滿,加上狂暴之怒護(hù)石最佳,20秒內(nèi)可以釋放兩次,爆發(fā)續(xù)航兩不誤。 大吸:必滿,改版之后抓頭施放速度大大加快,傷害也提升了不少,可控制可爆發(fā)。 鮮血爆掠:不學(xué),在沒護(hù)石的情況下容易丟空,有護(hù)石的情況下不如狂斬和血劍好。 大怒氣:必滿,雖然技能有點墨跡,但是輸出僅次于致命血隕,比血爆傷害還高。 三覺技能綁定方面:選擇一覺,這樣既可以吃到一覺的攻速移動,又可以施放二覺,三覺,美滋滋。 TP加點方面主要以加大技能為主,其中需要加滿的大技能有大怒氣,大蹦,血劍,狂斬,大吸,剩余的2點SP可以點在怒氣和基礎(chǔ)精通上,值得注意的是雖然暴走不用TP,但是并不用加,因為加了之后反而會減少50點異常狀態(tài)抗性增加量。 5. 90級紅眼刷圖加點刷圖的狂戰(zhàn)士物理輸出,物理暴擊加滿,至于物理背擊作用不大,不建議加,騰出SP加別的技能;受傷蹲伏點上 精通方面用什么武器就點什么精通就行,我比較喜歡巨劍,傷害夠高;崩山擊,在狂戰(zhàn)士身上表現(xiàn)十分出色,CD短傷害也不錯,PK和刷圖都能用上;血之狂暴,滿,戰(zhàn)士核心技能血氣喚醒,這個技能可以加,也可以不加,因為全程刷圖基本都是滿HP的,很少用到這個技能的被動,我選擇加了,因為是被動技能。 暴走,滿,戰(zhàn)士核心技能嗜魂之手,這技能我很喜歡CD短傷害高,還有無敵時間,必要的神技嗜血,滿怒氣爆發(fā),滿,戰(zhàn)士高輸出之一 血氣之刃 滿,傷害不錯崩山裂地斬,輸出高范圍廣,刷圖必備技能鮮血之憶 滿魔獄血剎 這個技能+1點玩下吧 狂氣涌動 滿血氣爆發(fā) 滿 ,輸出強(qiáng)大,刷圖很實用汲血之力 滿 ,因為是被動技能血魔弒天 加1點 6. dnf95改版后紅眼加點1、前期的一些被動加點,如圖所示。 2、然后我們的核心輸出無色技能,可以加滿,選擇如圖。 3、卡狂戰(zhàn)士靠大招爆發(fā),必須滿上大招。 4、接著覺醒加點,如圖所示,被動也是必須滿上的。 5、三覺的話,加點如圖,推薦大家選擇一技能作為三覺前置。 6、然后我們的TP技能就是這樣啦,直接選擇強(qiáng)化即可。 擴(kuò)展資料 1、怒氣和大吸加點可以互換,這套主要點滿了常用技能和輸出最高的技能。 2、加點給小怒氣和大吸,多余給大怒氣,小怒可以補(bǔ)充大怒打空的傷害虧損,強(qiáng)化了整體的續(xù)航能力。 7. dnf紅眼95版本加點永恒之光狂戰(zhàn)士加點方法如下 永恒之光狂戰(zhàn)士加點分析:4力保證了攻擊,1體與2光芒,保證了生存,即使速度慢,也不容易被針對秒殺,配帶血寵加血,生存能力會大大增加,利用特技與絕技,加上不低的攻擊力,擁有反手擊敗對手的可能。 8. 狂戰(zhàn)刷圖加點95版本加點推薦: 魔煞血殞、浴血之怒、上挑、血之狂暴、 崩山擊、十字?jǐn)厝考訚M,其他技能可根據(jù)作戰(zhàn)需求選擇性加點。 1、魔煞血殞:范圍和爆發(fā)技能,可對目標(biāo)噴射血氣,并將濃聚成的血球進(jìn)行投擲(爆炸)。某種程度上,這是狂戰(zhàn)士刷本、群戰(zhàn)的必備效果型技能; 2、浴血之怒:爆炸傷害技能,即消耗自身血量,對指定位置的目標(biāo)打出高額傷害,是PK競技、刷本必備技能; 3、上挑:狂戰(zhàn)士的核心技能,類似于普攻,即不斷向目標(biāo)實施斬?fù)簦ζ湓斐蓚Γ?/p> 4、血之狂暴:控制和群體技能,即:一者對身邊目標(biāo)造成傷害,二者使之浮空,從而為后續(xù)的連招作戰(zhàn)創(chuàng)造條件; 5、崩山擊:狂戰(zhàn)士核心技能,即:技能可連續(xù)多次打出傷害和控制性效果,配以倒地能力,輕松打出高額傷害。 6、十字?jǐn)兀嚎刂坪洼敵黾寄埽矗阂徽邔δ繕?biāo)造成傷害,二者使之陷入出血狀態(tài),為連續(xù)性的輸出創(chuàng)造機(jī)會。 9. 紅眼95級加點獄血魔神加點如下: 1、點滿所有轉(zhuǎn)職主動buff技能,2、點滿所有轉(zhuǎn)職被動技能,3、點滿所有覺醒技能,4、點滿怒氣爆發(fā)、血爆、血劍、大蹦、大十字,5、剩下的技能點根據(jù)自身喜好選擇。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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