《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。
1. DNF劍魔裝備搭配3332稱號(hào)的屬性選擇 由于春節(jié)至尊稱號(hào)屬性是固定的,這兒就不再多說了,只討論普通稱號(hào)的屬性選擇問題。今年春節(jié)套中的普通稱號(hào)有三種,分別是:永恒追獵、永恒判罪、永恒戰(zhàn)吼。屬性方面除了傷害詞條以外,其他屬性和去年的春節(jié)稱號(hào)【使徒降臨】完全一樣。也就是說,今年的春節(jié)稱號(hào)提升的非常有限,而且還不一定有提升(后面會(huì)具體說明)。 想要明白我們?cè)撛趺催x擇稱號(hào)的詞條,首先要明白我們?yōu)槭裁茨艽虺鰝恚篋NF中角色的傷害是依靠裝備的各種詞條來提升的,并且要想達(dá)到高傷害,必須要讓角色的詞條數(shù)值盡可能平衡(技能攻擊力除外,至于為啥等會(huì)兒會(huì)說)。 詞條是指附加傷害、暴擊傷害、增加傷害、三攻、額外增加傷害、額外增加爆傷、力智增加、所有攻擊力增加、技能攻擊力增加這些裝備上寫著的屬性。想要查看我們角色身上的詞條數(shù)值,只需要在游戲中按M鍵打開角色屬性信息,點(diǎn)擊右下角的詳細(xì)屬性即可看到。 現(xiàn)階段很強(qiáng)力的533搭配,或者3332搭配,都是因?yàn)槌思寄芄袅ν猓渌脑~條數(shù)值都比較平衡,不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)詞條增加了150%,另一個(gè)只有50%這樣的偏科情況。 因?yàn)镈NF中計(jì)算傷害的方法是這樣的:除了技能攻擊力以外,其他的詞條都是以加算的方式計(jì)算傷害的。技能攻擊力的計(jì)算方法非常簡(jiǎn)單,你面板上顯示百分之多少,你的技能傷害就提升百分之多少,即100*X%=最終的技能傷害。 舉個(gè)例子:假如你現(xiàn)在有100點(diǎn)傷害,你現(xiàn)在穿了一件裝備A,給你加了50%的附加傷害,那么你現(xiàn)在的傷害是100*(100%+50%)=150。然后你又穿了一件裝備B,這件裝備又加了50%的附加傷害,那么現(xiàn)在你的傷害是100*(100%+50%+50%)=200。 現(xiàn)在,我們來計(jì)算一下每一件裝備的提升率,裝備A的提升率為150/100-1=50%,裝備B的提升率為200/150-1=33.3%。這樣就暴露出了一個(gè)問題,你同樣的詞條越多,提升率就越小。除了技能攻擊力以外的詞條都是這么計(jì)算傷害的,所以要讓每一個(gè)詞條都盡可能平衡,因?yàn)樵~條數(shù)值高和低給你帶來的提升率是不一樣的。 在搞清了傷害計(jì)算方法后,那么怎么挑選稱號(hào)屬性就顯而易見了:按M打開你的屬性欄,點(diǎn)擊右下角詳細(xì)屬性,查看你最低的詞條屬性,然后選擇稱號(hào)時(shí)選你最缺少的詞條屬性。 稱號(hào)寶珠選擇 今年的技能等級(jí)稱號(hào)寶珠和去年的屬性一樣,都是所有屬強(qiáng)+15,三攻+40,1~50Lv技能等級(jí)+1(限主動(dòng)技能)。只不過增加了一個(gè)技能攻擊力寶珠,把技能等級(jí)+1換成了技能攻擊力+3%。 想必很多玩家都跟糾結(jié)怎么選擇,其實(shí)不難,就看你的職業(yè)特色。如果你的角色是阿修羅、驅(qū)魔、元素、魔道這些比較依靠50級(jí)以下技能的職業(yè),那么你可以選擇加技能等級(jí)的寶珠。如果你的角色是像劍魔這樣的依靠高等級(jí)的大招打爆發(fā)傷害的角色,那么肯定是+3%技能攻擊力比較好。 寫在最后 一句話總結(jié),稱號(hào)屬性選擇你最缺的詞條(需要考慮一下之前用的稱號(hào)詞條),寶珠按你的職業(yè)特點(diǎn)選擇,重點(diǎn)用50級(jí)一下小技能的選擇+1技能等級(jí),重點(diǎn)用高等級(jí)大技能打爆發(fā)的職業(yè)選擇+3%技能攻擊力 2. DNF劍魔裝備和加點(diǎn)劍魔現(xiàn)在一四五七九級(jí)點(diǎn)q,二八十十二十三級(jí)點(diǎn)e,三十四十五十七十八點(diǎn)w,六十一十六點(diǎn)r 3. dnf劍魔畢業(yè)裝備選擇劍魔裝備搭配推薦: 出門裝:多蘭劍1紅。 第一件裝備:黑切,黑切提供了劍魔的最基本的輸出,對(duì)劍魔來說收益非常不錯(cuò)。 第二件裝備:死亡之舞,死亡之舞可以提供劍魔減少受到的爆發(fā)傷害。 第三件裝備:血手,血手的被動(dòng)效果,可以在劍魔血量低的時(shí)候,再次受到傷害會(huì)觸發(fā)護(hù)盾,抵擋接下來的傷害。 第四件裝備:復(fù)活甲,讓劍魔重新復(fù)活一次,血量恢復(fù)到50%,可以繼續(xù)輸出。 第五件裝備:振奮盔甲,提高劍魔自身的魔抗,抵擋更多的AP傷害。 第六件裝備:水銀鞋,減少控制技能,使劍魔被控制時(shí)間減少。 4. DNF劍魔裝備排名劍魔出裝推薦:渴血戰(zhàn)斧、水銀之靴、貪欲九頭蛇、血手、振奮盔甲、死亡之舞。 劍魔核心裝備三件套:渴血戰(zhàn)斧、貪欲九頭蛇、血手。 核心裝備推薦: 1、渴血戰(zhàn)斧在目前版本的無限火力中可以說是人均必出的裝備, 2、后期可以出件振奮來增加回血效果和坦度, 3、貪欲九頭蛇的清線能力和吸血都非常不錯(cuò),團(tuán)戰(zhàn)肉搏時(shí)非常強(qiáng), 4、血手用來增加攻擊力和自身的保護(hù)效果,避免血沒吸上來就被秒了。 5. DNF劍魔裝備2022一、萬年老二劍宗 劍宗這個(gè)職業(yè)在目前版本顯得比較弱勢(shì),究其原因是傷害太低,技能也比較墨跡。雖然優(yōu)化過幾次,但是仍然改不了墨跡的本質(zhì)。 劍宗在女鬼劍中傷害排名第四,技能形態(tài)也比較拉垮,同等裝備傷害比一般的職業(yè)還要低,屬于比較低端的職業(yè)。 劍宗唯一的優(yōu)點(diǎn)則是可以變換屬性,面對(duì)屬性抗性較高的怪物可以變換其他屬性攻擊,從而變相提升攻擊力。 除此之外技能范圍較大,搬磚也更加利索。如果不在意傷害的玩家,可以選擇劍宗。 6. dnf劍魔裝備搭配出門裝:多蘭劍1紅。 第一件裝備:黑切,黑切提供了劍魔的最基本的輸出,對(duì)劍魔來說收益非常不錯(cuò)。 第二件裝備:死亡之舞,死亡之舞可以提供劍魔減少受到的爆發(fā)傷害。 第三件裝備:血手,血手的被動(dòng)效果,可以在劍魔血量低的時(shí)候,再次受到傷害會(huì)觸發(fā)護(hù)盾,抵擋接下來的傷害。 第四件裝備:復(fù)活甲,讓劍魔重新復(fù)活一次,血量恢復(fù)到50%,可以繼續(xù)輸出。 第五件裝備:振奮盔甲,提高劍魔自身的魔抗,抵擋更多的AP傷害。 7. DNF劍魔裝備附魔劍魔12000物攻合格 劍魔是純C,所以打造的門檻肯定要比大多“性價(jià)比職業(yè)”高,頭肩和腰帶以及鞋子要用節(jié)日套附魔,上衣和下裝推薦魂蟲王;首飾選擇雙屬強(qiáng)20的即可,特殊裝備選擇“單人安圖恩”和暗盧克即可。 《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。 |
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