《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》是一款由韓國(guó)Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱(chēng)射擊手游,作為一款國(guó)民級(jí)競(jìng)技手游,游戲完美傳承了PC端的品質(zhì)和玩法,同時(shí)還針對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn),將3億鼠標(biāo)的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想延續(xù)到手機(jī)上,玩家能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)射擊的樂(lè)趣和競(jìng)技對(duì)抗的熱血。 ![]() 一、CF沙漠1-TD地圖來(lái)歷 其實(shí)官方出這一張圖的用意可能許多玩家不知道,如今這一張圖變味了,有一種新的打法正在油然而生,這是玩家很難想到的吧,那就是玄武戰(zhàn)術(shù)。那么什么是玄武戰(zhàn)術(shù)呢? 首先來(lái)說(shuō)說(shuō)玄武戰(zhàn)術(shù)的起源:CFPL早期xyc擔(dān)任遼寧傾城領(lǐng)隊(duì),由于隊(duì)伍前期實(shí)力問(wèn)題,首創(chuàng)玄武戰(zhàn)術(shù)求穩(wěn),隨后被各大戰(zhàn)隊(duì)采用,逐漸形成了一種新的戰(zhàn)術(shù)—玄武戰(zhàn)術(shù) 所謂“玄武”戰(zhàn)術(shù),是指在沙漠TD比賽中,當(dāng)一方獲得三個(gè)以上的人頭優(yōu)勢(shì)時(shí),放棄沙漠TD正面拼搶?zhuān)x擇卡家,憑借地形的優(yōu)勢(shì)及復(fù)活時(shí)間的無(wú)敵效果守株待兔,以此求穩(wěn)來(lái)拿下沙漠TD的勝利。 這一張戰(zhàn)術(shù)的出現(xiàn)對(duì)于職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)能獲得勝利,當(dāng)然對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō)以往激情四射的沙漠TD如今變得無(wú)聊乏味的拉鋸戰(zhàn)。對(duì)此狀況,官方才推出了這一新圖:比賽專(zhuān)用CF沙漠1-TD。 ![]() 二、CF沙漠1-TD地圖特色 那么這一張圖的特色如何呢?這里我給玩家看一張圖。兩邊紅色區(qū)域和藍(lán)色區(qū)域皆是雙方老家的位置。我們知道玄武戰(zhàn)術(shù)就是卡在家里,等待著敵人的到來(lái)。這次新版的沙漠1—TD,則針對(duì)了這一個(gè)特點(diǎn),進(jìn)行了改動(dòng)。那么沙漠改動(dòng)呢?這就來(lái)看看. ![]() 這次這最大的特色就是針對(duì)玄武戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行的改動(dòng)。首先是玩家從復(fù)活后,30秒沒(méi)有出老家區(qū)域(上圖中藍(lán)紅兩塊)屏幕兩旁會(huì)有提示,玩家將會(huì)受到持續(xù)掉血的懲罰。而圖中僅僅包括雙方復(fù)活點(diǎn),不包括雙方密連位置。這一次首次將老家大理石的那一塊也歸進(jìn)了老家范圍,讓玩法無(wú)法使用玄武戰(zhàn)術(shù)。(為了更直觀的供大家看范圍,特地截圖供玩家了解的更清楚,虛線為分界線。) ![]() 經(jīng)過(guò)測(cè)試,玩家在復(fù)活后長(zhǎng)期未殺人的話,會(huì)每秒扣3滴血(無(wú)視ac),也就是說(shuō)以往的老家玄武的戰(zhàn)術(shù)已近不行了。這就是說(shuō)對(duì)于長(zhǎng)期在老家蹲點(diǎn)守株待兔的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,玩家只能上戰(zhàn)場(chǎng),和敵人正面拼搶。 ![]() 再來(lái)就是當(dāng)玩家在老家掉血之后出范圍沒(méi)有打到敵人是會(huì)繼續(xù)掉血的,也就是說(shuō)玩家從老家在掉血的情況下出發(fā)來(lái)到敵人老家的話,血?jiǎng)t已經(jīng)扣的差不多了,這對(duì)于自己也是相當(dāng)?shù)牟焕? 同樣的情況下(掉血的情況下)玩家出了范圍沒(méi)打到敵人,但被敵人打到了的話還是會(huì)掉血的,由此看出槍法過(guò)硬才是王道啊 ![]() 當(dāng)然了當(dāng)玩家復(fù)活后出范圍打到人,再次回到家里的時(shí)候,只要停留10秒鐘也會(huì)受到扣血的懲罰(只要出了基地回來(lái)),這就使得以往的玄武戰(zhàn)術(shù)徹底的瓦解,玩家根本沒(méi)法在基地使用玄武戰(zhàn)術(shù),這使得各玩家研發(fā)各種新的戰(zhàn)術(shù)。 ![]() 窗口這一個(gè)點(diǎn),相信玩家都不陌生吧,很常見(jiàn)的防守點(diǎn)。圖中所標(biāo)的虛線為分界線,也就是說(shuō)玩家在虛線的另一端則是屬于基地的范圍,這會(huì)受到掉血的懲罰,這就使得玩家不能長(zhǎng)期呆在窗口這里。這點(diǎn)玩家要特別注意的。 ![]() 由此,有一個(gè)地方就變得尤為重要,那就是中庭。中庭,相信很多人都知道。往往在主道受到猛烈進(jìn)攻的時(shí)候,為了打開(kāi)突破口,可以從側(cè)道搶占中庭,從中庭空降以此來(lái)?yè)屨贾鞯溃@種打法也就變得越來(lái)越多了。 ![]() 當(dāng)然以往的那些主道卡點(diǎn)打法也是特別的受到歡迎,這也是要考研槍法和各種靈活應(yīng)變的能力。 ![]() 還有一個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是進(jìn)攻密連,基地玄武時(shí)代的結(jié)束很有可能選擇密連的進(jìn)攻。當(dāng)然密連是把雙刃劍,敵方只要運(yùn)用閃光和手雷就很容易打下密連這里。所以這也是要多加留意的。 ![]() 三、總結(jié) 可以說(shuō)這次官方出CF沙漠1-TD的意義特別之大,就是要打破以往往運(yùn)用玄武戰(zhàn)術(shù)從而造成的局面。這迫使玩家立馬出戰(zhàn)場(chǎng),和敵人正面交戰(zhàn)。玄武模式即將迎來(lái)了其新的時(shí)代,恢復(fù)以往的激情四射。這是難得可貴的,當(dāng)然也期待更多的戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn)在這一戰(zhàn)場(chǎng)上。 CF沙漠1-TD地圖視頻: 好了,今天的CF沙漠1-TD地圖介紹就到這里了,希望這些介紹可以對(duì)廣大玩家們有所幫助,我們下期再見(jiàn)!更多精彩資訊請(qǐng)關(guān)注全球電競(jìng)網(wǎng)! ![]() 《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》最大化程度復(fù)刻了端游的槍械手感,為了確保玩家能有最好的操作手感,端游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)原班人馬針對(duì)操作進(jìn)行了上萬(wàn)次測(cè)試,終于讓玩家在手游上也能體驗(yàn)到不亞于端游的爽快、真實(shí)的槍?xiě)?zhàn)樂(lè)趣,以及用技術(shù)說(shuō)話的公平競(jìng)技。 |
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